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開発者の声: Clint Oldenburg

「Madden NFL 20」のシニアデザイナー、Clint Oldenburgへのインタビュー

EAは世界中のプレイヤーに楽しんでもらえる素晴らしいゲーム体験を作り出すために、画期的な新しいゲーム体験を生み出して、新たなプレイ方法をプレイヤーに届けることができる、創造力、技術力、専門性を持った優れた人材を集めています。「Madden NFL 20」のシニアデザイナーであるClint Oldenburgは、自身が持つNCAAとNFLの両方の専門性を活かして、No.1アメリカンフットボール・シリーズ、「EA SPORTS Madden NFL」の制作に貢献しています。

1. EAで働きたいと思った理由は?

子供の頃は兄弟と一緒にいつもEA SPORTSのゲームをプレイしていたんだ。自分にとってはそれが一番の娯楽だったね。もちろん、「Madden NFL」が一番好きだったけど、「NHL」や「NBA Live」、「MVP baseball」もプレイして対戦していたよ。僕たちにとってEA SPORTSはすごくカッコイイものの象徴だったし、スポーツを楽しむための手段のひとつでもあった。大人になってEAで働くようになったときは、まさに夢が現実になったと感じたよ。

2. ゲーム開発に携わるようになったきっかけは?

EAで「NCAA Football」ゲームのインターンとして働いたことが、ゲーム業界で働くようになったきっかけだった。僕は5年間NFLのオフェンシブラインマンとしてプレイしたあと、NCAA Fellowshipと呼ばれる大学の就職斡旋プログラムを通して開発チームに参加したんだ。一番最初のきっかけは子供の頃にプレイしたゲームになるけど、ゲーム開発者としてのキャリアはEAで始まった。

3. EA Orlandoの職場環境で気に入っているところは?

Tiburonの人たちはみんないい人たちなんだ。インターンとして働き始めたときは、デザイナーとしてまるで初心者だったから、あらゆる点で助けてもらう必要があったんだけど、チームメイト全員が喜んで力を貸してくれたんだ。キャリア開発に関しても職業訓練に関しても、僕が一人前のゲームデザイナーになれたのはすべて彼らのおかげだよ。

4. ゲーム開発者として働いていてもっとも嬉しいことは何ですか?

その答えは簡単だね。街で会った人たちが僕がEAで働いていることを知ったら、自分はEAのゲームが好きだって言ってくれたり、自分の子供がEAのゲームをプレイしているって言ってくれることだね。ゲームを通して人々の生活に喜びをもたらすことができるのは素晴らしいことだし、話をしているときの彼らの嬉しそうな表情を見ているだけで、毎日働くぞっていう気持ちになれるんだ。

5. ゲームデザイナーとして働いていて大変なことは何ですか?

EAのゲーム、特にスポーツゲームはとても規模が大きいんだ。すごく複雑でプレイ方法も多彩だから、ゲームのあらゆる部分において、ふくらみ続けるプレイヤーの期待に応えられるようにすることがいつも大変だね。でも、その困難に挑み続けるつもりだし、納得がいくまで手を抜くことなく、完ぺきを目指すつもりだよ。

6. これまでに携わった中でお気に入りのタイトルは?

「NCAA Football」「Madden NFL」にしか携わったことがないから、そのどちらかを選ぶのは難しいね。「NCAA Football」は僕にとって特別な存在だし、「Madden NFL」は子供の頃からのお気に入りのゲームだからね。

7. EAで働いていることで得られる一番のメリットは?

色々あり過ぎて、どれかひとつを選ぶのは難しいね。チームの発売記念パーティーやゲームの割引、無料でゲームを貰えたり、NFLのイベントに参加できたりと、いつだって何か楽しいことがある。でも、ひとつだけ選べって言われたら、NFL Filmsの映像を利用できたり、NFLの選手やコーチに会えることかな。プロフットボールに関するあらゆるものにアクセスできるから、リアリティに関しては何も困ることはないね。

8. ゲーム業界で働きたいと思っている人たちや、EAであなたと同じ分野で働きたい思っている人たちにアドバイスはありますか?

ゲーム開発者になりたいと思っている人たちに、ひとつだけアドバイスをあげるとすれば──ゲームに対して他の人にはない強い情熱を持つことだね。特に自分が開発しているゲームに対してね。優れた開発者になるには、ゲームをひたすらやり込む必要がある。色々なタイプのゲームをね。でも、他のどのゲームよりも、自分のゲームをプレイすることを楽しめないとダメなんだ。自分がプレイして楽しめないのなら、誰がプレイしても楽しめないだろうからね。

僕と同じ分野で働きたいと思っている人へのアドバイスは──細かい部分に注意を払う必要があるということだね。プレイヤーはゲーム内の細かなディテールをちゃんと見ている。見過ごしていい部分などひとつもなく、楽しくて、洗練されて、アーティスティックで、没入感の高い体験を作り出すためには、あらゆるディテールが重要になる。プレイヤーを感心させて、楽しんでもらうためには、決して努力を惜しんではいけない。

9. EAで働いた経験の中で一番記憶に残っていることは?

一番記憶に残っているのは、初めてJohn Maddenコーチに会ったときのことだね(殿堂入りした元Oakland Raidersのヘッドコーチ。その名前が「Madden NFL」のタイトルになっている)。 彼はアメフト界の伝説的人物だし、僕は子供の頃から彼をテレビで観て育ってるからね。初めて会った時、彼は僕の能力を試すために、彼がアメリカンフットボールにおいて重要だと思うことについて色々質問してきたんだ。幸いなことに、僕はしっかりと正解を答えることができた。それ以来、Maddenコーチとは良好な関係が続いているよ。

10. リラックスしたいときは何をしていますか?

基本的にはゲームをプレイしているね。「Madden NFL」は職場で散々プレイしているから、家でゲームをプレイするときは、違うタイプのゲームをプレイするようにして、それを分析するんだ。完全にゲームを離れてリラックスしたいときは、ジムに行くか、妻と二人の息子と一緒に、どこかのプールサイドでアイスを食べてるよ!

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