UFC 5
게임 업데이트
새로운 UFC 5 업데이트가 2월 8일에 출시됩니다
2024년 2월 7일
안녕하세요! 2월 패치가 도착했으며 Maycee Barber (#6 WFW), Bryce Mitchell (#10 FW), Joe Pyfer 등 세 명의 새로운 선수가 로스터에 추가되었습니다.
이번 업데이트에는 타격 블록, 빗맞힘, 회피 시 스태미나 소모량이 증가합니다. 계속해서 스태미나 피드백을 모니터링하고 필요에 따라 점진적으로 조정할 계획입니다. 그라운드 앤 파운드 타격 추적과 스탠드 업, 서브미션, 그라운드 앤 파운드 상황에서의 AI도 개선되었습니다. 향후 게임플레이 업데이트를 위해 테이크다운 베일(테이크다운을 포기하고 대신 클린치 포지션으로 전환)과 그라운드 앤 파운드를 통한 서브미션에 우선적으로 집중하고 있습니다.
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이번 패치에 대한 자세한 정보는 아래에서 확인할 수 있습니다.
패치 시작 날짜/시간 및 시작 중단 시간
- 2024년 2월 8일 오전 10시(태평양 표준시) / 시작 중단 시간: 없음
새로운 선수
- Maycee Barber (#6 WFW)
- Bryce Mitchell (#10 FW)
- Joe Pyfer
UFC 298 격투 주간 챌린지 및 새로운 변형된 자아
- 이는 2024년 2월 13일에 추가될 예정입니다
타격
- 스탠드 업에서 타격을 블록, 빗나가, 회피할 때의 단기 스태미나 소모량이 증가합니다.
- 장기 스태미나 소모량도 증가하지만, 비율은 동일하게 유지됩니다. 증가에 대한 계산은 약간 미묘하지만, 다음은 클린 히트 시 10스태미나를 소모하는 타격의 "전과 후" 예시입니다.
- 적중: 10에서 10으로 감소 (전과 동일)
- 블록: 11.5에서 11.75로 감소
- 빗맞힘: 17.5에서 18로
- 회피: 26.5에서 27.75로 감소
- 장기 스태미나 소모량도 증가하지만, 비율은 동일하게 유지됩니다. 증가에 대한 계산은 약간 미묘하지만, 다음은 클린 히트 시 10스태미나를 소모하는 타격의 "전과 후" 예시입니다.
- 그라운드 앤 파운드 타격 추적 문제를 수정했습니다.
- 자세를 세운 풀 가드 머리 타격 대미지가 20% 감소합니다.
- AI의 레그 킥 체크 빈도가 감소합니다.
- AI의 그라운드 앤 파운드 엘보 빈도가 감소합니다.
그래플링
- AI가 더 높은 난이도에서 서브미션에서 스트러글을 사용하는 방법을 개선했습니다.
- 서로 다른 격투 스타일 간의 서브미션 전술 차이가 증가합니다. 예를 들어, 그라운드 앤 파운드에 집중하는 선수는 서브미션 공격자 트랜지션을 사용해 그라운드 앤 파운드 포지션에 도달할 가능성이 높습니다.
- 가드 풀링을 늦게 저지할 시 발생하던 카메라 문제를 수정했습니다.
기타 추가 및 업데이트
- 새로운 치장 보상
- 온라인 커리어 모드가 더 많은 게임플레이 이벤트(예: 녹다운, 기절, KO 등)에서 기술 XP를 획득하도록 업데이트했습니다.
- Bobby Green의 스탠스를 수정했습니다.
- 상점 탭의 다양한 시각적 결함을 수정했습니다
- 여러 모드에서 다양한 텍스트가 부정확하던 문제를 수정했습니다
- 연습 모드에서 드물게 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다.
- 게임 플레이에서 드물게 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다.
- 경기를 다시 시작하려고 할 때 드물게 발생하던 충돌 문제를 수정했습니다.
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