EA geeft meer informatie over C&C Remastered
Bereid je voor op de terugkeer van Command & Conquer op de pc
Beste Command & Conquer-fans,
Een maand geleden hebben we de Command & Conquer™-community laten weten dat we de franchise terugbrengen naar de pc, te beginnen met een remaster-initiatief. De reacties van fans waren ongelooflijk, en velen van jullie deelden jullie favoriete C&C-momenten uit de afgelopen 23 jaar. We hebben deze reacties gelezen en we hebben aandachtig naar jullie geluisterd. En nu zijn we klaar om ons eerste pc-product te onthullen en te vertellen hoe jullie suggesties nu al invloed hebben op onze aanpak.
Ik vind het geweldig om jullie vandaag te kunnen vertellen dat we teruggaan naar het begin. We hebben besloten om Command & Conquer: Tiberian Dawn te remasteren. En hoewel dit op zich al ongelooflijk spannend is, weten we ook hoeveel het Red Alert-universum voor de community betekent. Dus gaan we ook de originele Command & Conquer: Red Alert™ remasteren. Maar misschien vraag je je af hoe het dan zit met de klassieke uitbreidingspakketten: Covert Ops, Counterstrike en Aftermath? Nou, C&C en Red Alert zouden zonder deze pakketten niet hetzelfde zijn, dus alle drie de uitbreidingspakketten worden gebundeld met de basisgames in één geremasterde collectie: zonder microtransacties.
Naast jullie enthousiasme en steun voor dit remaster-initiatief in de afgelopen maand, was er ook gezond scepticisme en vroegen mensen zich af of we dit wel voor elkaar konden krijgen. Hoe kunnen we deze titels remasteren en tegelijkertijd de authenticiteit van de oorspronkelijke spelervaring bewaren? Waar het op neerkomt, is dat er geen betere manier is om dit te bereiken dan samenwerking met de getalenteerde ontwikkelaars die de oorspronkelijke games tot leven hebben gebracht.
Dus nadat fans jarenlang hebben gevraagd om ze hierbij te betrekken, kan ik in alle nederigheid aankondigen dat EA zal gaan samenwerken met Petroglyph Games om de C&C remastered-collectie te ontwikkelen.
Bij Petroglyph Games werken nog veel oorspronkelijke ontwikkelaars van Westwood Studios, en een aantal van de meest invloedrijke leden van het oorspronkelijke Command & Conquer-ontwikkelingsteam uit 1995. Joe Bostic staat bekend als de medebedenker van C&C, en hij was tevens Lead Programmer voor Tiberian Dawn en Red Alert. Steve Tall voegde zich bij Joe als Lead Programmer voor Red Alert, en Mike Legg (die al werknemer was sinds 1986) droeg bij aan alle vormen van audiosystemen bij Westwood! Alle drie de leden hebben geholpen bij de opstart van Petroglyph Games in 2003, na de sluiting van Westwood. Ze worden bijgestaan door een groep RTS-ontwikkelaars die de afgelopen 15 jaar veel ervaring hebben opgedaan. En denk niet dat we het meest gedane verzoek van de community in alle reacties van de vorige maand nog niet hebben opgemerkt... Jullie willen Frank Klepacki. We vinden het dan ook fantastisch om als kers op de taart voor de fans te kunnen aankondigen dat Frank opnieuw bij Petroglyph Games zal komen als onze Composer en Audio Director voor de remaster-collectie!
Persoonlijk kan ik je vertellen dat de laatste paar weken surrealistisch waren. Tijdens mijn eerste bezoek aan Petroglyph kon ik met Joe brainstormen over het “C&C-gevoel”, bij Frank gaan zitten om hem Commando-regels te laten reciteren, en met Steve bespreken of we de AI van de Tib Dawn Harvester moesten repareren. De gesprekken over C&C met de oorspronkelijke ontwikkelaars waren een van de hoogtepunten van mijn reis als gamer, en ik kan niet wachten op alle ongelooflijke gesprekken die nog komen gaan.
Naast het fantastische team van Petroglyph werken we ook samen met Lemon Sky Studios om deze originele games in 4k-glorie te presenteren. Lemon Sky is een van de beste vormgevingsstudio's ter wereld, met een unieke specialiteit: het remasteren van klassieke RTS-titels. Nadat we hun teamleden hadden ontmoet en konden horen hoeveel passie ze voor C&C hadden, zijn we ontzettend blij dat ze gaan samenwerken met Petroglyph om C&C in de hoogst mogelijke kwaliteit te ontwikkelen.
Wat dit alles zo spannend maakt, is dat we nog niet aan de ontwikkeling zijn begonnen. De community doet letterlijk mee vanaf het prille begin van dit project en krijgt alle kans om invloed uit te oefenen op de bouw van deze geremasterde ervaring. Blijf meepraten op Reddit en in community-kanalen, en help ons om de best mogelijke remasters van C&C en Red Alert te maken!
Welkom terug, Commander!
Jim Vessella
Jimtern