UFC 5
게임 업데이트
UFC 5 다음 게임플레이 업데이트
2024년 3월 4일
안녕하세요! 3월 업데이트가 도착했으며 두 명의 새로운 랭크 선수인 Sean Brady (#7 WW)와 Jalin Turner (#9 LW)가 포함되어 있습니다. 게임플레이 조정과 관련하여, 스탠드 업에서 타격을 블록하고, 빗나가고, 회피할 때의 스태미나 소모를 증가시켰으며, 회전 타격의 타격 추적 문제를 수정했습니다. 그래플링 애호가의 경우, 이제 오버 언더 클린치에서 더블 레그를 취소하려면 스태미나 어드밴티지가 1% 필요하며, 그라운드 앤 파운드 서브미션 시 상태 이상이 필요합니다. 이는 이번 패치에서 주목할 만한 업데이트 중 일부에 불과합니다.
저희 팀은 UFC 5 커뮤니티에서 요청한 변경 사항을 적용하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 저희도 귀를 기울이고 있으니 피드백을 계속 보내주세요. 앞으로 더 많은 게임플레이 밸런스 업데이트와 추가 콘텐츠를 제공하기 위해 최선을 다하고 있으니 패치 블로그와 소셜 미디어 채널을 계속 지켜봐 주세요.
자세한 EA SPORTS UFC 5 패치 세부 정보는 아래에서 확인할 수 있습니다.
패치 시작 날짜/시간 및 시작 중단 시간
- 2024년 3월 5일 오후 2시(태평양 표준시) / 시작 중단 시간: 없음
새로운 선수
- Sean Brady (#7 WW)
- Jalin Turner (#9 LW)
UFC 299 격투 주간 챌린지 및 새로운 변형된 자아
- 이는 2024년 3월 5일 오후 4시(태평양 표준시)에 추가됩니다
타격
- 스탠드 업에서 타격을 블록하고, 빗나가고, 회피할 때 스태미나 소모량이 증가합니다.
- 이 변경 사항은 이전 패치의 변경 사항과 비슷하지만 더 큽니다.
- 타격 블록 시 + 7.5% (이전 패치 +2.5%)
- 타격 빗나가거나 회피한 경우 + 10% (이전 패치 +5%)
- 변경 사항이 이전 조정보다 크더라도 전면적인 점검이 아닌 점진적 변경입니다. 게임의 다른 측면을 조정할 때 종종 더 큰 폭의 증가 또는 감소를 고려한다는 것을 눈치채셨을 겁니다. 하지만 스태미나는 매우 복잡한 변수로, 복리 효과가 매우 큽니다. 따라서 이 경우에는 더 조심해야 합니다. 우리는 계속해서 데이터를 살펴보고 커뮤니티의 의견에 귀를 기울일 것입니다. 이 변경 후에도 스태미나가 충분하다면 다음 패치에서 더 강력한 변경 사항을 적용할 준비가 됐습니다.
- 이 변경 사항은 이전 패치의 변경 사항과 비슷하지만 더 큽니다.
- 회전 타격 추적 문제를 수정했습니다.
- 스피닝 타격은 회피를 과도하게 추적하여 회피할 수 있었지만, 다른 타격에서는 요구하지 않고 의도하지 않은 타이밍의 스위트 스폿이 필요했습니다. 이제 다른 타격처럼 이루어질 것입니다.
- 스피닝 엘보의 기본 대미지가 감소합니다.
- 리드: 30 - 25
- 후면: 35 - 20
- 스피닝 엘보의 사정거리가 감소합니다.
- 사정거리가 잽 사정거리에서 일반 스탠드업 엘보 사정거리로 줄어들었습니다.
- 스피닝 엘보로 인한 블록 기절이 감소합니다.
- 즉, 방어자가 타격을 블록한 후 더 빨리 행동할 수 있습니다. 스피닝 엘보는 블로킹된 후 타이밍에 더 불리하게 작용합니다.
- 스피닝 엘보로 인한 블록 출혈을 절반으로 줄였습니다(10%에서 5%로).
- 이것은 블록 미터에 관계없이 통과하는 피해의 백분율입니다.
- 스피닝 엘보로 인한 취약점을 4배로 늘렸습니다.
- 일반 스탠드 업 엘보의 기본 대미지가 감소합니다.
- 리드: 20 - 17.5
- 후면: 25 - 22.5
- 일반 스탠드 업 엘보의 취약점이 약간 증가합니다.
- 잽과 동일한 것부터 훅까지.
- 훅 킥 및 롤링 썬더와 같은 특정 킥의 특수 가드 브레이크를 발생시키기 어렵게 변경했습니다.
- 장기 블록 체력 기준이 85(15 피해)에서 60(40 피해)으로 변경되었습니다.
- 코 부상으로 인한 의도하지 않은 대미지 페널티를 제거했습니다.
- 직선 및 상부 아크 타격에 영향을 주어 대미지가 30% 이상 증가합니다. 이 수정은 코 부상을 유발하는 복합 효과를 줄이고 해당 의사 중단을 달성하기가 훨씬 더 어렵게 만들 것입니다. (코 부상은 단기 스태미나 회복 속도에 15% 페널티를 계속 가합니다.)
- (선수가 코나 입에서 상당한 출혈이 있을 때 큰 타격으로 인한 혈액 입자 효과를 개선했습니다. 이 변경 사항은 이전 패치에 적용되었지만, 패치 노트에는 공지되지 않았습니다.)
그래플링
- 이제 오버 언더 클린치로 들어가는 더블 레그를 취소하려면 스태미나 어드밴티지가 1% 필요합니다.
- 이는 레슬링의 다양성을 장려하기 위해 많은 요청을 받은 변경 사항입니다.
- 백 클린치에서 싱글 레그와 로우 싱글 레그를 취소할 때 필요한 스태미나 어드밴티지가 30%에서 20%로 감소했습니다.
- 이제 그라운드 앤 파운드 서브미션에 상태 이상이 필요합니다.
- 이 변경 사항의 목표는 그라운드 앤 파운드 포지션에서 딥 서브미션/필사적 이스케이프 후 다른 서브미션 시도와 후속 피니시로 연결해 가능했던 "서브미션 트루 콤보"를 방지하는 것입니다.
- 일부 그라운드 트랜지션에 필요한 스태미나 우위가 감소합니다.
- 자세를 세운 풀 가드에서 스택 가드: 50에서 10으로
- 스택 가드에서 하프 가드로: 10에서 5로
- 스택 가드에서 사이드 컨트롤로: 25에서 10으로
- 다스 스트러글 애니메이션이 일시적으로 다른 행동을 숨기던 문제를 수정했습니다.
- 상단 스택 가드 그라운드 앤 파운드 포지션에 힐 훅 항목을 추가했습니다.
- "힐 훅 레벨 1"이 필요하며, 이번 패치 이후 그라운드 앤 파운드 서브미션이 어떻게 작동하는지에 따라 상태 이벤트도 필요합니다.
- 입력은 다음과 같습니다.
- Playstation: 오른쪽 스틱의 L2 + R1 + DOWN
- Xbox: 오른쪽 스틱에서 LT + RB + DOWN
- 바텀 마운트에서 바텀 백 마운트로의 트랜지션에 근육 모디파이어를 사용할 수 있게 되었습니다.
- 최근 그라운드 앤 파운드를 조정한 후 마운트가 약간 너무 강한 느낌이 듭니다. 이 새로운 변경 사항은 바텀 선수를 위한 현실적이고 역동적인 옵션으로 설계되었습니다. 공격자가 그라운드 앤 파운드와 서브미션 중 어느 쪽에 더 위험한지에 따라 실행 가능성이 높은데, 등을 돌리기 위해 많은 스태미나를 소비한다는 것은 리어 네이키드 초크나 암바의 위협에 맞서 불장난을 하는 것을 의미하기 때문입니다.
- 서브미션 도중 얼굴의 붉어짐이 약간 감소했습니다.
기타 추가 및 업데이트
- 새로운 치장 보상
- 일부 잘못된 치장 설명을 수정했습니다
- 보상 화면에 보상을 획득한 곳을 설명하는 간단한 설명을 추가했습니다
- 게임 내 스토어에서 온라인 커리어 XP 부스트를 구매할 수 있는 기능이 추가되었습니다
- 몇 가지 드문 충돌을 수정했습니다
- 상점 탭의 일부 시각적 결함을 수정했습니다
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