Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Alle Battlefield-games Battlefield V Overzicht Multiplayer Battle Royale Coöperatief Singleplayer Tides of War Maps Overzicht Assault-klasse Medic-klasse Recon-klasse Support-klasse De compagnie Elites Trailers Screenshots Stuur je clip in Forums Laatste nieuws Game updates Tips en trucs Chapter 6 Chapter 5 Chapter 4 Chapter 3 Chapter 2 Chapter 1 Overzicht Elites Overzicht Multiplayer Battle Royale Coöperatief Singleplayer Tides of War Maps Overzicht Assault-klasse Medic-klasse Recon-klasse Support-klasse De compagnie Elites Trailers Screenshots Stuur je clip in Forums Laatste nieuws Game updates Tips en trucs Chapter 6 Chapter 5 Chapter 4 Chapter 3 Chapter 2 Chapter 1 Overzicht Elites Koop nu Aanbiedingen

Wat we hebben geleerd van de open bèta van Battlefield V

Zo tweaken we uitputting, de dood-ervaring, Time to Kill en nog veel meer.

Met de recentelijk afgeronde open bèta in gedachten willen we het resultaat van deze Battlefield V-testrit graag delen. Terwijl jullie ons hielpen met het uitproberen van zaken en het aanleveren van gegevens voor deze vroege game build, werd ons één ding duidelijk: jullie waren er maar druk mee. Jullie gecombineerde inspanningen hebben voor een aantal indrukwekkende cijfers gezorgd. Kijk maar.

Naast dit artikel heeft het DICE-team een nieuw deel van Battlefield V Dev Talks geschreven, dat volledig is gericht op onze bevindingen tijdens de open bèta.

Evenwicht in de uitputtingsoorlog

Laten we beginnen met uitputting in Battlefield V. Ten eerste: beperkte munitie en energie zijn cruciaal om het speeltempo te optimaliseren. Het moedigt je aan om na te denken en zinvoller en tactischer te werk te gaan, in plaats van dat je alleen maar spawnt, sprint en doodgaat.

In community-peilingen na de open bèta hebben we gezien dat de meeste spelers willen dat we de uitputting gaan tweaken. Daar zijn we nu mee bezig. Over het algemeen zullen spelers iets beter gaan spawnen in het eindproduct. Bepaalde wapens krijgen meer munitie, en andere wapens krijgen een hogere maximale hoeveelheid munitie. We denken er ook over na om je de strijd te laten beginnen met een Health Pouch die je één keer kunt gebruiken.

We gaan een paar Supply Stations verwijderen. Ze worden niet helemaal van de kaart gehaald, maar in plaats van dat ze helemaal klaarstaan, moeten ze worden opgebouwd door spelers. Op deze manier kun je meer punten met bouwen scoren en wordt de fase na het spawnen opgefrist, omdat je niet alleen meer naar de vijand hoeft te sprinten.

Verbetering van de zichtbaarheid van spelers

Het is natuurlijk cruciaal om in het heetst van de strijd zowel vijandelijke als eigen eenheden te zien. Zoals je misschien weet, heeft Battlefield V geen tortillachips-vormige iconen boven de hoofden van spelers, zodat je moet vertrouwen op je eigen ogen (of de in spotting gespecialiseerde Recon-klasse). Dit dwingt ons om het beste systeem voor spelerszichtbaarheid te creëren dat Battlefield ooit heeft gekend.

Vooral op de Rotterdam-map merkten we dat er een duidelijkere scheiding moest worden aangebracht tussen de achtergrond en de voorgrond. We voegen mist toe in de verte, waardoor andere spelers echt tevoorschijn komen, en je zult ook verbeteringen aantreffen voor belichtingsniveaus en zichtbaarheidsbugs.

Een betere dood-ervaring

Als je de open bèta hebt gespeeld, ben je er misschien achter gekomen dat het even duurde voordat je je weer in de actie kon storten nadat je was uitgeschakeld door een vijand. Dit is getweakt; je bloedt nu veel sneller dood dan eerst. Daarnaast wordt de tijd die je doorbrengt met de volgcamera van het squad – ook wel de “papegaaicamera” genoemd – gereduceerd. Het revive-icoon en de audio voor revive shouts worden opgepoetst, zodat je squad-leden die om hulp roepen makkelijker kunt zien en horen.

Bovendien voegen we nieuwe functionaliteit toe. Als je wordt neergeschoten, wordt er rekening gehouden met de duur van de bleedout-tijd als je naar het scherm met de volgcamera voor squads gaat. Als het veel tijd kostte om dood te bloeden, wordt de volgcamera voor squads korter weergegeven voordat je opnieuw spawnt. Dit zorgt voor een strakkere ervaring en werkt in het voordeel van Medics, omdat spelers niet zullen twijfelen om hulp in te roepen.

Het is belangrijk om niet te veel wijzigingen door te voeren in respawn- en bleedout-tijden, omdat deze invloed hebben op de intensiteit van een match. Als spelers direct naar het strijdveld konden terugkeren, zou er chaos op de map ontstaan, dus gematigdheid is cruciaal.

Time to Kill en Time to Death

TTK en TTD zijn van nature gekoppeld aan de kracht van de wapens in Battlefield V. Dankzij de talloze telemetriegegevens – letterlijk miljarden kills – uit de open bèta hebben we de kracht van bepaalde wapens in evenwicht kunnen brengen. Sommige wapentypen zijn min of meer precies zoals we willen, maar andere typen vallen op door hun kracht, vooral als ze volledig geüpgraded zijn. We zullen wijzigingen in deze wapentypen aanbrengen om ervoor te zorgen dat de tijd die het kost om vijanden te doden precies goed aanvoelt.

Wat TTD betreft - hoe snel het aanvoelt om te worden gedood op het strijdveld – hebben we gekeken naar de netcode-telemetrie en latency van de open bèta. Hierin moeten nog een paar verbeteringen worden aangebracht, en we zullen een volledige netcode pass gaan uitvoeren om te kijken naar aspecten zoals de kogelscheiding van de vijand.

Meer voertuigtypen

In de open bèta konden spelers de middelgrote en zware tanks besturen in Grand Operations en Conquest-matches. Als je de selectie klein vond, hoef je je geen zorgen te maken: het volledige spel bevat nog veel meer spannendere voertuigen uit de Tweede Wereldoorlog.

We hebben ook feedback gekregen waaruit bleek dat de tanks in de open bèta te zwaar aanvoelden. Als de wendbaardere lichte tanks met de release worden geïntroduceerd, zullen de eigenschappen van de voertuigen echter duidelijker worden. Er waren community-reacties over overlevingskansen, de snelheid van geschutskoepels en hoe dodelijk tanks zijn tegen infanterie. Deze aspecten zullen verder worden getweakt, maar verschillende typen tanks zijn geschikt voor verschillende zaken: de zware en middelgrote eenheden kunnen meer schade oplopen en een gebied beter vasthouden, terwijl lichte tanks zich beter kunnen verdedigen tegen infanterie. Middelgrote tanks kunnen worden gebruikt voor beide doeleinden, afhankelijk van hoe je ze specialiseert.

Over het algemeen willen we jullie zo veel mogelijk keuze geven. Als je naar de rand van de map wilt rijden om vijanden te intimideren, kun je in een licht voertuig springen. Als je wilt oprukken aan het front met een enorme Churchill of Tiger Tank: doe wat je niet laten kunt! Alle voertuigtypen hebben hun eigen voor- en nadelen.

Meer systemische voertuigschade

Systemische schade bestaat in een bepaalde vorm al sinds Battlefield 3, en je hebt een stuk – maar niet alles – van het systeem gezien in de open bèta van Battlefield V. Als je niet bekend bent met het concept, is de idee dat je een voertuig niet helemaal hoeft te vernietigen om je te verdedigen: je kunt alleen bepaalde onderdelen uitschakelen. De open bèta bevatte systemische schade voor de rupsbanden, maar deze was niet geïmplementeerd voor geschut en motoren.

Eén ding wat we in eerdere titels niet leuk vonden aan gedeeltelijk vernietigde tanks was het feit dat hoewel de tankbestuurder kon overleven, hij of zij wel een beetje gestrand was en niet in staat bleek om zich te verplaatsen of terug te schieten. In Battlefield V voel je je in deze situaties minder verloren. Als de linkerrupsband bijvoorbeeld is beschadigd, wordt deze niet volledig uitgeschakeld, maar loop je als het ware een beetje mank. Over het algemeen willen we dat de systemische schadestatus spelers zinvolle tactische keuzes geeft. Een infanteriespeler die het moet opnemen tegen een tank, wil bijvoorbeeld eerst het geschut aanvallen.

Betere spotting voor piloten

Ook in luchtgevechten worden een paar tweaks aangebracht. Na de open bèta waren mensen bang dat gevechtsvliegtuigen niet zo wendbaar waren als verwacht, en dat ze minder makkelijk gronddoelen konden aanvallen. Sommige vliegtuigen zijn nog niet helemaal zoals we ze willen hebben, dus we zullen aanpassingen blijven verrichten.

Vijanden zullen ook beter zichtbaar worden voor piloten en schutters. We zijn tevreden over de werking van spotting in Battlefield V, maar het heeft wel invloed op vliegtuigen. Dat lossen we op door het bereik te vergroten waarbinnen je gespotte vijanden kunt zien tijdens het gebruik van luchtvaartuigen. Hiermee moeten vliegtuigen makkelijker gronddoelen kunnen vinden, en het zorgt ervoor dat vliegtuigen niet worden afgesneden van de grondgevechten. Vliegtuigupgrades zoals Radar en Parachute Flares maakten geen deel uit van de open bèta, maar zullen je leven als piloot ook makkelijker maken als ze eenmaal worden geïntroduceerd in Battlefield V.

Bedankt voor jullie feedback op de open bèta. We kunnen niet wachten om jullie op het strijdveld te zien (vooral met het oog op de zichtbaarheids-tweaks)!

Speel met een unieke tactische uitrusting: pre-order Battlefield V en ontvang de Firestorm Ranger Set*.

Doe mee aan het grootste conflict van de mensheid op de Xbox One, PlayStation®4 en pc. Speel vanaf 9 november het volledige spel met Origin Access Premier of probeer het als onderdeel van de EA Access en Origin Access Play First-proefversies**. Of vecht mee vanaf 15 november met Battlefield V Deluxe Edition (early enlister-toegang) of 20 november met de Battlefield™ V Standard Edition.

Registreer je vandaag nog en ontvang het laatste Battlefield-nieuws, updates, behind-the-scenes content, exclusieve aanbiedingen en nog veel meer (inclusief andere EA-nieuwtjes, producten, evenementen en acties) via e-mail.

Volg Battlefield op Twitter en Instagram, vind ons leuk op Facebook, en neem een abonnement op ons YouTube-kanaal . Stort je in de Battlefield -community op de Battlefield -forums, en praat met ons op Reddit en Discord.

Er gelden bepaalde voorwaarden en beperkingen. Zie https://www.battlefield.com/disclaimers

**ER GELDEN BEPAALDE VOORWAARDEN, BEPERKINGEN EN UITSLUITINGEN. ZIE ea.com/nl-nl/ea-access/terms EN origin.com/store/origin-access/terms VOOR MEER INFORMATIE. Eén gratis proefversie per EA-account. Na de proefperiode worden de huidige maandelijkse of jaarlijkse lidmaatschapskosten van Origin Access gefactureerd. Annuleer tijdens de proefperiode zonder kosten.

Denk eraan dat game content, spelmechanismen en andere Battlefield V -aspecten die in dit artikel zijn behandeld kunnen veranderen tussen de open bèta en de release van het spel.

GERELATEERD NIEUWS

Speel volgens je eigen regels in de Community Games van Battlefield™ V

Battlefield V
16-nov-2020
Pas je multiplayer-ervaring aan met de Fall Update.

Battlefield V Definitive Edition nu verkrijgbaar

Battlefield V
22-okt-2020
Welkom bij de ultieme Battlefield V-ervaring.

Battlefield keert terug naar Steam

Battlefield V
11-jun-2020
Kies je gevechten en beleef de klassieke totale oorlogsvoering opnieuw in vijf titels.