Het is de missie van EA om diversiteit en betrokkenheid te bevorderen binnen onze werkplaats en in onze gemeenschappen. We zijn in gesprek gegaan met Dave Kim, Head of Global Diversity Inclusion & CSR, om meer te leren over hoe we bewustzijn en acceptatie van verschillende culturen bevorderen.
Waarom is diversiteit en betrokkenheid zo belangrijk voor EA?
We zijn een creatief bedrijf en een diverse en accepterende cultuur bevordert betrokkenheid en innovatie en zorgt er uiteindelijk voor dat verschillende perspectieven kunnen samenkomen om een geweldige spelerservaring te creëren.
Welke invloed heeft diversiteit bij EA op gamers?
EA heeft meer spelers uit meer verschillende gebieden dan ooit tevoren. Naar schatting spelen er ongeveer 2,6 miljard mensen over de gehele wereld games en is de gemiddelde gamer ongeveer 35 jaar oud. De globale spelerbasis wordt steeds diverser en EA wil die diversiteit laten doorschijnen in ons bedrijf en onze games. Door de cultivatie van een gevarieerde cultuur met diverse perspectieven, stimuleren we de innovatie die spelers van over de hele wereld zo waarderen.
Welke initiatieven heeft EA genomen om diversiteit en betrokkenheid op de werkplaats te bevorderen?
Onze toewijding aan diversiteit en betrokkenheid begint aan de top met onze diversiteitsraad die uit de meest invloedrijke leiders en voorzitters is samengesteld door onze bestuursvoorzitter, Andrew Wilson. Tevens heeft elk bedrijf plannen voor diversiteit en jaarlijkse doelen om het D&B-initiatief van EA te behartigen.
Inclusion@EA, een globale training voor bewustzijn, identificatie en toegewijde actie is een voorbeeld van een initiatief waaraan alle werknemers, inclusief alle bestuursleden, zullen deelnemen. Het doel van het programma is om een diverse en accepterende cultuur te creëren die zich richt op individueel gedrag rondom betrokkenheid en prestaties, en maatregelen treft om vooroordelen bij het inhuren van nieuw personeel en talentbeheer te verminderen.
Hoe wordt diversiteit binnen EA-games aangemoedigd?
Dragon Age: Inquisition introduceerde het eerste transgender personage van EA. Een luitenant in het leger die is opgegroeid als meisje, maar later in zijn leven ontdekte dat hij liever als man door het leven wilde gaan.
EA SPORTS FIFA heeft de eerste verhaalmodus geïntroduceerd met Alex Hunter, een 17-jarig fictief personage van gemengde achtergrond uit Clapham in Londen.
De Sims 4 maakte het mogelijk om te kiezen uit een verscheidenheid aan uniseks-kleding, stemstijlen en persoonlijkheden. Hierdoor kunnen spelers hun eigen personages creëren zonder te worden gelimiteerd door geslachtsgrenzen.
Mass Effect 4: dit ongelooflijke dynamische en interactieve avontuur vertelde verhalen over multidimensionale relaties tussen verschillende rassen en personen van andere planeten. Het is een immigratieverhaal over hoe personages samenwerken om een nieuw thuis te vinden.
Waarom is het belangrijk voor de teams van EA om in een diverse en betrokken omgeving te werken?
We willen niet alleen een cultuur creëren waarin verschillen worden geaccepteerd, maar willen ook dat die verschillen volledig kunnen worden benut om een fantastische interactieve ervaring te maken. We willen dat verschillende perspectieven en werknemers met uiteenlopende achtergronden samen kunnen welvaren. EA ziet het belang in van zo'n welvarende cultuur bij het creëren van de geweldige ervaringen die spelers over de gehele wereld verwachten.
Wil jij ook werken bij EA? Bezoek dan onze carrièrewebsite.
Hier kun je meer te weten komen over diversiteit en betrokkenheid bij EA.
________________________
Blijf meepraten: Bezoek onze site, volg ons op Twitter en vind ons leuk op Facebook.