Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Alle Battlefield-games Battlefield V Overzicht Multiplayer Battle Royale Coöperatief Singleplayer Tides of War Maps Overzicht Assault-klasse Medic-klasse Recon-klasse Support-klasse De compagnie Elites Trailers Screenshots Stuur je clip in Forums Laatste nieuws Game updates Tips en trucs Chapter 6 Chapter 5 Chapter 4 Chapter 3 Chapter 2 Chapter 1 Overzicht Elites Overzicht Multiplayer Battle Royale Coöperatief Singleplayer Tides of War Maps Overzicht Assault-klasse Medic-klasse Recon-klasse Support-klasse De compagnie Elites Trailers Screenshots Stuur je clip in Forums Laatste nieuws Game updates Tips en trucs Chapter 6 Chapter 5 Chapter 4 Chapter 3 Chapter 2 Chapter 1 Overzicht Elites Koop nu Aanbiedingen

Informatie Battlefield V Tides of War Chapter 4: Defying the Odds Update #5

Wat is er nieuw, wat is er veranderd en wat is er opgelost in Update 4.6?

Hallo mensen,

Onze 4.6-update bevat oplossingen en verbeteringen voor de Battlefield-ervaring, naast grote wijzigingen in de iconen die we gebruiken om spelers bewust te maken van nabije mogelijkheden voor gezondheid/munitie/reparaties, verdere wijzigingen in liggende gameplay zoals vorige maand was aangekondigd, en meer balanswijzigingen voor wapens, met inbegrip van een specifieke focus op Pistols.

We vinden het ook geweldig dat we Al Sundan kort na de release van deze update beschikbaar kunnen maken in Conquest en Breakthrough, en dat we met deze patch de basisbestanden voor Operation Underground kunnen leveren ter voorbereiding op de release in oktober.

Deze update herstelt ook de weergaveproblemen die gerelateerd zijn aan latency, lost de problemen met loot op in Firestorm, en verbetert de gevoeligheid van Revives in zowel Battlefield V Multiplayer als Firestorm.

Hieronder vind je de volledige update-informatie; we zien je op het strijdveld.

Adam Freeman
Battlefield Community Manager
Twitter: @PartWelsh

 

Wat is er nieuw?

  • Al Sundan - Nu beschikbaar in Conquest en Breakthrough
  • Nieuwe wapens en gadgets in oktober (Trench Carbine, Madsen MG en de Fliegerfaust)
  • Wijzigingen in bewegingsbereik tijdens liggen
  • Balanscontrole - Reservewapens
  • Vernieuwde logica en UI voor munitie-/energie-/reparatieverzoeken 

Wat is er veranderd?

Maps en modes

  • Al Sundan - Nu beschikbaar in Conquest en Breakthrough.
  • Al Sundan - Afstemming van de standaard-FOV op de andere MP-maps. 
  • Aerodrome - Toevoeging van gevechtszone boven op de vliegtuighangar.
  • Arras - Oplossing voor de zwevende zandzakken die achterbleven als de spelers de brug bij B in Conquest vernietigden. 
  • Arras - Oplossing voor een aantal spawns die buiten bereik waren tijdens het spelen in Breakthrough. 
  • Arras - Oplossing voor de botsing van de gordijnen rond raamkozijnen die kogels konden blokkeren. 
  • Devastation - Probleem opgelost dat de Squad Reinforcement-voertuigen hinderde te spawnen in Breakthrough. 
  • Devastation - Probleem opgelost dat binnen de kerk een probleem met flikkerende graphics veroorzaakte.
  • Devastation - Probleem opgelost waardoor spelers vast kwamen te zitten in stapels hout. 
  • Fjell 652 - Ietwat verbeterd zicht voor vliegtuigen tijdens extreem weer. 
  • Marita - Probleem opgelost waardoor sommige spelers midden in de lucht spawnden, waardoor ze wat schade opliepen als ze op Frontlines landden.
  • Marita - We hebben het B-doel in de tweede sector in Breakthrough verplaatst, omdat we zagen dat het spel tijdens deze fase volledig uit balans was. Telemetrie liet zien dat aanvallers deze sector in slechts 30% van de sessies konden doorlopen. We hopen dat deze wijziging Marita in lijn brengt met de andere Breakthrough-configuraties.
  • Marita - Aanpassing van een aantal spawns in CQ en Breakthrough om ervoor te zorgen dat spelers niet buiten de gevechtszone of te dicht bij vlaggen spawnen die niet worden bezet door de factie van de speler.
  • Mercury - Spelers komen niet langer vast te zitten in het gat tussen het prikkeldraad en de zandzakken.
  • Mercury - De prompt voor deurinteractie wordt niet langer weergegeven als een specifieke deur is vernietigd. 
  • Operation Underground - Toevoeging van basisbestanden vóór de release van de maps in oktober.
  • Rotterdam - Probleem opgelost waardoor spelers soms door deuropeningen sprongen. 
  • Rotterdam - Spelers kunnen niet meer springen op kleine stoepranden. 
  • Algemeen - Oplossing voor een verkeerde botsing op de afdekking van semi-diepladers. 
  • Combined Arms - Probleem opgelost waarbij AI-soldaten geen AP Mines tot ontploffing konden brengen
  • Firestorm - Spelers kunnen niet meer onder de map vallen bij de Minerva Docks 
  • Firestorm - Probleem opgelost waardoor textures tevoorschijn kwamen als een dode speler tijdens het kijken tussen verschillende spelers schakelde. 
  • Firestorm - Verbeterde revive-interactie, zodat de revive nu wordt geactiveerd als de interactie tevoorschijn komt.
  • Firestorm - Revives zijn nu betrouwbaarder. We hebben ervoor gezorgd dat interacties niet meer worden onderbroken als je direct op de soldaat richt.
  • Firestorm - Door deuren beuken werkt nu soepel, en je zult zien dat je minder snel wordt geblokkeerd als je naar een deur sprint.
  • Firestorm - Interacties met deuren krijgen nu prioriteit boven interacties met weggegooide wapens in de buurt.
  • Firestorm - Probleem met uitgangssnelheid vliegtuig is verholpen. Je verlaat nu het vliegtuig terwijl je snelheid vasthoudt, in plaats van dat je omlaag valt.
  • Firestorm - We hebben de deuren zonder interactie in de koepel onverwoestbaar gemaakt, omdat spelers anders onder het beoogde speelbare gebied kwamen als ze erdoorheen gingen.
  • Practice Range - De M1907 heeft nu de juiste hoeveelheid munitie. 
  • Spectator-modus - Toevoeging van “SHOW PLAYER OUTLINES”, waarmee toeschouwers nu de contouren voor alle spelers of een specifiek team kunnen weergeven, in plaats van alleen voor een geselecteerd squad per team. 

Wapens

Met de update van deze maand implementeren we verdere wijzigingen die zijn gericht op het aanpassen van het gedrag van spelers die vuren als ze liggen, en een balanscontrole voor Sidearms. We hebben de schade vergroot om ze als speloptie aantrekkelijker te maken, in plaats van dat ze alleen worden gebruikt voor de genadeslag op korte afstand. Met uitzondering van de Mark VI Revolver zijn Pistols nu over het algemeen betere opties voor afstanden die groter zijn dan 12 m.

Ruby:

  • Vergroting van bereik voor kills met 4 treffers van 7 naar 12 m
  • Vergroting van bereik voor kills met 5 treffers van 12 naar 22 m
  • De Ruby heeft boven de 22 m niet meer dan 8 kogels nodig om een speler vanaf afstand te doden

P08 Pistol, P38 Pistol, Repetierpistole M1912:

  • Vergroting van bereik voor kills met 4 treffers van 12 naar 22 m
  • Deze Pistols hebben boven de 22 m niet meer dan 7 kogels nodig om een speler vanaf afstand te doden

M1911:

  • Vergroting van bereik voor kills met 3 treffers van 7 naar 12 m
  • Vergroting van bereik voor kills met 4 treffers van 12 naar 22 m
  • De M1911 heeft boven de 22 m niet meer dan 7 kogels nodig om een speler vanaf afstand te doden

Mk VI Revolver:

  • Verkleining van bereik voor kills met 3 treffers van 30 naar 22 m
  • Verkleining van bereik voor kills met 4 treffers van 50 naar 30 m
  • Verandert nu in een kill met 6 treffers vanaf 50 m

Algemene wapenwijzigingen

  • Als je een tweepoot inzet, wordt de hoek voor vrij richten nu verlaagd naar 70°. Als je rondkijkt, wordt deze hoek in de loop der tijd bijgewerkt, waardoor je een vertraging krijgt als je te snel rondkijkt terwijl je een tweepoot gebruikt (als je op je buik ligt, gebeurt er precies hetzelfde).
  • Vermindering van de horizontale hoek voor vrij richten tot 40° tijdens buikligging. Dat betekent dat de vertraging bij te veel draaien nu eerder wordt geactiveerd.
  • Fairbairn Sykes - Toevoeging van bloedeffecten op het wapen na uitschakeling. 
  • Gewehr 1-5 - Verhoging van verticale terugslag van 1,22 naar 1,42 en verlaging van vuurmondsnelheid van 620 naar 580 m/s. Op deze manier wordt het iets moeilijker om dit wapen op langere afstanden te gebruiken, zodat de kracht op korte en middellange afstand meer in evenwicht is.
  • Karabin 1938M - Vermindering van verticale terugslag van 1,44 naar 1,25. Dit wapen is bedoeld als een eenvoudigere versie van de Gewehr 43 ten koste van tragere herlaadacties. Tot nu toe was het voordeel op het gebied van terugslag echter niet goed genoeg. Om dat in evenwicht te krijgen, brengen we deze tweak aan.
  • Kar98K - Probleem opgelost met de herlaadanimatie als je in ADS zat en de tweepoot-specialisatie actief was.
  • MP28 - De Jäger-skin wordt nu op de juiste wijze weergegeven op het uitgebreide magazijn.

Gadgets

  • Rookeffecten voor het herkennen van eigen of vijandelijk spervuur van artillerie gebruiken nu aangepaste kleurinstellingen om te helpen bij kleurenblindheid. 
  • Van actieve eigen lichtbakens is de spot-radius nu zichtbaar op de minimap
  • Vijandelijke Spawn Beacons geven nu vijandelijke naamtags weer als je direct naar ze kijkt binnen een straal van 8 m. 
  • Verbetering van de inzet van Ammo- en Health-kratten, die soms onder de grond terechtkwamen in bepaalde omstandigheden.
  • Toevoeging van een geluid voor het openen en sluiten van het deksel van het munitie- en energiekrat
  • Vergroting van maximale werpafstand van energie- en munitiekratten als je verder probeert te gooien door hoger te richten.
  • Spelers worden vóór het gebruik van werpbare gadgets en wapens, zoals Grenades, Throwing Knives, Ammo/Bandages en Crates, niet meer te veel vertraagd. Op dezelfde manier worden sprints niet meer onderbroken door zelfherstelacties.
  • Probleem opgelost waarbij de spotting-kijker sprints blokkeerde als de speler op de vuurknop drukte zonder in te zoomen.
  • Oplossing voor een paar problemen die gerelateerd waren aan lichaamshoudingen, waardoor soldaten tijdens het gebruik van de Spotting Scope niet betrouwbaar konden worden gespot.
  • Oplossing voor een klein probleem met flikkeringen rond de zijkanten van de Aperture-vizieren in ADS. 
  • Probleem opgelost waarbij wereldiconen van eigen en vijandelijke spawn-bakens achter muren werden weergegeven. Daarnaast hebben we ervoor gezorgd dat het icoon niet meer verdwijnt als het zich binnen een straal van 5 m van de gadget bevindt.
  • Probleem opgelost waarbij de indicator voor de self-heal pouch grijs bleef als je een nieuwe pouch kreeg. 
  • Probleem opgelost waardoor spelers sticky dynamite niet van sommige oppervlakken konden oprapen als het was bevestigd.
  • Oplossing voor inconsistente schade van de Axis Impact Grenade en de Allied Impact Grenade, die nu allebei 65 schade aanrichten binnen een straal van 2 m. 
  • Probleem opgelost waardoor diverse geluiden niet werden afgespeeld als je spawnde en het munitie- of energiekrat gebruikte.
  • Probleem opgelost waardoor lichtbakens in sommige gevallen schade konden aanrichten bij spelers nadat ze waren opgebrand. 
  • Oplossing voor een exploit die werd veroorzaakt door lichtbakenpistolen en alle varianten van rookgranaten die leidden tot herhaald Spotting/Unspotting-gedrag. Dit zorgde er onbedoeld voor dat spelers elke seconde spotting-scores kregen voor doelwitten binnen rookeffecten.

Voertuigen

  • De HUD voor tankwapens en -vaardigheden wordt nu op de juiste wijze weergegeven, zonder dat de speler hem hoeft te gebruiken of van stoel moet wisselen. 
  • Spelers die vanuit de passagiersstoel met hun wapens vuren zouden nu altijd de goede animatie moeten zien. 
  • De Blenheim MK 1 wordt niet langer automatisch aangevuld met 50.kal-munitie.
  • Audioprobleem verholpen waardoor geluiden van voertuigreparaties zachter waren dan verwacht, vooral in first-person (het geluid werd zelfs geblokkeerd voor de persoon in het voertuig).
  • Probleem opgelost waardoor voertuigdecals verdwenen op bepaalde korte afstanden. 
  • Probleem opgelost waardoor vrije gespawnde ongebruikte voertuigen na 2 minuten schade opliepen.  
  • Zeldzaam probleem opgelost waardoor sommige voertuigen plotseling verdwenen. 
  • Verbetering van consistentie revive-interactie bij hoogteverschil tussen spelers.
  • Verbetering van consistentie revive-interactie tussen verschillende spelershoudingen.
  • De interactieprompt voor revives geeft nu alleen aan of de revive-interactie mogelijk is.
  • Vergroting van de richthoek die nodig is om een eigen speler te reviven, van 20° naar 30°.
  • Verkleining van de richthoek die nodig is om een wapen van de grond te pakken, van 30° naar 20°.
  • Algemene verbeteringen in consistentie voor slidings tijdens het draaien en afremmen. 
  • Vergroting van consistentie tijdens activering van sliding. De tijd die tussen twee drukken op de knop is toegestaan om een sliding te activeren, is nu langer.
  • De zwemstatus van soldaten wordt nu op de juiste wijze geactiveerd als de spelers vanaf grote hoogte in het water vallen. 
  • Probleem opgelost waarbij snelle worpen van ammo of health pouches tijdens het spotten van een eigen speler een andere werphoek kregen dan als je op de gadget-slotknop drukte, waardoor worpen mislukten.
  • Oplossing voor de positie van de vlameffecten van de reparatiegereedschappen. 
  • Oplossing van grafische problemen met de cosmetische items Stormchaser en Bergsteiger. 
  • Probleem opgelost waarbij de speler vast kon komen te zitten in uitgeschakeld-status als hij werd gerevived terwijl de timer bijna op nul stond. 
  • Probleem opgelost waarbij de speler kon blijven zweven in de lucht, als hij werd gerevived op een oppervlak dat tijdens de revive werd verwijderd (een voertuig, een vernietigde brug, enzovoort...). 
  • Probleem opgelost waardoor de camera verkeerd kon worden geplaatst als spelers ladders beklommen met bepaalde gadgets.  
  • Probleem opgelost waardoor spelers in oneindige dood-status terecht konden komen zonder opnieuw te spawnen. 
  • Probleem opgelost waarbij de speler naar de Syringe kon schakelen nadat hij een speler had gerevived terwijl hij de AP Mine selecteerde.
  • Probleem opgelost waarbij de speler naar de bom kon schakelen nadat hij een speler had gerevived in de buurt van een Rush- of Airborne-missiedoel.
  • Probleem opgelost waarbij de speler na een geslaagde revive in de uitgeschakeld-status terecht kon komen terwijl hij in leven was. 
  • Probleem opgelost waarbij de Swift Effort trait van de Medic de geadverteerde verhoging van sprintsnelheid niet gaf als je een uitgeschakelde teamgenoot spotte. 
  • Probleem opgelost waarbij minimap-iconen verschenen als vijandelijke spelers een Bandage naar andere soldaten gooiden. 
  • Probleem opgelost waardoor er een grafisch artefact verscheen als een speler met The Nachtigall-hoofduitrusting in een ragdoll-status terechtkwam.
  • Probleem opgelost waarbij de animatie voor leunen en gluren niet zichtbaar was op een afstand groter dan 50 m. 
  • Zeldzaam probleem opgelost waarbij trefferdetectie kon mislukken bij soldaten die van houding veranderden (specifiek als ze op hun buik gingen liggen)
  • Probleem opgelost waarbij je tijdens sprints vertraagd door deuren beukte als je de deur raakte
  • Probleem opgelost waarbij interactie met een deur onmogelijk was als er een AP Mine, een sticky dynamite of een AT Mine naast werd geplaatst. 
  • Probleem opgelost waarbij het niet mogelijk was om door dubbele deuren te beuken als je precies tussen beide deuren richtte
  • Probleem opgelost waarbij bepaalde animaties niet juist werden gerepliceerd als een speler naar de schermweergave ging (zoals bij granaatworpen). 
  • Zeldzaam probleem opgelost waardoor het wapen van de speler niet opnieuw verscheen na het onschadelijk maken van een M-COM. 
  • Zeldzaam probleem opgelost dat optrad als een spelerssquad spawnde op een soldaat die parachuteerde en al dicht bij de grond was, waardoor je dood neerviel. Van de spawnende soldaat wordt nu de juiste parachute geactiveerd, zodat hij veilig kan landen 

Verbeteringen interface en spelervaring

Voor deze update hebben we energie geïnvesteerd in het verbeteren van de leesbare informatie die tijdens het spel op het scherm wordt weergegeven. Daarnaast hebben we gekeken of je je beter bewust bent van plekken en spelers in de buurt die ondersteuning kunnen bieden, of juist hulp nodig hebben.

Wanneer je als niet-medic weinig energie hebt of om energie vraagt (via comrose of door een eigen medic-speler te “spotten"): 

  • Nabije eigen medic-spelers worden op de minimap weergegeven met een knipperend energie-icoon.
  • Nabije eigen energiekratten en energiestations knipperen op de minimap.
  • Wereldiconen voor relevante nabije energiebronnen worden magnetisch aan de schermrand en geven de afstand tot de munitiebron weer (medics, energiekratten, energiestations). 
  • Eigen medic-spelers zijn makkelijker te herkennen in de wereld, hun kit-icoon wordt vanaf grotere afstand zichtbaar, en de afstand zelf is ook zichtbaar.

Als medic:

  • Spelers die weinig energie hebben, geven tot een afstand van 18 m passief een “Request health”-icoon weer in de wereld en op de minimap. Deze afstand komt overeen met de werpafstand van de Bandage. 
  • Spelers die om energie vragen door een eigen medic te spotten of het comrose-commando te gebruiken, vergroten de zichtbaarheid van dat icoon, zodat medics het verzoek tot een afstand van 40 m kunnen zien. 

Wanneer je als niet-support weinig munitie hebt of om munitie vraagt (via comrose of door een eigen support-speler te “spotten"): 

  • Nabije eigen support-spelers worden op de minimap weergegeven met een knipperend munitie-icoon.
  • Nabije eigen munitiekratten en munitiestations knipperen op de minimap.
  • Wereldiconen voor relevante nabije munitiebronnen worden magnetisch aan de schermrand en geven de afstand tot de munitiebron weer (support-spelers, munitiekratten, munitiestations). 
  • Eigen support-spelers zijn makkelijker te herkennen in de wereld, hun kit-icoon wordt vanaf grotere afstand zichtbaar, en de afstand zelf is ook zichtbaar.

Als support:

  • Spelers die weinig munitie hebben, geven tot een afstand van 18 m passief een “Request ammo”-icoon in de wereld en op de minimap weer. Deze afstand komt overeen met de werpafstand van de ammo pouch. 
  • Spelers die om munitie vragen door een eigen support te spotten of het comrose-commando te gebruiken, vergroten de zichtbaarheid van dat icoon, zodat de Support-klasse deze verzoeken tot een afstand van 40 m kan zien. 

Als je voertuig weinig energie heeft of als je om reparaties vraagt (via comrose of door een eigen support-speler te “spotten"): 

  • Nabije eigen support-spelers worden op de minimap weergegeven met een knipperend moersleutel (reparatie)-icoon.
  • Wereldiconen voor relevante reparatiebronnen worden magnetisch aan de schermrand en geven de afstand tot de reparatiebron weer (support-spelers). 
  • Eigen support-spelers zijn makkelijker te herkennen in de wereld, hun kit-icoon wordt vanaf grotere afstand zichtbaar en wordt tijdelijk vervangen door een moersleutel (reparatie)-icoon, en de afstand zelf is ook zichtbaar. 

Als support (met het reparatiegereedschap):

  • Voertuigen die weinig energie hebben, geven tot een afstand van 35 m passief een “Request repairs”-icoon weer in de wereld en op de minimap.
  • Voertuigen die om reparaties vragen door een eigen support te spotten of het comrose-commando te gebruiken, vergroten de zichtbaarheid van dat icoon, zodat de Support-klasse deze verzoeken tot een afstand van 65 m kan zien. 

Extra verbeteringen:

  • Met deze update hebben we de problemen opgelost die in 4.4 zijn geïntroduceerd, waardoor er onjuiste latency-waarden op het scorebord werden weergegeven. Bedankt voor jullie geduld terwijl we dit weer werkend probeerden te krijgen.
  • Health en Ammo Crates geven nu een wereldicoon weer dat zichtbaar is tot een afstand van 30 m.
  • Health en Ammo Crates worden nu met een icoon gemarkeerd op de minimap.
  • Iconen van vijandelijke Health and Ammo Crates zijn alleen zichtbaar als het krat zich binnen het gezichtsveld van de speler bevindt.
  • Bij de speler die een Ammo Pouch of Bandage kan krijgen, wordt nu een contextuele werpindicator weergegeven.
  • Als je direct op eigen spelers richt, wordt er rekening gehouden met het berekenen van de pouch-ontvanger met prioriteit in gevallen waarin er meerdere potentiële ontvangers zijn (daarnaast wordt er gekeken naar de huidige energie/munitie van de speler, de afstand tot de speler en de vragende spelers).
  • Toevoeging van een agnostisch verzoek-icoon dat zichtbaar is op de minimap. 
  • Aanpassing van de grootte en leesbaarheid van het verzoek-icoon in de wereld om meer ruimte in de cirkel te gebruiken.
  • Het verzoek-icoon is nu responsiever; updates worden vaker uitgevoerd en verschijnen/verdwijnen nu sneller.
  • Probleem opgelost waarbij het verzoek-icoon soms niet goed aan de rand van het scherm bleef plakken. 
  • Reparatieverzoek-iconen worden nu weergegeven met een moersleutel-icoon in plaats van een tankericoon. 
  • Spelers die het commando “Request Ride” gebruiken, worden nu weergegeven met een voertuigicoon in plaats van een tankericoon. 
  • Eigen squadleiders geven nu op de minikaart ook de richting weer waarin ze kijken, die wordt weergegeven als een pijl. 
  • Probleem opgelost waarbij uitgeschakelde spelers niet werden gemarkeerd met een "x”-icoon op de minikaart. 
  • Het wereldicoon symbool “Request Ammo” is niet meer zichtbaar als de speler nog maar nauwelijks munitie mist (tenzij een support zich binnen een afstand van 18 m van de betreffende speler bevindt EN deze direct naar de betreffende speler kijkt). 
  • Het wereldicoon symbool “Request Health” is niet meer zichtbaar als de speler nog maar nauwelijks munitie mist (tenzij een support zich binnen een afstand van 18 m van de betreffende speler bevindt EN deze direct naar de betreffende speler kijkt). 
  • Het wereldicoon “Request Health” wordt nu op de juiste wijze verwijderd zodra de speler wordt hersteld door een herstellende bron. 
  • Vergroting van de zichtbaarheid van energiebalken voor eigen voertuigen naar 50 m (was 10 m).
  • Als je vanaf welke afstand dan ook direct naar een eigen soldaat kijkt, zie je nu altijd het kit-icoon
  • De matheid van standaardiconen voor eigen soldaten en naamtags tijdens het inzoomen is nu 60% (deze wijziging is alleen van toepassing op nieuwe optieprofielen en resets)
  • Spawns voor vrije transportvoertuigen zijn iets gewijzigd. Vrije voertuigen despawnen nu agressiever, en ze respawnen automatisch, of de speler nu wel of niet dichtbij is. Dat betekent dat spelers nu betrouwbaarder en consistenter toegang kunnen krijgen tot vrije transportvoertuigen vanaf hun aangewezen spawnpositie (vaak de hoofdkwartieren).
  • We hebben de UI van het deploy-scherm gewijzigd, zodat vrije transportvoertuigen beter te zien zijn. Er is nu een 1:1-voertuigweergave van vrije voertuigen en stationaire wapens, zodat spelers geïnformeerde beslissingen kunnen nemen over de plek waar ze willen spawnen om een vrij voertuig te vinden.
  • Toevoeging van nieuwe spelopties voor gevaren-pingmarkering waarmee transparantie kan worden geschaald in heupvuur, en tijdens het richten via het vizier. Deze opties heten "DANGER PING OPACITY" in de secties "DEFAULT ICON OPACITY" en "ADS ICON OPACITY" onder de basis-spelopties. 
  • De gevaren-pingmarkering wordt nu ook onzichtbaar als je er direct naar kijkt, om te voorkomen dat de markering het vizier blokkeert voor een vijandelijk doelwit dat achter de markering verborgen is. De transparantie van de gevaren-pingmarkering begint omlaag te schalen als de hoek tussen de markering en het doelwit van de speler kleiner is dan 15°.
  • Dogtags die tijdens het spel worden vrijgespeeld, worden nu op de juiste wijze weergegeven als een beloningspop-up. 
  • Correctie van de assignment S2-200 Proficiency VI om aan de beschrijving te voldoen. 
  • Correctie van de assignment MAB 38 Proficiency V. 
  • Toevoeging van het Panzerbüchse 39-icoon aan het statistiekenscherm.
  • Uitgeschakelde eigen spelers worden weer gemarkeerd met het x-icoon.
  • Teamkills zijn niet meer mogelijk als een speler een voertuig vernietigt dat een teamlid zojuist heeft verlaten.
  • Wist je dat sommige mensen echt pindakaas met augurken eten?!
  • Probleem opgelost waarbij soldaten in bepaalde lichaamshoudingen soms niet gespot konden worden terwijl ze duidelijk zichtbaar waren.
  • Probleem opgelost waardoor het moeilijk was om soms items van dode spelers op te rapen. 
  • Probleem opgelost waarbij de gevaren-pingmarkering soms erg moeilijk te zien was als je via het vizier richtte, vanwege de matheid van het doelicoon en de eigen matheid.
  • Probleem opgelost waarbij het wereldicoon “Request repairs” voor elke speler werd weergegeven als je reparaties aanvroeg via de comrose, met inbegrip van spelers die niet konden repareren. 
  • Probleem opgelost waarbij verzoek-iconen werden weergegeven voor alle spelers die geen munitie of energie hadden als je naar een speler keek die geen munitie of energie had. 
  • Probleem opgelost waarbij het wereldicoon “Request repairs” nooit werd weergegeven als het voertuig weinig energie had.
  • Probleem opgelost waarbij de energiebalken van voertuigen nooit zichtbaar waren als er een squadlid in het voertuigteam zat. 
  • Probleem opgelost waarbij de energie van het spawnbaken de energie van de eigenaar van het spawnbaken weergaf. 
  • Probleem opgelost waarbij iconen voor eigen voertuigen bijna onzichtbaar werden vanaf afstand.
  • Probleem opgelost waarbij wereldiconen van eigen stationaire machinegeweren niet door muren werden verborgen.
  • Oplossing voor inconsistente iconen voor gespotte vijanden als deze werden gespot met verschillende spotting-gadgets (Flare Gun, Spotting Scope, enzovoort).
  • Probleem opgelost waarbij het comrose- of reinforcement-menu meteen werd gesloten als het werd toegewezen aan een muisknop.

Pc-specifieke verbeteringen

  • My Company - Op wapens met een lange naam kan nu worden geklikt als je er met de muis overheen beweegt 
  • Crash opgelost die ontstond als je een spelmodus speelde, en daarna naar Firestorm schakelde terwijl DXR en DLSS waren ingeschakeld. 
  • Probleem verholpen waarbij de muis niet goed werkte in de menu's als er een gamepad was aangesloten. 

Waar wordt aan gewerkt voor Chapter 5?

  • De Stille Oceaan
  • Private Games
  • Verdere verbeteringen in spelprestaties en stabiliteit

Onze updates kunnen veranderen, omdat we luisteren naar feedback vanuit de community en onze live service en content blijven doorontwikkelen en evolueren. We streven er altijd naar om onze community zo veel mogelijk op de hoogte te houden. Zie de online service-updates van EA op https://www.ea.com/nl-nl/service-updates voor meer informatie

Spelersfeedback

Zoals altijd waarderen we jullie inbreng en we horen graag jullie feedback. Voor algemene feedback gebruik je onze Battlefield V-sectie op de Battlefield-forums of sluit je je bij ons aan op de Battlefield V-subreddit en Discord

Mocht je problemen of bugs tegenkomen, dan raden we je aan deze te melden op ons Answers HQ-forum – voor Battlefield V

Je kunt ook contact opnemen met onze Battlefield Community Managers op Twitter als je nog meer onderwerpen weet waarover we kunnen schrijven in toekomstige blogberichten.

Je kunt ze bereiken op Twitter @PartWelsh en @Braddock512.

GERELATEERD NIEUWS

Speel volgens je eigen regels in de Community Games van Battlefield™ V

Battlefield V
16-nov-2020
Pas je multiplayer-ervaring aan met de Fall Update.

Battlefield V Definitive Edition nu verkrijgbaar

Battlefield V
22-okt-2020
Welkom bij de ultieme Battlefield V-ervaring.

Battlefield keert terug naar Steam

Battlefield V
11-jun-2020
Kies je gevechten en beleef de klassieke totale oorlogsvoering opnieuw in vijf titels.