Van de dug-out
EA SPORTS FC™ 24 | Van de dug-out - Gameplay Deep Dive
Mijn naam is Keegan Sabatino, Gameplay Producer van EA SPORTS FC™ 24, en vandaag word ik geholpen door mijn collega's Thomas Caleffi, Breno Leao en Rory Hilson, met speciale dank aan iedereen in het Gameplay Team. Samen gaan we dieper in op de belangrijkste gameplay-verbeteringen en -aanpassingen die we voor EA SPORTS FC™ 24 hebben gemaakt.
Opmerking: De volgende afkortingen worden gebruikt voor controles: LS = Linker-stick, RS = Rechter-stick
Gameplay-verbeteringen in EA SPORTS FC™ 24
Ga nog meer op in het spel met nieuwe geavanceerde technologieën die ongeëvenaard realisme in elke wedstrijd mogelijk maken — HyperMotionV, PlayStyles optimised by Opta en een verbeterde Frostbite™ Engine — naast nieuwe gameplay-features op het hele veld, zoals onder andere de nieuwe Precisiepass-, Dribbelpoging- en Gecontroleerde Sprint-features die je spelervaring in EA SPORTS FC™ 24 verbeteren.
HyperMotionV
HyperMotionV [PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC]
HyperMotionV, de kracht achter de grootste sprong voorwaarts in gameplay-authenticiteit en -realisme tot dusver, vertaalt het ritme en de soepelheid van het voetbal uit de echte wereld naar The World’s Game met volumetrische gegevens uit meer dan 180 topduels uit toernooien zoals de UEFA Men's en Women's Champions League, de Premier League en LaLiga EA SPORTS. Dit betekent dat de bewegingen in EA SPORTS FC™ 24 van teams als Real Madrid, PSG en Manchester City komen en dat de animaties van honderden spelers in de game zijn beïnvloed door acties van echte profvoetballers op het veld.
Geavanceerde 11v11-wedstrijdregistratie en Machineleren brengen HyperMotionV samen tot leven:
Geavanceerde 11v11-wedstrijdregistratie [PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC]
Volumetrische gegevens helpen HyperMotionV: volledige teams die wedstrijden spelen in topcompetities over de hele wereld, live vastgelegd door een reeks camera's in de stadions, wat betekent dat spelersgegevens invloed hebben op hoe de spelers in het spel bewegen.
Machineleren [PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC]
Met Geavanceerde 11v11-wedstrijdregistratie leert HyperMotionV het door EA SPORTS FC™ zelf ontwikkelde machineleeralgoritme hoe voetbalbewegingen op een realistische manier kunnen worden gerecreëerd, zelfs in real time om The World’s Game immersief en uniek te laten aanvoelen.
In EA SPORTS FC™ 24 hebben we machineleren gebruikt om de beweging tussen Technische Dribbel-aanrakingen te verbeteren en de ML-Flow feature te ontwikkelen.
HyperMotionV-gameplaytechnologie biedt toegang tot de volgende features in EA SPORTS FC™ 24:
Volumetrische beweging van het volledige team [PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC]
Volumetrische HyperMotionV-gegevens stimuleren authentieke 11v11-bewegingen door alle 22 spelers tegelijk vast te leggen in echte competitiewedstrijden. Het resultaat is meer dan 11.000 voetbalgetrouwe animaties, bijna twee keer zoveel als vorig jaar, zodat beide selecties bewegen als de topclubs in de wereld: als een team.
AI-mimiek [PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC]
AI Mimic neemt de volumetrische gegevens van echt bestaande voetballers over en gebruikt geavanceerde kunstmatige intelligentie om live unieke lichaamsbewegingen na te bootsen in EA SPORTS FC™ 24, waardoor fans kunnen genieten van de kenmerkende renstijl van Haaland, plus de 1200 andere beste voetballers in The World’s Game.
AcceleRATE 2.0 [PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC]
AcceleRATE 2.0 breidt onze AcceleRATE-feature aanzienlijk uit, waardoor ons bewegingssysteem van spelers wordt onderverdeeld in meer unieke archetypen. Hierdoor kunnen we meer gedetailleerde persoonlijkheden laten zien tijdens de versnelling van spelers en de levensvatbaarheid van verschillende soorten spelers in EA SPORTS FC™ 24 verder verbeteren.
Een snelle opfriscursus over de standaard Versnellingstypen:
- Gecontroleerd: De meeste spelers in EA SPORTS FC™ 24 vallen onder het basistype Gecontroleerd, omdat ze op een gebalanceerdere en gecontroleerdere manier versnellen.
- Explosief: Kortere en behendigere spelers die sneller starten, maar hun versnelling vertragen na de initiële versnellingsimpuls.
- Lange adem: Langzamere en sterkere spelers die langzaam starten, maar het goed doen over langere afstanden zodra ze aan de slag gaan.
In EA SPORTS FC™ 24 introduceren we vier nieuwe versnellingsarchetypen om de bewegingsstijlen van meer spelers te simuleren:
- Gecontroleerd Explosief - 50% Explosief, 50% Gecontroleerd
- Voornamelijk Explosief - 70% Explosief, 30% Gecontroleerd
- Gecontroleerd Lange Adem - 50% Lange Adem, 50% Gecontroleerd
- Voornamelijk Lange Adem - 70% Lange Adem, 30% Gecontroleerd
AcceleRATE wordt automatisch aan spelers toegewezen op basis van de combinatie van hun eigenschappen Versnelling, Lengte, Behendigheid en Kracht. Dat gezegd hebbende, blijven Versnelling en Sprintsnelheid de belangrijkste factoren om te bepalen hoe snel een speler in het algemeen is.
De AcceleRATE-categorieën zijn als volgt toegewezen:
Type |
Lengte |
Lenigheid |
Kracht |
Versnelling |
Behendigheid vs Kracht |
Explosief (puur) |
<= 175 cm |
>= 80 |
— |
>= 80 |
>= 20 |
Voornamelijk explosief |
<= 182 cm |
>= 70 |
— |
>= 80 |
>= 12 |
Beheerst explosief |
<= 182 cm |
>= 65 |
— |
>= 70 |
>= 4 |
Gecontroleerd |
Willekeurig |
Willekeurig |
Willekeurig |
Willekeurig |
Willekeurig |
Beheerst lange adem |
>= 181 cm |
— |
>= 65 |
>= 40 |
>= 4 |
Vooral lange adem |
>= 183 cm |
— |
>= 75 |
>= 55 |
>= 12 |
Lange adem (puur) |
>= 188 cm |
— |
>= 80 |
>= 55 |
>= 20 |
Kinetisch fysiek spel
- Kinetische afscherming [PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC]
- Met dezelfde technologie als Kinetische Luchtduels bieden deze nieuwe afschermingsanimaties voor 2 spelers meer authentieke balgevechten wanneer een speler probeert de tegenstander af te schermen.
- Afschermen en Terugduwen - Hiermee kun je ruimte creëren ten opzichte van je tegenstanders door ze weg te duwen van de bal.
- Druk op L2 || LT om Afschermen en Terugduwen aan te vragen
- Terugduwen is effectiever naarmate het verschil in Kracht tussen de afschermer en de speler die ze proberen te duwen groter is
- Afscherming bij vasthouden L2 || LT
- De effectiviteit van de afschermer wordt verminderd naarmate de Afscherm-knop langer wordt vastgehouden.
- Hoe sterker de speler, hoe langer de speler effectief kan afschermen.
- De impact van eigenschappen in het Afscherm-mechanisme is vergroot, waarbij Kracht de grootste impact heeft.
- Er zijn verbeteringen aangebracht in het afschermsysteem, waaronder afschermeffectiviteit, afschermerkracht en interacties.
Levensechte AI-balbewegingen
Kunstmatige intelligentie is de drijvende kracht achter Levensechte AI-balbewegingen, waarbij honderden passes, schoten, vrije trappen en voorzetten in de echte wereld worden bestudeerd en afgestemd om de bal in EA SPORTS FC™ 24 te laten dippen, effect te geven en te laten zweven, net zoals dat gebeurt wanneer de bal wordt getrapt door de beste voetbalspelers.
AI-handen
StretchSense-handschoenen leggen natuurlijke handbewegingen op een nieuw detailniveau vast en geven die gegevens door aan AI om realtime handbewegingen te genereren die weerspiegelen hoe handen, pols en vingers bewegen wanneer voetballers The World’s Game spelen.
PlayStyles optimised by Opta
PlayStyles, geoptimaliseerd met realistische gegevens van Opta, geven atleten een dimensie die verder gaat dan algemene beoordelingen en brengen de vaardigheden op het veld tot leven, zodat spelers speciaal worden. Elke PlayStyle beïnvloedt de gameplay en geeft spelers unieke mogelijkheden die je zult zien en voelen, waardoor hun manier van spelen authentieker wordt. PlayStyles+ verbetert die kenmerkende vaardigheden tot een standaard van wereldklasse — denk aan het Powershot van Haaland of de Geplaatste Bal van Sam Kerr — die de vaardigheden van elitespelers weerspiegelt om te spelen op een niveau dat maar weinig anderen kunnen bereiken.
SCOREN
Powershot
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om het nemen van krachtige schoten van buiten het strafschopgebied.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Voert Powershots sneller en met meer snelheid uit.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Voert Powershots veel sneller en met aanzienlijk meer snelheid uit.
Dode bal
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat als specialist op het gebied van dode spelmomenten.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Er wordt met meer snelheid, effect en nauwkeurigheid gespeeld vanuit dode spelmomenten. Voorbeeldlijn baan van de bal is langer.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Er wordt met uitzonderlijk veel snelheid, effect en nauwkeurigheid gespeeld vanuit dode spelmomenten. Voorbeeldlijn van de baan van de bal is op maximale lengte.
Boogballetje
Wie heeft het
Een speler die erom bekendstaat vaak de keeper te passeren met een boogbal als hij op doel schiet.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Voert boogballetjes sneller en met meer nauwkeurigheid uit.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Voert boogballetjes sneller uit met buitengewone nauwkeurigheid.
Geplaatste bal
Wie heeft het
Een speler die erom bekendstaat dat hij de bal probeert te plaatsen wanneer hij op doel schiet.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Voert geplaatste schoten sneller uit met extra effect en verbeterde nauwkeurigheid.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Voert geplaatste schoten aanzienlijk sneller uit met maximaal effect en buitengewone nauwkeurigheid.
Kopkanon
Wie heeft het
Een speler die erom bekendstaat met kracht toe te slaan wanneer de speler op weg is naar het doel.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Kopt ballen met meer kracht en nauwkeurigheid.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Kopt ballen met maximale kracht en nauwkeurigheid.
PASSEN
Splijtende bal
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om het geven van passes die de verdediging openbreken, zodat een teamgenoot erop kan reageren.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Steekpasses zijn nauwkeuriger, Effectpasses worden afgeleverd met meer effect en Precisiepasses gaan sneller naar hun bestemming.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Steekpasses zijn veel nauwkeuriger, Effectpasses worden afgeleverd met maximaal effect en Precisiepasses gaan op topsnelheid naar hun bestemming.
Strakke pass
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om het maken van snelle passes over de grond.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Passes gaan harder over de grond zonder van invloed te zijn op hoe moeilijk het is voor een speler om deze pass aan te nemen.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Passes gaan veel harder over de grond zonder van invloed te zijn op hoe moeilijk het is voor een speler om deze pass aan te nemen.
Vliegenier
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om het uitvoeren van lange lobpasses naar teamgenoten.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Lobpasses en hoge steekpasses zijn nauwkeuriger, gaan harder en zijn moeilijker te onderscheppen.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Lobpasses en hoge steekpasses zijn nog nauwkeuriger, gaan harder dan ooit en zijn veel moeilijker te onderscheppen.
Tiki-taka
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om het in één keer maken van nauwkeurige en korte passes.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Voert in één keer zeer nauwkeurig moeilijke eerste Passes over de Grond uit, met hakballen wanneer dit contextueel gepast is. Passes over de Grond op korte afstand zijn zeer nauwkeurig.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Voert in één keer nog nauwkeuriger moeilijke eerste Passes over de Grond uit, met hakballen wanneer dit contextueel gepast is. Passes over de Grond op korte afstand zijn uitzonderlijk nauwkeurig.
Voorzetheld
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om het snel leveren van scherpe voorzetten in het strafschopgebied.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Alle voorzetten zijn zeer nauwkeurig, gaan sneller en hebben meer effect.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Alle voorzetten zijn zeer nauwkeurig, gaan sneller en hebben meer effect. Voert harde voorzetten uit met uitzonderlijke kracht.
BALBEHEERSING
Eerste aanname
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om nauwkeurige balcontrole bij eerste aanname in moeilijke situaties.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Heeft een kleinere kans op een fout bij balaanname en kan omschakelen naar sneller en met meer controle dribbelen.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Heeft minimale kans op een fout bij balaanname en kan omschakelen naar veel sneller en met meer controle dribbelen.
Flair
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om het proberen van flamboyante bewegingen (aannames, passes en schoten).
Gameplay-effecten - PlayStyle
Verfijnde passes en schoten worden met verbeterde nauwkeurigheid uitgevoerd. Voert Flair-animaties uit wanneer dat contextueel gepast is.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Verfijnde passes en schoten worden met nog grotere nauwkeurigheid uitgevoerd. Voert Flair-animaties uit wanneer dat contextueel gepast is.
Drukbestendig
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om het behouden van balbezit onder fysieke druk van de tegenstander.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Houdt de bal dicht bij zich tijdens het dribbelen op rensnelheid en kan de bal effectiever afschermen van sterkere tegenstanders.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Houdt de bal uitzonderlijk goed onder controle tijdens het dribbelen op jogsnelheid. Kan de bal veel effectiever beschermen tegen sterkere tegenstanders.
Razendsnel
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om het gebruik van snelheid en het voor de tegenstanders uit tikken van de bal om ze te verslaan tijdens het dribbelen.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Bereikt een hogere sprintsnelheid tijdens het dribbelen en heeft minder kans op fouten bij het sprinten of bij het uitvoeren van tikjes vooruit.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Bereikt een nog hogere sprintsnelheid tijdens het dribbelen en heeft veel minder kans op fouten bij het sprinten of bij het uitvoeren van tikjes vooruit.
Technisch
Wie heeft het
Een speler die regelmatig een tegenstander probeert te verslaan door gebruik te maken van technische dribbelvaardigheid (met weinig tot geen gebruik van skillmoves of weinig tot geen fysiek contact).
Gameplay-effecten - PlayStyle
Bereikt een hogere snelheid bij het uitvoeren van een gecontroleerde sprint en voert grote draaibewegingen tijdens het dribbelen met meer nauwkeurigheid uit.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Bereikt een nog hogere snelheid bij het uitvoeren van een gecontroleerde sprint en voert grote draaibewegingen tijdens het dribbelen met nog meer nauwkeurigheid uit.
Trukendoos
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om het kunnen uitvoeren van skillmoves in 1v1-situaties.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Geeft de mogelijkheid om unieke Skillmoves met een tikje uit te voeren.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Geeft de mogelijkheid om meer unieke Skillmoves over de grond en met een tikje uit te voeren. Is aanzienlijk wendbaarder bij zijwaarts dribbelen.
VERDEDIGEND
Blokkeren
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om het uitvoeren van elastische en verreikende blokkades.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Verhoogd bereik bij de bal blokkeren en verbeterde mogelijkheid om een succesvolle blok te maken.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Nog verder verhoogd bereik bij de bal blokkeren en verbeterde mogelijkheid om een succesvolle blok te maken.
Rouwdouwer
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om het winnen van balbezit door fysieke overmacht.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Meer kracht bij het uitvoeren van fysieke tackles.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Nog grotere kracht bij het uitvoeren van fysieke tackles.
Onderscheppen
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om het uitvoeren van onderscheppingen en het behouden van balbezit.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Groter bereik en betere kansen om balbezit terug te krijgen bij het uitvoeren van onderscheppingen.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Nog groter bereik en betere kansen om balbezit terug te krijgen bij het uitvoeren van onderscheppingen.
Afdekken
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om succes in 1v1-situaties.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Maximale snelheid van snel afdekken verhoogd en overgangssnelheid van afdekken naar sprinten verbeterd.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Maximale snelheid van snel afdekken verhoogd en overgangssnelheid van afdekken naar sprinten sterk verbeterd.
Sliding
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om het vaak uitvoeren van slidings.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Geeft de mogelijkheid om de bal direct te stoppen aan de voeten bij het uitvoeren van een sliding.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Sterk verbeterde dekking van slidings. Geeft ook de mogelijkheid om de bal direct voor de voeten te stoppen bij het uitvoeren van een sliding.
Anticiperen
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om het feit dat hij veel balbezit heeft bij tackles en weinig overtredingen maakt.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Verhoogde kans op succes bij staande tackles en bij het stoppen van de bal direct aan de voeten bij het uitvoeren van een staande tackle.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Aanzienlijk verhoogde kans op succes bij staande tackles en bij het stoppen van de bal direct aan de voeten bij het uitvoeren van een staande tackle.
FYSIEK
Acrobatisch
Wie heeft het
Een speler die de neiging heeft om acrobatische passes te maken, uit te verdedigen en te schieten.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Voert volleys met verbeterde nauwkeurigheid uit en heeft toegang tot acrobatische volley-animaties.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Voert volleys met aanzienlijke nauwkeurigheid uit en heeft toegang tot unieke acrobatische volley-animaties.
Springveer
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om het behalen van een hoog slagingspercentage bij het winnen van luchtduels, zowel in de aanval als in de verdediging.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Voert hogere sprongen uit en heeft een betere fysieke aanwezigheid in de lucht.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Voert nog hogere sprongen uit en heeft een sterk verbeterde fysieke aanwezigheid in de lucht.
Gekruld schot
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om passen, voorzetten en schieten met de buitenkant van de voet.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Activeert contextueel passes en schoten "met de buitenkant van de voet".
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Activeert contextueel passes en schoten "met de buitenkant van de voet". Minder fouten bij passes “met de buitenkant van de voet”.
Meedogenloos
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om het bestrijken van een groter gebied van het veld in vergelijking met andere spelers op dezelfde positie.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Vermindert vermoeidheid tijdens het spelen en verhoogt het herstel van vermoeidheid in de rust.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Vermindert de vermoeidheidseffecten op de lange termijn voor eigenschappen, reactietijd en defensief bewustzijn aanzienlijk. Vermindert vermoeidheidsverlies tijdens het spelen, en verhoogt het vermoeidheidsherstel tijdens de rust aanzienlijk.
Quickstep
Wie heeft het
Een speler die bekendstaat om zijn snelle sprints bij het versnellen met en zonder de bal.
Gameplay-effecten - Sprintboost
Versnelt sneller tijdens explosieve sprint.
Gameplay-effecten - Sprintboost+
Versnelt aanzienlijk sneller tijdens explosieve sprint.
Lange worp
Wie heeft het
Een speler die erom bekendstaat de bal verder te gooien dan de gemiddelde speler.
Gameplay-effecten - PlayStyle
Voert inworpen met meer kracht uit om verder te kunnen gooien.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
Voert inworpen met meer kracht uit om maximaal ver te kunnen gooien.
KEEPER
Opmerking: Keeper-specifieke PlayStyles zijn beperkt voor EA SPORTS FC™ 24. De meeste hebben alleen normaal AI-gedrag. PlayStyle en PlayStyle+ buffs zijn beperkt tot de Speel als Keeper-speltypen (Spelerscarrière en Clubs).
Verre worp
De keeper kan op spelers verder weg richten met geworpen passes.
Gameplay-effecten - PlayStyle
SAK (Speel als Keeper)-spelers hebben dichter bij het einde van de wedstrijd een groter bereik en betere beheersing.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
SAK-spelers hebben dichter bij het einde van de wedstrijd een aanzienlijk groter bereik en betere beheersing.
Voetenwerk
De keeper voert vaker reddingen uit met de voeten.
Gameplay-effecten - PlayStyle
SAK-spelers hebben verhoogde reacties en snelheid in 1-op-1-situaties
Gameplay-effecten - PlayStyle+
SAK-spelers hebben sterk verhoogde reacties en snelheid in 1-op-1-situaties
Onderschepper
De keeper probeert een voorzet te onderscheppen als die er iets eerder dan de tegenstander bij kan zijn.
Gameplay-effecten - PlayStyle
SAK-spelers hebben verhoogde reflexen en reacties tijdens dode spelmomenten van de tegenstander.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
SAK-spelers hebben aanzienlijk verhoogde reflexen en reacties tijdens dode spelmomenten van de tegenstander.
Doel uitkomen
De keeper is agressiever als die het strafschopgebied uit komt om hoge ballen of lange steekpasses te onderscheppen.
Gameplay-effecten - PlayStyle
SAK-spelers hebben een verhoogde snelheid tijdens het rennen.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
SAK-spelers hebben een sterk verhoogde snelheid tijdens het rennen.
Lange arm
Alleen SAK
Gameplay-effecten - PlayStyle
SAK-spelers zijn effectiever in het tegenhouden van schoten van buiten de zestien met groter bereik en verbeterde sprongen.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
SAK-spelers zijn aanzienlijk effectiever in het tegenhouden van schoten van buiten de 16 met veel groter bereik en sterk verbeterde sprongen.
Snelle reflex
Alleen SAK
Gameplay-effecten - PlayStyle
SAK-spelers hebben verbeterde reflexen en reacties bij het tegenhouden van schoten van binnen de zestien.
Gameplay-effecten - PlayStyle+
SAK-spelers hebben sterk verbeterde reflexen en reacties bij het tegenhouden van schoten van binnen de zestien.
Aanvallend
Passen
Passen biedt nieuwe hulpmiddelen om je innerlijke passer van wereldklasse naar boven te halen. Nieuwe features zoals Precisiepassen, Effect op Aanvraag en Kopballen op Aanvraag zijn slechts een paar mechanismen die je meer controle geven over het gewenste resultaat.
Precisiepassen
Via Precisiepass kun je met handmatige precisie de perfecte pass buigen en vormen. Dit op vaardigheid gebaseerde pass-mechanisme houdt rekening met je nauwkeurigheid bij het richten op een doellocatie. De speler die een Precisiepass aanneemt, probeert naar de bestemming van de bal te bewegen.
Om een Precisiepass uit te voeren, heb je een paar opties:
- Druk op R1 + ▲ || RB + Y voor een Precisiepass over de Grond
- Kan worden aangepast om Effect toe te voegen met L2 || LT (Meer informatie hieronder)
- Druk op R1 + ■ || RB + X voor een Precisie-lobpass
Dit nieuwe mechanisme zorgt voor meer vaardigheid bij het passen en is zo ontworpen dat spelers die hun eigen ruimte kunnen maken en nauwkeurig kunnen mikken, hiervoor worden beloond.
De volgende eigenschappen zijn het belangrijkst bij het proberen van een Precisiepass:
- Lange Passes en Korte Passes, waarbij Visie en Zelfbeheersing in mindere mate bijdragen, Effect voor Effect-pogingen.
- Deze eigenschappen verhogen de nauwkeurigheid van Precisie-lobpasses en de kwaliteit van Precisiepasses over de Grond.
Effect op Aanvraag
De kracht hebben om meer aspecten van je speler te beheersen is een cruciale pijler waarop we ons dit jaar hebben gericht, waarmee het idee van Effect op verzoek werd geboren. Hiermee kun je je Grond-, Steek- en Precisiepasses over de Grond krullen om passes te maken die voorheen niet mogelijk waren.
Een Effect op verzoek-pass aanvragen:
- Druk op L2 + X || LT + A voor een Effectpass over de Grond
- Druk op L2 + ▲ || LT + Y voor een Steekpass met Effect
- Druk op R1 + L2 +▲ || RB + LT + Y voor een Precisiepass over de Grond met Effect
- De kracht van de pass moet hoger zijn dan (40)
De eigenschap Effect wordt toegevoegd aan de berekening van de pass-kwaliteit en bepaalt hoeveel effect de pass zal hebben.
Kopballen op aanvraag
Heb je er vertrouwen in dat een snelle pass met het hoofd de beste keuze is om een tegenaanval te starten? Nu kun je daarom vragen met Kopballen op verzoek.
Een Kopbal op verzoek-pass aanvragen:
- Druk op L2 + R2 + Beoogd pass-type || LT + RT + Beoogd pass-type
- De speler zal proberen een kopbal te maken als de bal zich meer dan een meter van de grond bevindt.
Andere pass-wijzigingen
Invoerwijzigingen voor passes:
- Harde Steekpass is verhuisd naar L1 + R1 + ▲|| LB + RB + Y
- Van R1 + ▲|| RB + Y
- Harde Lob / Harde Voorzet is verhuisd naar L1 + R1 + ■ || LB + RB + X
- Van R1 + ■ || RB + X
Passes met Buitenkant voet:
- Alleen spelers met de PlayStyle Buitenkant voet kunnen Effect-passes met Buitenkant voet contextueel uitvoeren.
- Passes met Buitenkant voet op verzoek (L2 + Pass || LT + Pass) zijn vervangen door Effect op verzoek.
- Passes met Buitenkant voet gebruikt nu alleen de sterke voet van de passer.
De volgende commando's zijn verwijderd om ruimte te maken voor onze nieuwe Precisiepasses: Harde Steekpass door de Lucht (L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y), Hoge Harde Voorzet (L1 + R1 + ■ || LB + RB + X).
Andere verbeteringen:
- Passes kunnen nu worden geannuleerd door verschillende Skillmoves uit te voeren.
Er zijn honderden nieuwe en vernieuwde animaties toegevoegd voor Kopballen, Passes met Trek- en Duwwerk, Passes met de Punt en Sliding-passes.
Balcontrole (dribbelen)
Een belangrijk aspect van voetbal is de beheersing van de bal aan je voeten, dus net als bij andere aspecten van EA SPORTS FC™ 24 willen we je meer controle geven over je voetenwerk.
Poging balaanname tijdens dribbelen
Poging Balaanname tijdens Dribbelen is een nieuw mechanisme in EA SPORTS FC™ 24 waarmee je de bal snel in elke richting kunt tikken om je volgende actie op te zetten. Dit is een geweldig hulpmiddel om de bal uit het pad van de voeten van je tegenstander te krijgen, of om een verdediger te verrassen met een Gecontroleerde Balaanname wanneer deze wordt gebruikt als je eerste contact met de bal.
Een Poging Balaanname tijdens Dribbelen kan worden uitgevoerd tijdens het dribbelen of als eerste aanraking, waardoor het een veelzijdig aanvalswapen is.
Een Poging Balaanname tijdens Dribbelen aanvragen:
- Druk op R1 + rechter-stick || RB + rechter-stick voor een Poging Balaanname.
- Een snelle tik met de rechter-stick resulteert in een kortere tik op de bal, terwijl de bal een grotere afstand aflegt als je de rechter-stick vasthoudt.
Poging Balaanname tijdens Dribbelen kan worden gebruikt om passes en schoten te annuleren.
Rondte-dribbel
Met Rondte-dribbel kun je rond de bal bewegen zonder contact te maken. Gebruik dit om je lichaamspositie aan te passen en jezelf op je sterkere voet te zetten voor de beste schiet- of passmogelijkheid. Dit kan ook worden gebruikt om je tegenstander naar je toe te lokken en worden gecombineerd met Dribbelpoging om je tegenstander te slim af te zijn.
Een Rondte-dribbel uitvoeren:
- Houd L2 + L1 + LS vast || Houd LT + LB + LS vast om rond de bal te bewegen.
- Kan worden in-/uitgeschakeld in het instellingenmenu.
Gecontroleerde sprint
Gecontroleerde Sprint introduceert een nieuwe dribbelsnelheid die hoger is dan die van Joggen, maar lager is dan die van een volledige Sprint. Gecontroleerde sprint heeft meer gecontroleerd contact, waardoor de bal dichter bij je speler blijft.
Gecontroleerde Sprint uitvoeren:
- Houd R1 vast || Houd RB vast.
- De eigenschappen Dribbelen en Sprintsnelheid van je speler hebben invloed op je snelheid en controle over de bal.
Extra controle over de balveranderingen
- Achteruitlopen en Aannemen - Toevoeging van verschillende nieuwe animaties met verhoogde directionele dekking.
- Met Hoofd Aannemen - Toevoeging van meerdere nieuwe hoofdgestuurde animaties voor het aannemen van de bal.
- De eigenschap Kopbalnauwkeurigheid heeft nu invloed op je nauwkeurigheid en controle over Met Hoofd Aannemen.
Invoerwijzigingen
- Wendbaar Dribbelen -invoer is gewijzigd in L2 + R2 + LS || LT + RT + LS.
- Van R1 + LS || RB + LS.
- Invoer van Langzame Dribbel is gewijzigd in L2 + R1 + LS || LT + RB + LS.
- Van L2 + R2 + LS || LT + RT + LS
Schieten
Er zijn dit jaar verschillende wijzigingen aangebracht in het Schieten om de responsiviteit te verbeteren, en er zijn aanpassingen gedaan aan de soorten hulp bij het schieten om de vaardigheden van de speler te belonen.
Schieten met precisie
Voor EA SPORTS FC™ 24 hebben we alle feedback die we hebben gekregen over Semihandmatig Schieten verwerkt in wat we nu Schieten met Precisie noemen. Dit nieuwe schottype kan worden ingeschakeld in het instellingenmenu onder Hulp bij Schieten. Net als voorheen is het ons doel om spelers te belonen voor hun richtvermogen met consistentere schotresultaten.
Schieten met Precisie bestaat uit drie hoofdelementen:
- Richtbeloning - Een essentieel onderdeel van het systeem, waarbij spelers worden beloond met verhoogde nauwkeurigheid naarmate ze dichter bij het net komen.
- Vergeleken met een schot met CPU-hulp in een vergelijkbare positie is de nauwkeurigheid van een Precisieschot sterk vergroot.
- Richtindicator - Nieuwe richtindicator onder je speler. Wanneer je een schot neemt, snap je nu beter waarop je richt.
- Deze indicator kan worden uitgeschakeld in het optiemenu Trainerweergave.
- Hulp Vijfmetergebied - Nieuwe logica die hulp biedt tijdens eerste schoten in de buurt van het vijfmetergebied, zodat je minder precies hoeft te zijn in de fractie van een seconde die je krijgt om je schot te nemen.
Kopballen op aanvraag
Stuur je soms de bal met een voorzet het strafschopgebied in en weet je dat het de beste optie is om een kopbal met duik te proberen? Nu kun je dat, net als met Passen, aanvragen via Kopballen op verzoek voor een schot.
Een Kopbal op verzoek-schot aanvragen:
- Druk op L2 + R2 + O || LT + RT + B
- De speler zal proberen een kopbal te maken als de bal zich meer dan een meter van de grond bevindt.
Schietverbeteringen
- Snelle Vrijgaveschoten - Wanneer je in de buurt van het doel op O || B tikt, zal je speler proberen het schot met de vroegst mogelijke animatie te nemen om een zeer responsief schot te krijgen.
- De kracht moet lager zijn dan 30% van de balk.
- Moet worden aangevraagd binnen het strafschopgebied: alles buiten dit bereik wordt een Laag Schot.
- Geavanceerde Schotannuleringen - Schoten kunnen nu worden geannuleerd met verschillende Skillmoves.
- Nadat je het schot hebt versterkt, zie je kort een venster waarin je de rechter-stick kunt gebruiken om over te schakelen naar een Skillmove.
- Hard Schot-overgang - Je kunt nu tijdens de Hard Schot-animatie overschakelen naar een ander schot-type.
- Door op L1 || LB te drukken, kun je overschakelen naar een Boogballetje
- Door op R1 || RB te drukken, kun je overschakelen naar een Geplaatst Schot
- Vernieuwde animatie
- Nieuwe Acrobatische Trappen, Kopballen, Schoten vanuit Trek- en Duwwerk, Snelle Vrijgaveschoten en nog veel meer toegevoegd en vernieuwd.
Skillmoves
We hebben nieuwe skillmoves aan het spel toegevoegd en een aantal wijzigingen aangebracht in bestaande moves.
Opmerking: De volgende afkortingen worden gebruikt voor controles: LS = Linker-stick, RS = Rechter-stick
Nieuwe Skillmoves
- Bal laten rollen en slepen (4 sterren)
- Houd L1 vast + tik RS naar voren, links/rechts || Houd LB vast + tik RS naar voren, links/rechts
- Bal terugslepen en draaien (4 sterren)
- Houd L2 vast + Houd RS naar achteren|| Houd LT vast + Houd RS naar achteren
- Gedurfde panna (4 sterren)
- Houd L1 vast + R1 + tik RS in richting || Houd LB vast + RB + tik RS in richting
- Gedurfd hakje over het hoofd (5 sterren)
- Houd L1 + RS naar achteren, naar voren || Houd LB + RS naar achteren, naar voren
Skillmove-wijzigingen
- Nieuwe tikjes voor de Trukendoos-PlayStyle en Skillmove-besturing hieronder
- Trukendoos-tikjes - R3 + LS in de gewenste richting.
- Trukendoos Bal Laten Rollen - L2 + R2 || LT + RT vanuit staande positie.
Trukendoos Bal Vangen - LT + Nepschot || LT + Nepschot vanuit staande positie.
Aanvallend Positiespel [PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC]
Er zijn verschillende updates aangebracht in het positioneringssysteem:
Diagonale loopacties
- Spelers zullen nu proberen om meer beslissende diagonale loopacties te maken, zodat ze door gaten in de verdedigingslinie kunnen snijden of hun positie aan de zijkant kunnen behouden
Ruimte zoeken in het strafschopgebied
Spelers kunnen zich hoger in het strafschopgebied positioneren terwijl ze proberen een passrichting te vinden naar lege ruimte
Dynamische verdedigingslinie
Spelers zullen zich aanpassen om vleugelverdedigers te accommoderen die aanvallende loopacties maken. Ze zullen verschuiven of zakken om hun ruimte te dekken terwijl de vleugelverdedigers uit positie zijn.
- Als een vleugelverdediger naar een aanvallende positie is opgeschoven, zal de rest van de verdedigingslinie verschuiven om dekking te geven en in de vorm van een driemansverdediging te spelen.
- Als beide vleugelverdedigers doordrukken naar aanvallende posities en een Verdedigende Middenvelder de instructie Tussen Verdedigers Laten Vallen heeft, vergroten de twee Centrale Verdedigers hun breedte, zodat de VM tussen ze in kan vallen om als driemansverdediging te spelen.
Verdedigend
Verdedigende acties
Om spelers meer controle te geven over hun verdedigende acties en meer door de gebruiker geïnitieerde interacties te bevorderen, voegen we een paar nieuwe verdedigende elementen toe:
Verdedigen voor gevorderden
Verdedigen voor Gevorderden is een nieuwe instelling die de indeling van de verdedigingsknoppen verandert. Het doel is om spelers te laten kiezen welke verdedigende actie ze willen starten.
- Druk op X || A om een Schouderduw of Verdedigende Afscherming aan te vragen
- Druk op O || B om een Staande Tackle aan te vragen
Meer defensieve verbeteringen
- Nieuwe animaties voor Verdedigende Afschermingen en Schouderduwtjes van voren om het nut en de situaties waarin deze mechanismen plaatsvinden te vergroten.
- Opschoning van animaties, toevoeging van honderden nieuwe tackles, inclusief slidings met de hak, stop-baltackles en blocks, en verbetering van hun dekking en effectiviteit.
Verdedigend positiespel
Zonale verdediging
- Bij het gebruik van een diepte groter dan 45 proberen spelers om tegenstanders hoger op het veld en dicht bij de balbezitter te dekken, waardoor mogelijke passrichtingen worden afgesneden.
- Dit kan openingen creëren die het aanvallende team kan benutten als de initiële druk wordt doorbroken.
- Wanneer de bal dicht bij de zijlijn is, proberen de verdedigers de speler aan de bal te benaderen om hun opties voor nabije passes en ondersteuning te verminderen.
- Dit kan de verre kant van het veld open laten voor aanvalskansen.
Wijzigingen in druktactiek
Bij het gebruik van druktactiek, zoals Constante Druk, Druk na Balverlies of Druk na Fout Tegenstander, zal de strakheid van de dekking van een speler meer variëren, zodat niet alle spelers strak worden gedekt. Deze wijziging voorkomt dat de flow van het spel totaal verandert wanneer een gebruiker overschakelt naar een druktactiek, zodat het aanvallende team slimme pass-beslissingen kan nemen om de druk te doorbreken.
Keeper
De volgende wijzigingen zijn aangebracht voor keepers in EA SPORTS FC™ 24:
Nieuwe wegboksacties: Wanneer de keeper de bal niet kan vangen, probeert die een schot nu af te buigen naar veiligere gebieden of gebieden buiten het spel.
- Overtikken: Verbeterde detectie van hoge, boogvormige schoten om Overtik-reddingen te gebruiken en verbeterde resultaten van deze reddingen.
Vernieuwde animaties: Nieuwe en vernieuwde animaties voor Reddingen met de Voeten, Reddingen met een Duik, Gepareerde Ballen en Reddingen met een Reflex.
Van speler wisselen
Met Van Speler Wisselen kun je het wisselen afstemmen op je voorkeuren.
- Gevoeligheid van Wisselen met Rechter-stick
- Geeft je controle over wat belangrijker is bij het uitvoeren van een Wissel met Rechter-stick: de afstand van de speler of de hoek die is ingevoerd
- Bij het aanpassen van de gevoeligheid voor Wisselen met Rechter-stick geldt: hoe hoger de gevoeligheid, hoe meer het spel je rechter-stickinvoer respecteert bij het selecteren van de volgende speler. Hoe lager de gevoeligheid, hoe groter de kans dat het systeem een speler in de buurt selecteert, zelfs als je rechter-stickinvoer niet rechtstreeks op ze is gericht.
- Wisselvoorkeur volgende speler
- Dichtst bij de bal: Geeft de voorkeur aan spelers die zich dichter bij de bal bevinden, zelfs als ze zich iets achter de huidige dribbelaar bevinden
- Zijde van doel: Geeft de voorkeur aan spelers die zich aan de doelzijde van de bal bevinden, zelfs als ze zich verder van de huidige dribbelaar bevinden
- Klassiek: Een combinatie van meerdere factoren, de vorige standaard
Op het veld
Dode spelmomenten
Vrije trappen
- Verhoging van kracht, effect en dip voor Lobpasses om meer opties te bieden bij het geven van een voorzet vanuit diepe Vrije Trappen.
- Verhoging van kracht, effect en dip voor schoten vanuit Vrije Trappen om meer soorten schoten vanaf verschillende afstanden mogelijk te maken.
- Toevoeging van de mogelijkheid om een Lobpass met Buitenkant Voet uit te voeren.
Strafschoppen
- Verhoging van de reddingszones voor keepers van 3 naar 5 om een authentiekere besluitvorming van een keeper bij strafschoppen te vereisen.
- Vorig jaar moesten keepers tijdens strafschoppen 1 van de 3 zones selecteren om een redding te maken
- Links, midden en rechts
- Nu moeten keepers uit 5 zones kiezen om een redding te maken.
- Linksboven, linksonder, midden, rechtsboven en rechtsonder
- Vorig jaar moesten keepers tijdens strafschoppen 1 van de 3 zones selecteren om een redding te maken
- [PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC] Je kunt nieuwe Avatar-loopacties voor strafschoppen toepassen op Avatars in Spelerscarrière, Clubs en VOLTA.
- De Schildpad, De Noorman, De Koning, Doelpunten-maker, Stormram, De Professor, De Ranger, De Nederlander en Kort en Krachtig
- Nieuwe strafschop-animaties voor Erling Haaland en nog veel meer.
Competitieve instellingen / Hoofdschakelaar
Ter herinnering: Competitieve Instellingen zijn verplicht in sommige speltypen, maar ze zijn in elke modus van EA SPORTS FC™ 24 voor alle spelers beschikbaar als ze ermee willen spelen. Competitieve Instellingen / Hoofdschakelaar heeft een nieuw thuis gevonden in het instellingenmenu als een Voorinstelling. Als je de Competitieve Voorinstelling selecteert, worden alleen de instellingen aangepast die vereist zijn voor de onderstaande speltypen.
Hier is de lijst met speltypen die automatisch Competitieve Voorinstelling inschakelen:
- Ultimate Team Rivals, Ultimate Team Champions en Ultimate Team Draft (Online)
- Online Seizoenen en Coöp-seizoenen
- Clubs
- In Ultimate Team Vriendschappelijk en Online Vriendschappelijk is de Competitieve Hoofdschakelaar standaard ingeschakeld, maar niet verplicht.
Er is één nieuwe instelling toegevoegd aan de Competitieve Voorinstelling
- Verdedigen voor gevorderden
- Je kunt kiezen tussen Tactische Verdediging of Verdedigen voor Gevorderden met de Competitieve Voorinstelling ingeschakeld.
Regels
- Strengheid scheidsrechter: Toevoeging van nieuwe systemen om onderscheid te maken tussen de opties voor de strengheid van de scheidsrechter. Nu zullen scheidsrechters met verschillende strengheid buitenspel, trek- en duwbewegingen en veel meer soorten overtredingen anders beoordelen.
- Betere tackle-detectie: Gebruik van een nieuw fysica-systeem om tackle-trajecten beter te detecteren en berekeningen voor verhoogde nauwkeurigheid van gefloten overtredingen.
- Algemene verbeteringen: Verbeterde Uitbraak-logica en situaties waarin er nog maar één verdediger tussen de aanvaller en de keeper in staat, om betere beslissingen over overtredingen te nemen.
Speler bewegen
Je kunt nieuwe Avatar-loopacties toepassen op Avatars in Spelerscarrière, Clubs en VOLTA FOOTBALL:
- De Schildpad, Matilda, De Leeuwin en nog veel meer.
Menselijke spelers
- Blessure-animaties bovenlichaam: spelers met een blessure aan het bovenlichaam krijgen nu een nieuwe reeks animaties tijdens het spelen.
- Protesten aanvallende spelers: Aanvallende spelers protesteren nu bij de scheidsrechter wanneer een bal van de doellijn wordt weggehaald.
Extra wijzigingen:
- Botsingen met reclameborden: Spelers krijgen nieuwe animaties wanneer ze niet kunnen stoppen voordat ze in botsing komen met reclameborden, voor realistischere anticipaties op botsingen.
- Overal behoud van beweging: Keepers behouden hun momentum als ze duiken en op de grond vallen, om het spel meer authentieke bewegingen te geven.
- Vermijden:- Toevoeging van nieuwe animaties voor spelers die elkaar mijden om meer dekking te geven.
CPU-AI
De CPU-AI gebruikt de nieuwe Speelstijlen en mechanismen die zijn toegevoegd aan EA SPORTS FC™ 24, zoals Precisiepasses, Effect op Aanvraag, Afschermen en Terugduwen, en Snelle Vrijgaveschoten. We hebben tijdens het spel ook verschillende verbeteringen aangebracht in de strategieën en besluitvorming van de CPU-AI om verder te streven naar authentieke gameplay op alle moeilijkheidsniveaus.
Wedstrijdanalyse met meer diepgang (Eval-engine)
Eval-engine
- Toevoeging van nieuwe statistieken die zijn te zien in uitzendingen, zoals Voorspelde Winstkans, Omstreden Balbezit, Balveroveringstijd en Lijndoorbraken.
Verdere wijzigingen
We hebben ook wijzigingen aangebracht op een paar andere gebieden die noemenswaardig zijn:
Oefenarena
- Scenario-oefenarena - Verplaats spelers, voeg ze toe en verwijder ze om nieuwe scenario's te maken.
- Ga heen en weer tussen het spelen van je scenario en het configureren van scenario's, en oefen en wijzig scenario's naar hartenlust.
- Je laatst gemaakte scenario wordt opgeslagen, dus wanneer je terugkeert naar het speltype, wordt alles ingesteld zodat je verder kunt gaan.
- Oefenwedstrijd is nu ook beschikbaar.
- Stort je op een wedstrijd waarin geen score wordt bijgehouden. Stap gewoon in, speel en ga weer weg wanneer je daar zin in hebt.
- In beide nieuwe speltypen kun je het moeilijkheidsniveau van het team van de tegenstander kiezen.
- Er is een nieuwe Springbarrière toegevoegd aan de Vrije Trap-oefenarena om je vaardigheden te verbeteren in Vrije Trappen.
Verbeterde haptische feedback op PS5
- Intense haptische feedback: Dankzij nieuwe opties voor haptische feedback op de PS5 kunnen spelers de haptische feedback op de controller op het maximum zetten.
Skill Games
- Toevoeging van nieuwe Skillgames gericht op het aanleren van nieuwe mechanismen en jacht op de hoogste scores, zoals:
- Precisiepassen
- Schieten met precisie
- Gecontroleerde sprint
- Probeer de nieuwe PlayStyles in Skillgames om echt het verschil te voelen dat het bij spelers maakt.
Het Speltype Carrière en Skillgames zijn vernieuwd om ze uitdagender en boeiender te maken voor het nieuwe trainingssysteem.
Bedankt dat je een duik hebt genomen in de diepgaande gameplay-wijzigingen van EA SPORTS FC™ 24. We hopen dat dit informatief en vermakelijk was, en dat jullie allemaal plezier hebben met EA SPORTS FC™ 24!
EA Sports FC™ 24 is verkrijgbaar op de PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC en Nintendo Switch
Blijf meepraten over alles wat met EA SPORTS FC™ te maken heeft door ons te volgen op onze officiële X , Instagram en YouTube, ons Dev X-kanaal @EASFCDIRECT, op de EA SPORTS FC™ Tracker en door mee te praten op de officiële EA SPORTS FC™-forums.