![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-22/news/common/f22-news-article-page-bg.jpg.adapt.320w.jpg)
FIFA 22 | Bakrommet: Spilloppdat. nr. 14
Juli 2022
Bakrommet
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-22/news/common/pitch-notes/fifa22-header-small-generic-pitch-notes-deep-dive-16x9-xl.png.adapt.320w.png)
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-22/news/common/pitch-notes/title-updates/pitchnotes-22-mutedazureblue.jpg.adapt.320w.jpg)
Spilloppdatering nr. 14 (TU nr. 14) er nå tilgjengelig for FIFA 22. Her har vi oppdatert flere elementer knyttet til både angrep og forsvar. Du kan se alle TU-notatene i sin helhet her, mens i denne artikkelen tar vi for oss noen av de viktigste banespillendringene – fra skudd til taklinger.
Så la oss sette i gang.
Innhold
I TU nr. 14 introduserer vi følgende endring for flakkende skudd:
– Økt sannsynligheten for et flakkende skudd når du trykker for hardt skudd og ballen er 0,67 meter unna deg.
Målet med denne endringen er å øke variasjonen av skudd på banen for å gjøre skuddsituasjonene mer autentiske. Spillerens attributter påvirker ikke hvorvidt skuddene blir flakkende – betingelsene er den nevnte avstanden til ballen og retningen på skuddet. Skuddvinkelen må være rett forover, omtrent i den retningen ballføreren allerede har blikket mot.
Her ser du hvordan et flakkende skudd kan se ut i spillet etter TU nr. 14:
Og her er et annet eksempel:
Nytt ferdighetstrekk: Såledragningsfinte 180
Et nytt ferdighetstrekk er lagt til i TU nr. 14:
– Lagt inn det nye ferdighetstrekket såledragningsfinte 180, som kan utføres av spillere med 4 eller 5 stjerner i Ferdighetstrekk-rangering.
Såledragningsfinte 180 er ment å gi deg flere alternativer som ballfører, slik at du kan skape nye rom og potensielt lure bort forsvarere. Dette er altså et nytt verktøy du kan bruke på offensiven for å bryte gjennom forsvaret, og samtidig vil det innebære nye hensyn å ta defensivt. Slik utfører du dette ferdighetstrekket med standardkontrollene:
Hold inne L1 (PlayStation-kontrollere) eller LB (Xbox-kontrollere), og flikk deretter høyre spak i motsatt retning av den retningen ballføreren er vendt mot, før du flikker spaken på nytt mens du holder inne L1 eller LB.
Slik ser såledragningsfinte 180 ut i aksjon:
Blokkering av skudd
Det er også to endringer av skuddblokkeringer i TU nr. 14:
– Betydelig redusert AI-styrte spilleres rekkevidde på skuddblokkeringer.
– Redusert spillerstyrte spilleres rekkevidde på skuddblokkeringer noe.
Et av målene med vårt kontinuerlige arbeid med balansen mellom angreps- og forsvarsspillet er at spillerne skal kunne få testet ferdighetene sine og bryne seg mot hverandre både offensivt og defensivt. Derfor har vi nå foretatt en betydelig reduksjon i rekkevidden på AI-styrte spilleres skuddblokkeringer.
Samtidig har vi også redusert rekkevidden på menneskestyrte spilleres skuddblokkeringer for at skuddopplevelsen skal være åpnere og flyte bedre i kampsituasjoner.
Flate harde skudd
I TU nr. 14 har vi gjort følgende endring med flate, harde skudd:
– Økt presisjonen på flate, harde skudd som har lav og middels kraft.
Vi har lagt merke til at flate, harde skudd har vært litt for lite brukt i spillet, antakelig fordi de ikke har like stabil presisjon som andre typer skudd. Derfor har vi nå justert presisjonen på slike skudd med lav og middels kraft. Som et resultat av dette forventer vi en 17,5 % økning i presisjonen på denne typen flate, harde skudd når de fyres av uten at skytteren er særlig presset. Hensikten er å gi dere spillere en ekstra dimensjon og mulighet til å score mål i 1-mot-1 og andre scenarioer.
Her ser du hvordan et utvalg av 100 flate, harde skudd kunne se ut før TU nr. 14. Merk at de svarte strekene her viser potensielle skudd utenfor mål, grønne linjer viser mål scoret i scenarioet, og røde linjer viser skudd som potensielt blir reddet av keeper.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-22/news/common/pitch-notes/title-updates/cropped-mbappe-before-lowshot-mbappe-1.png.adapt.320w.png)
Her ser du hvordan det samme scenarioet kan se ut etter TU nr. 14.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fifa/fifa-22/news/common/pitch-notes/title-updates/cropped-mbappe-after-lowshot-mbappe-1.png.adapt.320w.png)
Her ser du at det er flere grønne skuddlinjer enn før, færre svarte linjer, og at de røde strekene er mer samlet. Skuddene får generelt mindre spredning og mer presisjon, slik at keeperen får en litt større utfordring med dem enn før.
Taklingsavstand
I TU nr. 14 har vi også gjort følgende defensive endring:
– Betydelig redusert forsvarernes taklingsrekkevidde i situasjoner der brukeren ikke har trykket for takling.
Som med endringene i skuddblokkeringer er denne endringen ment å skape en mer aktiv og givende opplevelse mellom angripere og forsvarere. Denne endringen vil merkes best (men er ikke begrenset til) situasjoner hvor angripere utfordrer AI-styrte forsvarere og forsvarerne bruker sekundært press.
Godt forsvarsspill er alltid sammensatt av flere nøkkelelementer, slik som posisjonering, evnen til å lese spillet og selvsagt taklinger. Med denne endringen ønsker vi å fokusere litt mer på spillerstyrte taklinger enn før.
- - - - - -
Takk til alle dere som har lest denne Bakrommet-artikkelen om spilloppdatering nr. 14. Vi håper dere liker endringene, og vi gleder oss som alltid til å se tilbakemeldingene deres.
Takk.
Goran Popovic og EA SPORTS FIFA-utviklerteamet
FIFA 22 er ute nå på PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC og Stadia.
Bli med i diskusjonene rundt FIFA ved å like oss på Facebook, følge oss på våre offisielle Twitter- og Instagram-kontoer, på Twitter-utviklerkanalen vår @EAFIFADirect eller på EA SPORTS FIFA Tracker samt delta på de offisielle FIFA-forumene. Registrer deg for å motta e-poster om EA SPORTS FIFA og EA-produkter, -nyheter, -eventer og kampanjer.