UFC 5
게임 업데이트
UFC 모바일 5의 새로운 점은 무엇일까요?
2024년 1월 10일
새해가 밝았으니 UFC 5의 새로운 업데이트가 여러분을 찾아옵니다. 많은 요청을 받은 새로운 선수들이 로스터에 합류하고 전설적인 변형된 자아가 데뷔합니다. 또한, 선수 명단의 쇼츠 색상 변경 옵션, 타격 추적 문제를 줄이기 위한 수정 사항, 스태미나 변경 사항, 그라운드에서의 그래플 어드밴티지 네거티브 효과 제거 등 최신 조정 및 수정 사항이 적용되었습니다. 1월 12일에 진행되는 최신 UFC 5 업데이트에 대해 자세히 알아보세요.
시작 날짜/시간 및 시작 중단 시간
- 2024년 1월 12일 오전 10시(태평양 표준시) / 시작 중단 시간: 15초.
새로운 선수
- Mayra Bueno Silva (#2 WBW)
- Jailton Almeida (#7 HW)
- Ian Machado Garry (#10 WW)
- Mike Malott (WW)
- Charles Jourdain (FW)
UFC 297 격투 주간 챌린지 및 새로운 변형된 자아
- 이는 2024년 1월 16일에 추가됩니다
기타 추가 및 업데이트
- 미들급에 Kamaru Usman이 추가되었습니다
- 밴텀급에 Deiveson Figueiredo가 추가되었습니다
- 모든 신규 선수의 선수 선택에 짧은 색상 선택이 추가되었습니다 (변형된 자아 제외)
- 새로운 치장 보상이 추가되었습니다
타격
- 라운드 사이의 스태미나 회복량이 감소하고 라운드마다 점점 줄어들었습니다.
- 첫 번째 간격에서도 회복이 감소했습니다. 라운드가 진행될수록 선수들의 회복 정도는 점점 줄어들지만, 예전에는 회복 속도가 평탄했습니다. 이는 전체적으로 거의 20%의 감소에 해당합니다.
- 상체 타격을 조정하여, 일반적으로 대미지에서 스태미나 소모 유틸리티로 전환됩니다.
- 이제 상체 타격이 큰 대미지를 입히고 너무 쉽게 TKO를 허용한다는 피드백을 받았습니다. 한편, 상체 타격의 스태미나 소모가 너무 낮게 느껴져 상체 타격의 전술적 사용을 방해해 경기 속도를 늦추고 (높은) 블록을 무너뜨리려는 끊임없는 시도를 저지하는 데 도움이 되었습니다. 또한, 바디 펀치는 날리기에는 너무 위험하고, 바디 리드 훅은 과도하게 사용되며, 바디 잽은 약간 덜 사용된다는 점도 고려했습니다. 다음 조정 변경 사항은 이러한 모든 문제를 해결하는 것을 목표로 합니다.
- 대미지 감소:
- 바디 스트레이트: -10%
- 바디 리드 훅: -15%
- 바디 리어 훅: -10%
- 바디 리드 어퍼: -10%
- 바디 리어 어퍼: -10%
- 장기 스태미나 소모 증가:
- 바디 펀치: 22.5 %
- 이 값은 대부분의 바디 펀치에 대한 대미지 감소를 지나 순 +10% 소모를 의미하며, 의도는 바디 잽의 대미지가 크게 순 증가한다는 것입니다(대미지가 감소하지 않음).
- 바디 킥: +10%
- 바디 펀치: 22.5 %
- 취약점 감소:
- 턱 (상체) 모든 바디 펀치 취약점: 15% 감소
- 바디 잽의 일반 취약점(턱을 제외한 모든 곳): -33%
- 더킹의 속도와 회피 특성을 개선했습니다.
- 이렇게 하면 더킹하는 상대를 부자연스럽게 추적하여 타격이 발생하는 횟수가 줄어듭니다.
- Sergei Pavlovich, Magomed Ankalaev, Colby Covington에게 적절한 자세(오소독스/사우스포)를 부여했습니다.
- Leon Edwards 변형된 자아의 희귀한 발 고정 문제를 수정했습니다.
- 그는 걸어 다닐 때 때때로 발을 질질 끌 수 있습니다.
- 케이지 녹다운으로 인해 드물게 플레이할 수 없던 상태를 수정했습니다.
그래플링
- 그라운드 게임에서 그래플 어드밴티지 마이너스 효과를 제거했습니다.
- 이전에는 그래플 어드밴티지가 마이너스이면 상대의 트랜지션 속도가 빨라지기도 하고 자신의 트랜지션이 느려지기도 했습니다. 이제 더 이상 속도가 느려지지 않습니다. 이는 그라운드 게임에서 더 많은 활동량을 장려하고 선수가 한 포지션을 너무 오래 유지하는 것을 어렵게 만듭니다.
- 자세를 세운 그라운드 앤 파운드 대미지, 특히 엘보에 대한 그라운드 타격 속성의 영향력이 증가합니다.
- 이는 자세를 세운 그라운드 앤 파운드의 대미지 증가를 의미하며, 이를 전문으로 하는 선수에게는 보상이 주어집니다. 최대 속성에서 변경 사항은 펀치의 경우 10%, 엘보의 경우 약 23%의 버프로 이어지며 이는 더 위험합니다. "박살낼 시간!"
- 타이트한 그라운드 게임에서의 엘보 대미지가 감소합니다.
- 타이트한 그라운드 엘보의 기본 대미지(자세를 세우지 않았을 때)가 펀치보다 약간 높은 값으로 감소했습니다. 대미지 자체에 대한 지면 타격 속성의 영향력이 증가했지만, 최종 결과는 여전히 대미지 감소입니다. 이는 엘보의 대미지가 전반적으로 감소했다는 것을 의미하며, 특히 속성이 낮은 선수의 경우 더욱 그렇습니다.
- 엘보는 상처와 부기를 유발하고 악화시키는 보너스를 유지하므로 여전히 펀치보다 강력하지만 이전처럼 큰 차이는 아닙니다. 저희의 의도는 플레이어들이 해머 피스트로 코나 훅으로 눈의 안면 부상을 쫓고 싶은 상황에서 펀치를 더 많이 사용하는 것입니다. 그라운드 엘보는 이마를 대상으로 합니다(자세를 세운 엘보와 마찬가지로).
- 서브미션 시 첫 번째 필사적 익스케이프의 대미지 아이콘이 다음 필사적 익스케이프와 피니시에 적용되던 헤드업 디스플레이(HUD) 문제를 수정했습니다.
- 예를 들어, 암바 필사적 익스케이프는 팔 아이콘을 올바르게 표시하지만, 이후 힐 훅 필사적 익스케이프는 다리 아이콘이 제대로 표시되지 않고 동일한 팔 아이콘을 표시합니다. 이 문제는 HUD의 아이콘에만 영향을 미치고 게임플레이 기능에는 영향을 미치지 않았습니다.
- 클린치 상태에서 무릎이 걸려 선수가 갇히던 문제를 수정했습니다.
- 클린치 그래플링 교환 중 드물게 플레이할 수 없던 상태를 수정했습니다.
시간을 내어 피드백을 제공하고 블로그 게시물을 읽어 주신 모든 분들께 감사드립니다. 지난달 블로그 게시물에서 여러분의 피드백을 바탕으로 UFC 5를 지속적으로 개선하고 있으며, 향후 업데이트와 투명한 업데이트를 제공하겠다는 약속을 더욱 강화하고자 한다고 밝힌 바 있습니다. 2월과 3월에 로스터에 추가될 많은 요청을 받은 선수들을 포함하여 앞으로 몇 달 동안 공개될 더 많은 업데이트와 콘텐츠를 기대해 주세요.
2월
- Bryce Mitchell (#10 FW)
- Maycee Barber (#7 WFW)
- Joe Pyfer
3월
- Sean Brady (#7 WW)
- Jalin Turner (#10 LW)
추가 선수는 추후 발표될 예정이며, 궁금하신 분들을 위해 말씀드리자면, 네! Thug Nasty는 게임에서 위장 반바지를 입게 됩니다.
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