Battlefield 2042 Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Alle Battlefield-games Battlefield BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 BATTLEFIELD™ 4 ALLE BATTLEFIELD-GAMES LAATSTE NIEUWS AANMELDING NIEUWSBRIEF Forums BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 BATTLEFIELD™ 4 ALLE BATTLEFIELD-GAMES LAATSTE NIEUWS AANMELDING NIEUWSBRIEF Forums

Gunplay in Battlefield V

Lees meer over tweaks in wapeneigenschappen die je vuurgevechten finesse geven.

Hoewel Battlefield™ spelers talloze gevechtsopties geeft, staat de gunplay (het gedrag, het mechanisme en het gevoel van je wapens) absoluut centraal in de serie. Het is tevens een van de meest complexe en multifunctionele game elementen, waarbij elk detail belangrijk is: de lengte van een herlaadanimatie of het effect van een kogel op een betonnen muur.

TIPS EN HANDIGE INFO VOOR JE BATTLEFIELD V-VUURGEVECHTEN

Of je nu nieuw bent in Battlefield, een veteraan bent sinds Battlefield 1942 of ergens daartussenin zit, een aantal van deze algemene Battlefield V-gunplaytips zal misschien van pas komen.

  • Wapens in Battlefield V zijn zeer intuïtief. Je kunt voelen wanneer je wapen onnauwkeurig wordt, en als dat gebeurt, moet je even ophouden met vuren.
  • Als je een vijand ziet, kun je hem hoogstwaarschijnlijk raken. Maar de vraag is of je hem vaak en snel genoeg kunt raken om een kill te maken.
  • Leer de wapens van Battlefield V kennen. We hebben recentelijk een artikel gepubliceerd met de volledige lijst wapens, gadgets en voertuigen.
  • Het maakt niet uit of je aan de Britse of Duitse kant speelt, je kunt nog steeds de wapens gebruiken die aan de rivaliserende factie zijn gekoppeld.
  • Veteranen zullen zien dat de gunplay van Battlefield V doet denken aan Battlefield 3. Bereid je deze keer echter voor op meer terugslag en een beter evenwicht.

Deze tips zijn nog maar het topje van de ijsberg: in toekomstige artikels volgen gedetailleerde aanwijzingen.

DE AMBITIES VAN BATTLEFIELD V-GUNPLAY

Wat we willen bereiken met gunplay, steunt in Battlefield V op twee pilaren. Ten eerste willen we dat onze spelers alles echt kunnen leren en doorgronden. Wat is de sleutel om dit te bereiken? Eenvoudig gezegd moet de speler het gedrag van zijn wapens begrijpen, of het nou om de terugslag, de vuurkracht of een ander aspect gaat. Als een speler dit gedrag kan voorspellen, leert hij wat er aan de hand is; en als hij leert, kan hij beter worden. Over het algemeen willen we een realistischere ervaring creëren waarbij spelers die een wapen vuren het gevoel krijgen dat ze alles helemaal onder controle hebben. In combinatie met de verplaatsingssystemen in Battlefield V krijg je een responsieve en gecontroleerde ervaring.

Ten tweede willen we duidelijke personages creëren voor alle wapenklassen. Ze moeten anders aanvoelen, maar tegelijkertijd niet beperken. Aanvalsgeweren zijn bijvoorbeeld geweldig voor salvo's. Bij halfautomatische geweren moet je een ritme kunnen vinden. Bij de grendelactiegeweren draait het om dat ene, belangrijke schot.

Bovendien denken we dat een goed wapenontwerp ondersteuning moet bieden voor game balans en spelerskeuze. Er moeten zinnige opties zijn voor talloze speelstijlen, waarbij niet één stijl de beste is. Ook de functie van wapens moet eenvoudig te begrijpen zijn, omdat first-person shooters aardig meedogenloos kunnen zijn voor nieuwe spelers.

SCHADE, SPREIDING, CONTROLE EN ANDERE FACTOREN

Zoals je hebt gezien bij het kiezen en aanpassen van je uitrusting in eerdere Battlefield-titels, zijn er diverse situaties waarin wapens efficiënt en minder efficiënt kunnen zijn. Je wapen kan veel schade aanrichten, maar moeilijk te hanteren zijn. Het bereik is een factor, en hetzelfde geldt voor de vuursnelheid. Het kan uitdagend zijn om al deze waarden zodanig in te stellen dat gevechten leuk en eerlijk verlopen, maar we geloven dat we met Battlefield V iets hebben wat goed in evenwicht is. Laten we dieper ingaan op de manier waarop we de diverse wapenwaarden hebben benaderd.

De kogelschade tweaken
Bij het kiezen van de kogelschade hebben we aan twee dingen gedacht. Ten eerste moet je 1-tegen-2-situaties zelfs met een lage vuursnelheid kunnen winnen als je de vijand flankeert en verrast. Je wilt een tegenstander ook niet verrassen door hem van dichtbij in de rug te schieten, om vervolgens gedood te worden als hij zich omdraait omdat hij een wapen met meer schade gebruikt.

In een spel als Battlefield V mag het niet veel langer dan 300 milliseconden duren om één speler uit te schakelen.

Vandaar dat de MP40 en STEN, met hun vuursnelheid van 539 patronen per minuut, vier kogels nodig hebben om een gezonde vijand op korte afstand te doden. Dit resulteert in een Time to Kill van 333 milliseconden als alle schoten raak zijn. Bij deze schade heeft de speler geen snellere vuurwapens nodig om met succes te kunnen flankeren of een man-tegen-mangevecht te winnen waarin hij aanzienlijk in het voordeel is.

Ten tweede moet het verschil in pure schade tussen het snelst en traagst vurende wapen zo groot mogelijk zijn. Waarom? Om variëteit tussen wapens te waarborgen. De Suomi KP/-31 richt bijvoorbeeld net zo veel schade aan als een MP40, maar voelt heel anders aan, waardoor hij voor de middellange afstand veel minder geschikt is.

Van spreiding naar terugslag
Kogelspreiding is een gunplay-aspect dat moeilijk te communiceren is naar een speler die zijn of haar wapen vuurt. We hebben er hard aan gewerkt om dit te verbeteren, en de belangrijkste verandering is dat spreiding zich nu meer gedraagt als terugslag. Dit zorgt voor directe visuele feedback, waardoor je weet dat je het wapen niet meer onder controle hebt en niet meer moet vuren vanwege de spreiding.

Verder krijgen halfautomatische geweren tijdens het vuren niet meer een steeds grotere spreiding als je via het vizier richt, waardoor het gebruik intuïtiever wordt. Om terugslag op deze manier als spreiding toe te passen, moesten we een aantal grote veranderingen doorvoeren in de manier waarop terugslag wordt toegevoegd (de terugslag kan nu in de loop der tijd worden toegevoegd) en de manier waarop de onderliggende spreiding wordt verminderd (de spreiding kan nu afnemen als je met zeer hoge waarden begint). Je zult erachter komen dat de terugslag zelf aanzienlijk groter is dan in eerdere titels.

Effectieve bereiken aanpassen
Effectief bereik verwijst naar het bereik waarin een wapen- of wapentype uitblinkt. Shotguns zijn het beste in nabijheidsgevechten; grendelactiegeweren zijn bedoeld om vijanden vanaf afstand uit te schakelen. Effectief bereik in Battlefield V lijkt op dat in oudere titels als Battlefield 3 en Battlefield 4, waarin wapens het best binnen een bepaald bereik waren, maar buiten dat bereik niet nutteloos werden. Hoewel je een man-tegen-mangevecht tegen een goede speler waarschijnlijk verliest als je wapen zich buiten het effectieve bereik bevindt terwijl dat voor de tegenstander niet het geval is, kun je het gevecht nog steeds winnen als je een betere speler bent of een ander voordeel hebt.

Schieten vanuit de heup
De heupvuurprecisie is vergelijkbaar met die in Battlefield 4 of Battlefield 1. Als je vuurt, gaat de precisie nu veel sneller omlaag, vooral bij wapens met een hoge vuursnelheid. Dat betekent dat je eerste schoten veel belangrijker worden, omdat je wapen daarna misschien niet voldoende nauwkeurig is.

WIJZIGINGEN IN GUNPLAY EN WAPENONTWERP

We gaan verder naar een aantal wapenspecifieke wijzigingen. Laten we eens kijken naar de StG 44, een aanvalsgeweer waarop we veel feedback hebben gekregen. Nadat we de gegevens van de open bèta hadden bekeken, waren we tevreden over een aantal aspecten en minder tevreden over andere aspecten. Dit wapen is ontworpen als een alleskunner, en dat was het ook op de middellange en middellange tot grote afstand. We vonden het wapen echter te goed presteren op de kortere tot middellange afstand. Daarom corrigeren we dat om de  game balans te garanderen.

We hebben spelers horen zeggen dat het vizier op de wapens een beetje te donker was. Daarom passen we de tint aan. We maken het draadkruis ook beter zichtbaar, omdat het reduceren van de tint ervoor zorgt dat het draadkruis verdwijnt.

We kijken ook naar de prestaties van lichte machinepistolen. De tweepootanimatie was niet goed. Dat hebben we nu verholpen. Er zijn algemene wijzigingen in de terugslag van LMG's, die is verlaagd. Een goed voorbeeld is de KE7. Op het gebied van terugslag was deze een beetje te veeleisend in vergelijking met onze andere lichte machinepistolen. Het is een zwaardere wapenklasse, maar we hebben hem iets gebruikersvriendelijker gemaakt voor zowel horizontale als verticale terugslag.

MEER INFORMATIE VOLGT IN DE TIDES OF WAR

Zoals je weet, is de release slechts het begin van je Battlefield V-reis en het bijbehorende arsenaal. We voegen meer wapens toe in onze Tides of War-seizoenen, en alle spelers kunnen toegang krijgen. We willen niet alleen voortborduren op de bestaande wapentypen, maar na de release ook nieuwe wapentypen introduceren, zodat de game ervaring nog diepgaander en breder wordt. We zien ernaar uit om deze reis met jullie te maken.

– Jonas Elfving in een gesprek met Florian le Bihan, Core Gameplay Designer en Julian Schimek, Weapon Designer.

Speel met een speciale tactische uitrusting: pre-order Battlefield V en ontvang de Firestorm Ranger Set*.

Stort je in het grootste conflict in de geschiedenis van de mensheid op de Xbox One, PlayStation®4 en pc. Speel vanaf 9 november de volledige game met Origin Access Premier of probeer het als onderdeel van de EA Access en Origin Access Play First-proefversies**. Of vecht mee vanaf 15 november met Battlefield V Deluxe Edition (early enlister-toegang), of vanaf 20 november met de Battlefield™ V Standard Edition.

Registreer je vandaag nog en ontvang het laatste Battlefield-nieuws, updates, behind-the-scenes content, exclusieve aanbiedingen en nog veel meer (inclusief EA-nieuwtjes, producten, evenementen en acties) via e-mail.

Volg Battlefield op Twitter en Instagram, vind ons leuk op Facebook, en meld je aan op ons YouTube-kanaal . Stort je in de Battlefield -community op de Battlefield -forums, en praat met ons op Reddit en Discord.

*Er gelden bepaalde voorwaarden en beperkingen. Zie https://www.ea.com/nl-nl/games/battlefield/disclaimers
**ER GELDEN BEPAALDE VOORWAARDEN, BEPERKINGEN EN UITSLUITINGEN. ZIE ea.com/nl-nl/ea-access/terms EN origin.com/store/origin-access/terms VOOR MEER INFORMATIE. Eén gratis proefversie per EA-account. Na de proefperiode worden de huidige maandelijkse of jaarlijkse lidmaatschapskosten van Origin Access gefactureerd. Tijdens de proefperiode kun je kosteloos annuleren.

Denk eraan dat game content, game mechanismen en andere Battlefield V -aspecten die in dit artikel zijn behandeld kunnen veranderen tussen nu en de release van de game.

GERELATEERD NIEUWS

Speel volgens je eigen regels in de Community Games van Battlefield™ V

Battlefield V
16-nov-2020
Pas je multiplayer-ervaring aan met de Fall Update.

Battlefield V Definitive Edition nu verkrijgbaar

Battlefield V
22-okt-2020
Welkom bij de ultieme Battlefield V-ervaring.

Battlefield keert terug naar Steam

Battlefield V
11-jun-2020
Kies je gevechten en beleef de klassieke totale oorlogsvoering opnieuw in vijf titels.