We vieren 25 jaar De Sims: Lexi McIntosh
Vier de 25e verjaardag van De Sims met een terugblik op de meest impactvolle updates, volgens het team achter de games.

De afgelopen 25 jaar heeft ons team zijn passie gestoken in diepgaande, doordachte en authentieke ervaringen die de vele mogelijkheden van het leven weerspiegelen (evenals een paar fantastische mogelijkheden waarvan we zouden willen dat ze bestonden). Maar het leven is best groot, en daarom introduceren we voortdurend nieuwe content en functies om het universum van De Sims uit te breiden tot een platform voor het vertellen van verhalen die representatief zijn voor de community van spelers.
Als onderdeel van ons doorlopende verjaardagsfeest praten we met onze teamleden over de meest betekenisvolle projecten waar ze deel van hebben uitgemaakt sinds ze bij De Sims-familie zijn gekomen, en verkennen we de manieren waarop hun unieke perspectieven de functies en updates hebben beïnvloed die we de afgelopen 25 jaar hebben toegevoegd. Brandmanager Lexi McIntosh vertaalde bijvoorbeeld haar passie voor het vertellen van verhalen naar een unieke marketingcarrière, die ze in het interview van vandaag beschrijft.

Wat was je eerste rol in De Sims , en hoe is dat in de loop der tijd veranderd?
Ik ben in 2020 als marketingstagiair bij Maxis begonnen. Het is alweer vijf jaar geleden, gewoon niet te geloven! In die tijd zat ik nog op de universiteit en was ik aan het uitzoeken wat ik wilde doen op het gebied van marketing. Het kwam allemaal samen toen ik een kans zag om aan De Sims te werken. Ik wist gewoon dat ik erbij moest zijn. Van My Sims tot De Sims 3 en 4, De Sims is altijd een creatieve uitlaatklep voor mij geweest. De game fungeerde als een digitaal poppenhuis dat de eindeloze 'wat als' scenario's verkende die in mijn brein opdoemden. Ik vind het geweldig om mijn perspectief als Simmer met een lange staat van dienst te delen en verhalen te maken via marketing die andere meiden inspireren om zichzelf te uiten, net zoals de game mij heeft geïnspireerd.
Na het afronden van mijn stage en behalen van de bachelorgraad, stapte ik over naar de functie van marketingmedewerker waar ik ondersteuning bood bij de dagelijkse creatie en uitvoering van campagnes. Daar heb ik mijn presentatie- en briefingvaardigheden verbeterd, manieren gevonden om De Sims-producten onder de aandacht te brengen, en een paar van de beste relaties opgebouwd die ik ooit heb gehad met mijn getalenteerde collega's (shoutout naar hen)! Nu, als brandmanager, ontwikkel ik strategieën van begin tot eind en geef ik leiding aan de uitvoering van campagnes. Ik denk aan alle unieke spelers die dol zijn op De Sims en hoe we verhalen en producten creëren die precies bij hen passen.
Waar heb je als eerste aan gewerkt?
Het eerste project waar ik aan werkte, betrof het vinden van manieren om onze diverse community en hun ongelooflijke creaties in de schijnwerpers te zetten. Als groot fan van content van makers, hielp ik met het plannen van momenten binnen en buiten de game waarop hun werk te zien was. Dit werk breidde zich uit en opende mogelijkheden voor toekomstige samenwerkingen met makers die uiteindelijk content aan de basisgame De Sims 4 zouden toevoegen. Enkele van mijn favoriete projecten die hieruit voortkwamen, zijn de samenwerking met Complex Sims om hoedjes en durags toe te voegen, de samenwerking met Dee Sims aan de toevoeging van bantuknotjes en dubbele vlechten, en de samenwerking met L'Oréal's Dark & Lovely om een dreadlockkapsel te introduceren: allemaal mijn absolute favorieten bij het maken van mijn eigen Sims.

Wat is het meest betekenisvolle project waaraan je hebt gewerkt en waarom?
Dat is moeilijk kiezen! Maar een van de meest betekenisvolle projecten is toch wel de De Sims 4 Leven en Dood-campagne die werd uitgebracht in het Wordt vervolgd-seizoen van De Sims. Het was ontzettend leuk om de strategie voor de campagne te ontwikkelen en de griezeligheid, gezelligheid en transformerende aard van de herfst erin te verweven. Ik werkte nauw samen met ons creatieve team aan de trailers en kreeg meer waardering voor hun vermogen om krachtige emotionele verhalen op te bouwen en tegelijkertijd packfuncties uit te werken. Ik heb geleerd wat er allemaal komt kijken bij het schrijven van een script en waar ik rekening mee moet houden. Het was onwerkelijk om te zien hoe het enthousiasme voor het pack zich verspreidde in de community en een breed publiek bereikte. De onthullingstrailer werd binnen 24 uur de nummer één trending video op YouTube! Het werd nóg onwerkelijker voor mij toen vrienden me vertelden hoe enthousiast ze waren over de release van het pack.
Hoe helpt jouw persoonlijke ervaring je werk vorm te geven?
Er zijn zoveel aspecten van mijn leven die mijn werk beïnvloeden, maar mijn jeugd springt er wel het meest uit. Toen ik opgroeide, speelden mijn zusje en ik de hele dag met poppen, waardoor elke hoek van het huis van mijn moeder veranderde in een nieuwe wereld vol verhalen en avonturen. Deze fantasierijke geest ontwikkelde zich toen ik De Sims begon te spelen en de basis legde voor onvergetelijke ervaringen. Als ik denk aan de ontelbare verhalen die ik via marketing kan overbrengen, draag ik het plezier en de creativiteit uit mijn kindertijd over naar mijn werk.

Hoe belangrijk is het voor Maxis om spelers zichzelf te laten zien in De Sims?
De Sims haalt inspiratie uit het echte leven en echte mensen, dus het is belangrijk dat spelers zichzelf in de game herkennen en dat Maxis nieuwsgierig blijft en open staat voor verschillende perspectieven.
