In hun eigen woorden: Brent Mitchell
Lees meer over het werk dat Brent heeft gedaan voor Star Wars™ Battlefront™ II en het leven in Motive Studios.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/www-ea/images/2017/07/ea-header-small-brent-mitchell-16x9.jpg.adapt.320w.jpg)
Er zijn enorm veel mogelijkheden over de hele wereld om in de game-wereld te werken. Maak kennis met Brent Mitchell van Motive Studios.
Wat is jouw huidige rol bij EA?
Ik ben een Level Designer voor de campagne van Star Wars™ Battlefront™ II. Ik bouw gameplay-scenario's en script de ervaringen van moment tot moment. Ik werk samen met teams (zoals art, audio, code, schrijvers en meer) om alles in de game te implementeren.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/www-ea/images/2017/07/img-4348.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg)
Brent op zijn werkplek bij EA Motive
Waarom wilde je bij EA Motive werken?
Motive is een gloednieuwe AAA-studio die mensen met diverse specialisaties vanuit de hele wereld heeft ingehuurd, dus ik wist dat het een geweldige kans voor me was. Montreal is een geweldige stad en ik wilde er al een tijd gaan wonen, dus dat maakte het alleen maar nog aantrekkelijker. Dat de kans om aan Star Wars te werken meespeelt spreekt voor zichzelf. Het was een jeugddroom die uitkwam!
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/www-ea/images/2017/07/img-4384.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg)
Een droom uit zijn jeugd komt uit
Hoe ben je begonnen in de game-industrie?
Ik heb een paar kleine videogames gemaakt tijdens informaticalessen en heb met level design gespeeld sinds Duke Nukem 3D is uitgekomen. Maar het is pas echt mijn passie geworden toen ik levels maakte voor Counter-Strike en Natural Selection en in die modding-communities terecht ben gekomen. Een paar jaar later had ik een portfolio opgebouwd en begon ik me aan te melden voor vacatures. Uiteindelijk ben ik bij EA terechtgekomen!
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/www-ea/images/2017/07/img-4362.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg)
Binnen Motive Studios met Brent
Motive is een gloednieuwe AAA-studio die mensen met diverse specialisaties vanuit de hele wereld heeft ingehuurd, dus ik wist dat het een geweldige kans voor me was.
Welk advies kan je geven aan iemand die een carrière in de game-industrie wil beginnen?
Begin met leren en bouwen en blijf leren en bouwen. Programma's in Game Design volgen is één route, maar tegenwoordig zijn er online duizenden video's en tutorials beschikbaar over elk onderwerp dat je je maar kan bedenken.
Ik ben ook een grote fan van game jams en raad ze iedereen ten sterkste aan. Je krijgt de kans om te netwerken met andere ontwerpers, programmeurs en artiesten tijdens een intens ontwikkelingsweekend en houdt er een echte speelbare ervaring aan over. En het is het perfecte moment om gekke ideeën uit te proberen! Wij hebben bijvoorbeeld een keer een verkenningsgame gemaakt door een Kinect naar de ogen van de speler te laten kijken. Elke keer dat de speler knipperde, kon de wereld plotseling veranderen. Vergeet niet om plezier te hebben, maar blijf leren, blijf bouwen en blijf hard werken. Uiteindelijk kom je er wel!
Wat is jouw favoriete aspect van de werkomgeving bij Motive?
Motive is laatst naar een nieuw kantoorgebouw verhuisd. Het is een hele leuke en comfortabele omgeving. We hebben zelfs een hangmattenkamer! We hebben ook een pooltafel en tafelvoetbaltafel en tijdens de zomer maken we gebruik van ons enorme dakterras voor barbecues en lunchpauzes in de zon.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/www-ea/images/2017/07/img-4182.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg)
Motive biedt werknemers vele mogelijkheden om te ontspannen en tot rust te komen.
Wat is jouw favoriete herinnering bij EA tot nu toe?
We hebben een keer een bioscoopzaal afgehuurd zodat het hele team "Rogue One: A Star Wars Story" kon kijken op de première-avond! Ons team had zich toen al meer dan een jaar verdiept in de canon en het universum van Star Wars, dus we waren bijzonder enthousiast over de film en we hebben er enorm van genoten.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/www-ea/images/2017/07/img-4118-2.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg)
Bordspellen tijdens de pauze en een schoolbord voor aantekeningen
Wat verwacht jij van de toekomst van gamen?
Ik ben heel enthousiast over Virtual Reality. Ik heb thuis een HTC Vive "holodeck". Het is een ongelooflijke ervaring. VR is zo'n fundamentele verandering in hoe we media kunnen ervaren. Alle regels worden herschreven. Het is natuurlijk al begonnen met videogames, maar het kan overal voor worden gebruikt, zoals educatie. Het is een geheel nieuw medium dat staat te wachten om benut te worden voor de volgende definiërende ervaring.
Ten tweede denk ik dat we steeds meer te weten komen over slimme procedurele generatie en systemic design. Dit kan leiden tot de heilige graal van "emergent gameplay" waar spelers geen van tevoren gedefinieerd verhaal volgen, maar een open omgeving tot hun beschikking hebben waarin ze hun eigen unieke momenten en verhalen kunnen beleven en delen met vrienden. Denk aan het Minecraft-fenomeen en waar dat soort ideeën in de toekomst naartoe kunnen gaan.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/www-ea/images/2017/07/img-4111.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg)
Motive Studios biedt inspiratie aan op meerdere manieren
Wat doe je om te ontspannen?
Ik hou van bordspelletjes spelen met vrienden, naar een vakantiehuisje gaan om te snowboarden, bergbeklimmen en gewoon ronddwalen door het prachtige Montreal.
Wil je werken bij Motive Studios in EA Montreal? Word hier onderdeel van het team!
Blijf meepraten over alles wat met EA PLAY te maken heeft: bezoek onze website, volg ons op Twitter en vind ons leuk op Facebook.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/nl-nl/common/white-bg-ea-bg-global-white-xl.png.adapt.320w.png)