EA SPORTS FC™ 25
Nyhetsartikkel

EA SPORTS FC 25 | Oppdatering for spilloppfriskning

15. januar 2025

EA SPORTS FC 25 Gameplay Refresh Update | Developer Interview

Vi gleder oss til å snart lansere oppdateringen for spilloppfriskning for EA SPORTS FC 25, med den mest betydningsfulle midtsesongspilloverhalingen vi noensinne har gjort, basert på tilbakemeldinger fra dere.

Med oppdateringen for spilloppfriskning kan du regne med å se:

  • – Viktige oppdateringer av kjernesystemene som pasninger, skudd, keeperspill og forsvarsspill.
  • – Bedre flyt i det offensive spillet, slik at det blir lettere å flytte ballen.
  • – Redusert antallet gjenvinninger og pasningsbrudd fra AI-spillerne.
  • – Løst problemer som at forsvarsspillere tok igjen driblere for ofte.
  • – Oppdatert Rush Klubbsøk i Football Ultimate Team.

La oss hoppe rett inn i endringene vi gjør i EA SPORTS FC 25.

Forsvarere tar igjen raske ballførere for lett

Angripere som styrer ballen er naturlig tregere enn når de er i full spurt uten ballen, men vi har sett at forsvarere noen ganger kan ta igjen hurtiggående ballførere for fort.

TU nr. 8 tar derfor for seg tilfeller av at spillere tar seg opp til ballføreren, til tross for at ballføreren har mye høyere Tempo-ferdigheter. 

I praksis betyr dette at det nå blir vanskeligere for tregere forsvarere å ta igjen raskere angripere i FC 25. Når vi tar tak i dette problemet, fjerner vi ikke bare et smertepunkt du har fortalt oss om, men det hjelper oss også med å fokusere mer på å gi deg en mer smidig offensiv spillopplevelse, som beskrevet i denne Bakrommet-artikkelen.

Her ser du hvordan en forsvarer kunne ha tatt igjen en angriper før TU nr. 8.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Chase Down Before

Og her ser du hvordan det samme scenarioet kan utspille seg med TU nr. 8. Legg merke til hvordan forsvareren ikke enkelt tar igjen angriperen.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Chase Down After

Mer smidig offensiv posisjonering og bedre angrepsstøtte

Vi har sett tilbakemeldingene fra dere om balansen mellom hvor effektive angreps- og forsvarsspillingen føles i EA SPORTS FC 25, så vi har besluttet å gjøre noen endringer på den angripende siden av spillet for å gjøre det mer effektivt og morsomt:

  • – Forbedret kvaliteten på AI-lagkameratenes offensive løp nær offsidegrensen.
    • – AI-lagkameratene er nå flinkere til å holde igjen løpene sine nær offsidegrensen, og de kommer seg raskere tilbake i onsideposisjon igjen.
  • – Forbedret intelligens hos AI-lagkamerater når det gjelder offensive løp og støtteløp.
  • – Gjort innovervinger og fremskutte angripere mer effektive.
    • – De kan nå bevege seg lenger opp i banen.
    • – De er flinkere til å vurdere når de skal gå på løp i bakrom eller bli liggende i posisjon.
  • – Offensive spillere kan nå operere i angrepsrom i nærheten av andre angripere uten å hindre løpene deres.
  • – Spillerne kan nå raskere tilby støtte når de er kjent med rollen sin.

For å klargjøre det siste punktet betyr ikke dette at noen som en SDM plutselig blir Spiss. Det betyr at alle roller rett og slett er raskere til å utføre støtteoppgaver, som å åpne seg mer for å få en pasning, eller å gjøre et løp inn i rom.

Samlet sett er disse endringene ment å gjøre laget ditt mer aktivt når du angriper, slik at du får flere alternativer samtidig som at angrepene føles mer flytende og organiske.

Her er for eksempel en situasjon før TU nr. 8, hvor offensive AI-lagkamerater ikke gjorde noen særlig effektive løp.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Supporting Runs Before

Og her er den samme situasjonen med TU nr. 8, som viser hvordan angrepsspillere nå kan ta mer intelligente beslutninger og løp, noe som potensielt kan føre til en målsituasjon.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Supporting Run After

Redusere taklingstilbakevinninger (miste ballen etter taklingen)

Iblant resulterer det som føles som en vellykket takling i en taklingstilbakevinning, noe som betyr at motstanderspilleren vinner ballen tilbake. Det skjer i virkeligheten noen ganger, det skjer i videospill også, men vi har sett det skje oftere enn det burde i FC 25, og det forårsaker unødvendig frustrasjon.

Derfor gjør vi to endringer for å redusere hvor ofte gjenvinninger kan oppstå :

  • – Forsvarsspillere med spillestilen «Tankeleser» har nå større sannsynlighet for å takle ballen til en lagkamerat som har mer plass om det er lite fordelaktig bare å stoppe ballen.
  • – Forbedret kvaliteten på forsvarernes ballberøringer ved taklinger.

Her er et eksempel på en taklingssituasjon vi har håndtert. Dette er før TU nr. 8 – legg merke til hvordan angriperen ender opp med å vinne ballen.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Anticipate Before

Og her ser du hvordan den samme situasjonen kan utspille seg etter TU #8. Merk at angriperen ikke vinner ballen.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Anticipate After

I tillegg tar vi for oss to problemer som kan ha resultert i taklingstilbakevinninger:

  • – I noen tilfeller kunne ballføreren ved en feil snuble forover etter å ha blitt taklet, noe som medførte at ballføreren utilsiktet kunne vinne ballen tilbake. 
  • – I noen tilfeller kunne forsvareren snuble når de løp mot ballen etter en vellykket takling, istedenfor å få tak i ballen.

Som vanlig fortsetter vi å følge nøye med på tilbakemeldingene fra dere om taklingstilbakevinninger.

Forbedrede keepere for skudd nær stolpen

Vi ønsker å gjøre keeperne mer autentiske når de skal håndtere skudd nær stolpen. Til å begynne med tar vi for oss dette problemet:

  • – At keepere iblant ved en feil kunne bevege seg bort fra første stolpe i skuddsituasjoner fra spiss vinkel. 

Slik så dette problemet ut før TU #8.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Side Step Before

Og her ser du hvordan keeperne reagerer i samme scenario med problemet løst i TU #8:

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Side Step After

Samtidig gjør vi også en mer generell endring i adferd for å gjøre keeperne mer effektive til å dekke skudd i nærheten av første stolpe.

  • – Keeperne vil nå posisjonere seg litt nærmere første stolpe.

Raskere pasninger, balanseendringer og problemer løst

Vi ønsker at FC 25 skal belønne intelligent og raskt pasningsspill, så derfor introduserer vi følgende kombinasjon av endringer:

  • – Foretatt en liten økning av hastigheten på normale pasninger langs bakken.
  • – Foretatt en liten økning i presisjonen på korte pasninger langs bakken til ledige spillere.
  • – Gjort halvassisterte gjennombruddspasninger betydelig mer effektive. 

Selv om noen av disse endringene kan høres små ut isolert sett, er de, kombinert med andre pasningsendringer, utformet slik at spillerne kan bevege ballen lettere over hele banen.

I tillegg justerer vi effektiviteten til enkelte pasninger basert på tilbakemeldinger fra dere og hvordan dere vil at spillet skal spilles:

  • – Redusert effektiviteten til høye gjennombruddspasninger på første berøring.
  • – Gjort halvassisterte gjennombruddspasninger betydelig mer effektive.
  • – Moderat reduksjon i presisjonen på pasninger med hodet i duellsituasjoner. 

Men det er ikke alt når det gjelder pasninger, vi tar også opp en rekke problemer dere har informert oss om:

  • – At løsere pasninger langs bakken iblant havnet hos spillere lengre unna enn tiltenkt.
  • – Middels harde pasninger fokuserte iblant for mye på spillerens siktevalg i stedet for hvor mye kraft som ble generert.
  • – Fikset noen situasjoner der pasninger på første berøring var mindre responsive enn tilsiktet når kontrollervalget ble utført sent.
  • – Frisparkpasninger ble iblant ikke slått mot den tiltenkte mottakeren hvis mottakeren beveget seg for fort.

Mer effektiv skyting inne i boksen

Etter TU nr. 8 ønsker vi at spillerne skal føle seg styrket med skuddene sine, og at de kan score flere mål. Derfor introduserer vi endringer som tar sikte på å gjøre målscoring mindre vanskelig, særlig fra innsiden av boksen:

  • – Økt presisjon og skuddhastighet fra innsiden av 16-meteren for vanlige skudd og finesseskudd.
  • – Litt økt presisjon på vanlige skudd og finesseskudd med lav vanskelighetsgrad i boksen.

For å klargjøre det andre punktet refererer skudd med «lav vanskelighetsgrad» til situasjoner som består av mange ulike faktorer, slik som at skytteren ikke er under press, spillerens kontrollertrykk er presise og velberegnede, skytteren har en god vinkel mot målet som i virkeligheten, og så videre.

Du kan se på skudd med lav vanskelighetsgrad som typer skudd du forventer at favorittspillerne dine fra virkelighetens beste skal skyte.

Selv om vi stort sett ønsker å forbedre målscoringen fra innsiden av boksen, ville vi også justere noen innstillinger rundt finesseskudd generelt. Det er fordi vi ønsket å redusere gapet mellom spillere med høye skuddferdigheter, men ikke spillestilen «Finesseskudd», og de med spillestilen eller spillestilen+. Vi vet at det har vært en viss bekymring for at vi hadde planer om å redusere finesseskudd-spillestilen, men det er ikke slik:

  • – Foretatt en liten økning av betydningen som ferdighetene har for presisjonen på finesseskudd utført av spillere uten Spillestilen «Finesseskudd» eller «Finesseskudd+».

Vi har også løst følgende problem:

  • – Fikset noen situasjoner der skudd på første berøring var mindre responsive enn tilsiktet når kontrollervalget ble utført sent.

Defensiv posisjonering og adferd

Vi gjør også endringer på den defensive siden av spillet, slik at vi ytterligere oppfordrer spillerne til å ta direkte kontroll over den defensive innsatsen i stedet for å stole på AI-posisjonering.

  • I kamper med regler for konkurransespilling i Football Ultimate Team og Online-sesonger vil AI-forsvarsspillerne markere driblerne mindre tett og vil ha mindre sannsynlighet for å dekke skuddbaner nær kanten av boksen.
  • – Ytterligere redusert hvor ofte AI-spillere lykkes med pasningsbrudd.

Samtidig ønsker vi selvsagt ikke å forsømme den defensive siden av spillet, så vi ønsker å ta for oss noen områder basert på tilbakemeldinger fra dere:

  • – Forsvarsspillerne vil nå fokusere mer på mannsmarkering når de forsvarer seg mot kontringer etter cornere.
    • – Hensikten med denne endringen er å gjøre den defensive posisjoneringen mer effektiv mot kontringer etter cornere.
  • – HM/VM-spillere med balansert «Ving»-rolle kan falle dypere ned på defensiven.
  • – Falske backer kunne bli liggende sentralt for lenge etter at laget mistet ballen.
    • – De vil nå umiddelbart trekke tilbake til sine VB/HB-posisjoner. 

Oppdatert Rush Klubbsøk i Football Ultimate Team

Vi ønsker å gjøre det enklere for spillerne å søke etter de riktige spillerkortene når de setter sammen Rush-troppen sin, og for å gjøre det enklere å nå Rush-poengbonuser.

Etter en serveroppdatering i nær framtid vil du kunne søke etter spillerkort ved å velge gjeldende krav til Rush-poengbonus. Hvis det for eksempel er et minimumskrav på 75 FOR så vil vil dette valget gi deg 5 søkeresultater med aktuelle spillerkort.

I tilfeller hvor du ikke har 5 spillerkort som oppfyller slike kriterier, vil søkeresultatene liste opp de beste spillerkortene dine i stedet. Hvis du for eksempel har tre spillerkort som kan benyttes så dukker disse opp som søkeresultater, og de andre to vil være de beste spillerkortene dine. Eller om du ikke har noen kvalifiserte spillerkort, vil du bare se de 5 beste spillerkortene dine i stedet.

Selvfølgelig kan du fremdeles søke manuelt, og når du går inn i Rush lagbygging, vil standardsøket fokusere på førstekriteriene for Rush-poengbonuser.

Takk til alle dere som har sjekket vår Bakrommet-artikkel om Oppdatering for spilloppfriskning. Vi gleder oss til at dere skal få oppleve alle de nye endringene i denne oppdateringen, og vi ser frem til å høre tilbakemeldingene fra dere.

– EA SPORTS FC-teamet