EA SPORTS FC™ 25 | Release-update Football Ultimate Team
16 september 2024
Hoi, Gordon Farquhar hier, Product Manager bij EA SPORTS FC™. Vandaag neem ik een aantal belangrijke updates door voor de release van EA SPORTS FC 25. Ik zal het vooral hebben over een aantal wijzigingen in onze Football Ultimate Team-content en -speltypen in FC 25. Als je meer wilt weten over de nieuwe features die naar FC 25 komen, raad ik je aan om de speltype-specifieke Van de dug-outs te bekijken. Laten we beginnen...
Early Access
Zoals altijd beginnen we met de grote vraag: wanneer kan ik aan de slag met EA SPORTS FC™ 25?
- Lancering Companion- en Web-app: Vanaf 18 september kun je je Football Ultimate Team-club aftrappen op het web, met een vernieuwde Companion-app die op 19 september uitkomt. Spelers die opnieuw bij ons komen vanuit Football Ultimate Team 24 krijgen ook iets extra's met terugkerende-gebruikerbeloningen, waarvan ik met trots kan aankondigen dat ze terugkeren naar Football Ultimate Team 25!
- Release vroegtijdige toegang: Als je de Ultimate Edition van EA SPORTS FC™ 25 hebt gepre-orderd, kun je vanaf 20 september 01:00 CEST (lokale tijd) op de console en vanaf 20 september 06:00 CEST op de PC in het spel duiken. EA Play*-leden kunnen maximaal 10 uur FC 25 spelen via de proefversie, terwijl EA Play Pro-leden (alleen PC) onbeperkt toegang krijgen tot EA SPORTS FC™ 25.
- Wereldwijde release: Als je de Standard Edition van EA SPORTS FC™ 25 hebt gepre-orderd, kun je vanaf 27 september 01:00 CEST (lokale tijd) op de console en vanaf 27 september 06:00 CEST op de PC in het spel duiken.
In FC 25 vind je een scala aan content om je seizoen tijdens vroegtijdige toegang te beginnen, waaronder: Team of the Week 1, Rush-doelstellingen, Player of the Month SBC's, Speciale Evolutions, World Tour- en Selectiebasis-releases en nog veel meer. Je kunt ook Seizoenspunten verdienen in het nieuwe FC-seizoen.
FC-seizoen 1: Total Rush
In FC 25 willen we Seizoenen naar meer spelers brengen door ze uit te breiden buiten Football Ultimate Team en ze beschikbaar te stellen voor Speltype Carrière en Clubs, zodat spelers elk seizoen voor hun vooruitgang beloond worden.
Voor Football Ultimate Team-spelers zal het FC-seizoen er bekend uitzien en aanvoelen: we streven ernaar om hetzelfde niveau van Football Ultimate Team-beloningen aan spelers te leveren en tegelijkertijd nieuwe beloningstypen voor fans van Speltype Carrière en Clubs te introduceren. Voordat we vertellen hoe FC-seizoenen er precies uit zullen zien, wil ik graag de tijd nemen om jullie door onze beslissingen rond het spelontwerp te leiden.
We weten dat we een scala aan spelers binnen het spel hebben die allemaal op verschillende manieren spelen. Met de FC-seizoenen willen we je belonen voor het spelen van FC 25 op jouw manier, of dat nu in één speltype is of in meerdere speltypen. Het is belangrijk voor ons dat je je niet gedwongen voelt om naar een ander speltype te gaan dat je niet wilt spelen.
Dat betekent dat we FC-seizoenen dusdanig hebben aangepast dat je alle specifieke beloningen van een speltype kunt verdienen door alleen in dat speltype te spelen. Als je bijvoorbeeld graag offline speelt en je team naar roem leidt in het Speltype Carrière, word je niet gedwongen om online te gaan in Clubs of Football Ultimate Team om de hoge Carrière-beloningen te verdienen. Hetzelfde geldt voor Clubs-spelers, hetzelfde geldt voor Football Ultimate Team-spelers.
We zien ook dat het totaal aantal gespeelde wedstrijden per seizoen in elk speltype aanzienlijk verschilt. Dus wanneer je naar Seizoen 1 Total Rush gaat, kun je ervan uitgaan dat je toegang krijgt tot Clubs- en Carrière-beloningen op de eerdere niveaus, met Football Ultimate Team-beloningen op alle niveaus, die daarnaast de overgrote meerderheid op de latere niveaus vertegenwoordigen. We geloven dat deze beslissing Football Ultimate Team-spelers een nieuwe ervaring biedt die consistent is met de FC 24-seizoenen en -beloningen, terwijl Clubs- en Carrière-spelers een reeks gloednieuwe beloningstypen kunnen verdienen door alleen hun favoriete speltype te spelen, zonder elk Seizoen significant meer te hoeven spelen.
Met de nieuwe Seizoenen wilden we het ook makkelijker maken als je ervoor kiest om je op een ander FC-speltype te storten. Eerder in FC 24, met een exclusief Football Ultimate Team-seizoen, voelde je je misschien gedwongen om je op een ander speltype te storten, wat ten koste zou gaan van het opbouwen van je Football Ultimate Team. Dankzij de nieuwe Seizoenen kun je in FC 25, als je geniet van Rush en wilt zien hoe jij en je vrienden het zouden doen in een 11v11-arena, eenvoudig overstappen en alle Clubs-beloningen gebruiken die je mogelijk al hebt verdiend. De voortgang die je boekt in Clubs draagt bij aan je algemene FC-seizoensvoortgang, wat zowel je nieuwe Club als je Football Ultimate Team-club ten goede komt.
Net als ERV eerder wordt je vooruitgang door het FC-seizoen gevolgd met behulp van “Seizoenspunten” (SP), die worden toegekend voor het voltooien van doelstellingen, hetzij in specifieke speltypen (Football Ultimate Team, Carrière en Clubs) of op een spelbreed niveau (een willekeurig FC-speltype).
Als we terugkijken op FC 24, vinden we dat Seizoensbeloningen extra speciaal aanvoelden wanneer ze gekoppeld waren aan Campagnes die plaatsvonden in Football Ultimate Team, met name Team of the Season, Voetbalfestival en FUTTIES. In FC 25 leggen we de focus op het eerder realiseren van deze verbinding in de cyclus, waarbij we de grens tussen Seizoens- en Campagnethema's laten vervagen en authentieke voetbalconcepten uitbreiden naar verschillende FC-speltypen.
Laten we nu een paar van die nieuwe beloningen in het FC-seizoen bespreken terwijl we naar seizoen 1: Total Rush kijken...
Seizoen 1: Total Rush is een gloednieuw Seizoens- en Campagneconcept dat de nadruk legt op sociaal spelen en teamwork via Doelstellingen in FC 25. Daarnaast zullen we voor nieuwe Spelersitems zorgen die goed passen bij Rush. Op 11 oktober brengt de Total Rush-campagne een ode aan droomselecties van bekende gezichten die hun stijlen en vaardigheden samenbrengen om toegang te krijgen tot nieuwe combinaties die geschikt zijn voor kleinschalige wedstrijden.
Tijdens de 6 weken van Seizoen 1: Total Rush kunnen spelers doorgroeien naar het eerste Total Rush-kwartet.
Wij richten ons op het creëren van speciale plekken om te concurreren met unieke selecties en het verbeteren van de prikkels om daarmee te spelen terwijl we op weg zijn naar FC 25. In FC 24 kregen we feedback waaruit bleek dat de Football Ultimate Team-ervaring in de loop van het jaar saai kan worden, vooral als je steeds weer tegen dezelfde opstelling speelt.
In FC 25 introduceren we een gloednieuw concept: de World Tour. Vanaf Spanje, de thuisbasis van het UEFA Europees Kampioenschap Voetbal Mannen 2024, bieden we elk Seizoen een unieke regionale ervaring. Elk Seizoen bieden we thematische Land- of Competitie-content aan om je World Tour-selectie samen te stellen.
In Seizoen 1 kun je de Spaanse Selectie meenemen naar de Eén Land Live Vriendschappelijk. Let daarnaast goed op Wekelijkse Doelstellingen rond LaLiga, Liga F en Spaanse Spelers. Gedurende het Seizoen kun je nog meer Spaanse, La Liga- en Liga F-supersterren toevoegen aan je Club, naast Selectiebasissen, speciale Evolutions en SBC's.
Dit jaar geven Selectiebasis-spelers +2 Competitie-teamgeestpunten in plaats van de standaard +1, wat je meer flexibiliteit geeft bij het samenstellen van nieuwe selecties. Kijk uit naar wekelijkse Selectiebasis-releases gedurende Seizoen 1.
Wijzigingen in Speltypen en beloningen
Naast de nieuwe look van Seizoenen richten we ons op het doorvoeren van belangrijke wijzigingen in de hoofdspeltypen van Football Ultimate Team.
Er zijn vier thema's die onze besluitvorming achter deze wijzigingen sturen:
- Unieke speltype-identiteiten: In de afgelopen jaren begonnen de doelen achter sommige speltypen steeds meer te convergeren. We denken dat de wijzigingen die we doorvoeren in hoe je speelt en hoe je wordt beloond, zullen helpen om een unieke identiteit voor elk speltype te creëren.
- Speel op je niveau: We willen ervoor zorgen dat spelers vaker wedstrijden vinden die het juiste niveau van competitie bieden.
- Beloning elitespel: Dit was ook iets wat bij FC 24 hoog op de agenda stond. Bij nader inzien denken we dat we hiermee gedurende het jaar een goed punt hebben bereikt, maar de plank hebben misgeslagen bij de release. We brengen wijzigingen aan om dit te verbeteren voor de release van FC 25.
- Relevante beloningen: Het is belangrijk dat beloningen aansluiten op wat er gebeurt in Ultimate Team, dus we zullen ons richten op regelmatige updates van de speltypebeloningen om ze gedurende de hele cyclus relevant te houden.
Champions
In FC 25 positioneren we Champions als het hoogtepunt van duels waarin veel op het spel staat, en we willen dat de beloningen en de toegankelijkheid tot Champions dat weerspiegelen. We denken dat we de Champions Finals vorig jaar te toegankelijk hebben gemaakt, vooral voor spelers met een lagere vaardigheid. Hierdoor belandden veel spelers in langdurige verliesreeksen en bereikten de Champions-beloningen niet hun volle potentieel.
Dit jaar zijn de Champions niet alleen uitdagender, maar ook lonender voor spelers met betere vaardigheden.
Champions-play-offs
Doel: Je toegang tot de Champions Finals
Als toegangspoort tot de Champions Finals proberen we de rol die Play-offs elke week spelen minder belangrijk te maken. In FC 25 verlagen we het aantal wedstrijden dat nodig is om je te kwalificeren voor de Finale naar 3 van de 5 overwinningen, in plaats van 4 van de 10 in FC 24. Door het aantal wedstrijden te verminderen, voelt elke Play-offs-wedstrijd competitiever aan en lijkt er meer op het spel te staan, wat op 2 belangrijke manieren helpt:
- Voor spelers met een hoger vaardigheidsniveau verloopt de kwalificatieprocedure voor de Finale sneller.
- Voor spelers met een lager vaardigheidsniveau vormen de Play-offs een betere afspiegeling van de Finale-ervaring, zodat je jezelf pas voor Champions Finals kwalificeert als je er klaar bent om competitief te zijn.
Om het bovenstaande te vereenvoudigen, maken we de eerste Play-offkwalificatie uitdagender in vergelijking met FC 24. Voor spelers in lagere Rivals-divisies voelt de Play-offkwalificatie aan als een belangrijke mijlpaal, terwijl spelers in hogere Divisies elke week consequent de Play-offs kunnen halen. Omdat de Play-offs dit jaar moeilijker zijn in vergelijking met vorig jaar, krijg je elk seizoen 10 extra pogingen om de Play-offs te bereiken, wat het totaalaantal seizoensdeelnames op 18 brengt.
Voor sommige spelers waren de Play-offs elke week een populaire arena om te experimenteren met nieuwe teams en spelers. Wanneer we al onze speltypen onder de loep nemen, denken we dat de aangekondigde matchmaking-wijzigingen voor Live Vriendschappelijke Wedstrijden beter aan deze behoefte zullen voldoen in FC 25 (meer hierover hieronder).
Eindronde
Doel: Het toppunt van allesbepalende competitie
De wijzigingen in de Play-offs betekenen dat de gemiddelde vaardigheid van de Champions Finals-spelers jaar na jaar zal toenemen. Met dit verhoogde niveau van competitie leveren topklasseringen in de Champions Finals je aanzienlijk betere beloningen op dan in FC 24.
We zullen ook proberen om meer onderscheid aan te brengen in de soorten beloningen in Champions en Rivals, zodat de speltypen uniek aanvoelen. Als voorbeeld van de wijzigingen die je kunt verwachten, zie je hieronder de Seizoen 1-beloningen voor spelers die Rang 1 behalen in de Champions Finals:
- 200.000 Ultimate Team-munten
- Verhandelbaar 85+ x10 Spelers-pakket
- Verhandelbaar 84+ x10 Spelers-pakket
- Niet-verhandelbaar Standaard Icon-pakket
- Niet-verhandelbaar 89+ x2 Spelers-pakket
- Niet-verhandelbaar 82+ x30 Spelers-pakket
- Drie verhandelbaar TOTW x3 Spelers-pakket
Daarnaast willen we onze best presterende spelers meer manieren bieden om hun prestaties in het spel te laten zien. Eén manier waarop spelers dit kunnen doen, is via seizoensgebonden exclusieve Club-aanpassingsopties die alleen beschikbaar zijn voor spelers die eindigen in de hoogste rangen van de Champions Finals. In Seizoen 1 zijn de beloningen als volgt:
- Clubbijnaam: "Invincibles" (exclusief voor Rang 1)
- Vreugdedans: "Flex" (exclusief voor Rangen 1-3)
Net als bij de Play-offs verminderen we het totaalaantal wedstrijden met 5, waardoor de inzet van elke wedstrijd wordt verhoogd en de tijd die nodig is om een Champions-reeks te voltooien wordt verkort.
We vereenvoudigen ook het puntensysteem in de Champions Finals, zodat je beter kunt bijhouden wat je nodig hebt om elke rang te bereiken. Elke overwinning levert je 1 punt op, terwijl je voor een nederlaag geen punten krijgt. Rangniveaus in Seizoen 1 van FC 25 vereisen:
- Rang 1: 15 overwinningen | 15 Punten
- Rang 2: 13 overwinningen | 13 Punten
- Rang 3: 11 overwinningen | 11 Punten
- Rang 4: 10 overwinningen | 10 Punten
- Rang 5: 9 overwinningen | 9 Punten
- Rang 6: 8 overwinningen | 8 Punten
- Rang 7: 7 overwinningen | 7 Punten
- Rang 8: 6 overwinningen | 6 Punten
- Rang 9: 4 overwinningen | 4 Punten
- Rang 10: 2 overwinningen | 2 Punten
Division Rivals
Doel: Je dagelijkse bestemming voor online competitieve gameplay
Zoals je kunt zien in de Champions-sectie, speelt je Divisie in Rivals een belangrijke rol bij de kwalificatie. Afgelopen augustus besprak Azlan een aantal wijzigingen die naar Division Rivals in FC 25 komen, waaronder Gelijkspel, Checkpoints, Degradatie en Oude Plaatsingen. Al deze wijzigingen zijn erop gericht om je te helpen om op jouw niveau te spelen. Natuurlijk vormen beloningen ook een belangrijk onderdeel van die formule.
Met zo'n grote fanbase is het lastig om voor iedereen de juiste balans te vinden bij het bepalen van het aantal wedstrijden voor de Wekelijkse Beloningen. Zoals je je kunt voorstellen, is het aantal gemiddelde wedstrijden dat wordt gespeeld in de Elite Division Versus Divisie 8 elk Seizoen sterk verschillend. In FC 25 verruimen we het aantal overwinningen dat vereist is voor de Wekelijkse Beloningen van 3 naar 5 en voor de Geüpgradede Wekelijkse Beloningen van 7 naar 15.
(Kleine kanttekening: Zoals vermeld in de Football Ultimate Team Dive, stappen we ook over van een “Overwinningen“-systeem naar een ”Punten”-systeem om ervoor te zorgen dat Gelijkspel elke week meetelt voor je vooruitgang. Ik heb het bovenstaande in “Overwinningen” gehouden voor een makkelijkere vergelijking met FC 24. 5 Overwinningen = 15 Punten, 15 Overwinningen = 45 Punten)
Deze wijziging stelt ons in staat de waarde van Beloningen in Rivals substantieel te verhogen. Als voorbeeld zie je hieronder de Geüpgrade Wekelijkse Beloningen voor de Elite Division:
- 75.000 Ultimate Team-munten
- Twee verhandelbare 85+ Spelerskeuzes (Keuze 1 van 4)
- Niet-verhandelbaar 75 Goud Zeldzame spelers-pakket
- Verhandelbaar 50 Goud Zeldzame spelers-pakket
- Verhandelbaar Mega-pakket
- Twee niet-verhandelbare 83+ TOTW-spelerspakketten
Terwijl we de Rangeisen herzien, gaan we de Rivals-beloningsopties vereenvoudigen tot één optie per rang in elke divisie, die een evenwicht zal bieden tussen Ultimate Team-munten, verhandelbare beloningen en niet-verhandelbare beloningen. We willen ons richten op het creëren van spannende beloningen, in plaats van te proberen ze in 33 verschillende categorieën in balans te brengen, waardoor we de Rivals-beloningen in het verleden minder vaak konden vernieuwen.
Squad Battles
Doel: Je dagelijkse bestemming voor offline competitieve gameplay
Om elke wedstrijd in Squad Battles meer impact te geven, verlagen we het aantal wedstrijden dat meetelt voor je wekelijkse rang van 32 naar 14. Natuurlijk kun je, net als in voorgaande jaren, blijven doorgaan met het voltooien van Doelstellingen en Evolutions-uitdagingen na de 14 wedstrijden, met extra vernieuwde tegenstanders die niet meetellen voor je wekelijkse rang.
Live Vriendschappelijke Wedstrijden
Doel: Je gedeelde plek om te experimenteren met je selectie
In FC 24 merkten veel hooggekwalificeerde spelers dat de Champions-play-offs vaak een laagdrempelige omgeving vormden. Dit is altijd de bedoeling geweest van Live Vriendschappelijke Wedstrijden, maar eerdere matchmaking zorgde soms voor te competitieve wedstrijden voor topspelers. Dit leidde ook tot een gebrek aan motivatie voor spelers om de hoogst mogelijke rang in Division Rivals te behalen, omdat ook hun ervaring in Vriendschappelijke Wedstrijden competitiever werd.
In FC 25 brengen we wijzigingen aan in de matchmaking, gebaseerd op vorm, vergelijkbaar met het systeem dat te vinden is in Champions. Dit nieuwe systeem houdt rekening met je overwinningen en verliezen in alle Live Vriendschappelijke Wedstrijden (met uitzondering van de Huisregels) om een geschikte tegenstander voor je te vinden. Anders gezegd betekent dit dat je matchmaking voor Live Vriendschappelijke Wedstrijden niet langer gekoppeld is aan je Rivals-divisie.
Het is belangrijk voor de gezondheid van de community op de lange termijn dat nieuwe of minder ervaren spelers goede tegenstanders vinden wanneer ze voor de eerste keer online spelen. Om de potentiële manipulatie van wedstrijdresultaten te verminderen, tellen alleen volledige nederlagen mee bij de berekening van de vorm. Dit betekent dat als een wedstrijd eindigt voordat het eindsignaal klinkt, het verlies niet meetelt voor je winststatistieken. Dit garandeert een gelijk speelveld en zorgt ervoor dat iedereen binnen de community een wedstrijd kan vinden op zijn of haar vaardigheidsniveau.
We verplaatsen meer Doelstellingen en Evolutie-eisen naar Live Vriendschappelijke Wedstrijden, zodat je op een gedeeld speelveld kunt experimenteren met verschillende en unieke selecties en consistent tegen spelers speelt die dezelfde doelstellingen hebben.
Seizoenspunten (SP)
Ten slotte verwijderen we SP (Seizoenspunten), voorheen bekend als ERV in FC 24, uit alle wekelijkse speltypebeloningen die we in FC 24 hebben getest. In FC 25 verkennen we meer manieren om regelmatig SP te leveren via thematische content die aansluit op het Seizoensthema.
Evolutions
Evolutions zijn een van de grootste toevoegingen aan Ultimate Team. In de Van de dug-out van vorig jaar vertelde ik dat Evolutions er direct na de release heel anders uit zouden kunnen zien dan in de toekomst, naarmate we beter zouden gaan begrijpen wat wel en niet voor jullie werkt. Al snel in FC 24 bleek dat Evolutions je weliswaar meer zeggenschap gaven over de samenstelling van je Ultimate Team, maar dat sommige spelers door de toegangseisen nét niet in aanmerking kwamen voor een Evolution, wat voor frustratie zorgde. Het was moeilijker dan we hadden gehoopt om upgrades van de ene Evolution aan de volgende te koppelen of de perfecte Evolution voor je favoriete speler te vinden.
Om dit aan te pakken, wijzigen we in FC 25 de manier waarop Evolutions je spelers upgraden. In FC 24 werden Evolution-upgrades gelijk toegepast op alle spelers. Als een Evolution een +10 upgrade voor snelheid bood, zou dezelfde upgrade altijd worden toegepast tot een maximum van 99. Dit leidde tot afstemmingsproblemen, waardoor de toegangseisen erg streng werden.
In FC 25 hebben bepaalde Evolutions-boosts maximale limieten. Met dit nieuwe systeem zou je in het bovenstaande voorbeeld een Evolution kunnen zien die snelheid een upgrade van +10 geeft, met een maximum van 90 snelheid. In het oude systeem zou deze Evolution een toegangseis van maximaal 80 snelheid hebben gehad. Maar met dit nieuwe systeem kunnen we het maximum veel hoger instellen of wellicht helemaal geen maximum gebruiken. Als we in het nieuwe systeem bijvoorbeeld de maximale instapsnelheid op 92 zetten, kun je de Kenmerk-upgrades op de volgende manier vergelijken.
We denken dat deze wijziging de druk zal verminderen om “het juiste Spelersitem” voor een Evolution te vinden, met meer spelers die optimaal van elke Evolution gebruik kunnen maken, wat op zijn beurt zal leiden tot een veel breder scala aan Evolutions in het spel.
Bovendien veranderen we in FC 25 de plek waar je veel Evolutions kunt voltooien. Om er zeker van te zijn dat we aansluiten bij de doelstellingen van elk hierboven beschreven speltype, verminderen we het aantal Evolution-uitdagingen dat betrokkenheid van Champions en Rivals vereist en verschuiven we veel van die online gameplay-eisen naar Live Vriendschappelijke Wedstrijden en Rush.
Er zijn ook regelmatig kansen om je selectie van Evolutions-spelers te gebruiken in Live Vriendschappelijke Wedstrijden, waarbij gekoppelde doelstellingen beloningen opleveren.
ICONs
We vinden het geweldig om Nadine Angerer, Gareth Bale, Gianluigi Buffon, Julie Foudy, Aya Miyama, Marinette Pichon, Lotta Schelin en Lilian Thuram toe te voegen aan de Klas van 25-ICONs.
In FC 25 verruimen we de manier waarop je met ICONs kunt spelen. In Speltype Carrière kun je het hele jaar door je Spelerscarrière starten met een wisselende selectie van icons, te beginnen met: Thierry Henry, Andrea Pirlo, Van Nistelrooy en Kelly Smith.
Mensen die de Standard of Ultimate Edition pre-orderen* krijgen ook toegang tot Galácticos Beckham, Zidane en Ronaldo Nazário.
Helden
In FC 25 worden Jamie Carragher, Laura Georges, Guti, Marek Hamšík, Eden Hazard, Tim Howard, Maicon, Blaise Matuidi, Mohammed Noor, Célia Šašić, Jaap Stam, Fara Williams en Zé Roberto opnieuw vormgegeven als Heroes.
Iedereen die de EA SPORTS FC™ 25 Ultimate Edition vóór 20 augustus heeft gepre-orderd*, ontvangt een Origin Hero-versie van 1 van de 14 nieuwe of bestaande Heroes wanneer je jezelf aanmeldt bij FC 25. Eind november wordt je Hero geüpgraded naar de Prime Hero met nieuwe Kenmerken.
Itemweergave: Gemiddelde Transfermarktprijs
We weten dat het belangrijk voor je is om de waarde van de spelers in je Club te begrijpen. Of je nu je hele Selectie wilt herzien op de Transfermarkt, de waarde van je Basisopstelling tegen die van je vrienden wilt afzetten, of je laatste paket wilt analyseren: wij zorgen ervoor dat deze informatie eenvoudig beschikbaar is. We introduceren een gemiddelde Transfermarktprijs voor Spelersitems in de vijfde Spelersweergave. Als je naar een Spelersitem kijkt, hoef je alleen maar een tikje te geven tegen de rechter-stick. Je vindt de prijsreferentie dan boven de Skillmoves en het Zwak Been van de speler.
Traditioneel gebruiken fans een aantal community-sites om actuele transferprijzen te krijgen. We verwachten dat spelers die graag op de Transfermarkt handelen deze sites blijven gebruiken voor de meest actuele prijzen.
De Gemiddelde Transfermarktprijs is bedoeld om een praktisch referentiepunt te bieden voor een grotere groep fans, in plaats van een precieze ondergrens. Omdat dit een nieuwe feature is, zullen we de afstemming van de Gemiddelde Transfermarktprijs gedurende FC 25 voortdurend bekijken op basis van jullie feedback en onze eigen bevindingen.
Het is goed om in gedachten te houden dat de Transfermarkt een zeer volatiele omgeving is waarin de waardering van items van minuut tot minuut en van uur tot uur kan veranderen, dus je wilt de prijzen waarschijnlijk dubbel controleren voordat je belangrijke acties onderneemt.
Meerdere versies van Spelers in Pakketten
Sinds Ultimate Team 23 is het mogelijk om tegelijk meerdere versies van hetzelfde Spelersitem in pakketten te krijgen. Je hebt ons dit misschien al vaak zien gebruiken bij ICONs en Heroes in Golazo of tijdens Ultimate Team Birthday. Meer recentelijk, met de FUTTIES, heb je misschien ook gezien dat in sommige batches één speler meerdere keren voorkwam.
We wilden eventuele onduidelijkheden over onze benadering van deze feature verduidelijken. We willen meer kansen bieden om verschillende versies van je favoriete spelers te krijgen. Hoewel er tegelijk meerdere speciale versies van één speler in pakketten kunnen zitten, verwijderen we hun standaard (Bronzen/Zilveren/Gouden) versie uit de pakketten zodra we één (of meerdere) speciale items toevoegen. Dit zorgt ervoor dat je altijd een speciale versie van die speler krijgt.
Er zijn uiteraard een paar manieren om Campagne-versies van Spelersitems te verkrijgen. Als een Spelersitem als een Doelstelling- of SBC-beloning wordt aangeboden, blijft hun standaardversie gedurende de hele Campagne in de pakketten.
Club Membership
In FC 25 introduceren we een nieuw programma, Clublidmaatschap, dat je beloont voor het spelen van opeenvolgende titels vanaf de release. In FC 25 ontvangen Clubleden gedurende FC 25 een reeks spannende beloningen, waaronder:
- Ultimate Team
- Ultimate Team Rol++ Evolution
- 2 Clublid-tenues
- 2 Clublid XL TIFO
- 3 Clublid-TIFO
- 3 Ultimate-teamemblemen
- Clubs
- Clubs-leden handschoenen
- Clubs-leden schoenen
- Clubsleden-armmouwen (1 links, 1 rechts)
- Clubs en Carrière
- Clubs-leden - Masker (gezichtsaccessoire)
- Clubs-leden - bandana (haar/hoofdaccessoires)
Na de release blijven Clubleden gedurende FC 25 beloningen ontvangen.
Om in aanmerking te komen voor het Clublidmaatschap, moet je FC 24 vóór 27 september 2024 hebben gespeeld, en FC 25 vóór 1 november 2024*.
FC-oprichters profiteren ook van aanpassingsbeloningen in Ultimate Team 25, zodat je vrienden en tegenstanders weten dat je van begin af aan deel uitmaakt van de FC-franchise. Oprichters kunnen deelnemen aan het Clublidmaatschap-beloningenpad, waarbij je beloningen voor beide krijgt. Ter herinnering: Oprichters zijn spelers die FC 24 vóór 1 november 2023 hebben gespeeld.
EA Play-lidmaatschap
Vanaf de release van FC 25 ontvangen EA Play**-leden maandelijks een reeks beloningen met een selectie van Ultimate Team-leenspelersitems en Draft-tokens.
Voorseizoens- en EURO-beloningen
Vóór het seizoen verdiende meeneembeloningen in FC 24 Football Ultimate Team zijn vanaf 10 oktober 2024 beschikbaar in FC 25.
UEFA EURO 2024-fans die de Europese Reis hebben voltooid, ontvangen vanaf 10 oktober 2024 ook een niet-verhandelbaar 82+ x2 Spelerspakket voor FC 25 Ultimate Team. Je moet je Europese Reis-beloning in FC 24 vóór 20 september verzilveren.
Alle verdiende Voorseizoen- en Europese Reis-meeneembeloningen moeten binnen een maand worden verzilverd door jezelf aan te melden bij Football Ultimate Team in EA SPORTS FC 25 met het EA-account dat is gebruikt om de beloningen te verdienen in EA SPORTS FC 24, vóór 10 november 2024.
Zoals je kunt zien, brengt de release van EA SPORTS FC 25 en daarna veel spannende wijzigingen met zich mee. Houd het nieuws in de gaten voor gedetailleerde aankondigingen gedurende het jaar. Elk jaar geniet ik ervan om het werk te delen van het FC-team, dat dit allemaal mogelijk maakt. We kijken ernaar uit om jullie vanaf 20 september te zien en kunnen niet wachten om te horen wat jullie van de wijzigingen vinden!
Met vriendelijke groet,
Gordon
*Er gelden voorwaarden en beperkingen. Zie https://www.ea.com/nl-nl/games/ea-sports-fc/fc-25/disclaimers voor meer informatie.
**Er gelden bepaalde voorwaarden, beperkingen en uitsluitingen. Zie tos.ea.com/legalapp/eaplay/US/nl/PC/ voor meer informatie.
EA Sports FC™ 25 kan nu worden gepre-orderd op de PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC en Nintendo Switch
Blijf meepraten over alles wat met EA SPORTS FC™ te maken heeft door ons te volgen op onze officiëleX, Instagram en YouTube, ons Dev Twitter-kanaal @EASFCDIRECT, op de EA SPORTS FC Tracker en door mee te praten op de officiële EA SPORTS FC-forums.