Hei, EA SPORTS FC™ Mobile-fans!
EA SPORTS FC Mobile får noen fantastiske nye funksjoner når spillet lanseres 26. september, og vi gleder oss stort til å vise deg hva vi har jobbet med.
I dette dypdykket tar vi for oss det nye nivået av banespill som FC Mobile vil by på.
Målet er som alltid en mer realistisk spillopplevelse, men samtidig fokuserer vi på mer ektefølte effekter av attributter samt at brukerne skal bli mer belønnet for å fremvise gode ferdigheter.
«Ekte spillerpersonlighet» er en av kjernene i EAS FC MOBILE-banespillet – både nå og i fremtiden. Målet er at spillerne skal ha mer distinkte styrker og svakheter, noe som vil skape mer allsidighet på banen og i lagbyggingen.
Vi har lagt ned mye tid og krefter i å overhale, rekalibrere, justere og balansere attributtene. Ekte spillerpersonligheter får frem autentiske spilleregenskaper som bedre gjenspeiler spillernes ferdigheter og gir mer mangfold i animasjonene.
Her er noen eksempler på attributter som får økt effekt:
For første gang implementerer vi løpestiler også på mobile plattformer. Vi har gjenskapt bevegelsene til enkelte stjernespillere, noe som betyr mer personlighet og økt autentisitet i FC Mobile-spillopplevelsen.
Den dynamiske spillhastigheten innebærer en roligere og mer mobilvennlig spillmekanikk der du får mer tid til å ta beslutninger med ballen og dermed mer allsidighet i det oppbyggende spillet.
Du vil merke en mer naturlig flyt knyttet til to viktige aspekter: Tempo og Dribling.
Du vil nå merke en mye mer påtakelig effekt av spillernes akselerasjon og toppfart. Det nye akselerasjonssystemet vil innebære en mye større forskjell på spillere med ulikt nivå av «Akselerasjon»-attributtet.
I videoen over ser du tydelig forskjellen mellom den gamle og nye akselerasjonen. Akselerasjonen gir deg en følelse av eksplosivitet etter førsteberøringen i driblinger eller når du prøver å løpe opp en motspiller under en kontring.
Når det gjelder dribling, har vi gjort et par viktige endringer:
Som vist i videoen er det stor forskjell på hastigheten på vendingene mellom kortere og høyere spillere. Generelt vil dette gjøre driblingene mer autentiske, med mer merkbare forskjeller på spillernes bevegelser.
Balansen i spillet er og blir et av våre viktigste fokusområder, og vi har jobbet med å skape den rette balansen mellom ballføreren og forsvareren i driblesituasjoner.
Når en spiller dribler, reduseres hastigheten litt mellom hver ballberøring, slik at forsvarerne rekker å ta innpå og holde seg innen taklingsavstand.
I videoen ser du en forsvarer (rød spiller) som har litt lavere «Akselerasjon»-attributt, men som likevel klarer å ta innpå ballføreren.
I EAS FC Mobile har vi gjort skuddsystemet mer allsidig for å skape en mer realistisk opplevelse der spillerne blir mer belønnet for ferdighetene sine.
Vi ville sørge for at hver eneste skuddtype hadde et eget særpreg og formål. For eksempel ville vi at finesseskudd skulle føles unike når de ble brukt i riktig kontekst. Disse skuddene gir deg mer nøyaktighet på bekostning av kraft og brukes gjerne fra mellomlangt holdt når du ønsker å plassere ballen med kirurgisk presisjon.
Vårt nye skuddsystem kan deles inn i tre hovedområder, som alle vil være med å avgjøre om du lykkes med skuddene:
Målet med dette er å oppmuntre til og belønne deg både for å få spillerne i gode skuddposisjoner og for god manuell sikting. I tillegg vil du merke en mer påtakelig effekt av de skuddrelaterte attributtene.
Målet med dette er å oppmuntre til og belønne deg både for å få spillerne i gode skuddposisjoner og for god manuell sikting. I tillegg vil du merke en mer påtakelig effekt av de skuddrelaterte attributtene.
Som vist i videoen over vil du ikke lenger kunne score enkle mål i slike vanskelige situasjoner. Det gjelder å finne en egnet skuddsituasjon gjennom det oppbyggende spillet, kanskje ta en ekstra berøring eller et ekstra steg og sørge for at spilleren er i en god nok posisjon for å lykkes med skuddet.
Vårt nye og forbedrede skuddsystem gjelder også for direkte frispark og straffespark:
I tillegg en stor oppgradering av skuddanimasjonene og en forbedret målnettfysikk, med bedre og tydeligere visualisering av at ballen treffer nettmaskene, ønsket vi også å formidle den fantastiske følelsen av å score mål.
Kraftskudd er den raskeste og hardeste skuddtypen i spillet, men den innebærer en avveining mellom risiko og fortjeneste. Kraftskuddets animasjonslengde er mye lenger enn ved vanlige skudd, noe som innebærer en risiko for å bli taklet mens du lader skuddfoten. Vellykkede kraftskudd ser ikke bare fantastiske ut, men er også utrolig deilige når de suser i nettet.
Kraftskudd er fullstendig assisterte, men din egen dyktighet har likevel en betydning på to områder:
Som en utvidelse av de defensive kontrollene og et mulig mottiltak mot kraftskudd innfører vi nyheten «Hard takling» i FC Mobile!
Dette er en kompromissløs stående takling med lang rekkevidde som du kan bruke til å brase inn i angriperne eller blokkere skudd i siste liten. Som forsvarer kan du takle raskere og hardere med denne nye typen takling.
Vi gleder oss veldig til endelig å kunne introdusere denne kontrollmekanikken på mobil. Sammen med den dynamiske spillhastigheten vil dette sette deg i stand til å utnytte spillernes toppfart under driblinger.
Rykk fra forsvarsspillere eller skap rom til å fyre av skudd. «Flikk videre» og nyheten «Bråvending» er lagt til som ferdighetstrekk i FC Mobile, slik at du selv kan tilpasse sveiperetningen etter behov.
Tusen takk til spillsamfunnet for den kontinuerlige støtten og all hjelpen med å rapportere inn feil og ubalanse i spillet. Vi har hørt på dere og fulgt nøye med på disse feilene og ubalansene, og basert på dette har vi gjort en rekke endringer, som du finner oppført under.
Ferdighetstrekk er en morsom mekanikk, men det er viktig å balansere ferdighetstrekkene og sørge for at de forutsetter god og presis utførelse. Derfor har vi rebalansert bruken av etterfølgende ferdighetstrekk. Spillernes bevegelseshastighet vil være langsommere og innebære mer feil når man utfører ferdighetstrekk nr. 2, 3 osv. på rad.
Ferdighetstrekkene påvirkes også mer av attributtene. Spillere med høyere attributt i «Smidighet» og «Ballkontroll» vil utføre ferdighetstrekk raskere og med mindre feilmargin.
Innlegg og heading var en svært effektiv måte å score på i forrige sesong. Vi har redusert effektiviteten av denne kombinasjonen litt, slik at den nå er mer i tråd med den autentiske spillopplevelsen vi ønsker å oppnå med EAS FC Mobile.
Forbedret keeper-AI
Keeper-AI-en er betydelig oppgradert i EAS FC Mobile. Nå kan keeperne gjøre flere ulike valg og redninger basert på situasjonen.
Her er en oversikt over oppgraderingene av keeper-AI:
Forbedret logikk for å blåse av kampen
Når dommerne blåser av kampen for full tid, gjør de det nå basert på en mer grundig situasjonsmessig vurdering, slik at de ikke lenger blåser av midt i et farlig angrep.
Redusert vanskelighetsgraden for autospilling i H2H, noe som reduserer effektiviteten av autospilling.
Tilpasninger/innstillinger