Bij Electronic Arts vormen het maken van games, verhalen en personages die net zo inclusief en divers zijn als onze spelerscommunity een centraal onderdeel van onze missie om de wereld te inspireren om te spelen. Maar om de wereld te inspireren om te spelen, moeten we verhalen, personages, ervaringen en diensten ontwerpen die alle spelers spelers kunnen waarderen, en die technisch toegankelijk zijn voor een divers publiek met verschillende vaardigheden.
Bij Electronic Arts zetten onze teams zich al lange tijd in voor positief spelen, ontwerpen die inclusief zijn, en toegankelijkheid in onze games en ervaringen. Gedurende het afgelopen jaar omvat dit ook de introductie van ons Positive Play Charter, waarin wordt beschreven hoe spelers positieve ervaringen spelen en creëren met onze games en community's, en tevens de lancering van een eerste patentenbelofte voor het verbeteren van toegankelijkheid. De belofte maakt royalty-free gebruik van onze innovatieve, op toegankelijkheid gecentreerde technologiepatenten mogelijk als eerste stap om hopelijk alle games toegankelijker te maken voor spelers van alle vaardigheden.
We zijn trots op de voortgang die we hebben geboekt, maar er is nog steeds meer te doen. Nu evolueren we en tillen we onze Positive Play Group naar het volgende niveau door onze toegankelijkheidsstrategie in de Positive Play Group te verwerken, met name binnen het Inclusive Player Experience (IPeX)-team. Met de kracht van het IPeX-team kunnen we de operationele schaalbaarheid van toegankelijkheidsinspanningen binnen onze hele organisatie vergroten. Dit is een belangrijke stap in het uitvoeren van onze missie om belemmeringen die in de weg zitten van het spelen te doen verdwijnen.
Hoewel de IPeX-naam misschien nieuw is in onze spelerscommunity, zijn ze al lang werkzaam. Het is de visie van het team om elke speler welkom, gezien, gehoord en ondersteund te laten voelen, zonder belemmeringen om te spelen. Het IPeX-team ondersteunt het creëren van inclusieve, diverse en toegankelijke speelervaringen voor iedereen.
IPeX is het speerpunt van EA's Inclusive Design-benadering, die ons aanmoedigt om na te denken over gender, leeftijd, seksualiteit, etniciteit, sociaal-economische achtergrond, cultuur en gebruiken, lichaamsvormen en -maten, religieuze overtuigingen en meer. Dit vormt hoe we omgaan met de wereld. Belangrijk is dat Inclusive Design betrekking hebben op het bouwen van producten en diensten die toegankelijk en speelbaar zijn voor gamers van alle niveaus en vaardigheden, en ervoor zorgen dat mensen met handicaps volledig en onbezorgd toegang krijgen tot onze games en ervaringen.
Het IPeX-team wordt geleid door Tülay McNally, de Director of Inclusive Design van EA. Ze is al lange tijd voor inclusief ontwerp en was een van de eerste makers van het eerste Inclusive Design Framework ooit: een basisset filters die ontworpen zijn om studio's van EA te helpen meer inclusieve personages en verhalen te ontwikkelen in alle games. Dat framework vormt nu een belangrijk onderdeel van de cultuur van EA en wordt toegepast binnen onze studio en ontwikkelingsteams.
Met de toegankelijkheidsstrategie als belangrijk team binnen IPeX blijven we nieuwe mijlpalen bereiken om ervoor te zorgen dat de games van EA diverse community's en geloofwaardige ervaringen vertegenwoordigen, dat de games op alle niveaus kunnen worden gespeeld, en dat we alle mensen verwelkomen op manieren die voor hen van belang zijn.
Meer informatie over onze doorlopende toezeggingen voor positief spelen is te vinden in ons Positive Play Charter.