Bakrommet
EA SPORTS FC™ 24 | Bakrommet – Dypdykk i banespillet
Jeg heter Keegan Sabatino og er Gameplay Producer på EA SPORTS FC™ 24, og med meg i dag har jeg mine kolleger Thomas Caleffi, Breno Leao og Rory Hilson. Jeg vil også rette en spesiell takk til alle andre i spillmekanikkstaben. Sammen skal vi se litt nærmere på de viktigste spillforbedringene og justeringene vi har gjort til EA SPORTS FC™ 24.
Merk: Følgende forkortelser brukes om kontrollere: LS = venstre spak, RS = høyre spak.
Spillforbedringer i EA SPORTS FC™ 24
Kom tettere inn på spillet med nye banebrytende teknologier som skaper uovertruffen realisme i hver eneste kamp – HyperMotionV, Spillestiler optimalisert av Opta, og en oppgradert Frostbite™-motor – samt flere nye banespillfunksjoner som forbedrer spillopplevelsen i EA SPORTS FC™ 24, blant andre «Lissepasning», «Hurtigberøring» og «Kontrollert spurt».
HyperMotionV
HyperMotionV [PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC]
HyperMotionV sørger for spillseriens største fremskritt innen autentisitet og realisme til nå. Spillmotoren bruker volumetriske data fra over 180 toppkamper fra turneringer som UEFA Champions League, UEFA Women’s Champions League, Premier League og LaLiga EA SPORTS for å gjenskape rytmen og flyten fra virkelighetens fotball i The World’s Game. Det innebærer at spillerbevegelsene i EA SPORTS FC™ 24 kommer fra lag som Real Madrid, PSG og Manchester City, og at animasjonene til hundrevis av spillere blir påvirket av det proffene gjør i virkeligheten.
Avanserte dataopptak fra 11-er-kamper og maskinlæring kombineres i HyperMotionV:
Avanserte dataopptak fra 11-er-kamper [PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC]
HyperMotionV er drevet av volumetriske data av fullstendige lag og fullstendige kamper fra noen av verdens største turneringer, fanget inn med en rekke kameraer rundt på stadion, noe som betyr at ekte spillerdata ligger til grunn for hvordan spillerne beveger seg i spillet.
Maskinlæring [PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC]
Ved hjelp av avanserte kampopptaksdata lærer HyperMotionV opp vår egenutviklede maskinlæringsalgoritme for EA SPORTS FC™ til å gjenskape naturtro fotballbevegelser – også i sanntid – slik at The World’s Game føles altoppslukende og unikt.
I EA SPORTS FC™ 24 har vi brukt maskinlæring for å forbedre bevegelsene mellom berøringene under tekniske driblinger og til å videreutvikle ML-algoritmen.
HyperMotionV-teknologien muliggjør følgende funksjoner i EA SPORTS FC™ 24:
Full Team Volumetric Motion [PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC]
HyperMotionV sørger for autentiske bevegelser i kampene takket være volumetriske data hentet inn fra alle de 22 spillerne i tellende kamper fra virkeligheten. Resultatet er over 11 000 naturtro fotballanimasjoner – nesten dobbelt så mange som året før – noe som gjør at begge lagene forflytter seg slik som verdens beste ellevere ute på banen.
AI Mimic [PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC]
AI Mimic tar utgangspunkt i volumetriske data fra virkelighetens spillere og bruker avansert kunstig intelligens for å gjenskape de unike bevegelsene deres i EA SPORTS FC™ 24. Dermed får fansen oppleve Haalands karakteristiske løpestil og 1 200 andre av verdens beste spillere slik de faktisk beveger seg.
AcceleRATE 2.0 [PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC]
AcceleRATE 2.0 er en betydelig utvidelse av AcceleRATE-funksjonen – her deles spillerbevegelsessystemet vårt inn i flere unike erketyper. Det gjør det mulig for oss å skape mer detaljerte personligheter i spillernes akselerasjon og ytterligere utkrystallisere de ulike spillertypene i EA SPORTS FC™ 24.
En kjapp oppfriskning i de grunnleggende akselerasjonstypene:
- Kontrollert: De fleste spillerne i EA SPORTS FC™ 24 går innunder den grunnleggende typen «Kontrollert», noe som innebærer at de akselerer på en mer balansert og kontrollert måte.
- Eksplosiv: Dette er kortere og smidigere spillere som er raskere i starten, men akselerasjonstakten deres sakker litt av etter den raske oppstarten.
- Langvarig: Høyere og sterkere spillere som er trege i starten, men som virkelig kommer til sin rett over lengre avstander.
I EA SPORTS FC™ 24 introduserer vi i tillegg fire nye akselerasjonserketyper for å kunne representere flere bevegelsesstiler:
- Kontrollert eksplosiv – 50 % eksplosiv, 50 % kontrollert
- Stort sett eksplosiv – 70 % eksplosive, 30 % kontrollert
- Kontrollert langvarig – 50 % langvarig, 50 % kontrollert
- Stort sett langvarig – 70 % langvarig, 30 % kontrollert
AcceleRATE tilordnes automatisk til spillerne basert på en kombinasjon av attributtene «Akselerasjon», «Høyde», «Smidighet» og «Styrke». Når det er sagt, er «Akselerasjon» og «Toppfart» fortsatt de viktigste faktorene for å avgjøre hvor rask en spiller er totalt sett.
Slik tilordnes AcceleRATE-kategoriene:
Type |
Høyde |
Smidighet |
Styrke |
Akselerasjon |
Smidighet kontra styrke |
Eksplosiv (ren) |
<= 175 cm (~5’9’’) |
>= 80 |
— |
>= 80 |
>= 20 |
Stort sett eksplosiv |
<= 182 cm (~6’0’’) |
>= 70 |
— |
>= 80 |
>= 12 |
Kontrollert eksplosiv |
<= 182 cm (~6’0’’) |
>= 65 |
— |
>= 70 |
>= 4 |
Kontrollert |
Alle |
Alle |
Alle |
Alle |
Alle |
Kontrollert langvarig |
>= 181 cm (~5’11’’) |
— |
>= 65 |
>= 40 |
>= 4 |
Stort sett langvarig |
>= 183 cm (~6’0’’) |
— |
>= 75 |
>= 55 |
>= 12 |
Langvarig (ren) |
>= 188 cm (~6’2’’) |
— |
>= 80 |
>= 55 |
>= 20 |
Kinetisk fysisk spilling
- Kinetisk skjerming [PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC]
- Ved å bruke samme teknologi som «Kinetiske luftdueller» sørger disse nye animasjonene for mer autentiske kamper om ballen når spillere prøver å skjerme motstanderen.
- Skjermeknuffing – Gjør at du kan skaffe deg rom ved å dytte motspilleren unna med kroppen.
- Trykk på L2 || LT for å be om en skjermeknuffing
- Knuffingen blir mer effektiv jo høyere forskjell det er i styrke mellom den som skjermer og spilleren som blir utsatt for knuffingen.
- Skjerming mens du holder inne L2 || LT
- Skjermingen blir mindre effektiv jo lenger du holder knappen for «Skjerming» inne.
- Jo sterkere spilleren er, desto lenger kan man skjerme effektivt.
- Attributtenes innvirkning på Skjerming-mekanikken er økt, og det er «Styrke» som har størst innvirkning.
- Vi har også forbedret selve skjermingssystemet, inkludert effektiviteten av skjerming, styrken på den som skjermer, og samhandlingen mellom spillerne.
AI True Flight Ball Physics
Kunstig intelligens ligger til grunn for den nye funksjonaliteten AI True Flight Ball Physics, som er basert på hundrevis av pasninger, skudd, frispark og innlegg fra virkeligheten og sørger for at ballen i EA SPORTS FC™ 24 dupper, skrur og flakker på nøyaktig samme måte som noen av verdens beste spillere får den til å gjøre.
AI Hands
StretchSense-hansker er en funksjonalitet som fanger inn mer naturlige og detaljrike håndbevegelser, og AI-en behandler og genererer disse dataene underveis for å gjenspeile hvordan hender, håndledd og fingre beveger seg i virkelighetens fotball.
PlayStyles optimalisert av Opta
Spillestiler gir spillerne ulike særpreg gjennom å benytte ekte data fra Opta, slik at hver enkelt spiller får mer individualisme og mer realistiske ferdigheter uavhengig av TOT-rangeringene. Hver enkelt spillestil påvirker det som skjer på banen, og du vil se at spillerne har unike egenskaper som sørger for at de fremstår mer autentiske. Med Spillestiler+ kan du løfte disse signaturferdighetene til verdensklassenivå – tenk for eksempel på Haalands kraftskudd eller Sam Kerrs finesseskudd – noe som gjenspeiler det ekstreme nivået som de aller beste spillerne kan nå.
SCORING
Kraftskudd
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å fyre av harde langskudd fra utenfor 16-meteren.
Effekt på banen – Spillestiler
Utfører kraftskudd raskere og med økt kraft.
Effekt på banen – Spillestiler+
Utfører kraftskudd mye raskere og med mye mer kraft.
Dødballspesialist
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å være spesialist på dødballer.
Effekt på banen – Spillestiler
Dødballer slås med økt hastighet, skru og presisjon. Linjen for forhåndsvisning av ballbanen er lengre.
Effekt på banen – Spillestiler+
Dødballer slås med eksepsjonell hastighet, skru og presisjon. Linjen for forhåndsvisning av ballbanen er på maksimal lengde.
Lobbskudd
Hvem har det?
Spillere som ofte prøver å lobbe over keeperen.
Effekt på banen – Spillestiler
Utfører lobbskudd raskere og med økt presisjon.
Effekt på banen – Spillestiler+
Utfører lobbskudd raskere og med eksepsjonell presisjon.
Finesseskudd
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å prøve å plassere skuddene.
Effekt på banen – Spillestiler
Utfører finesseskudd raskere med ekstra skru og bedre presisjon.
Effekt på banen – Spillestiler+
Utfører finesseskudd betydelig raskere med ekstra skru og eksepsjonell presisjon.
Kraftheading
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å prøve å heade med kraft mot mål.
Effekt på banen – Spillestiler
Utfører headinger med økt kraft og presisjon.
Effekt på banen – Spillestiler+
Utfører headinger med maksimal kraft og presisjon.
PASNINGER
Avgjørende pasninger
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å prøve seg på gjennombruddspasninger til lagkamerater.
Effekt på banen – Spillestiler
Mer presise gjennombruddspasninger, mer skru på skrupasninger og hardere lissepasninger.
Effekt på banen – Spillestiler+
Slår gjennombruddspasninger med mye mer presisjon, skrupasninger med maksimal skru og lissepasninger med maksimal hastighet til mottaker.
Pasningstilslag
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å slå harde, flate pasninger.
Effekt på banen – Spillestiler
Raskere pasninger langs bakken uten at det går ut over vanskelighetsgraden for mottaket.
Effekt på banen – Spillestiler+
Slår mye raskere pasninger langs bakken uten at det går ut over vanskelighetsgraden for mottaket.
Langpasningslegger
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å slå lange, høye pasninger til lagkamerater.
Effekt på banen – Spillestiler
Lobbede gjennombruddspasninger og høye gjennombruddspasninger er hardere, mer presise og vanskeligere å bryte.
Effekt på banen – Spillestiler+
Lobbede gjennombruddspasninger og høye gjennombruddspasninger er enda mer presise, enda hardere og mye vanskeligere å bryte.
Tiki-taka
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å slå presise kortpasninger på første berøring.
Effekt på banen – Spillestiler
Utfører vanskelige flate pasninger på første berøring med høy presisjon, bruker hælpasninger når det passer seg. Slår meget presise korte pasninger langs bakken.
Effekt på banen – Spillestiler+
Utfører vanskelige flate pasninger på første berøring med enda høyere presisjon og bruker hælpasninger når det passer seg. Slår eksepsjonelt presise korte pasninger langs bakken.
Pisker pasninger
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å slå harde, piskede innlegg inn i boksen.
Effekt på banen – Spillestiler
Alle innlegg slås hardere, med høyere presisjon og mer skru.
Effekt på banen – Spillestiler+
Alle innlegg slås hardere, med høyere presisjon og mer skru. Harde innlegg slås med eksepsjonell kraft.
BALLKONTROLL
Førsteberøring
Hvem har det?
Spillere som er kjent for nøyaktige førsteberøringer i vanskelige situasjoner.
Effekt på banen – Spillestiler
Har redusert feilprosent ved ballmottak, og kan gå raskere over i dribling med bedre kontroll.
Effekt på banen – Spillestiler+
Har minimal feilprosent ved ballmottak, og kan gå mye raskere over i dribling med bedre kontroll.
Klasse
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å prøve på spektakulære ting (mottak, pasninger og skudd).
Effekt på banen – Spillestiler
Fancy pasninger og skudd utføres med økt presisjon. Teknikkanimasjoner spilles av når det passer i situasjonen.
Effekt på banen – Spillestiler+
Fancy pasninger og skudd utføres med enda større presisjon. Teknikkanimasjoner spilles av når det passer i situasjonen.
Ballbesitter
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å holde på ballen selv under kraftig press fra motstandere.
Effekt på banen – Spillestiler
Har tettere ballkontroll ved dribling i joggehastighet, og verner mer effektivt om ballen mot sterkere motstandere.
Effekt på banen – Spillestiler+
Har usedvanlig tett ballkontroll ved dribling i joggehastighet. Verner mye mer effektivt om ballen mot sterkere motstandere.
SK Rapid
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å prøve å passere motspillere med fart ved hjelp av lange førerspark.
Effekt på banen – Spillestiler
Kommer opp i høyere toppfart under dribling og har redusert feilprosent under spurting og ved flikking.
Effekt på banen – Spillestiler+
Kommer opp i enda høyere toppfart under dribling og har betydelig redusert feilprosent under spurting og ved flikking.
Teknisk
Hvem har det?
Spillere som ofte prøver å drible motspillere bare ved hjelp av tekniske ferdigheter (med lite bruk av ferdighetstrekk eller fysikk).
Effekt på banen – Spillestiler
Kommer opp i høyere fart under kontrollert spurting, og utfører bedre vendinger med økt presisjon under dribling.
Effekt på banen – Spillestiler+
Kommer opp i enda høyere fart under kontrollert spurting, og utfører bedre vendinger med større presisjon under dribling.
Ballkunstner
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å utføre ferdighetstrekk i 1-mot-1-situasjoner.
Effekt på banen – Spillestiler
Gir muligheten til å utføre unike ferdighetstrekk med flikker.
Effekt på banen – Spillestiler+
Gir muligheten til å utføre flere unike ferdighetstrekk på bakken og i luften. Er mye smidigere under sideveis dribling.
FORSVARSSPILL
Blokkeringer
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å utføre akrobatiske og utstrekte blokkeringer.
Effekt på banen – Spillestiler
Økt rekkevidde på blokkeringer og økt sjanse for vellykkede blokkeringer.
Effekt på banen – Spillestiler+
Enda bedre rekkevidde på blokkeringer og økt sjanse for vellykkede blokkeringer.
Hardhaus
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å vinne ballen ved hjelp av fysikken.
Effekt på banen – Spillestiler
Utfører kroppstaklinger med mer kraft.
Effekt på banen – Spillestiler+
Utfører kroppstaklinger med enda mer kraft.
Pasningsbryter
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å bryte pasninger og snappe til seg ballen.
Effekt på banen – Spillestiler
Økt rekkevidde og økt sjanse for å for å få tak i ballen ved forsøk på pasningsbrudd.
Effekt på banen – Spillestiler+
Enda bedre rekkevidde og økt sjanse for å få tak i ballen ved forsøk på pasningsbrudd.
Kamp om ballen
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å gå seirende ut av 1-mot-1-situasjoner.
Effekt på banen – Spillestiler
Økt makshastighet på opphold av ballfører i høy fart og raskere overgang fra opphold av ballfører til opphold av ballfører i høy fart.
Effekt på banen – Spillestiler+
Økt makshastighet på opphold av ballfører i høy fart og mye raskere overgang fra opphold av ballfører til opphold av ballfører i høy fart.
Sklitaklinger
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å utføre sklitaklinger ofte.
Effekt på banen – Spillestiler
Gi deg evnen til å bli stående igjen med ballen i beina etter utførte sklitaklinger.
Effekt på banen – Spillestiler+
Mye bedre rekkevidde på sklitaklinger. Gir deg evnen til å bli stående igjen med ballen i beina etter utførte sklitaklinger.
Lese spillet
Hvem har det?
Spillere som er kjent for ofte å lykkes med taklinger, uten å lage frispark.
Effekt på banen – Spillestiler
Bedre sjanse for å lykkes med stående taklinger og beholde ballen etterpå.
Effekt på banen – Spillestiler+
Mye bedre sjanse for å lykkes med stående taklinger, og gir deg evnen til å bli stående igjen med ballen etterpå.
FYSIKK
Akrobatisk
Hvem har det?
Spiller som liker å prøve seg på akrobatiske pasninger, klareringer og skudd.
Effekt på banen – Spillestiler
Utfører volleyer med økt presisjon og gir tilgang til animasjoner av akrobatiske volleyer.
Effekt på banen – Spillestiler+
Utfører volleyer med mye bedre presisjon, og gir tilgang til unike animasjoner av akrobatiske volleyer.
Luftens baron
Hvem har det?
Spillere som er kjent for ofte å gå seirende ut av hodedueller – både i angrep og i forsvar.
Effekt på banen – Spillestiler
Hopper høyere og har bedre fysikk i hodedueller.
Effekt på banen – Spillestiler+
Hopper enda høyere og har mye bedre fysikk i hodedueller.
Trivela
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å prøve seg på pasninger, innlegg og skudd med utsiden av foten.
Effekt på banen – Spillestiler
Bruker pasninger og skudd med utsiden av foten i aktuelle situasjoner.
Effekt på banen – Spillestiler+
Bruker pasninger og skudd med utsiden av foten i aktuelle situasjoner. Har redusert feilprosent på pasninger med utsiden av foten.
Utrettelig
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å dekke et større område av banen sammenlignet med andre spillere i samme posisjon.
Effekt på banen – Spillestiler
Reduserer utmattelsen under kamper, og henter seg bedre inn i pausen.
Effekt på banen – Spillestiler+
Reduserer effekten utmattelse har på attributter, reaksjonstid og forsvarsintelligens over tid. Reduserer også utmattelsen under kamper, og spilleren henter seg mye bedre inn i pausen.
Hurtigsteg
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å ha et ekstra rykk i akselerasjonen med og uten ball.
Effekt på banen – Spillestiler
Akselerer raskere under eksplosive spurter.
Effekt på banen – Spillestiler+
Akselerer mye raskere under eksplosive spurter.
Langt innkast
Hvem har det?
Spillere som er kjent for å kaste ballen lenger enn gjennomsnittet.
Effekt på banen – Spillestiler
Tar innkast med mer kraft og økt rekkevidde.
Effekt på banen – Spillestiler+
Tar innkast med mye mer kraft og maksimal rekkevidde.
KEEPER
Merk: Keeperspesifikke Spillestiler er begrenset i EA SPORTS FC™ 24. De fleste keepere har bare vanlig AI-oppførsel. Spillestiler- og Spillestiler+-økningene er begrenset til «Vær keeper»-moduser (Spillerkarriere og Klubber).
Kaster langt
Keeperen kan sikte på spillere lenger unna ved utkast.
Effekt på banen – Spillestiler
BAG («Vær keeper»)-spillere har økt rekkevidde og forbedret grep mot slutten av kampene.
Effekt på banen – Spillestiler+
BAG-spillere har betydelig økt rekkevidde og forbedret grep mot slutten av kampene.
Fotarbeid
Keeperen redder oftere med føttene.
Effekt på banen – Spillestiler
BAG-spillere har bedre reaksjon og hastighet i én-mot-én-situasjoner.
Effekt på banen – Spillestiler+
BAG-spillere har mye bedre reaksjon og hastighet i én-mot-én-situasjoner.
Innleggsplukker
Keeperen går for å avskjære innlegg også dersom han tror han bare så vidt rekker ballen før motspilleren.
Effekt på banen – Spillestiler
BAG-spillere har bedre reflekser og reaksjoner på motstanders dødballer.
Effekt på banen – Spillestiler+
BAG-spillere har mye bedre reflekser og reaksjoner på motstanders dødballer.
Utruser
Keeperen kommer mer aggressivt ut av boksen for å avskjære høye eller lange gjennombruddspasninger.
Effekt på banen – Spillestiler+
BAG-spillere løper fortere.
Effekt på banen – Spillestiler+
BAG-spillere løper mye fortere.
Lang rekkevidde
Kun for BAG-spillere
Effekt på banen – Spillestiler
BAG-spillere er flinkere til å redde skudd fra utenfor 16-meteren takket være økt rekkevidde og spenst.
Effekt på banen – Spillestiler+
BAG-spillere er mye flinkere til å redde skudd fra utenfor 16-meteren takket være betydelig økt rekkevidde og spenst.
Raske reflekser
Kun for BAG-spillere
Effekt på banen – Spillestiler
BAG-spillere har bedre reflekser og reaksjon på skudd fra innenfor 16-meteren.
Effekt på banen – Spillestiler+
BAG-spillere har mye bedre reflekser og reaksjon på skudd fra innenfor 16-meteren.
Offensiv
Pasning
Du har nå nye pasningsverktøy som gjør at du kan ta frem din indre pasningslegger i verdensklasse. Nye funksjoner som «Lissepasninger», «Skru på forespørsel» og «Heading på forespørsel» er bare noen av mekanikkene som gir deg mer kontroll over utfallet.
Mer presise pasninger
Med Lissepasninger kan du skru og vekte den perfekte pasningen med manuell presisjon. Denne ferdighetsbaserte pasningsmekanikken tar hensyn til din egen presisjon på siktingen. Mottakeren av lissepasningen vil forsøke å bevege seg mot stedet du sikter på.
Det er flere muligheter for å slå en lissepasning:
- Trykk på R1 + ▲ || RB + Y for å slå en lissepasning langs bakken
- Du kan også legge til skru med L2 || LT (mer info under)
- Trykk på R1 + ■ || RB + X for å slå en Lobbet lissepasning
Denne nye mekanikken gjør pasningene mer ferdighetsbaserte og belønner spillere som er gode til å skape rom og sikte presist.
De følgende attributtene er de viktigste for å kunne slå gode lissepasninger:
- Langpasninger og Kortpasninger. I tillegg spiller «Overblikk» og «Fatning» også inn i mindre grad på forsøk med skru.
- Disse attributtene øker presisjonen på lobbede lissepasninger og kvaliteten på lissepasninger langs bakken.
Skru på forespørsel
Muligheten til å kontrollere flere aspekter av spilleren har vært et viktig fokusområde i år, og derfra kom også ideen om Skru på forespørsel. Denne funksjonen gjør at du kan legge inn skru på pasninger langs bakken, gjennombruddspasninger og lissepasninger langs bakken, slik at du kan slå pasninger som tidligere ikke var mulig.
Slik aktiverer du en «Skru på forespørsel»-pasning:
- Trykk på L2 + X || LT + A for å slå en Flat pasning med skru
- Trykk på L2 + ▲ || LT + Y for å slå en Gjennombruddspasning med skru
- Trykk på R1 + L2 + ▲ || RB + LT + Y for å slå en Lissepasning langs bakken med skru
- Pasningskraften må være på over (40)
Skru-attributtet legges til grunn for beregning av pasningskvaliteten og bestemmer hvor mye skru pasningen vil ha.
Heading på forespørsel
Føler du deg sikker på at en kjapp heading vil være den beste måten å starte en kontring på? Nå kan du velge det med Heading på forespørsel.
Slik aktiverer du en «Heading på forespørsel»-pasning:
- Trykk på L2 + R2 + ønsket pasningstype || LT + RT + ønsket pasningstype
- Spilleren vil prøve å heade hvis ballen er minst én meter over bakken.
Øvrige pasningsendringer
Endringer i kontrollervalg for pasninger:
- Harde gjennombruddspasninger er flyttet til L1 + R1 + ▲|| LB + RB + Y
- Fra R1 + ▲|| RB + Y
- Hard lobb / hardt innlegg er flyttet til L1 + R1 + ■ || LB + RB + X
- Fra R1 + ■ || RB + X
Pasninger med utsiden av foten:
- Bare spillere med Trivela-spillestilen kan slå skrupasninger med utsiden av foten i aktuelle situasjoner.
- Pasninger med utsiden av foten på forespørsel (L2 + pasning || LT + pasning) er erstattet med «Skru på forespørsel».
- Pasninger med utsiden av foten brukes nå bare til pasningsleggerens sterkeste fot.
Følgende kommandoer ble fjernet for å gjøre plass til våre nye Lissepasninger: Hard lobbet gjennombruddspasning (L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y), Høyt, hardt innlegg (L1 + R1 + ■ || LB + RB + X).
Andre forbedringer:
- Pasninger kan nå avbrytes ved å utføre en rekke ulike ferdighetstrekk.
Lagt inn hundrevis av nye og oppfriskede animasjoner for hodedueller, skjerminger, pasninger med tuppen og sklipasninger.
Ballkontroll (dribling)
Et viktig aspekt av fotball er å kunne kontrollere ballen når man har den i føttene. Så i EA SPORTS FC™ 24 ønsket vi også å gi deg mer kontroll over nærteknikken.
Hurtigberøring
Hurtigberøring er en ny mekanikk i EA SPORTS FC™ 24, hvor du raskt kan slå ballen i en valgfri retning som forberedelse til ditt neste trekk. Dette er et smart verktøy for å flytte ballen ut av motstanderens rekkevidde, eller for å overraske forsvareren ved å bruke det som en kontrollert førsteberøring.
Hurtigberøring kan altså utføres både under driblinger eller som førsteberøring, så det er et allsidig angrepsvåpen.
Slik aktiverer du dribleberøring:
- Trykk på R1 + høyre spak || RB + høyre spak for å ta en hurtigberøring.
- Flikker du kjapt på høyre spak blir førersparket kortere, mens holder du inne høyre spak blir førersparket lengre.
Hurtigberøring kan også brukes for å avbryte pasninger og skudd.
Omløpsdribling
Med omløpsdribling kan du bevege deg rundt ballen uten å ta en berøring. Du kan bruke denne funksjonen for å justere kroppsstillingen din, for eksempel for å kunne bruke din beste fot til et skudd eller en pasning. Du kan også bruke det til å lokke motspilleren til deg, for deretter å utmanøvrere ham eller henne med en hurtigberøring.
Slik bruker du omløpsdribling:
- Hold inne L2 + L1 + LS || Hold inne LT + LB + LS for å begynne å bevege deg rundt ballen.
- Kan slås på/av i Innstillinger-menyen.
Kontrollert spurt
Kontrollert spurt introduserer et nytt dribletempo som er raskere enn jogg, men langsommere enn full spurt. Kontrollert spurt innebærer mer kontrollerte berøringer, slik at du holder ballen nærmere deg.
Slik bruker du kontrollert spurt:
- Hold inne R1 || Hold inne RB.
- Attributtene Dribling og Toppfart påvirker farten du holder, og hvor god kontroll du har på ballen.
Andre endringer i ballkontrollen
- Ryggende mottak – Lagt inn flere nye animasjoner med økt retningsdekning.
- Mottak med hodet – Lagt inn flere nye animasjoner av mottak med hodet.
- Headepresisjon-attributtet påvirker presisjonen og kontrollen for mottak med hodet.
Endringer i kontrollervalg
- Kontrollervalget for Smidig dribling er endret til L2 + R2 + LS || LT + RT + LS.
- Fra R1 + LS || RB + LS.
- Kontrollervalget for «Langsom dribling» er endret til L2 + R1 + LS || LT + RB + LS.
- Fra L2 + R2 + LS || LT + RT + LS
Skudd
Vi har gjort flere endringer i skuddene for å gjøre dem mer responsive, og vi har også justert skuddassistansetypene for å belønne spillernes ferdigheter mer.
Presisjonsskyting
Til EA SPORTS FC™ 24 har vi tatt hensyn til alle tilbakemeldingene vi fikk om semi-assisterte skudd og omarbeidet det til noe vi nå kaller Presisjonsskudd. Denne nye skuddtypen kan aktiveres i innstillingsmenyen under «Skuddassistanse». Som tidligere er målet å belønne spillerne for god sikting i form av mer pålitelige utfall av skuddene.
Presisjonsskudd består av tre hovedelementer:
- Belønning for god sikting – En viktig del av systemet er at du blir belønnet med økt presisjon jo nærmere målet du klarer å sikte.
- Presisjonen på Presisjonsskudd vil være kraftig økt sammenlignet med et assistert skudd fra tilsvarende posisjon.
- Sikteindikator – En ny sikteindikator under spilleren. Den hjelper deg å forstå hvor du sikter.
- Indikatoren kan slås av i menyen Grafikk for Trainer.
- 5-meterassistanse – En ny assistanselogikk for skudd på første i og rundt 5-meteren, som gjør at du slipper å måtte være hundre prosent presis i skuddøyeblikket.
Heading på forespørsel
Har du noen gang slått ballen inn i boksen og innsett at det beste avslutningsalternativet er en stupheading? Akkurat som med pasninger kan du velge Heading på forespørsel når du skal avslutte.
Slik aktiverer du et Heading på forespørsel-skudd:
- Trykk på L2 + R2 + O || LT + RT + B
- Spilleren vil prøve å heade hvis ballen er minst én meter over bakken.
Forbedrede skudd
- Hurtigskudd – Hvis du trykker på O || B i nærheten av målet, vil spilleren prøve å skyte med den tidligste mulige animasjonen, noe som innebærer svært responsive skudd.
- Kraften må være på maks 30 % på måleren.
- Kan kun velges innenfor 16-meteren – utenfor 16-meteren blir det til et vanlig lavt skudd.
- Avansert avbryting av skudd – Du kan nå avbryte skudd ved hjelp av en rekke ulike ferdighetstrekk.
- Når du har ladet skuddet, har du et lite øyeblikk hvor du kan bruke høyre spak til å gjøre skuddet om til et ferdighetstrekk.
- Kraftskudd-overgang – Du kan nå gå over til en annen skuddtype under Kraftskudd-animasjonen.
- Ved å trykke på L1 || LB kan du gå over til et lobbskudd
- Ved å trykke på R1 || RB kan du gå over til et finesseskudd.
- Animasjonsoppgradering
- Lagt inn og oppdatert nye akrobatiske spark, headinger, duellskudd, hurtigskudd og mye mer.
Tekniske finesser
Vi har lagt inn nye ferdighetstrekk i spillet og endret på noen eksisterende.
Merk: Følgende forkortelser brukes om kontrollere: LS = venstre spak, RS = høyre spak.
Nye ferdighetstrekk
- Såledragning (4 stjerner)
- Hold inne L1 + flikk RS forover, venstre/høyre || Hold inne LB + flikk RS forover, venstre/høyre
- Sålevending (4 stjerner)
- Hold inne L2 + hold RS bakover || Hold inne LT + hold RS bakover
- Klassetunneler (4 stjerner)
- Hold inne L1 + R1 + flikk RS i en retning || Hold inne LB + RB + flikk RS i en retning
- Klasseregnbue (5 stjerner)
- Hold inne L1 + RS bakover, forover || Hold inne LB + RS bakover, forover
Endringer i ferdighetstrekk
- Nye flikker og ferdighetstrekk for Ballkunstner-spillestilen – kontroller under
- Ballkunstner-flikker – R3 + LS i ønsket retning.
- Ballkunstner-sålevending – L2 + R2 || LT + RT fra stående.
Ballkunstner-mottak – LT + skuddfinte || LT + skuddfinte fra stående.
Offensiv posisjonering [PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC]
Det er gjort flere oppdateringer i posisjoneringssystemet:
Diagonale løp
- Spillerne vil nå prøve seg på mer avgjørende diagonale løp for å finne åpninger i forsvarsleddet eller for å unngå å gå i offside.
Finne rom i boksen
Spillerne kan nå posisjonere seg høyere i boksen i forsøk på å finne en pasningsmulighet i et ledig rom
Dynamisk forsvarslinje
Spillerne gjør justeringer i henhold til vingbacker som kommer på offensive løp. De kan da skifte posisjon med dem eller falle ned på plassen deres mens vingbackene er ute av posisjon.
- Dersom en vingback har skjøvet opp i en offensiv posisjon, forflytter resten av forsvarsleddet seg for å dekke opp for vingbacken ved å danne en midlertidig bakre treer.
- Hvis begge vingbackene skyver opp i offensive posisjoner og en defensiv midtbanespiller faller ned i forsvarsleddet, trekker de to midtstopperne litt ut i bredden, slik at DM-en kan falle ned mellom dem og danne en midlertidig bakre treer.
Forsvar
Defensive handlinger
For å gi spillerne mer kontroll på defensiven og legge til rette for flere brukeraktiverte handlinger, har vi lagt inn noen nye defensive elementer:
Forsvar - vid.komne
Avansert forsvar er en ny innstilling for knappeoppsett på defensiven. Målet er å gi spillerne mer valgfrihet over hvilken defensiv handling de ønsker å utføre.
- Trykk på X || A for å utføre en skuldertakling eller skjerme ballen ut
- Trykk på O || B for å utføre en stående takling
Flere defensive forbedringer
- Nye animasjoner for skjerming av ballen og skuldertaklinger forfra vil øke nytten av disse i aktuelle situasjoner.
- Vi har dessuten ryddet opp i animasjonene og lagt til hundrevis av nye taklinger, inkludert sklitaklinger med hælen, taklinger hvor du blir stående igjen med ballen, og flere blokkeringer – samt forbedret effekten og rekkevidden for disse.
Defensiv posisjonering
Soneforsvar
- Når du bruker en dybde på over 45, vil spillerne prøve å markere motstandere høyere i banen og nærmere ballføreren, for på den måten å avskjære pasningsmulighetene.
- Dette kan skape hull som det angripende laget kan utnytte hvis de kommer seg forbi det første pressleddet.
- Når ballen nærmer seg sidelinjen, vil forsvarerne prøve å avskjære ballføreren og på den måten redusere ballførerens pasningsalternativer, både korte offensive pasninger og støttepasninger.
- Dette kan imidlertid medføre at det åpner seg muligheter på motsatt side av banen.
Endringer i presstaktikker
Når du bruker presstaktikker, slik som «Konstant press», «Press etter balltap» eller «Press ved dårlig berøring», vil spillernes markeringstetthet være mer variert, slik at ikke alle motspillere markeres like tett. Målet med denne endringen er å hindre at flyten i spillet blir endret fullstendig når én av brukerne bytter til en presstaktikk. Dermed kan det angripende laget kan ta smarte pasningsvalg for å bryte dette presset.
Keeper
Vi har gjort følgende endringer for keepere i EA SPORTS FC™ 24:
Nye halvklareringer: Når keeperne ikke klarer å redde i fast grep, vil de nå heller prøve å slå ballen vekk fra farlig område eller ute av spill.
- Fingerredninger: Keeperne leser nå duppende ballbaner bedre og kan bruke små fingerredninger for å vippe ballen over tverrliggeren i situasjoner som krever det.
Animasjonsoppgradering: Nye og oppfriskede animasjoner for redninger med føttene, slengredninger, halvklareringer og refleksredninger.
Spillerbytter
Du kan nå selv stille inn dine egne preferanser for spillerbytter.
- Følsomhet for bytter med høyre styrespak
- Du kan selv angi hva som er viktigst for deg ved bytter med høyre spak: avstanden til spilleren eller vinkelen som ble brukt
- Jo høyere følsomhet, desto mer hensyn tar spillet til retningsvalget ditt med høyre spak ved valg av neste spiller. Jo lavere følsomhet, desto mer sannsynlig er det at spillet velger en spiller som er nærmere, selv om retningen på høyre spak ikke treffer denne spilleren helt nøyaktig.
- Preferanse for neste spillerbytte
- Nærmest ballen: Prioriterer spillere som er nærmere ballen, selv om de befinner seg litt bak ballføreren.
- Rett side av ballen: Prioriterer spillere som er på rett side av ballen, selv om de befinner seg lenger unna ballføreren.
- Klassisk: En kombinasjon av flere faktorer. Dette er det tidligere standardvalget
Rundt om på banen
Dødballer
Frispark
- Økt kraften, skruen og duppen på lobbpasninger for å gi deg flere alternativer når du skal slå dype frispark inn i boksen.
- Økt kraften, skruen og duppen på frisparkskudd, slik at du nå kan velge mellom flere skuddtyper fra ulike hold.
- Lagt inn muligheten for å slå lobbpasninger med utsiden av foten.
Straffespark
- Økt antallet redningssoner for keepere fra 3 til 5 for å sørge for mer autentiske beslutninger når keeperne forsøker å redde straffer.
- I forrige utgave måtte keeperne velge en av tre soner i forsøket på å redde straffer.
- Venstre, midten og høyre
- Nå kan keeperne velge mellom fem soner på straffer.
- Oppe til venstre, nede til venstre, midten, oppe til høyre og nede til høyre
- I forrige utgave måtte keeperne velge en av tre soner i forsøket på å redde straffer.
- [PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC] Nye straffetilløp kan brukes for avatarene i Spillerkarriere, Klubber og VOLTA:
- Skilpadde, Nordmannen, Kongen, Målscorer, Godstog, Professoren, Ranger, Nederlenderen og Kort og enkelt
- Det er også nye straffeanimasjoner for Erling Haaland og mange flere.
Konkurranseinnstillinger
Disse er obligatoriske i noen moduser, men de er også tilgjengelige i alle andre moduser i EA SPORTS FC™ 24 for deg som ønsker å spille med dem. Konkurranseinnstillingene har nå fått ny plass i innstillingsmenyen som forhåndsinnstillinger. Hvis du velger forhåndsinnstillingen Konkurransespilling, justeres bare innstillingene som kreves for modusene som er nevnt under.
Her er listen over moduser som har Konkurransespilling-forhåndsinnstillingen aktivert som standard:
- Ultimate Team Rivals, Ultimate Team Champions og Ultimate Team Draft (Online)
- Online-sesonger og Co-op-sesonger
- Klubber
- I Ultimate Team-treningskamper og Online-treningskamper er «Konkurransespilling» aktivert som standard, men ikke obligatorisk.
En ny innstilling er lagt til i «Konkurransespilling»-forhåndsinnstillingen
- Forsvar - vid.komne
- Du kan velge mellom Taktisk forsvarsspill og Avansert forsvar når Konkurransespilling er aktivert.
Regler
- Dommernes strenghetsnivå: Lagt inn et nytt system for å skille mellom dommernes strenghetsnivå. Nå vil dommerne blåse ulikt når det gjelder offside, nærkamper og mange andre type forseelser avhengig av hvilket strenghetsnivå de har.
- Bedre taklingsregistrering: Takket være et nytt fysikksystem registrerer spillet nå taklingsbaner og -presisjon bedre, noe som betyr mer korrekte avblåsninger ved forseelser.
- Generelle forbedringer: Forbedret logikken for kontringer og fellinger av bakerste mann, slik at dommerne blir flinkere til å forstå slike situasjoner.
Spillerbevegelse
Nye avatarløp kan brukes på avatarene i Spillerkarriere, Klubber og VOLTA FOOTBALL:
- Skilpadde, Matilda, Løvinne og flere
Mer humaniserte spillere
- Animasjoner for skader i overkroppen: Spillere som får en skade i overkroppen, vil nå spille med et nytt sett med animasjoner på banen.
- Appellering til dommeren: De offensive spillerne vil nå prøve å appellere til dommeren når ballen blir reddet på streken.
Andre endringer:
- Kollisjoner med reklametavler: Du vil se nye animasjoner når spillerne ikke klarer å stoppe før de kolliderer med reklametavlene, slik at de opptrer på mer realistisk vis før disse kollisjonene.
- Opprettholdelse av bevegelser overalt: Keeperne opprettholder bevegelsene sine når de slenger seg og treffer bakken, slik at bevegelsene blir mer autentiske sett under ett.
- Unngåelse: Vi har lagt inn nye animasjoner av at spillerne unngår hverandre i flere aktuelle situasjoner.
CPU AI
CPU AI-en bruker de nye mekanikkene og spillestilene som er lagt til i EA SPORTS FC™ 24, slik som «Lissepasninger», «Skru på forespørsel», «Skjermeknuffing» og «Hurtigskudd». Vi har også gjort en rekke forbedringer i CPU AI-ens strategier og beslutningsprosesser underveis i kamper, og vi jobber videre med å sørge for autentisk spillmekanikk på alle vanskelighetsgrader.
Dypere kampanalyse (Eval Engine)
Eval Engine
- Lagt inn ny statistikk i TV-presentasjoner, slik som seierssannsynlighet, tid brukt i kamp om ballen, gjenvinningstid og masse annet.
Øvrige endringer
Vi har også gjort endringer på noen andre områder som det er verdt å nevne:
Treningsarena
- Treningsarena for scenarioer – Flytt, legg til og fjern spillere for å skape nye scenarioer.
- Du kan veksle mellom å spille og konfigurere scenarioene, og så er det bare å øve på og endre dem etter behov.
- Det sist opprettede scenarioet blir lagret, så når du går tilbake til modusen, er det klart til fortsettelse.
- Treningskamper er også tilgjengelige.
- Kast deg ut i kamper hvor ingen holder styr på stillingen. Det er bare å hoppe inn, spille og gå ut igjen når du føler for det.
- I begge de nye modusene kan du velge motstanderlagets vanskelighetsgrad.
- Det er lagt inn en ny rekvisitt på frisparktreningsarenaen – hoppende mur – som du kan bruke for å bli en bedre frisparkskytter.
PS5 – bedre haptikk
- Intens haptikk: Et nytt haptikkalternativ for PS5 gjør det mulig å skru de haptiske tilbakemeldingene opp til maks på kontrolleren.
Ferdighetsspill
- Lagt inn nye ferdighetsspill med fokus på å trene på nye teknikker og måter å score flere mål på, slik som:
- Mer presise pasninger
- Presisjonsskyting
- Kontrollert spurt
- Test ut de nye spillestilene i ferdighetsspill for virkelig å finne ut hvilken forskjell de vil utgjøre for spillerne.
Vi har endret litt på ferdighetsspillene i Karrierespillet for å gjøre dem mer utfordrende, artige og i tråd med det nye treningssystemet.
Takk for at du ble med på dette dypdykket i de mest omfattende banespillendringene i EA SPORTS FC™ 24. Vi håper det var informativt og artig – og så håper vi dere alle vil få mye moro med EA SPORTS FC™ 24!
EA SPORTS FC™ 24 er tilgjengelig på PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC og Nintendo Switch
Bli med i diskusjonene rundt EA SPORTS FC™ ved å følge oss på våre offisielle kanaler på X, Instagram og YouTube, på vår X-utviklerkanal @EASFCDIRECT eller på EA SPORTS FC™ Tracker samt delta på de offisielle EA SPORTS FC™-forumene.