EA SPORTS FC™ MOBILE
Gameplay Deep Dive
Hallo EA SPORTS FC™ Mobile-fans,
EA SPORTS FC Mobile krijgt een aantal geweldige nieuwe features wanneer het spel op 26 september wordt uitgebracht, en we kunnen niet wachten om jullie te laten zien waar we aan hebben gewerkt.
In deze Deep Dive richten we ons op de next level gameplay die FC Mobile te bieden heeft.
We streven naar een realistischere ervaring, waarbij we ook de nadruk leggen op een tastbaarder effect van eigenschappen en het belonen van de vaardigheid van de gebruiker.
Echte spelerpersoonlijkheid
Echte spelerpersoonlijkheid vormt de kern van onze EAS FC Mobile-gameplay, nu en in de toekomst, omdat we ernaar streven om meer verschillende sterke en zwakke punten van de speler te krijgen, waardoor er meer diversiteit in gameplay en teambuilding ontstaat.
We hebben veel tijd en moeite gestoken in het herzien van onze eigenschappen, het herkalibreren, het afstemmen en het balanceren. Echte spelerpersoonlijkheid brengt authentieke spelerskenmerken tot uiting, met tastbare impact op eigenschappen en diversiteit in animaties.
Verhoogde impact op eigenschappen
Hier zijn een paar voorbeelden van de meer impactvolle eigenschappen:
- Dribbelen, behendigheid en Spelerslengte: Korte Spelers met hoge dribbel- en behendigheidseigenschappen hebben een snellere dribbeldraaisnelheid in vergelijking met langere spelers die vergelijkbare eigenschappen hebben.
- Staande Tackle: Spelers met een hoge Staande Tackle-eigenschap, zoals centrale verdedigers , kunnen snellere en effectievere tackles uitvoeren om de bal terug te winnen.
- Lange-passprecisie: Spelers met een hoge Lange-passprecisie kunnen nauwkeurigere lange steekpasses door de lucht maken.
- Schieteigenschappen: (Details zijn te vinden in Elite-schietsysteem)
- Conditie: Conditie heeft een merkbaardere invloed op de beweging van de speler. Spelers met weinig resterende conditie zullen een tragere versnelling en topsnelheid hebben. Houd de conditiebalk in de gaten en plan wisselspelers in als deze laag is.
- GK-eigenschappen: GK-eigenschappen hebben een cruciale impact op het reddend vermogen van de keeper.
- Techniek zwak been: Spelers met een slechte zwakke-beentechniek ervaren een afname in precisie en balsnelheid bij het schieten met het zwakke been.
- Voorzetten: Moeilijke voorzetten, tijdens druk van verdedigers of een volledige sprint, zijn minder nauwkeurig.
- Versnelling en sprintsnelheid: Bepaalt de snelheid en versnelling van spelers. Meer details zijn te vinden in de sectie Dynamische Spelsnelheid.
Renstijlen sterspelers
We introduceren voor het eerst renstijlen van spelers op het mobiele platform. We hebben de lichaamsbewegingen van bepaalde sterspelers nagemaakt om de spelervaring van FC Mobile meer persoonlijkheid en authenticiteit te geven.
Dynamische spelsnelheid
De Dynamische Spelsnelheid manifesteert zich in een gecomponeerde, mobielvriendelijke gameplay, waardoor je meer tijd aan de bal krijgt om beslissingen te nemen en je opbouwende speelstijl te diversifiëren.
Je zult merken dat het spel een natuurlijkere eb- en vloedbeweging krijgt, die zich concentreert op twee belangrijke gebieden: Snelheid en Dribbelen.
Snelheid
Voor Snelheid zul je nu een veel merkbaarder effect op de eigenschappen Versnelling en Sprintsnelheid zien. De nieuwe versnelling voegt een groter verschil toe tussen spelers met verschillende niveaus van Versnellingseigenschappen.
In de bovenstaande video zie je duidelijk het verschil tussen de oude en nieuwe versnelling. Versnelling geeft je een gevoel van explosiviteit bij een eerste aanraking tijdens het dribbelen of het achtervolgen van een aanvaller tijdens een tegenaanval.
Dribbelen
Voor dribbelen hebben we een paar belangrijke wijzigingen doorgevoerd:
- De Jogdribbel-snelheid is verlaagd, wat zorgt voor een explosievere eerste Sprintaanraking.
- Dribbeldraaisnelheid houdt nu ook rekening met de Spelerslengte en de eigenschap Behendigheid
- Kleinere Spelers voelen zich wendbaarder, omdat ze sneller kunnen draaien dan hele lange spelers
Zoals je kunt zien in de video, is het verschil in draaisnelheid heel duidelijk tussen een kortere speler en een langere speler. Over het algemeen zorgt dit voor een authentiekere dribbelervaring met merkbare verschillen in de bewegingen van spelers in het spel.
Evenwicht tussen dribbelen en verdedigers
Spelbalans blijft onze topprioriteit, en we doen er alles aan om de balans tussen verdedigers en dribbelende Spelers goed te krijgen.
Wanneer een speler aan het dribbelen is, vertraagt hij op gepaste wijze tussen elke aanraking, waardoor de verdediger zijn achterstand kan inhalen en binnen de Tackel-afstand kan blijven.
In de video-opname heeft de verdediger (rode speler) een iets lagere versnellingseigenschap, maar hij kan de dribbelaar nog steeds van achteren inhalen.
Elite-schietsysteem
Voor EAS FC Mobile hebben we ons schietsysteem gediversifieerd om een realistischere ervaring te creëren die vaardigheid meer dan ooit beloont!
We willen ervoor zorgen dat elk type schot zijn eigen karakter en doel heeft. We willen er bijvoorbeeld voor zorgen dat een Geplaatst Schot uniek aanvoelt en in de juiste context wordt gebruikt. Het verruilt kracht voor precisie en wordt idealiter gebruikt in een middenpositie om de bal chirurgisch over de doellijn te plaatsen.
Eliteschoten vallen uiteen in 3 hoofdgebieden, die je succes zullen bepalen:
Ons doel hier is om je spelers aan te moedigen en te belonen als je ze in een goede scoorpositie brengt en goed handmatig mikt, terwijl je een beter merkbare impact op Schieteigenschappen krijgt.
- Richten: Goed handmatig mikken op het doel.
- Schotcontext: Positie van de speler ten opzichte van het doel, druk van omringende verdedigers, schieten vanuit een dribbel of een volley, enzovoort.
- Eigenschappen. Met onze Echte Spelerpersoonlijkheid zorgen we ervoor dat alle belangrijke schieteigenschappen meer opvallen en een grotere impact hebben op het uiteindelijke schottraject, de precisie en de snelheid.
Ons doel hier is om je spelers aan te moedigen en te belonen als je ze in een goede scoorpositie brengt en goed handmatig mikt, terwijl je een beter merkbare impact op Schieteigenschappen krijgt.
Schietcontext
Zoals in de bovenstaande video te zien is, kun je in deze moeilijke situaties niet meer makkelijk doelpunten scoren. Je moet een goede schietcontext vinden via een aanvallende opbouw, de bal een keer extra aanraken of een extra stap nemen, en ervoor zorgen dat je speler in een goede positie staat om je kansen op succes te vergroten.
Dode spelmomenten
Eliteschoten werkt ook voor Directe Vrije Trappen en Strafschoppen:
- Tijdens Vrije Trappen worden het kruleffect, de schotsnelheid en de precisie nu meer beïnvloed door de eigenschappen van de speler.
- Strafschoppen voelen spannender aan dan ooit. Schieten in de hoeken is minder nauwkeurig en moeilijker, omdat je voorzichtiger moet zijn met betrekking tot hoe snel je veegt
Doelnetfysica
In combinatie met een grote vernieuwde schotanimatie en onze verbeterde doelnetfysica, die zorgt voor een diepere impact van het net en een rimpeleffect, willen we een ongeëvenaarde emotie van doelpunten bieden.
Impactcontrole
Hard schot
Het Harde Schot is het snelste type schot in het spel, maar werkt met een risico-versus-beloningsmechanisme. De animatielengte van een Hard Schot is veel langer dan die van een gewoon schot en brengt het risico met zich mee dat je speler tijdens de opbouw van het schot wordt getackeld. Het succesvol uitvoeren van een Hard Schot ziet er niet alleen geweldig uit, maar is ook enorm bevredigend.
- Knoppen: Veeg naar rechts vanaf de Schietknop.
- Gebaren: Veeg in één beweging heen en weer naar het doel.
Bij Harde Schoten word je volledig geassisteerd, maar de vaardigheid van de gebruiker komt op twee manieren tot uiting:
- Goed richten en context: Volgt dezelfde principes als ons Elite-schietsysteem.
- Krachtopbouw: Het is veel makkelijker om Hard Schot te veel kracht te geven, dus als je binnen een krachtopbouwsnelheid van 50% probeert te blijven, krijg je gegarandeerd het hoogste succespercentage.
- Spelers met hoge schieteigenschappen kunnen de bal consistenter laag houden.
Harde tackle
Om onze verdedigende besturing uit te breiden en een tegenmaatregel te bieden voor Harde Schoten, introduceren we de Harde Tackle in FC Mobile!
Harde Tackles zijn een krachtige en verreikende Staande Tackle, waarmee je aanvallers kunt afstoppen of op het laatste moment een schot kunt blokkeren. Verdedigers kunnen met Harde Tackle snellere en krachtigere tackles uitvoeren.
- Veeg naar links vanaf de knop Sprint & Tackelen terwijl je verdedigt.
Voor je uit spelen
We vinden het geweldig om dit bedieningsmechanisme eindelijk op mobiel te introduceren. In combinatie met de Dynamische Spelsnelheid kun je echt de volledige snelheid van de speler halen tijdens het Dribbelen.
Breek weg van verdedigers of creëer ruimte om in een schot te stappen. Voor Je Uit Spelen en ook het nieuw toegevoegde Opeens Stoppen zijn toegevoegd aan FC Mobile als Teamskillmoves, wat je in staat stelt om de besturing van de veegrichting naar wens aan te passen.
- Wijs Voor Je Uit Spelen toe in het menu Teamskillmoves en veeg vervolgens naar de toegewezen richting vanaf de knop Sprint & Tackelen in het spel.
Balancering en bugfixes
We willen onze community bedanken voor de constante ondersteuning en rapportage van problemen en onbalans in de gameplay. We hebben goed geluisterd, alles nauwlettend gevolgd en veel wijzigingen aangebracht, zoals hieronder staat vermeld.
Skillmove-balancering
Skillmoves zijn een leuk mechanisme, maar het is belangrijk om dit in evenwicht te brengen en er ook voor te zorgen dat er meer vaardigheid voor nodig is. Opeenvolgende skillmoves zijn in evenwicht gebracht. De bewegingssnelheid van de speler is lager en er worden meer aanrakingsfouten toegevoegd bij het achtereenvolgens uitvoeren van 2, 3 of meer skillmoves.
Skillmoves worden ook meer beïnvloed door eigenschappen. Spelers met hogere eigenschappen voor Behendigheid en Balbeheersing kunnen snellere Skillmoves uitvoeren met minder fouten.
Balancering voorzetten en kopballen
Voorzetten en kopballen waren een andere veelgebruikte manier om te scoren in het vorige seizoen. We hebben de effectiviteit ervan verminderd zodat deze overeenkomt met de authentiekere spelervaring die we willen bereiken in EAS FC Mobile.
- Het algemene foutpercentage van voorzetten wordt verhoogd en eigenschappen krijgen meer impact.
- Bij het uitoefenen van druk op de aanvaller tijdens een gevecht met 2 spelers kun je de precisie van de kopbal van de aanvallende speler verlagen.
- Er zijn meer kopbalfouten en in combinatie met het nieuwe Elite-schietsysteem zijn kopballen niet langer zo eenvoudig. Het wordt uitdagender om met kopballen te scoren, maar ook zeer lonend. Net als in het echt.
- We hebben een probleem opgelost waardoor spelers niet gingen springen tijdens een Kopbalgevecht met 2 spelers.
Verbeterde AI keeper
Keeper-AI heeft een aanzienlijke upgrade gekregen in EAS FC Mobile. Keepers kunnen meer acties uitvoeren om reddingen te maken op basis van de huidige context.
Hier volgt een overzicht van de verbeteringen in keeper-AI:
- In een luchtbalsituatie, zoals voorzetten, haast de keeper zich om de bal te redden wanneer hij de bal eerder dan de tegenstander kan bereiken. Hierdoor kunnen keepers nu meer voorzetten en andere steekpasses door de lucht onderscheppen.
- Met de update van het Elite-schietsysteem heeft GK een nieuwe balansaanpassing ondergaan.
Verbeterde voorwaarden einde helft
Wanneer de scheidsrechter aan het einde van het spel op het fluitje blaast, wordt er een oordeel geveld op basis van de situatie van de wedstrijd en wordt er gecontroleerd of er geen aanval dreigt voordat het spel eindigt.
Automatisch spelen
Verlaging van de moeilijkheidsgraad van automatisch spelen in 1T1, zodat de effectiviteit afneemt.
Aanpassing/instellingen
- Optie om een snellere en normale krachtopbouwsnelheid van knoppen in te stellen voor passes en schoten
- Optie om automatische dribbelconfrontaties aan/uit te zetten
- Instelling voor het in-/uitschakelen van het zoomeffect tijdens Harde Schoten
- Optie om de afstand tussen knoppen te vergroten of normale afstand te gebruiken
- Toegang tot de webpagina met een gedetailleerde besturingshandleiding en alle normale en geavanceerde besturingselementen in het spel
- Optimalisering van de grootte van de grote virtuele joystick