
FIFA 19 titelupdate 7
Je vindt hier belangrijke informatie over alle patches voor FIFA 19, met belangrijke onderwerpen en groot nieuws.
Van de dug-out

Hallo FIFA-fans,
Nu het nieuwe jaar is begonnen willen we jullie bijpraten over een aantal van de veranderingen die zijn opgenomen in FIFA 19 titelupdate 7 die nu beschikbaar is voor PC en waarvan de release voor PlayStation 4 en Xbox One binnenkort wordt verwacht.
Voordat we met voorbeelden ingaan op alle details zijn hier enkele van de belangrijke zaken die je in deze patch kunt verwachten:
- We hebben verschillende onderdelen van getimede schoten en geplaatste schoten gewijzigd.
- Doelman bewegen gewijzigd
- Een probleem in speltype Carrière opgelost waarbij spelers hun algemene beoordeling niet konden laten stijgen en in plaats daarvan in verschillende schermen een -1 voor algemeen zagen.
GAMEPLAY
Nadat we voor de feestdagen voor het laatst de gameplay bijgewerkt hadden, hebben we nauwkeurig naar feedback van spelers gekeken om te bepalen welke veranderingen meer impact zouden hebben op onderwerpen waar we vaak over horen. Er waren zorgen over Doelman bewegen en de nauwkeurigheid van Getimede plaatsing, met name van buiten de 16. We hopen dat de veranderingen die in de update van vandaag zitten voor de gewenste verbetering zorgen. Zoals altijd blijven we de feedback uit onze community volgen.
SCHIETEN
GETIMED GEPLAATST SCHOT
De volgende problemen zijn opgelost:
- Een probleem waarbij een getimed geplaatst schot altijd minder kans op fouten had dan een niet-getimed geplaatst schot, zelfs wanneer het getimede geplaatst schot rood of geel was.
- Het niveau van foutvermindering voor een getimed geplaatst schot is nu gelijk aan het niveau van foutvermindering voor andere getimede schoten.
Hieronder zie je een voorbeeld met 100 groen getimede geplaatste schoten van Kevin De Bruyne, voor en na, onder de volgende omstandigheden (blauwe lijnen vertegenwoordigen schoten op doel, maar die resulteren niet altijd in een doelpunt):


De nauwkeurigheid van een geel of rood getimed geplaatst schot bleek te hoog te zijn en is verlaagd. Deze verandering beïnvloedt de kans dat deze schoten resulteren in een doelpunt.
Hieronder zie je een voorbeeld met 100 geel getimede geplaatste schoten van Kevin De Bruyne, voor en na, onder de volgende omstandigheden (blauwe lijnen vertegenwoordigen schoten op doel, maar die resulteren niet altijd in een doelpunt):


Hieronder zie je een voorbeeld met 100 rood getimede geplaatste schoten van Kevin De Bruyne, voor en na, onder de volgende omstandigheden (blauwe lijnen vertegenwoordigen schoten op doel, maar die resulteren niet altijd in een doelpunt):


De balsnelheid van een geel of rood getimed geplaatst schot bleek te hoog te zijn en is verlaagd. Deze verandering beïnvloedt de kans dat deze schoten resulteren in een doelpunt.
Scherm Getimed afmaken
Maximale grootte van het venster 'Getimed afmaken' is nu verkleind voor een groen schot.
We hopen dat deze veranderingen directe invloed hebben op situaties waarin spelers het te gemakkelijk vinden om groen getimede schoten te bereiken waarbij de bal uit een lange pass of voorzet komt, of als je je klaarmaakt om te schieten na lang voor je uit gespeeld te hebben tijdens een loopactie.
De impact van deze wijziging is context-afhankelijk met een grotere impact op schoten naarmate de tijd tussen het indrukken van de knop om het schot te maken en het indrukken van de knop om 'Getimed afmaken' uit te voeren langer is.
- Bijvoorbeeld een direct geplaatst schot waar de bal van ver komt of als je je klaarmaakt om te schieten na lang voor je uit gespeeld te hebben tijdens een dribbel.
Hieronder zie je een voorbeeld van de groene timing voor en na, in deze situaties:

Effectiviteit van geel getimede schoten
De effectiviteit van geel getimede schoten is in deze nieuwe update verlaagd.
We kregen feedback dat geel getimede schoten te vaak resulteerden in een doelpunt. Er zijn veranderingen doorgevoerd om het resultaat meer consistent te maken, waarbij dit soort schoten nu meer wordt beïnvloed door fouten, wat resulteert in mogelijk minder nauwkeurigheid, balsnelheid en effect.
Hieronder zie je een voorbeeld met 100 geel getimede (niet-geplaatste) schoten van Kevin De Bruyne, voor en na, onder de volgende omstandigheden (blauwe lijnen vertegenwoordigen schoten op doel die niet per definitie resulteren in een doelpunt):


Krachtige geplaatste schoten
De effectiviteit van krachtigere geplaatste schoten is verminderd, zowel van getimede als niet-getimede schoten.
We kregen feedback dat krachtige geplaatste schoten (zowel getimed als niet-getimed) te vaak resulteerden in een doelpunt. Er zijn veranderingen doorgevoerd om het resultaat meer consistent te maken, waarbij dit soort schoten nu meer wordt beïnvloed door fouten, wat resulteert in mogelijk minder nauwkeurigheid, balsnelheid en effect.
Hieronder zie je een voorbeeld met 100 schoten van Kevin De Bruyne, voor en na, onder de volgende omstandigheden (blauwe lijnen vertegenwoordigen schoten op doel, maar die resulteren niet altijd in een doelpunt):
Groene timing:


Geen timing:


Schoten richting de paal van binnen de 16
Nog meer verminderde kans dat een schot dat juist in het net was gericht en dat op een locatie dicht bij de paal was gericht, het net zou missen in een situatie waarin de aanvallende speler niet onder defensieve druk staat en niet uit balans is.
Deze wijziging borduurt verder op de wijziging die werd aangebracht in Titelupdate 3.
Hieronder zie je een voorbeeld met 100 schoten van Neymar, voor en na, onder de volgende omstandigheden (blauwe lijnen vertegenwoordigen schoten op doel, maar die resulteren niet altijd in een doelpunt):

Van links naar rechts: vóór patch 3, na patch 3 en na patch 7
Doelman bewegen
De snelheid waarmee de doelman beweegt als hij handmatig wordt bestuurd, is in deze patch verlaagd. De impact van deze verandering zal hoger zijn bij gebruik van handmatige besturing tijdens open spel en lager bij dode spelmomenten (hoekschoppen en vrije trappen).
Een doelman zal nu een alerte houding aannemen als hij handmatig met de rechter joystick wordt bestuurd.
Hier is een voorbeeld van voor en na, van een doelman die de beweging van een 8 maakt:
Hier is een voorbeeld van voor en na, van een doelman die heen en weer beweegt:
Hier is een voorbeeld van voor en na, van een doelman die naar voren en naar achteren beweegt:
Speltype Carrière:
Na de laatste patch trad zowel bij de Manager- als de Spelerscarrière het probleem op dat spelers hun algemene beoordeling niet konden laten stijgen en in plaats daarvan in meerdere schermen -1 getoond werd. Door de wijzigingen van vandaag is dit probleem opgelost.
We hebben ook de volgende problemen opgelost:
- Als je in Spelerscarrière aan het eind van het seizoen op de eerste plaats in je competitie eindigde, werd de 'Win de competitie'-prestatie niet juist toegekend.
- De finalewedstrijd van de Emirates FA Cup wordt de dag voor de finale van het Premier League-seizoen gepland.
- Deze correctie is niet van invloed op bestaande bestanden in Carrière, alleen op nieuwe Carrière-opslagbestanden.
Profclubs:
De volgende wijzigingen zijn doorgevoerd:
- De vermoeidheidsvermindering die wordt toegepast op een speler van een Profclub wanneer deze wordt bestuurd door iemand die is vastgezet op een positie, wordt nu ook toegepast op de spelers wanneer deze worden bestuurd door iemand die op 'Willekeurig' speelt.
De volgende problemen zijn opgelost:
- In Profclubs toonde het clubselectiescherm niet de statistieken voor elk lid van de club in het venster links op het scherm.
- Soms werd de onjuiste algemene beoordeling voor een virtuele prof van een Profclub getoond in de Profclubs-schermen.
- De algemene beoordeling die tijdens de wedstrijd getoond werd, inclusief de eindewedstrijd-schermen, was wel juist.
- Ook de tijdens het spelen gebruikte algemene beoordeling was juist, dus dit was alleen maar een visueel probleem.
- Bij spelers die last hadden van dit probleem, kon je zien dat de algemene beoordeling van je virtuele prof die getoond werd in het Profclubs-scherm, lager was dan vóór de titelupdate.
- De algemene beoordeling die tijdens het spelen gebruikt wordt en die te zien is tijdens een wedstrijd, zou hetzelfde moeten blijven.
Veel dank aan iedereen in de community voor jullie aanhoudende feedback over FIFA 19. Zet de discussie over deze en andere wijzigingen in titelupdate 7 voort op onze forums.
Joel Doonan, Thomas Caleffi, Corey Andress, Gabriel Zaro en het FIFA-team
Ga voor meer diepgaande inkijkjes in FIFA 19 vanuit leden van het gameteam naar de Van de dug-out-pagina.
Let op: Dit artikel beschrijft in algemene zin welke updates zijn opgenomen in Patch 7 in FIFA 19 op PlayStation 4, Xbox One en PC. We werken er voortdurend aan om de gameplay-ervaring voor iedereen te verbeteren. Dit artikel kan daardoor verouderd raken doordat we aanpassingen doorvoeren om onze game voor iedereen leuk te houden.
FIFA 19 is nu verkrijgbaar voor PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch en PC.
Praat mee over alles wat met FIFA te maken heeft door ons leuk te vinden op Facebook, ons te volgen op Twitter en Instagram en mee te doen op de officiële FIFA Forums. Schrijf je in voor e-mails over EA SPORTS FIFA en EA-producten, nieuwtjes, evenementen en acties.