• Analyse Battlefield™ V: gameplay-wijzigingen en toevoegingen

    Battlefield™ V is een enorm spel. Het bevat niet alleen talloze verbeteringen voor de klassieke formule, maar ook nieuwe toevoegingen en features. Na de onthulling van het volgende hoofdstuk in de Battlefield-saga weten we dat je veel vragen over de gameplay beantwoord wilt zien.

    Laten we direct ingaan op de wijzigingen en verbeteringen in het basisspel die je in oktober kunt verwachten. Vergeet niet dat we nog steeds aan het spel werken en dat de details van veel features in de loop der tijd kunnen veranderen.

    Twee belangrijke elementen: immersie en squad play

    We gaan veel bespreken in dit bericht, maar alles draait om twee gemeenschappelijke kenmerken van de gameplay-filosofie van Battlefield V: immersie en squad play.

    Nu kan immersie heel veel dingen betekenen. In Battlefield V staat het voor beeld en geluid, de beweging van je soldaat, gevechtssituaties, de manier waarop je vormgeeft aan de omgeving en vice versa, en het feit dat spelers natuurlijker dan voorheen zullen handelen en reageren.

    Laten we eerst vertellen hoe jij, als infanteriesoldaat in de strijd, door het strijdveld manoeuvreert.

    IMMERSIE

    Verbetering van de beweging van soldaten

    Onze verbeterde move set voor soldaten heeft invloed op zowel de speelwijze als de uitstraling van Battlefield V. Zoals je misschien hebt gezien in de trailer, kun je achteruit bewegen als je ligt, door ramen springen en granaten teruggooien. Je kunt sprinten terwijl je hurkt. En je kunt rollen, duiken en vuren vanaf posities die eerder ondenkbaar waren.

    Je reageert op de wereld, maar de wereld reageert ook op jou. Beweeg door hoog gras, en de vegetatie rondom beweegt mee. Dit is niet alleen maar een leuk effect: het heeft ook invloed op de gameplay. Zo kun je bijvoorbeeld een sluipschutter opmerken die zich heeft verstopt. Als die net ontdekte Scout wordt gedood, zie je ons zwaardere en realistischere ragdoll-systeem in actie komen. Een lichaam dat van een heuvel rolt doet stof opwaaien, en als het in een plas landt spettert de modder in het rond.

    Je ziet veel meer variatie in de third-person bewegingen van andere soldaten. Als je vroeger met je teamleden naar een Conquest-vlag rende, zag je een groep mensen sprinten met dezelfde basisset voor bewegingen. In Battlefield V zie je één soldaat misschien strompelen als hij een heuvel op rent, of uitglijden als hij door de modder rent.

    Wapens en verwijdering van willekeurige kogelafwijking

    Waar je richt, is waar je schiet. Dat zal altijd zo blijven in Battlefield V. Kogels dalen niet bij grote afstanden en treffen de plek waarop je vizier is gericht. Er is geen RBD (willekeurige kogelafwijking).

    De bediening van wapens is over de gehele linie vernieuwd om de immersie te vergroten. Bij LMG's zul je het bijvoorbeeld makkelijker vinden om naar en uit tweepoot-positionering te gaan.

    Ook kogelpenetratie keert met groots vertoon terug. Dus als je een LMG, een stationair wapen of gelijksoortig wapen ziet en een vijand naar dekking ziet duiken: schiet er gewoon doorheen. Blijf vuren en haal die muur of dat hek neer. Dit schept een extra mogelijkheid voor de Support-klasse: de klasse die, zoals je misschien weet, LMG's gebruikt.

    Meer verwoesting

    Tijdens de ontwikkeling van Battlefield V hebben we veel aandacht besteed aan verwoesting – een belangrijk element voor de franchise – en deze wordt dynamischer dan ooit. Terwijl de strijd voortwoedt en bouwwerken instorten, zie je geen vooraf bepaalde animaties, maar dynamische scènes die zijn gebaseerd op fysica, materiaal en het gebruikte materieel. Als je een projectiel afvuurt dat in een huis ontploft, dan gaan de muren van binnenuit kapot, zodat het puin naar buiten vliegt.

    Rijd met een tank in een gebouw, en het puin zal juist naar binnen worden verplaatst. Hoe een gebouw ook wordt vernietigd, verschillende delen zullen scheuren, bewegen en daarna instorten gedurende een langer tijdsbestek dan in eerdere titels, waarin gave verwoestingsscènes sneller waren afgelopen. Elke match in Battlefield V is anders, en dat geldt ook voor verwoesting.

    Dit zal allemaal trouwens heel spectaculair gaan klinken. Geloof me.

    Gebruik Fortifications om het strijdveld vorm te geven

    Na verwoesting komt het nieuwe Fortifications-systeem aan bod. Dit is iets waar we erg enthousiast over zijn. Nu we het een tijdje hebben geïmplementeerd, is het moeilijk om ons een Battlefield zonder dit systeem voor te stellen. Je kunt diverse soorten militaire stellingen bouwen dankzij Fortifications: schuttersputten, zandzakken, prikkeldraad, tankobstakels en nog veel meer. Je kunt gebouwen versterken die zijn vernietigd. Weet je nog dat je Operations speelde als aanvaller en zag dat de map tijdens de match met de grond gelijk werd gemaakt, zodat er geen dekking meer overbleef? Dat kun je nu tegengaan met Fortifications.

    Dit zal allemaal leiden tot veel dynamischere gameplay. Als je een vlag wilt vasthouden, kun je Fortifications gebruiken om toegangswegen naar controleposten af te sluiten, zodat de vijanden in een fuik worden gedreven. Dit zorgt voor een tactische dimensie en meer keuze op het strijdveld.

    In Battlefield V is iedereen uitgerust met een gereedschapskist en kan iedereen Fortifications gebruiken, hoewel de Support er het beste in is. Als je deze klasse speelt, kun je ook stationaire wapens bouwen en repareren.

    SQUAD PLAY

    Voor Squad Play moet je één belangrijk ding weten over Battlefield V: je squad is belangrijker dan ooit. In de buurt van je squad blijven, met je squad communiceren en goed met je squad samenwerken: dit zal allemaal worden beloond. Om dit mogelijk te maken, word je automatisch in een squad geplaatst als je jezelf in Battlefield V stort (hoewel je het squad eventueel kunt verlaten). We verbeteren de communicatie-opties, dus je kunt altijd met je squad-leden chatten ongeacht je locatie (in het spel of een laadscherm).

    Een intenser en persoonlijker revive-systeem

    Een uitgeschakeld teamlid weer tot leven wekken met een revive is altijd spannend geweest in Battlefield, maar in Battlefield V willen we deze actie nog intenser en persoonlijker maken.

    Eén belangrijke wijziging: de niet-Medic-klassen kunnen ook revives verrichten, mits dat maar gebeurt bij een squad-lid. Het is daarom nog handiger om in de buurt van je squad te blijven. Deze squad revives zorgen er echter niet voor dat de Medic wordt gedevalueerd: integendeel. Revives door een Medic zijn veel sneller, kunnen op alle teamleden worden toegepast en geven een teamlid alle energie terug. Voor squad revives geldt dat niet.

    We voegen ook een soort fysieke interactie toe aan de revive, zodat je je teamlid in het gezicht kijkt, aan welke kant van de injectiespuit je ook staat. Het zien van het gezicht van je maat (en dan hebben we het nog niet eens over de visuele aanpassingen van elkaar) is hopelijk een mooi moment. Je kunt vanuit talloze hoeken reviven, zodat je jezelf minder in gevaar hoeft te brengen.

    Over revives gesproken: er is nog meer toegevoegd. Je kunt een teamlid verslepen en in veiligheid brengen. Stel dat je op een map met een hoog voertuiggehalte speelt en een uitgeschakeld teamlid om hulp schreeuwt vanuit een druk bereden gebied. Een revive in deze situatie is historisch gezien een zelfmoordmissie. In Battlefield V maak je veel meer kans. Ren naar je teamlid, sleep hem weg, breng hem in veiligheid, en revive achter dekking. Dit geeft je een heldhaftig gevoel (en je scoort er wat extra squad-punten mee).

    Schaarsheid en uitputtingsslagen geven je meer strategische keuzes

    Val een punt aan – incasseer schade – herstel – rinse and repeat. In eerdere Battlefield-games leken je strategieën tijdens een aanval vaak op elkaar. Volledig energieherstel en een hoge beschikbaarheid van munitie zijn twee redenen hiervoor. In Battlefield V voegen we een dimensie van schaarsheid toe aan energie en munitie. Dit zorgt voor nieuwe uitdagingen en meer spelerskeuze als je nieuwe situaties benadert.

    Stel dat je in een Conquest-match van Battlefield V spawnt. Je kunt nu nog steeds direct naar het punt toe gaan dat je wilt aanvallen, maar misschien wil je een Support-speler meenemen om niet het risico te lopen dat je munitie opraakt. Als je de aanval goed wilt voorbereiden, kun je ook inslaan op een van de bevoorradingsstations bij de controleposten, die je kunt bouwen via het Fortification-systeem.

    Als je daarna hebt aangevallen, schade hebt geïncasseerd en munitie hebt gebruikt, kun je weer dekking zoeken om je volgende actie te plannen. Je energie wordt tot op zekere hoogte hersteld, maar je kunt niet volledig herstellen zoals in eerdere Battlefield-games. Je hebt nu diverse opties. Je kunt het vijandelijke punt proberen te flankeren, je kunt het strijdveld bestormen en munitie stelen van uitgeschakelde vijanden, je kunt een Medic zoeken of je kunt een bevoorradingsstation vinden.

    Het element van schaarsheid kan natuurlijk ook offensief worden ingezet. Heeft de vijand de vlag waarvoor je team vecht stevig in handen? Vernietig wat vijandelijke bevoorradingsstations bij andere vlaggen om tegenstanders te laten zweten, zodat ze hun tactiek moeten wijzigen. In het algemeen willen we dat je voorzichtig bent met de middelen die je hebt, om op die manier een nieuwe strategische dimensie toe te voegen.

    Dit zal het spel absoluut niet langzamer maken: je krijgt nog steeds de ronkende snelle gameplay van Battlefield. En je kunt nog steeds een einzelgänger zijn, mits je maar inslaat op het bevoorradingsstation of van vijanden steelt. Het is volledig aan jou.

    Als je samenwerkt, kun je de squad-versterkingen gebruiken

    Nog een gave toevoeging waardoor je bij je squad wilt blijven: squad-versterkingen. Dat werkt als volgt: als je samenwerkt als squad, spaar je middelen op. Uiteindelijk heb je genoeg verzameld en kan de squadleider diverse versterkingen oproepen, die zeer krachtig kunnen zijn en het tij van de strijd kunnen keren.

    In de onthullingstrailer zag je een V1-raket chaos zaaien in het strijdveld, en na de release komen we met meer versterkingen, zoals droppings, rookgordijnen en een bepaalde tank met vlammenwerpers aan de zijkant. Er zullen meer versterkingen worden geïntroduceerd in de verschillende fases van Tides of War.

    Bedankt voor het lezen van deze lap tekst. Ik hoop dat een aantal vragen is beantwoord en dat je net zo uitkijkt naar de gameplay-innovaties van Battlefield V als wij.

    GERELATEERD NIEUWS

    Cookievoorkeuren beheren