Spilloppdatering nr. 9 (TU nr. 9) er nå tilgjengelig for PlayStation 5-, Xbox Series X|S-, PlayStation 4-, Xbox One- og PC-versjonen av FIFA 23, og den inneholder oppdateringer av flere områder av banespillet, slik som spillerbevegelser, pasningsbrudd etter opphold av ballfører, taklinger, harde pasninger langs bakken og mer. I denne Bakrommet-artikkelen ser vi litt nærmere på disse endringene, effektene av dem i spillet og hvorfor vi har gjort dem. Denne TU-en inkluderer også nyhetene UEFA Women's Champions League (UWCL), National Women's Soccer League (NWSL) og fire nye dameklubber i FIFA 23, som du kan lese mer om på våre tidligere Bakrommet-artikler.
Dessuten finner du alle detaljene fra TU nr. 9 på EA SPORTS FIFA Tracker.
Da kaster vi oss ut i banespilloppdateringene i TU nr. 9.
I TU nr. 9 har vi gjort følgende endring på PlayStation 5, Xbox Series X|S og PC:
Et av målene med AcceleRATE er å gjenspeile allsidigheten i bevegelsene til virkelighetens spillere, noe som vil legge bedre til rette for de ulike spillertypene i FIFA 23. Derfor gjør vi nå eksplosive spillere litt raskere i starten når du ber dem om å spurte.
Her er et eksempel på hvordan en eksplosiv spiller spurtet før TU nr. 9, sammenlignet med spillere i kategoriene langvarig og kontrollert.
Så ser vi på hvordan en eksplosiv spiller kan spurte etter TU nr. 9, igjen sammenlignet med spillere i kategoriene langvarig og kontrollert.
Som du ser, er endringen i akselerasjonen liten, men ikke ubetydelig. Du vil merke at den eksplosive spillertypen blir litt raskere i starten enn tidligere. Vi ville være forsiktige med denne endringen for å unngå at de eksplosive spillerne ble urimelig raske. Og som med alle spilloppdateringer gleder vi oss til å se tilbakemeldingene fra dere.
I TU nr. 9 har vi gjort følgende endring:
Med denne endringen ønsker vi å sørge for at spillere som er gode til å lese spillet, har bedre forutsetninger for å få betalt for denne egenskapen på den virtuelle banen.
Merk imidlertid at denne endringen ikke innebærer at hvert eneste forsøk på pasningsbrudd etter opphold av ballfører vil lykkes. Pasningsbruddene vil fremdeles avhengig av ulike faktorer, som spillerferdigheter, posisjonering, ballhastigheten og mye mer. Her ser du hvordan pasningsbrudd under opphold av ballfører kunne se ut før spilloppdatering nr. 9:
Legg merke til at spilleren ikke klarte å få kontroll over ballen til tross for pasningsbruddet. Så ser vi på hvordan den samme situasjonen kan bli etter TU nr. 9:
I dette eksempelet ser du at spilleren får kontroll over ballen etter å ha gjort alt det som innen rimelighetens trengs for å bryte pasningen.
I TU nr. 9 har vi gjort følgende endring:
Selv om denne endringen ikke innebærer noen fundamental endring i hvordan harde pasninger fungerer i FIFA 23, er tanken å gjøre det mulig å flytte ballen og laget litt raskere fremover på banen enn før, for de av dere som ønsker å bygge opp angrepene på den måten. I tillegg vil denne endringen gjøre de harde flate pasningene litt mer autentiske, slik at de nå ser litt mer ut som i virkelighetens verden.
Her er et eksempel på hundre potensielle ballbaner før TU nr. 9 av harde flate pasninger som slås uten press på ballfører:
Så ser vi på den samme pasningen, men med endringen i TU nr. 9 aktivert:
Legg merke til at spredningen av ballbanene er litt tettere, slik at denne typen pasninger nå blir litt mer pålitelig. Det gir deg flere alternativer i det oppbyggende spillet. Og for å gjenta: Denne endringen gjelder for harde flate pasninger til lagkamerater som er foran ballføreren, og bare når ballføreren ikke er under press fra motspillere. Harde pasninger som utføres i andre situasjoner, påvirkes ikke av denne endringen.
I TU nr. 9 har vi gjort følgende endring:
Avhengig av situasjonen kan forsvarsspilleren velge å krige om ballen i form av en kroppsduell eller å sette inn en kontant takling umiddelbart. Med denne endringen har vi justert spillet i retning av økt fokus på stående taklinger i situasjoner hvor det ikke lønner seg å bruke dra-og-dytt. Hensikten med denne endringen er at spillere som kan vinne ballen tilbake, i større grad skal basere seg på stående taklinger. Samtidig vil kroppsdueller fremdeles være det mest aktuelle alternativet i andre situasjoner, som i løpsdueller.
Denne endringen innebærer ikke at stående taklinger vil erstatte dra-og-dytt-mekanikken generelt, men betyr bare at de to mekanikkene skal være mer autentisk balansert enn tidligere. Vi forventer at spillere som er gode til å beregne de stående taklingene, vil være de som drar mest nytte av denne endringen.
I TU nr. 9 har vi gjort følgende endring:
Både kraftskudd og andre flakkende skudd kan være ekstremt effektive om de utføres riktig og på rett tidspunkt. For å sørge for at kraftskudd forblir et viktig verktøy i den offensive verktøykassen, har vi justert dem til å være litt mer flakkende i situasjoner der skytteren har forutsetninger for å utføre slike skudd.
Her er et eksempel på hvordan et riktig utført flakkende kraftskudd kan se ut, sammen med potensielle skuddbaner:
Takk til alle dere som har lest dette dypdykket i spilloppdatering nr. 9. Vi håper dere liker endringene, og vi gleder oss som alltid til å se deres tilbakemeldinger.
– Goran Popovic, Keegan Sabatino, Derrick Freedman, Rory Hilson, Shaun Pejic og EA SPORTS FIFA-staben
FIFA 23 er ute nå på PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One og PC.
Bli med i diskusjonene rundt FIFA ved å like oss på Facebook, følge oss på våre offisielle Twitter- og Instagram-kontoer, på Twitter-utviklerkanalen vår @EAFIFADirect eller på EA SPORTS FIFA Tracker samt delta på de offisielle FIFA-forumene. Registrer deg for å motta e-poster om EA SPORTS FIFA og EA-produkter, -nyheter, -eventer og kampanjer.
* Krever FIFA 23 (selges separat), alle spilloppdateringer, internettilkobling og en EA-konto.
** Vilkår og begrensninger gjelder. Se https://www.ea.com/games/fifa/fifa-23/game-offer-and-disclaimers for mer informasjon.
*** BETINGELSER, BEGRENSNINGER OG UNNTAK GJELDER GÅ TIL EA.COM/NO/EA-PLAY/TERMS FOR Å FÅ MER INFORMASJON.