18. juli 2024
Hei, folkens, velkommen til en ny sesong av Bakrommet. Her deler våre utvikler- og samfunnsteam oppdateringer om EA SPORTS FC direkte med dere spillerne – fra før lanseringen til livetjenester. Vi gleder oss til å avsløre alle nyhetene som kommer i EA SPORTS FC 25 i våre kommende dypdykk, men før den tid ville vi fortelle litt om noen av funksjonene som har vært etterspurt av dere i spillsamfunnet.
Vi i EA SPORTS FCs samfunns- og utviklerteam er alltid på jakt etter måter å bygge videre på og forbedre funksjonene i spillet basert på tilbakemeldinger fra dere spillerne. I denne artikkelen gir vi dere en sniktitt på noen av de nye funksjonene i FC 25 som har vært mest etterspurt av spillsamfunnet, og vi forteller litt om hvordan vi innhenter tilbakemeldinger for å kunne fortsette å videreutvikle fotballens fremtid sammen med dere.
Følg med på våre kommende FC 25-dypdykk, hvor vi avslører alle detaljene om alle de nye oppdateringene i ulike deler av spillet:
Se også etter ekstra kunngjøringsinnhold på våre EA SPORTS FC-kanaler på sosiale medier i opptakten til FC 25-lanseringen: Instagram, TikTok og X.
Så la oss kaste oss ut i det!
La oss sparke i gang med Rivals.
For å sørge for at man møter motstandere på tilsvarende ferdighetsnivå og ikke blir sittende fast i feil divisjon, har vi redusert det totale antallet kontrollpunkter. Vi har også gjeninnført nedrykk i de høyeste divisjonene.
Nå kvalifiserer du deg for belønninger i Rivals gjennom å samle poeng istedenfor seire. Du får poeng for både seire og uavgjort – tre poeng for seier og ett poeng for uavgjort – noe som betyr at du fra nå av får lønn for strevet selv for uavgjortkamper i jakten på ukesbelønninger i FC 25.
Du trenger ikke være redd for at fremdriften din i FC 24 har vært forgjeves. Rivals-startdivisjonen din i FC 25 er basert på den høyeste divisjonen du nådde i FC 24. Denne justeringen skal sørge for at du raskere kommer deg til en passende divisjon og får høyere nivåbelønninger, i tillegg til at vi unngår at ferske spillere blir satt opp mot våre beste veteraner i starten av spillet.
Målet er at treningskamper skal være en arena for å bygge nye lag, utvikle spillere, fullføre oppgaver og få en mer avslappet spillopplevelse.
Derfor har vi endret prosessen med å finne medspillere i treningskamper slik at den nå er basert på seiersformen din. Nå blir du satt opp mot motstandere som har vunnet eller tapt like mange kamper som deg i treningskamper, noe som skal sørge for jevnere matching og anledning til å eksperimentere mer med nye spillere, sette favorittene dine på EVO-er, utforske nye taktikker eller bare kose deg med enkeltstående kamper.
I FC 25 introduserer vi et lagersystem for uomsettelige dubletter (spillere du har fra før). Du kan sende og oppbevare opptil 100 kort i LBO-lageret ditt, og det er enkelt å hente disse spillerne tilbake via en ny fane i hver LBO.
Vi har hørt på tilbakemeldingene fra dere og gjort evolusjonskravene litt mindre restriktive i FC 25, slik at du nå kan bruke et større utvalg av spillerkort i Evolusjoner. Vi kommer også til å legge til flere Evolusjoner, slik at du får flere muligheter til å oppgradere spillerkortene dine.
Spillerkort og managere trenger ikke lenger kontrakter. Vi ønsker nemlig at du skal komme raskere i gang med det som skjer på banen.
Dette er bare begynnelsen. Vi gleder oss til å fortelle mer detaljert om alt som kommer i Football Ultimate Team i FC 25 i neste måneds dypdykk. Vi ses der!
Vi har fått mange tilbakemeldinger på dette området, og derfor gjør vi noen endringer i den manuelle keeperbevegelsen. I FC 25 kan keeperne bare flyttes manuelt 1–2 skritt i en valgfri retning, og det er en kort ventetid etter hver gang for å hindre at dette blir overbrukt.
På dødballer (cornere og frispark) vil keeperens manuelle bevegelser fungere som før. Når en corner blir slått, er keeperens manuelle bevegelse begrenset til 1–2 skritt i en valgfri retning, slik som vist i videoen over.
Tilordninger ved cornere*
*Dette er kanskje ikke tilgjengelig i alle moduser
Vi har lagt til tre nye tilordninger i forbindelse med cornere i FC 25, og den tidligere «Roller»-skjermen i Lagledelse er døpt om til «Tilordninger».
Målspiller – Den tilordnede spilleren (Núñez) vil være målet for corneren (bare for offensive cornere).
Første stolpe – Den tilordnede spilleren (van Dijk) posisjonerer seg på/ved første stolpe på cornere.
Bakre stolpe – Den tilordnede spilleren (Konate) posisjonerer seg på/ved bakre stolpe på cornere.
Cornertilordningene er unike og kan ikke gjentas. Cornertakeren kan heller ikke settes på disse tilordningene.
Vårt fullstendige dypdykk i banespillfunksjonene kommer senere denne måneden, og her går vi gjennom vårt splitter nye taktikksystem, oppdateringer av Spillestiler, HyperMotionV* og mye mer!
I FC 25 gjeninnfører vi nedrykk i Klubber-ligaen, noe som betyr at det står mer på spill på din ferd oppover i ligasystemet. Hvis du taper kamper, reduseres antallet sjanser du får per divisjon. Og taper du alle, havner du i en nedrykksstrid – én enkel nedrykkskamp som avgjør om klubben redder plassen eller må ta steget ned en divisjon. Vi kommer med mer informasjon om dette i Klubber-artikkelen i Bakrommet senere denne måneden.
Nå kan du tjene Klubber-mynter via spilling som du deretter kan bruke i den nye Klubber-butikken, hvor du finner en rekke nye kosmetiske ting til Virtual Pro-spilleren din, inkludert nye korttyper som hansker og sleeves. Dermed kan du sette et større personlig preg på banen.
Vi har lyttet til tilbakemeldingene deres og gjort endringer i det som skjer etter kampene. Du vil nå kunne bli værende i menyen etter kampene mye lenger uten å måtte gå tilbake til lobbyen. Dette gir deg mer tid til å titte på høydepunkter, se kampstatistikk, legge planer for fremtidige kamper eller bare sole deg i glansen av en velfortjent seier. Men pass på så du ikke blir værende for lenge, for da kan det hende lagkameratene dine benker deg til neste kamp.
I lys av tilbakemeldinger fra spillsamfunnet om balansen i spillet har vi justert makshøyden for spillere i alle posisjoner. Virtual Pro-spillere i FC 25 kan nå ikke være høyere enn 195 cm (6’5”).
I et forsøk på å sørge for mer balanserte kamper prioriterer matchingen til Klubber-ligakamper nå å finne motstandere med tilsvarende ferdighetsrangering. I Klubber-playoffen vil det fortsatt være divisjonen som prioriteres for matchingen, siden playoffen skal være en arena for kamper mellom divisjonsrivaler.
Dette er bare noen av de spennende nye funksjonene som kommer til Klubber i FC 25. Følg med på det fullstendige Klubber-dypdykket som kommer senere denne måneden, hvor vi går detaljert gjennom alle funksjonene i modusen.
Basert på tilbakemeldinger fra dere spillere gjeninnfører vi fullstendig autentiske introer i kampoppkjøringen i FC 25, der du får se filmsnutter, lagoppstillinger og at spillerne går ut på banen.
Du har selv full kontroll over kampoppkjøringen, med mulighet for å velge å se hele introen eller hoppe rett til avspark hvis du er ivrig på å komme i gang på banen.
Vi gjør noen nye oppdateringer i ungdomsakademiet basert på tilbakemeldinger fra dere, særlig gjelder dette speideravdelingen. Nå har du og speiderne dine tilgang til over 160 land, noe som muliggjør bredere søk etter fremtidige stjerner.
I tillegg kan du speide på opptil fire posisjoner samtidig, med muligheten for å se etter ulike spillertyper innenfor den valgte posisjonen. Denne oppgraderingen utvider speidersystemets rekkevidde, slik at du kan lete etter spesifikke spiller basert på hvordan laget ditt er satt opp og hvilken taktisk målsetting du bruker.
Vi kommer tilbake med mer om hva dette innebærer for ungdomsakademiet i vårt kommende dypdykk i Karrierespillet.
Når du setter opp karrieren din, vil du se flere og forbedrede tilpasningsalternativer. Disse endringene gir deg mer kontroll over spillopplevelsen.
Det er utrolig mange detaljer som kan modifiseres, alt fra hvordan været påvirker spillet, til hvordan CPU AI-motstanderne opptrer i ulike situasjoner på banen.
Noen av alternativene velger du i starten av karrieren, og disse påvirker dermed hele veien din videre, mens andre kan justeres etter hvert, slik at du kan få en dynamisk spillopplevelse. Denne fleksibiliteten betyr at hver lagring blir en unik opplevelse, skreddersydd etter preferansene og ferdighetsnivået ditt.
Moralsystemet er oppdatert med økt fokus på å finne den rette balansen for spillernes tilfredshet. Nå er det ikke lenger slik at høy moral automatisk betyr gode prestasjoner på banen. Hvis spillernes moral går over en viss grenseverdi, kan de bli selvtilfredse og begynne å ta lett på jobben, noe som påvirker de mentale attributtene deres negativt. Denne endringen gir et nytt og strategisk aspekt til spillermoralen og krever at du finner den rette balansen for å sørge for at lagets mentalitet er på topp.
Som nevnt er dette bare noen av de mest etterspurte funksjonene fra spillsamfunnet som vi innfører i FC 25. Vi avslører alle funksjonene i Karrierespillet i FC 25 i neste måneds dypdykk.
Som alltid er vi ute etter å forbedre og utvide våre metoder for å innhente tilbakemeldinger fra dere. Gjennom årenes løp har vi snakket regelmessig med spillere og innholdsskapere, blant annet gjennom jevnlige spilløkter og møter under utviklingen av titlene våre. Selvfølgelig tar vi også hensyn til tilbakemeldinger vi ser på sosiale medier, videoer og livestrømminger, samt hvilke deler av spillet spillerne liker best å oppholde seg i. I det siste har vi lansert en beta-versjon av vår nye Tilbakemeldingsportal for EA SPORTS FC 24, hvor dere spillerne har hatt muligheten til å sende oss konkrete tilbakemeldinger om svært spesifikke deler av spillet. Tilbakemeldingene vi har fått via denne portalen har vært fantastiske, og vi har planer om å utvide denne typen kommunikasjon i EA SPORTS FC 25.
Det er like viktig for oss å høre på og dra nytte av tilbakemeldingene deres etter lanseringen av FC 25, som det har vært i arbeidet med tittelen frem til nå.
I FC 24 har du kanskje lagt merke til 3 spesielle spilloppdateringer: Juleoppdateringen, Våroppdateringen og Fotballfest-oppdateringen. Disse oppdateringene sørget for nye funksjoner og endringer i alle moduser – nye måter å spille på, nye spilleransikter, banespillendringer og nye animasjoner – og selvsagt nye funksjoner basert på tilbakemeldinger fra dere. Disse oppdateringene var ment å gi spillet en ny følelse fra det øyeblikket du logget inn.
Vi planlegger tilsvarende spilloppdateringer for FC 25, i takt med at vi justerer funksjoner og innhold rundt om i spillet. Den første av disse kommer rundt juletider.
Vi håper dere sender oss tilbakemeldinger fra det øyeblikket dere setter i gang med FC 25, slik at vi kan bruke disse i arbeidet med de ovennevnte spesialoppdateringene og andre spilloppdateringer.
Vi minner om at vi kommer med flere detaljer og oppdateringer om mange moduser i våre kommende EA SPORTS FC 25-dypdykk:
Her er alle utgivelsesdatoene for EA SPORTS FC™ 25:
Takk for at du har lest vår Bakrommet-artikkel om samfunnsoppdateringene! Vi gleder oss til at dere skal få oppleve alle de nye endringene og tilleggene i FC 25.
– EA SPORTS FCs samfunns- og utviklerteam
Forhåndsbestill EA SPORTS FC™ 25 nå til PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC og Nintendo Switch.
*HYPERMOTIONV-TEKNOLOGI ER BARE Å FINNE I VERSJONENE FOR PLAYSTATION 5, XBOX SERIES X|S OG PC.
Bli med i diskusjonene rundt EA SPORTS FC™ ved å følge oss på våre offisielle kanaler på X, Instagram og YouTube, på vår X-utviklerkanal @EASFCDIRECT eller på EA SPORTS FC Tracker samt delta på de offisielle EA SPORTS FC-forumene.