EA SPORTS is de thuisbasis van getalenteerde mensen uit de hele wereld die onze fans dichter bij de sporten brengen waar ze van houden; en dat was niet anders tijdens de wereldwijde release van EA SPORTS Madden NFL 24.
EA SPORTS Madden NFL is de bestverkochte sportfranchise in de geschiedenis van Amerikaanse videogames, en de titel van dit jaar biedt een doorontwikkeld FieldSENSE™-spelsysteem, cross-playfunctionaliteit, en de introductie van EA SPORTS SAPIEN-technologie, wat allemaal zorgt voor gloednieuwe niveaus van controle en realisme voor onze spelers. Met zoveel nieuwe visuele features en innovaties zijn we met leden van ons EA Tiburon Visual Experience (VisX)-team van EA Orlando om de tafel gaan zitten, zodat we uit eerste hand konden horen wat er allemaal komt kijken bij de ontwikkeling van het spel en het creëren van onze meest meeslepende football-ervaring ooit.
Maak hieronder kennis met Terrance en Shelley en hun rol bij het maken van het spel!
Kun je wat achtergrondinformatie over het EA Tiburon VisX-team delen?
T: EA Tiburon VisX is gevestigd in onze EA Orlando-studio in Orlando, Florida, en huisvest creatievelingen uit diverse disciplines — waaronder vormgevers, animators, belichtingsexperts, conceptontwikkelaars, riggers en UI/UX-ontwerpers — die bijdragen aan de ontwikkeling van de sporttitels in het portfolio voor onze spelers. Ons team heeft als constante, onwankelbare doelstelling om visuele getrouwheid van wereldklasse te leveren die zowel meeslepend is als authentiek aan de sport. We graven in details, de kleine dingen die onze fans opmerken en waarderen, en proberen ons bij elke release te richten op de volgende visuele verbetering en innovatie.
S: Het VisX-team brengt zowel de Art als Experience Design-teams onder één dak. Daarbinnen werk ik in User Experience (UX) (een groeiend gebied in game-ontwikkeling), waar we in wezen met het hele game-ontwikkelingsteam werken om de beste spelervaringen voor onze spelers te communiceren, te visualiseren en te creëren.
De EA Orlando-studio, de thuisbasis van onze EA SPORTS Madden NFL-, EA SPORTS College Football- en EA SPORTS PGA Tour-teams.
Wat vond je het leukst tijdens het werk aan EA SPORTS Madden NFL 24?
T: Ik heb echt genoten van het verbeteren van de authenticiteit van de spelers in ons spel. Ik voel me bevoorrecht om met de meest getalenteerde en toegewijde mensen in onze branche te mogen werken. Het is een zegen om tijd te kunnen besteden aan een titel en een sport waar ik van hou.
S: Ik heb veel werk verzet met de Superstar Showdown-ervaring, waarbij ik opnieuw moest nadenken over hoe mensen zich op een korte, leuke football-ervaring kunnen storten die nog steeds bij de rest van het spel past. Het was een leuk proces om met verschillende teams samen te werken en een zinvolle, belangrijke en dynamische ervaring voor onze spelers te creëren, en ik ben echt trots op wat we in zo'n korte tijd hebben bereikt (en spelers lijken er echt van te genieten!).
Functies zoals FieldSENSE™ en SAPIEN Technology in EA SPORTS Madden NFL 24 voegen meer controle en realisme toe aan het spel.
Kun je ons iets vertellen over je rol?
T: Mijn rol draait eigenlijk om elk visueel aspect van het spel. Bij teamsporten moet je van nature samenwerken, en dat geldt ook voor onze projecten. Mijn verantwoordelijkheden zijn zo breed als je je maar kunt voorstellen. Als teamleider geef ik richting aan VisX, inclusief de visuele visie voor de EA SPORTS Madden NFL-franchise. Daarnaast werk ik samen met onze studio's en productie- en ontwerpteams om ervoor te zorgen dat onze doelen voor de spelervaring, het product en de klanten worden bereikt.
S: Ik help de kloof tussen de spelerservaring en de intentie van de ontwerpers te overbruggen. Ik werk samen met de spelontwerpers en producenten terwijl we features omzetten van concept in werkelijkheid. We zorgen ervoor dat we het ontwerp tot leven brengen op een manier die spelers zullen begrijpen en die ze bij het spel betrekt, en dat de door de ontwerpers bedoelde spelervaring ook daadwerkelijk de ervaring is die spelers krijgen wanneer we het spel uitbrengen. Experience Design en UX zijn ook sterk datagedreven. Ons team kijkt naar wie er speelt en hoe de interactie is met het spel, en identificeert gedragspatronen. Die patronen geven inzicht in waar we de spelervaring kunnen verbeteren, waardoor we de stem van de speler kunnen vertegenwoordigen bij het bedenken en ontwikkelen van features in het spel.
Hoe zou je de cultuur van het EA Tiburon VisX-team omschrijven?
T: VisX gaat in de kern over een bewuste focus op de visuele ervaring. We streven er niet alleen naar om producten van wereldklasse te ontwikkelen, maar het is ook belangrijk voor ons dat we de spelervaring van onze spelers niet uit het oog verliezen en het realisme tijdens die ervaring verbeteren. We richten ons ook op onze ervaring als makers. We creëren een echte teamomgeving met een ‘wij-mentaliteit‘ in plaats van een ’ik-mentaliteit’, en zorgen ervoor dat we elke dag plezier hebben in wat we doen. We zitten in de entertainmentbranche.
S: Er is veel passie binnen het team om spelervaringen te bieden die mensen enthousiasmeert. Daarom pleiten we continu voor de zaken die wij het belangrijkst en meest significant vinden met betrekking tot de gebruikerservaring. We werken zeer nauw samen en zijn altijd bezig met ideeën en brainstormsessies over manieren om het spel te verbeteren. We hebben ook veel plezier, maken grappen en proberen alles luchtig te houden.
Welk advies zou je iemand geven die geïnteresseerd is in een rol in het EA Tiburon VisX-team?
T: Het is oké om bij een wegversperring te struikelen. Ik heb vroeg in mijn carrière geleerd dat je mislukkingen zult overwinnen, en dat de uitdagingen op je pad alleen maar bevestigen dat je grote dromen hebt. Omarm je zwakke punten en probeer ze te verbeteren, en omring jezelf met getalenteerde en intelligente mensen van wie je kunt leren. En het allerbelangrijkste: vraag altijd om hulp wanneer je die nodig hebt, zo snel mogelijk.
S: Het is echt belangrijk om empathisch te zijn en je in iemand anders te verplaatsen, omdat iets voor jou op een bepaalde manier kan overkomen, terwijl dat voor anderen niet zo hoeft te zijn. Het is ook belangrijk om objectief te zijn wanneer dat nodig is en de gebruiker en de gegevens te laten spreken voordat je veronderstelt de juiste oplossing te hebben gevonden. Zoek mensen van wie je kunt leren en bij wie je kunt groeien, zowel binnen als buiten je vakgebied. En tot slot: als je binnen de game-industrie werkt in UX, is usability belangrijk, maar vergeet niet om altijd plezier te hebben in alles wat je doet.
Stap in het spel met Terrance, Shelley en ons VisX-team, lees meer over EA SPORTS, en kijk binnenkort uit naar meer EA SPORTS-spotlights en verhalen!