
Dypdykk
Et dypdykk i banespillnyhetene i FIFA 21
Bakrommet

Hei, FIFA-samfunnet!
Velkommen til årets dypdykk i noen av endringene og oppdateringene som blir å finne i FIFA 21.
Først og fremst håper vi at alle der ute har det bra og passer på seg selv i det som har vært et høyst interessant år for oss alle. Vi ønsker alle våre spillere og familiene deres alt godt nå som sommeren går mot seg slutten og vi nærmer oss lansering av FIFA 21.
Som du ser under, er det en rekke nye funksjoner å gå gjennom i FIFA 21. Basert på tilbakemeldinger fra samfunnet ønsker vi å gi alle så mye info som mulig rundt disse endringene.
Før vi kaster oss ut i detaljene, vil vi gjøre oppmerksom på at vi ikke omtaler PlayStation 5- eller Xbox Series X-versjonene i denne artikkelen. Vi kommer tilbake med mer om disse senere i år. Alle oppdateringer som omtales i denne artikkelen, vil imidlertid være å finne i begge konsollgenerasjoner av spillet.
Greit, da er det på tide å gå mer i detalj:
Oversikt
Funksjoner
- Spillerpersonlighet
- Smidig dribling
- Kreative løp
- Posisjoneringspersonlighet
- Mer realistiske dueller
- Forbedret CPU AI og konkurransemodus
- Grunnleggende fotballkonsepter
Gi spillerne mer kontroll
Generelle forbedringer + tilbakemeldinger fra spillsamfunnet
Funksjoner
Før vi går virkelig i dybden på FIFA 21-funksjonene, skal vi bare nevne et konsept som blir brukt gjennom hele denne artikkelen, nemlig «Spillerpersonlighet».
Et av våre mål er å sørge for at verdensklassespillere er like gode og effektive i spillet som i virkeligheten. Vi ønsker å få frem personligheten deres og la dem skinne på samme måte som de gjør på banen i hele verdens spill.
For å nå det målet har vi økt antallet attributter som brukes for å fastsette kvaliteten, animasjonshastigheten og effektiviteten til de ulike handlingene på banen.
- Et eksempel: Tidligere var det en av attributtene «Kortpasninger» og «Langpasninger» som avgjorde kvaliteten på gjennombruddspasninger. Men i FIFA 21 vil dette fastsettes ut fra en kombinasjon av attributtene «Kortpasninger», «Langpasninger», «Overblikk» og «Fatning».
Denne endringen muliggjør et helt nytt nivå av spillerpersonlighet. Og du kommer til å støte på dette begrepet når vi diskuterer områder hvor dette konseptet vil ha en innvirkning i FIFA 21.
Smidig dribling
«Smidig dribling» er en helt ny måte å holde nærkontroll over ballen på i FIFA 21. Her har vi latt oss inspirere av noen av verdens beste driblere. Målet med «Smidig dribling» er at du som ballfører skal kunne drible deg fri ved å flytte ballen raskt fra side til side og ved å skape rom ved hjelp av raskere fotarbeid som kan lokke forsvarerne til å selge seg i taklingene.
Et av våre største mål er å gjøre dribling til en balansert motsats til Jockey-mekanikken. Tanken er å skape et driblesystem som er mer eksplosivt, smidig og gir mer flyt, samtidig som at det også fremdeles skal føles likt som det man ser ute på virkelighetens baner.
For å bruke «Smidig dribling» holder du inne R1/RB mens du beveger venstre spak/styrespak. Da vil du se at ballføreren begynner å føre ballen med raske, presise berøringer. Alle spillerne i spillet kan bruke «Smidig dribling», men jo høyere en spiller har på attributtene «Dribling», «Smidighet», «Reaksjon» og «Ballkontroll», desto bedre og mer presis nærkontroll vil han ha.
Vi introduserer også «Kontekstavhengig smidig dribling». Denne mekanikken er valgfri, men den er aktivert som standard. Når den er aktivert, vil den gjøre at spillerne dine automatisk bruker smidige driblinger i visse situasjoner, for eksempel i én-mot-én-situasjoner. Mekanikken kan slås av på «Kontrolleroppsett»-skjermen (mer info om dette finner du i Innstillinger-delen under).
For å sørge for at driblingene blir mer dynamiske, uansett hvilken teknikk du bruker, har vi også forbedret spillernes smidighet og animasjonsovergangene ved bruk av dribling med venstre spak/styrespak og sideveis dribling (med L1/LB, som ble innført i fjor).
Kreative løp
I FIFA 21 ønsker vi at du skal ha mer kontroll over hvordan AI-spillerne dine beveger seg offensivt. Med «Kreative løp» har du flere alternativer for å påvirke hvordan AI-lagkameratene beveger seg uten ball, noe som gir deg mer kreative måter å bryte ned motstanderens forsvar på:
- Retningsbestemte løp – Du kan nå ta fullstendig 360°-kontroll over lagkameratenes løpsretning ved å flikke på høyre spak/styrespak etter at du utløser et løp (L1/LB etterfulgt av flikk på høyre spak), eller etter at du ber en lagkamerat komme deg i møte (R1/RB etterfulgt av flikk på høyre spak).
- Retningsbestemt slå og gå – Bestem løpene til lagkameratene etter at de har slått pasning. Det gjør du ved å flikke høyre spak/styrespak i ønsket retning rett etter at de har slått fra seg ballen. Denne funksjonen fungerer med alle typer pasninger: flate pasninger, lobbpasninger, gjennombruddspasninger og også innlegg (eksempel med flate pasninger: X/A etterfulgt av flikk på høyre spak/styrespak).
Du kan ha opptil 5 spillere til å utføre retningsbestemte løp eller retningsbestemte slå og gå samtidig.
- Spillerlås – Trykk inn begge spakene/styrespakene (L3/LSB+R3/RSB) samtidig for å låse deg til den nåværende spilleren når du er i angrep. Når du er låst til en spiller og slår ballen, vil CPU AI-en ta kontroll over spilleren med ballen, slik at du kan fortsette å styre spilleren din uten ball og be om å få ballen tilbake når du har inntatt en ny og bedre posisjon.
- Hvis du ønsker mer kontroll, kan du flikke på høyre spak/styrespak når som helst etter at du har tatt i bruk «Spillerlås» som nevnt over. Da bytter du og låser deg til en annen spiller, og på den måten kan du også styre lagkameratens bevegelser underveis.
Med alle disse mekanikkene har du en begrenset periode på deg til å velge retningen på løpet, dette for å hindre konflikter med ferdighetstrekk, flikker og spillerbytter. Så jo raskere du flikker på høyre spak/styrespak, desto større sjanse har du for å lykkes. Øv deg litt for å få til riktig timing.
Som støtte for denne nye funksjonen har vi også lagt inn en Trainer-funksjon som viser AI-spillerens løpsbane. Ettersom det kan være opptil 5 løp på gang samtidig, vil bare de 2 siste spillernes løp vises på skjermen når alternativet er aktivert. Alternativet er aktivert for alle som standard, men det kan deaktiveres i Innstillinger-menyen i Trainer.
Posisjoneringspersonlighet
I FIFA 21 har vi fokusert på å gi AI-spillerne mer personlighet i posisjoneringsspillet, både offensivt og defensivt. Det har vi gjort for å sørge for at verdens største stjerner spiller på samme måte og nivå i spillet som i virkeligheten.
Vi ønsket at de taktisk klokeste spillerne skulle få mer igjen for denne egenskapen i FIFA, enten det gjelder å være på riktig sted til riktig tid for å skyte, sentre eller blokkere ballen.
Vi har gjort en rekke forbedringer i mange aspekter av AI-posisjoneringssystemet, men her skal vi trekke frem og forklare noen få spesifikke adferder som viser spillernes personlighet og dybden i dette systemet.
Det er to attributter som hovedsakelig avgjør hvor gode spillerne er i disse adferdene: Posisjonering for den offensive personligheten, og Forsvarsintelligens for den defensive personligheten.
De følgende detaljene gjelder bare for spillere som styres av AI-en som AI-lagkamerater
Offensivt – betydning av «Posisjonering»-attributtet
«Posisjonering»-attributtet kan påvirke mange deler av den offensive personligheten, og de konkrete adferdene under skaleres i henhold til spillerens attributtrangering. Det betyr at en rangering på 85 kan føles bra ut og gi en tydelig effekt, men 90 er betydelig bedre, og 99 er eksponentielt mye bedre.
- Unngå å gå i offside – En bevissthet rundt når man skal holde igjen og time løpene sine perfekt for å unngå å gå i offside.
- Denne adferden overstyres ved bruk av taktikken «Rask oppbygging» og/eller spillerinstruksjonen «I bakrom», ettersom meningen med disse er forsøke å bryte gjennom forsvaret ved hjelp av fart.
- Timing av løp etter pasningsleggeren – Forståelse av når ballføreren er klar til å slå pasning, slik at spilleren kan time løpet perfekt. Spillere med høy attributtrangering på dette har mer kløkt i timingen og bevegelsene sine basert på hvilken retning pasningsleggeren er vendt og beveger seg.
- Denne adferden overstyres ved bruk av taktikken «Rask oppbygging» og/eller spillerinstruksjonen «I bakrom», av samme grunn som nevnt over.
- Beslutningstid og intelligens – Evnen til å ta raskere og bedre beslutninger om hvor og når man skal bevege seg. Spillere med høyere rangering på «Posisjonering»-attributtet vil forflytte seg raskere og smartere.
- Analyse av pasningsmuligheter – Evnen til å se hvor det vil oppstå ledige rom, slik at man kan bevege seg dit og dermed gi pasningsleggere og lagkamerater flere pasningsalternativer.
Adferder som bare vil utvises av spillere med veldig høy rangering i «Posisjonering»:
- Skape rom – Evnen til å splitte angripere og forsvarsspillere når forsvaret er for tett, eller for å sørge for flere pasningsalternativer. Det oppnås stort sett ved hjelp av diagonale løp inn i ledige rom.
- Ideell innleggsposisjon – Forståelse av hvor i boksen det er lurest å plassere seg for å kunne nå ballen før forsvarsspillerne i farlige innleggssituasjoner. Dette gjelder ikke ved dødballer.
- Løpsfinter i boksen – Det at spissene kan gå på falske løp og deretter trekke seg tilbake for å være tilgjengelig for 45-graderspasninger, eller finte løp mot første og så isteden gå på bakre.
- Hjelp til å skape sjanser – AI-angrepsspillerne er mer bevisste på eventuell mangel på pasningsalternativer og kan trekke ned på midtbanen for å hjelpe lagkameratene i det oppbyggende spillet.
Defensivt – betydning av «Forsvarsintelligens»-attributtet
«Forsvarsintelligens»-attributtet kan påvirke mange deler av den defensive personligheten, og de konkrete adferdene under skaleres i henhold til spillerens attributtrangering – på samme måte som det som er nevnt i det ovennevnte avsnittet om det offensive spillet.
- Følge løp – Evnen til å følge løp og lese hvor de vil komme. Spillere med høy rangering er mye flinkere til å følge løp.
- 2-mannsmarkering for å hindre kontringer – Muligheten for at to forsvarsspillere med høy attributtrangering kan markere en spiss, slik at han får veldig lite rom ved en eventuell kontring.
- Krever to AI-lagkamerater som begge har svært høyt på «Forsvarsintelligens»-attributtet.
- Defensiv midtbanespiller: tett markering – Evnen til å markere og følge løpene til angriperne uten noen gang å gi opp eller la dem bli ledige. Spilleren vil da følge en farlig angriper selv om han allerede markeres av en lagkamerat.
- Defensiv midtbanespiller: avskjære pasningsmuligheter – Evnen til å plassere seg bedre for å avskjære pasningsmuligheter og begrense motspillerens alternativer som ballfører.
- Krever en AI-lagkamerat i posisjonen defensiv midtbane som har svært høyt på «Forsvarsintelligens».
- Aktiv/passiv ving – Avgjør hvor aktive vingene er i sine defensive plikter, slik som markering, defensiv posisjonering og følging av løp.
- Backsamarbeid – Backene har bedre forståelse for hverandres posisjonering, slik at de kan samarbeide i markeringsarbeidet. Når én av backene skyver opp, vil den andre falle ned og være mer bevisst på å markere og følge motspillere.
- Backer med høyt på «Forsvarsintelligens»-attributtet er flinkere til å forsvare seg mot løp på motsatt side av banen enn det spillere med lav rangering er.
Mer realistiske dueller
For å sørge for bedre spillflyt i FIFA 21 har vi laget nye animasjonssystemer som sammen skal sikre at den fysiske interaksjonen mellom spillerne på banen blir bedre. Dette vil redusere forekomsten av kaotiske situasjoner underveis i kampene.
Hovedpunktene i dette systemet dreier seg om:
- En bedre forståelse av løpsbaner, for å hindre at spillere løper i hverandre.
- Et mer raffinert system som gjør at spillerne hopper over og svinger unna andre spillere som har falt.
- Ved kollisjoner vil spillerne justere kroppsstillingen for å sørge for minst mulige sammenstøt og unngå skalling.
Hensikten med dette systemet er at avgjørende øyeblikk på banen, som kjemping om ballen og klabb og babb i feltet, skal være mer ektefølt – slik at vi kan luke ut situasjoner der spillere faller urealistisk over hverandre i forsøk på å få tak i ballen.
Forbedret CPU AI og Konkurransemodus
I FIFA 21 har vi lagt inn en ny innstilling som vi har kalt «Konkurransemodus». Den innebærer en oppgradering av CPU AI-en i Karrierespillet og FUT Squad Battles. Hvis du velger en av vanskelighetsgradene «Legendarisk» eller «Ultimat», vil du nå ha muligheten til å aktivere denne modusen hvis du er lysten på en ny utfordring. Den vil være tilgjengelig for bruk i alle moduser hvor du kan spille mot CPU AI-en og hvor «Legendarisk» eller «Ultimat» vanskelighetsgrad er et mulig alternativ.
Dette er en helt ny måte å spille mot CPU AI-en på som er ment å etterligne spillestilen til noen av verdens beste profesjonelle FIFA-spillere. Konkurransemodus gir CPU AI-en bedre forståelse for ferdighetstrekk, dribling, bruk av rom og taktikk, og i tillegg vil CPU AI-spillerne alltid være ute etter bedre målsjanser. Her må du regne med aggressive pasninger, komplekse ferdighetstrekk og kanskje en justering i taktikken eller mentaliteten hvis du skulle ta ledelsen mot dem.
Som en tilføyelse til dette har vi også justert de CPU AI-styrte spillerne, slik at de har mer detaljerte målsettinger, noe som betyr at CPU AI-spillerne på banen vil oppføre seg mer som menneskestyrte spillere i både angrep og forsvar.
CPU AI-adferden har fått en fundamental oppgradering for å skape mer variasjon og mer realistisk fotballoppførsel på alle ferdighetsnivåer og vanskelighetsgrader.
Grunnleggende fotballkonsepter
I løpet av FIFA 20 har vi fått tilbakemeldinger fra kjernesamfunnet rundt de mest grunnleggende fotballkonseptene. Det har staben tatt til etterretning og lagt til grunn for å forbedre noen av de viktigste ferdighetene i spillet.
Hodet
I FIFA 20 besluttet vi å gjøre headingene mindre effektive, noe som førte til at det ble scoret færre mål på hodet. Hensikten var å fremme mer differensiering og sørge for at de fleste mål som ble scoret, kom som en direkte følge av spillerhandlinger.
For å beholde denne ferdighetsbaserte tankegangen, men samtidig øke sjansen for å score med hodet, innfører vi «Manuelle headinger» i FIFA 21. For å aktivere dette alternativet må du slå av «Assisterte headinger», noe vi kommer tilbake til senere i artikkelen.
Når du spiller med dette alternativet, vil du ikke få noe hjelp med headingene. Siktingen og kraften du velger for headingen, bestemmer utfallet av headingen. Og det betyr også at du kan mislykkes.
Vi tror denne funksjonaliteten vil gi deg flere muligheter til å bruke hodet både til å skape og sette sjanser, samtidig som at vi beholder utgangspunktet med at de fleste mål scores som et resultat av direkte spillerhandling.
I tillegg vil «Manuelle headinger» være obligatorisk i følgende konkurransebaserte moduser, for å sørge for rettferdighet i disse:
- Alle FUT-moduser, inklusiv FUT Champions, FUT Rivals og FUT Squad Battles
- Alle Pro Clubs-moduser
- FIFA Sesonger, FIFA Co-op-sesonger og FIFA Online-treningskamper
I andre moduser kan du fremdeles velge å spille med «Assisterte headinger» aktivert. Og siden alle de konkurransebaserte modusene i FIFA nå bruker «Manuelle headinger», har vi forbedret presisjonen og jevnheten på de assisterte headingene, slik at du får flere måter å score på i de modusene hvor «Assisterte headinger» fremdeles er tilgjengelig.
Forsvar
Basert på tilbakemeldinger fra samfunnet har vi forbedret «Kontrollert takling»-systemet, som ble innført i FIFA 20. Det er nå mer presist, på den måten at spillerne plasserer seg bedre for å kunne utføre gode stående taklinger.
Vi har lagt ned et stort arbeid for å inkludere spillerpersonlighet også i taklingene, slik at de beste forsvarsspillerne nå vil skille seg ut ved å være enda flinkere til å lese hvor ballen vil være før de setter inn taklingene. Det er en rekke attributter som ligger til grunn for å fastslå hvor effektive spillerne er i taklingene sine. Når det for eksempel gjelder stående taklinger, brukes en kombinasjon av attributtene «Stående taklinger», «Forsvarsintelligens» og «Aggressivitet».
Vi har også oppfrisket skuldertaklinger og skjerming, slik at dette nå er mer effektivt og realistisk.
- Skuldertaklinger er oppfrisket for å skape bedre kontakt mellom spillerne og unngå at forsvarerne går over grensen.
- Skjerming er at forsvareren stiller seg mellom angriperen og ballen i gjenvinningsfasen eller for å skjerme den ut av spill, og også denne mekanikken er omprogrammert for å sørge for bedre posisjonering mellom spilleren og motspilleren.
- For å utføre en skuldertakling eller skjerming trykker du på L2/LT-knappen idet du er side om side med motspilleren på defensiven.
Blokkering
Vi gleder oss til å lansere det oppdaterte blokkeringssystemet i FIFA 21. Staben har foretatt en fullstendig omprogrammering av dette systemet og lagt det til som en del av «Kontrollert takling»-teknologien, noe som vil skape mer pålitelige og realistisk blokkeringer når man forsvarer seg mot skudd og pasninger.
For å sørge for et skille mellom gode spillere og de aller beste spillerne har vi knyttet spillerpersonligheten opp mot attributtene deres, slik at systemet blir balansert.
Spillerens attributter vil avgjøre hvor effektive blokkeringen blir, hvor langt unna ballen en spiller kan blokkere, hvor lang tid det tar før blokkeringsanimasjonen begynner, hvor raskt du kan reagere og gå over i en annen blokkeringsanimasjon hvis noe skulle forandre seg, og hvor lang tid det tar å reise seg og bli klar igjen etter en blokkering.
Pasninger
Målet for i år er å gjøre pasningsspillet mer intelligent. Her er hovedfokuset å forbedre pasningssystemet ved å gi spillerne bedre forståelse av ledig rom og motspillernes posisjoner, slik at de slår ballen til den lagkameraten som er best rustet for å motta ballen i den aktuelle situasjonen.
- Gjennombruddspasninger – Dette systemet er gjenoppbygd fra bunnen av for å sørge for bedre pasningsalternativer, valg av mottaker og økt spillerpersonlighet. I tillegg introduserer vi nye konsepter som:
- Åpnende pasninger – Dette gir de smarteste pasningsleggerne muligheten til å skape åpninger ved å lede mottakeren bort fra motspillerne.
- Pasningskompleksitet – Nye pasningsbaner og -mål muliggjør geniale gjennombruddspasninger som gir mottakeren en stor målsjanse.
- Vi har også innført en innstilling for semi-assisterte gjennombruddspasninger, hvor kontrollervinkelen legges til grunn for valg av pasningsmottaker, slik at du får mer kontroll. Vi kommer tilbake til dette lenger ut i artikkelen.
- Innlegg – Dette systemet er omgjort for å muliggjøre flere unike innleggssituasjoner og dermed flere alternativer i det oppbyggende spillet.
- Det er mange nye innleggstyper i FIFA 21:
- Pisket innlegg – (R1/RB + L1/LB + ⬜/X) – Disse harde, farlige innleggene er inspirert av Liverpools Trent Alexander-Arnold. De kommer feiende inn i boksen i høy hastighet, slik at lagkameraten din bare har å sette hodet på ballen.
- Hardt innlegg – (R1/RB + ⬜/X) – Også dette er harde, farlige innlegg, men i motsetning til piskede innlegg kommer disse gjerne i halvhøyde, noe som er perfekt for volleyer og skudd.
- Flatt, hardt innlegg – (R1/RB + ⬜/X deretter ⬜/X) – Et ekstremt hardt innlegg langs bakken.
- Oppdateringer i «Innleggsassistanse»-innstillingen:
- Assistert – Dette er nå standardinnstillingen, og den er ganske lik hvordan innstillingen «Semi-assistert» fungerte i tidligere FIFA-titler.
- Semi-assistert – Vi har oppdatert denne innstillingen slik at den er mer på linje med hvordan andre «Semi-assistert»-innstillinger fungerer. Det vil si at den nå er mer manuell og gir mindre assistanse enn i tidligere FIFA-titler, men samtidig er den mer givende ved at du får mer kontroll og mindre feilprosent på innleggene.
- I kombinasjon med de eksisterende standardtypene av innlegg (Høyt innlegg [L1/LB + ⬜/X], Innlegg [⬜/X], Flatt innlegg [⬜/X deretter ⬜/X]) betyr dette at du har flere innleggsalternativer til rådighet.
- Det er mange nye innleggstyper i FIFA 21:
- Andre forbedringer:
- Lagt til det nye konseptet «Åpnende pasninger» som et alternativ for flate pasninger. Dette er omtalt i avsnittet «Gjennombruddspasninger».
- Forbedret målene og ballbanene for lobber og lobbede gjennombruddspasninger.
- Mulighet for animasjonsoverganger i siste sekund, slik at du kan omgjøre retningen på lobber og lobbede gjennombruddspasninger.
- Flere nye animasjoner som muliggjør raskere og mer effektive pasningskombinasjoner.
- Bedre ballbaner på klareringer, slik at de unngår lagkamerater, motspillere og ditt eget mål.
Animasjonsflyt
Vi har forbedret systemet for animasjonsoverganger for å muliggjøre raskere overganger og en jevnere og mer responsiv spillopplevelse, særlig når det gjelder pasninger, skudd, ballkontroll, dribling og spillerbevegelser.
Spillerpersonlighet er også lagt inn i tilknytning til animasjonshastigheten, slik at de beste spillerne har raskere reaksjonstid og dermed tar valgene sine kjappere.
Gi spillerne mer kontroll
I tillegg til alle de ovennevnte funksjonene og forbedringene har vi også innført flere mekanikker og innovasjoner som gir deg mer kontroll både på og utenfor banen.
Økt kontroll
- Ferdighetstrekkene «Forbi på motsatt side» og «Tunnel» – Nye måter å drible bort motspillerne på.
- Forbi på motsatt side – R1/RB og deretter R1/RB (bare i retning forover)
- Retningsbestemt tunnel – L1/LB + R1/RB + RS i valgfri retning
- Forbi på motsatt side – R1/RB og deretter R1/RB (bare i retning forover)
- Deaktiver fordel av ballen – L2/LT + R2/RT – Gjør at spilleren kan be om frisparket istedenfor å få fordel av ballen. Dermed kan du selv bestemme hva du tror vil lønne seg for laget ditt i hvert enkelt situasjon.
- Umiddelbar hard takling – R1/RB + O/B – Muligheten til å sette inn harde taklinger umiddelbart, uten at du må holde inne og lade opp taklingsknappen.
- Tilretteleggingsberøring 2.0 – R1/RB + flikk høyre spak/styrespak i en retning – En ny og bedre tilretteleggingsberøring, med raskere animasjoner, bedre nærkontroll og mer presise skudd.
- Forbedrede finesseskudd – R1/RB + O/B – «Skru»-attributtet vil nå ha betydelig mer påvirkning på skruen på finesseskudd. Vi har også fokusert på å knytte disse skuddene opp mot spillerpersonligheten, og vi har ryddet opp i og rebalansert alle finesseskudd-animasjonene.
- Rop spillere inn i boksen på utspill fra mål – R1/RB for å rope til deg spillere – Gjør at du kan starte det oppbyggende spillet på en tryggere og mer kontrollert måte bakfra.
- Noen lag kan ha forsvarsspillere i egen boks som standard – det kommer an på taktikken. Det skjer for eksempel med lag som bruker «Ballbesittelse»-taktikken.
- Forbedret superavbrytelse – Lagt inn en rekke måter å avbryte handlinger på, slik at du får mer kontroll over det du foretar deg på banen. Det er særlig nyttig i situasjoner der du ønsker å overraske motstandere som leser spillet ditt ved å følge med på spilleranimasjonene.
- Hard superavbrytelse – L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB – Gjør at spillerne kan gå over i fri bevegelse i enhver situasjon, unntatt når de er ballfører.
- Den foregående superavbrytelse-mekanikken finnes fremdeles, men den er mer begrenset på grunn av knappekonflikter.
- Avbryte pasning/skudd – L2/LT + R2/RT – Gjør at du kan avbryte skudd og pasninger og isteden føre ballen videre.
- En annen måte å avbryte skudd eller lobber på er å trykke på X/A på samme måte som når du tar en skuddfinte, men bare etter at pasningsanimasjonen har startet.
- Dette vil gjøre spillet mer responsivt enn noen gang, samtidig som at grafikken holdes ren og oversiktlig.
- En annen måte å avbryte skudd eller lobber på er å trykke på X/A på samme måte som når du tar en skuddfinte, men bare etter at pasningsanimasjonen har startet.
- Avbryte ferdighetstrekk – L2/LT + R2/RT – Gjør at du kan avbryte spesifikke ferdighetstrekk midt i trekket. Du finner mer info om hvilke ferdighetstrekk som kan avbrytes, i avsnittet Forbedringer i ferdighetstrekk under.
- Hard superavbrytelse – L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB – Gjør at spillerne kan gå over i fri bevegelse i enhver situasjon, unntatt når de er ballfører.
Flere innstillinger
Som vi har nevnt noen ganger tidligere, er et av våre største mål for FIFA å gi deg mer kontroll i banespillet. Derfor har vi i FIFA 21 innført og justert følgende innstillinger:
- Automatiske fikse pasninger (på som standard):
- PÅ = Spillerne vil bruke fikse pasninger (klassepasninger) i situasjoner der det passer seg.
- AV = Spillerne vil aldri bruke fikse pasninger (klassepasninger) med mindre klasse-modifikatoren holdes inne (LT/L2).
- Automatiske klareringer (på som standard):
- PÅ = Spillerne vil klarere i situasjoner der det passer seg.
- AV = Utespillerne vil aldri klarere unntatt ved trykk på klareringsknappen.
- Denne innstillingen gjelder ikke for keepere, som har sitt eget klareringssystem.
- Automatiske skudd (på som standard):
- PÅ = Spillerne vil bruke automatiske skudd i situasjoner der det passer seg.
- AV = Spillerne vil aldri bruke automatiske skudd.
- Spillerlås (på som standard)
- PÅ = Spillerlås-funksjonen som er beskrevet i avsnittet «Kreative løp» i denne artikkelen, vil være tilgjengelig.
- AV = Spillerlås-funksjonen vil ikke være tilgjengelig.
- Kontekstavhengig smidig dribling (på som standard):
- PÅ = Kontekstavhengig smidig dribling er aktivert for dribling med venstre spak/styrespak i én-mot-én-situasjoner.
- AV = Kontekstavhengig smidig dribling er ikke tilgjengelig, med mindre du holder knappen inne (R1/RB).
- Assisterte headinger (på som standard):
- PÅ = Headeassistanse for pasninger og avslutninger med hodet er aktivert – for en enklere spillopplevelse.
- AV = Headeassistanse for pasninger og avslutninger med hodet er deaktivert – for manuelle headinger med mer presisjon.
- Som tidligere nevnt i artikkelen er det en rekke moduser som har denne funksjonen satt til «Av» som standard, dette for å sørge for rettferdighet i konkurransebaserte moduser.
- Gjennombruddspasningsassistanse («Assistert» som standard):
- SEMI = Valg av pasningsmottaker er likt som med assisterte pasninger, men hvor pasningen havner, avhenger av retningen og kraften du velger med knappetrykkene dine.
- Du finner en fullstendig oversikt over hva valg av pasningsmottaker innebærer i denne tidligere utgitte Bakrommet-artikkelen.
- SEMI = Valg av pasningsmottaker er likt som med assisterte pasninger, men hvor pasningen havner, avhenger av retningen og kraften du velger med knappetrykkene dine.
- Innleggsassistanse («Assistert» som standard):
- ASSISTERT = Du får hjelp med retningen og kraften på innleggene slik at de havner foran mottakeren, med mindre du sikter vekk fra boksen.
- SEMI = Du får bare litt hjelp med retningen og kraften på innleggene. Isteden vil det ha mer å si hvor du peker og i hvilken grad du holder inne innleggsknappen. Dette alternativet innebærer mindre feil.
- Indikator for retningsbestemte løp (på som standard):
- PÅ = Indikatoren for retningsbestemte løp vises når en spiller bruker retningsbestemt slå og gå eller et retningsbestemt løp.
- AV = Indikatoren for retningsbestemte løp vises ikke.

Dersom de ovennevnte innstillingene har andre alternativer enn de som er oppgitt her, betyr det at disse alternativene er uendret fra FIFA 20 til FIFA 21.
Forbedringer i ferdighetstrekk
Vi har gjort noen svært viktige endringer og forbedringer av ferdighetstrekk i FIFA 21.
Generelle forbedringer
- Redusert straffen og feilprosenten for rekker av ferdighetstrekk.
- Antallet komplekse ferdighetstrekk du kan bruke etter hverandre uten at du mister kontrollen på ballen, er økt fra 2 i FIFA 20 til 3 i FIFA 21.
- Eksempler på komplekse ferdighetstrekk er Elastico, såledragning og La Croquetta.
- Antallet vanlige ferdighetstrekk du kan bruke etter hverandre uten at du mister kontrollen på ballen, er økt fra 3 i FIFA 20 til 6 i FIFA 21.
- Eksempler på vanlige ferdighetstrekk er stopp og vend, skuddfinte og hæl til hæl.
- Enkle ferdighetstrekk (f.eks. sålevending eller oversteg) kan brukes etter hverandre uten straff.
- Merk at de ovennevnte tallene viser aktuelle verdier dersom du utfører nøyaktig det som er angitt over. De vil variere noe i andre situasjoner. Det er for eksempel mulig å sette sammen 6 vanlige ferdighetstrekk etter hverandre, men det tallet blir endret hvis ett av ferdighetstrekkene er et komplekst ferdighetstrekk.
- Antallet komplekse ferdighetstrekk du kan bruke etter hverandre uten at du mister kontrollen på ballen, er økt fra 2 i FIFA 20 til 3 i FIFA 21.
- Endret såledragning til L1/LB + R1/RB + venstre spak/styrespak dersom spilleren er vendt i en 180° vinkel.
- Knyttet såledragningen opp mot spillerpersonligheten, slik at den går saktere for spillere med lavere ferdighetstrekkrangering.
- Gjort noen tekniske forbedringer for å sørge for et mer pålitelig registreringssystem for ferdighetstrekk.
- Du finner flere detaljer om noen av disse endringene i avsnittet «Arbeidet med svartider i banespillet (online)» under.
- Kortet inn avstanden for regnbuer og flikker.
- Økt tidsperioden for utløsning av ferdighetstrekk når kombinasjonen av høyre/venstre spak/styrespak ikke er helt perfekt i forhold til retningen spilleren er vendt.
- Nå prioriteres utførelse av ferdighetstrekk over spurtforespørsler.
Ferdighetstrekk for alle – Alle spillere kan nå brukes til å utføre ferdighetstrekk med høyre spak/styrespak, men effekten av disse avhenger av spillernes ferdighetstrekkrangering og attributter. Lavere rangerte spillere vil utføre noen av ferdighetstrekkene saktere og med større feilprosent. Dette er noen av dem:
- Rulett
- Hæl til hæl
- Kroppsfinte med førerspark
- Stopp og vend
- Såledragning med spinn
- Enkel regnbue
Avbrytelse av ferdighetstrekk – Noen ferdighetstrekk kan nå avbrytes (L2/LT + R2/RT)
- Alle skuddfinter
- Finte forover og vending
- Treberørings rulett
- Kanalbytte
- Vend og spinn
- Stopp og vend
- Pasningsfinte ut
- Føringsvending (skovlvending)
Nye ferdighetstrekk lagt til
- Finte forover og vending (RS tilbake + RS tilbake)
- Dragning mot hæl (L1/LB + RS tilbake og deretter RS til venstre/høyre)
- Såledragningsvending (hold inne L2/LT + RS forover og deretter RS til venstre/høyre)
Generelle forbedringer + tilbakemeldinger fra spillsamfunnet
Tilbakemeldinger fra spillsamfunnet har vært noe av det viktigste for spillmekanikkstaben under arbeidet med FIFA 21.
Vi har gjennomført noen fremtidsrettede tilbakemeldingsrunder helt siden lanseringen av FIFA 20, selv om situasjonen i verden har medført fysisk adskillelse. Takket være alle disse tilbakemeldingene kunne vi allerede tidlig i prosessen kartlegge noen hovedprioriteter for FIFA 21, og vi er svært takknemlige for all støtten og alle tilbakemeldingene spillerne våre har gitt oss.
Vi har også samarbeidet med våre ulike interne staber, slik som Player First Operations og våre Core Community Teams om å koordinere nye studier som har kunnet gi oss handlingsrettede tilbakemeldinger fra et utvalg av spillere som har avdekket noen problemområder i spillet.
Takk igjen til alle våre fans som har bidratt og fortsetter å bidra til disse prosjektene.
Under finner du noen av de viktigste temaene fra dette arbeidet.
Arbeidet med svartider i banespillet (online)
Svartidene i banespillet (online) har gjennom hele FIFA 20-syklusen vært et viktig fokusområde for stabene våre, og særlig de som jobber med FIFA Live.
I denne sammenhengen har vi gjennomført noen tilbakemeldingsrunder med fokus på dette området sammen med et bredt utvalg av spillere – alt fra fridsspillere til FIFA Pro Player-samfunnet.
I mange av disse rundene har spillere sendt oss videoer og eksempler på situasjoner hvor de mener det har vært problemer med svartidene i banespillet (online). Til det har de brukt noen av verktøyene som vi har omtalt i tidligere utgaver av Bakrommet.
Da vi undersøkte disse eksemplene, kartla vi flere viktige hovedtemaer. Men i de fleste tilfellene var situasjonene som spillerne mente handlet om problemer med svartidene i banespillet (online), faktisk ikke knyttet til dette i det hele tatt. Isteden var det snakk om problemer som de også opplevde når de spilte offline. Det dreide seg om noen elementer av banespillet som vi har jobbet med å forbedre til FIFA 21.
Disse endringene er oppgitt under, og de gjelder for alt av banespill i FIFA 21 – både offline og online.
- Registrering av ferdighetstrekk:
- Vi har fått inn noen eksempler hvor svært gode spillere beveget høyre spak/styrespak så fort at ikke alle bevegelsene ble registrert. Det er nå rettet opp.
- Vi har også fått eksempler på at høyre spak/styrespak ble flikket et antall ganger før det faktiske ferdighetstrekket skulle utføres, og at det da ikke ble riktig registrert. Dette er også rettet opp.
- I FIFA 20 hadde spurtforespørsler prioritet over ferdighetstrekk-forespørsler, noe som iblant førte til at ferdighetstrekk ble avbrutt. Som tidligere nevnt har vi nå endret denne prioriteringsrekkefølgen.
- Det er også andre endringer som er omtalt under «Forbedringer i ferdighetstrekk» i denne artikkelen.
- Forbedringer knyttet til bytter:
- Forbedret en rekke situasjoner hvor det ikke gikk å bytte spiller med høyre spak/styrespak, for eksempel i noen taklingssituasjoner eller ved raske omstillinger fra angrep til forsvar.
- Løst en rekke tilfeller av uønskede autobytter.
- Fikset noen situasjoner hvor spilleren ikke låste seg til ballen etter et bytte.
- Forbedret L1/LB-bytter ved å prioritere spillere som er delaktige i spillet.
- Stabilisert indikatoren for neste spillerbytte for å redusere unødvendig indikatorbevegelse.
- Generell smidighet:
- Forbedret animasjonsoverganger etter at man får tak i ballen.
- Redusert følsomheten for R2/RT for å unngå uønskede flikker.
- Feil/ingen handlinger:
- Flere tilfeller hvor det ble brukt taklinger istedenfor skudd og pasninger istedenfor ferdighetstrekk (og motsatt) i duellsituasjoner
- Fikset noen situasjoner hvor forespørsler om pasning eller skudd ikke ble registrert.
Forbedringer i spillopplevelsen
Takket være tilbakemeldinger fra spillerne har vi kunnet kartlegge noen endringer i spillmekanikken som vil gjøre spillopplevelsen bedre for alle som spiller FIFA 21:
- Fjernet noen feiringer, deriblant hysjefeiringen.
- Vi planlegger flere endringer på dette området, så følg med.
- Fjernet klippet av at spillerne går tilbake til midten etter scoringer i online-kamper.
- Redusert lengden på målfeiringer.
- Redusert ventetiden for en rekke dødballer, som siden starten av FIFA 20 hadde vært på 30 sekunder:
- Avspark – 10 sekunder
- Innkast – 12 sekunder
- Utspill fra mål – 15 sekunder
- Hjørnespark – 15 sekunder
- Straffe – 15 sekunder
- Frispark – 20 sekunder
- Innspark – 15 sekunder (bare VOLTA FOOTBALL)
- Det hoppes nå automatisk over noen animasjonssekvenser når ballen går ut av spill i online-kamper.
- For eksempel: Når en spiller går for å hente ballen i innkastsituasjoner, eller når keeperen går sakte frem for å legge ballen til rette før utspill fra mål.
- Oppgradert logikken for utregning av når kampene skal blåses av for pause og full tid.
Tilbakemeldinger fra konkurransespillere og kjernesamfunnet
Vi har tatt ekstra hensyn til noen svært spesifikke endringer som til stadighet har blitt brakt på banen av våre konkurransespillere og kjernesamfunnet under tilbakemeldingsrundene med dem.
- Ballen treffer ikke i hendene – Utespillernes hender og underarmer er nå «gjennomtrengelige» slik at de ikke lenger vil kollidere med ballen. Dette vil hindre at spillet blir påvirket av hands-situasjoner.
- Med «gjennomtrengelige» mener vi at ballen – både visuelt og fysisk – simpelthen vil gå gjennom spillernes armer, fra like under albuen og ut.
- Et eksempel på en slik uønsket situasjon i FIFA 20: Når forsvarere prøver å blokkere skudd, men ballen isteden treffer dem i armen slik at det ikke blir mål.
- Tidsgrense for hurtigtaktikken Lagpress – Vi fikk tilbakemeldinger om at spillerne kunne drøye tiden på helt urealistiske måter, og at det var vanskelig for det forsvarende laget å få tilbake ballen i disse situasjonene. For å rette opp i dette har vi oppdatert hurtigtaktikken «Lagpress» slik at den ikke lenger kan resultere i defensive taktikken «Konstant press». Nå utløses isteden et midlertidig automatisk press på forespørsel, og så er det en ventetid som hindrer at funksjonen kan overbrukes.

- Manuelt bytte til offsidefelle-spiller – Muliggjør manuelt bytte til en spiller som setter en offsidefelle.
- Assistanse for flate pasninger – Endret hvor god klaring til motspillerne assisterte flate pasninger slås med, særlig i situasjoner der pasningen ville havnet bak løpet til mottakeren som følge av at den ikke skulle treffe motspilleren.
- Raskere/tregere Jockey – Spillere med lavere «Forsvarsintelligens»-attributt har redusert effekt ved bruk av Jockey, slik at denne manøveren i større grad vil bli brukt med faktiske forsvarsspillere heller enn angripere.
- Mer konsekvent keeperspill – Forbedret flere keeperadferder, deriblant:
- Når keeperen velger å bokse kontra ta ballen i fast grep.
- Mer konsekvente refleksredninger.
- Situasjoner hvor keeperen bestemmer seg for å ruse ut, klarere, blokkere angriperen eller ta kontroll over ballen.
- Keepernes posisjonering – Endret keepernes posisjoneringsadferd slik at de nå i større grad dekker og redder skudd mot nærmeste stolpe.
- Innkastposisjon – Bedre posisjonering og dermed raskere mottakeralternativer som muliggjør kjappere innkast.
- Presisjon på lobbskudd – Forbedret siktesystemet for lobbskudd for å øke disse skuddenes konsekvens og presisjon.
Generelle forbedringer
Vi har også et par nye funksjoner som bare gjelder for Avspark-modus (FIFA-attributter og tilbakespoling), samt noen andre forbedringer vi har jobbet med til FIFA 21.
FIFA-attributter – bare for Avspark
Denne funksjonen modifiserer spillernes attributter for en bedre og hyggeligere spillopplevelse. Når den er slått på, sørger økningen i de relevante attributtene for at spillerne føles mer responsive og presise, slik at du får en tilsvarende spillopplevelse som når du spiller FUT med høy kjemi.

Et av målene med denne funksjonen er å sørge for at Avspark-spillerne har tilgang til spillere med høyere attributter, slik at de på den måten kan få oppleve de mer dyptgående spillerpersonlighetene vi har omtalt gjennom denne artikkelen.
Følgende attributter blir modifisert, avhengig av spillernes ulike posisjoner:
- Angripere (angrepsspillere og vinger)
- Akselerasjon +6, Toppfart +4
- Posisjonering +10, Avslutninger +8, Skuddkraft +4, Langskudd +6, Volley +4
- Smidighet +4, Balanse +2, Reaksjon +4, Dribling +4, Fatning +4
- Midtbanespillere (sentrale, offensive, kanter)
- Akselerasjon +6, Toppfart +4, Posisjonering +8
- Overblikk +10, Innlegg +2, Kortpasninger +8, Langpasninger +6
- Smidighet +4, Reaksjon +4, Dribling +4, Fatning +4
- Forsvarsspillere og defensive midtbanespillere
- Akselerasjon +6, Toppfart +4, Aggressivitet +2
- Overblikk +2, Kortpasninger +4, Langpasninger +2, Reaksjon +4, Fatning +4
- Pasningsbrudd +8, Forsvarsintelligens +10, Stående taklinger +8, Sklitaklinger +4
- Keepere
- Slengredninger +6, Grep +4, Utspill (K) +4, Reflekser +6, Posisjonering (K) +4, Reaksjon +6
Du finner disse innstillingene i menyen hvor du kan slå på denne effekten (alternativet «Klassisk»).
Tilbakespoling – bare for Avspark
Denne funksjonen gjør det mulig å spole tiden tilbake og spille bestemte øyeblikk i kamper om igjen – for å øve eller for å endre utfallet av kampene.
Misset du en stor sjanse fra kloss hold? Spol tilbake til øyeblikket før skuddet og prøv på nytt!
Du kan spole tilbake opptil 30 sekunder, med noen begrensninger som er nevnt under. Men vær obs på at hvis du gjør det, har du endret tidslinjen til dit du spolte tilbake til. Du kan ikke etterpå angre og gå tilbake til det tidspunktet du var før du aktiverte funksjonen.
UI-en for tilbakespoling er den samme som for repriser, og det er to måter å åpne funksjonen på i spillet:
- Tilbakespoling – L2/LT + R2/RT + Options-knapp/menyknapp
- Åpne pausemenyen og velg alternativet Reprise / Spol Tilbake
- Skyvespol på tidslinjen til du finner ønsket tidspunkt.
- Når du har funnet punktet du vil spole tilbake til, trykker du på Select-knappen/visningsknappen for å begynne å spille.

I tillegg til at denne funksjonen bare er tilgjengelig i Avspark-modus, har den også noen begrensninger – du kan nemlig ikke spole tilbake fra følgende situasjoner:
- Du kan ikke spole tilbake til første omgang hvis du er i andre omgang, og du kan ikke spole tilbake dersom sluttsignalet har gått.
- Du kan ikke spole tilbake til før spesielle hendelser som skader, innbytter, straffer, straffekonker eller forseelser som resulterte i gult eller rødt kort.
- Systemet forsøker på best mulig vis å gjenskape spillet, men det er noen situasjoner (for eksempel midt i en animasjon) hvor du ikke vil kunne finne nøyaktig det startpunktet du prøver å spole tilbake til. I slike situasjoner går systemet tilbake til det nærmeste gyldige tidspunktet.
Mye mer
I tillegg til alt det som er nevnt over, har vi også lagt inn en rekke andre mekanikker og mindre endringer i år. For å nevne noe av det:
- Hundrevis av nye animasjoner som frisker opp og forbedrer en rekke områder av spillet.
- Nye krumspring av keeperen på straffer.
- Trainer er nå slått av som standard for alle vanskelighetsgrader unntatt «Nybegynner».
- Nye regler for idømming av hands på keepere når de tar ballen med hendene utenfor 16-meteren.
- Slått av «Beregnede avslutninger»-funksjonen på vanskelighetsgradene «Nybegynner» til «Profesjonell».
- En rekke nye feiringer, blant annet «Vifte med fingeren» og «Selfie» ved reklameskiltene.
- Signaturfeiring for Kylian Mbappé, Erling Haaland, Steven Bergwijn – og mange flere kommer etter hvert.
Det var hele gjennomgangen av banespillet i FIFA 21.
Vi vil rette en stor takk til alle i spillsamfunnet som har tatt seg tid til å lese dette. Vi kommer med flere nyheter snart, så følg med. Som nevnt kommer vi tilbake med mer informasjon om og dypdykk i funksjonene og nyhetene i PS5-/Xbox Series X-versjonene senere i år.
FIFA-utviklerstaben for banespill, Thomas Caleffi og Gabriel Zaro
--
For flere dypdykk om FIFA fra medlemmer av utviklerstaben kan du se Bakrommet-siden.
FIFA 21-sesongen sparkes i gang 9. oktober. Forhåndsbestill* FIFA 21 Ultimate Edition før 14. august for å være garantert et «Interessante spillere»-kort og diverse annet.
Merk: Denne artikkelen gir en generell beskrivelse av hvilke oppdateringer utviklerstabene jobber med for FIFA 21 på PlayStation 4, Xbox One og PC. Vi jobber hele tiden for å forbedre FIFA-opplevelsen for alle, så denne artikkelen kan bli utdatert etter hvert som vi foretar justeringer for å gjøre spillet er så morsomt som mulig for alle.
FIFA 21 kan forhåndsbestilles* nå på PlayStation 4, Xbox One og PC.
*Betingelser og begrensninger gjelder. Klikk her for mer informasjon
Bli med i diskusjonene rundt FIFA ved å like oss på Facebook, følge oss på våre offisielle Twitter- og Instagram-kontoer eller på Twitter-utviklerkanalen vår @EAFIFADirect, og delta på de offisielle FIFA-forumene. Registrer deg for å motta e-poster om EA SPORTS FIFA- og EA-produkter, -nyheter , -eventer og kampanjer.