Kit Reveal - Galactic Legend Leia Organa
NAAM EENHEID: Leia Organa
GEAARDHEID: Light Side
CATEGORIEËN: Tank, Leader, Rebel
Belangrijkste eigenschappen:
- Offensieve krachtpatser, kan concurreren met de meeste GL's op Offensief.
- Accentuering vijandelijke rol, alle abilities doen iets met vijanden op basis van hun rol (inclusief nieuwe iconen die laten zien welke rol elke vijand heeft).
- Versterkt de Rebel-teamgenoten, zodat de Rebel Alliance een team krijgt met de kracht van Galactic Legend.
- Leia voorkomt alle cooldown-manipulatie, dus je hoeft niet bang te zijn dat je je abilities niet hebt wanneer je ze nodig hebt.
- Tank die niet Taunt - trekt de aggro weg van haar teamgenoten. Vijanden zullen merken dat ze het op haar moeten munten (maar ze worden er niet toe gedwongen). Dit moet nabootsen hoe het Keizerrijk altijd achter haar aan zit. De buff Fearless betekent dat je haar moet aanvallen om te voorkomen dat ze je squad terugpakt.
Inspiratie:
- Voor haar Galactic Legend hebben we gekozen voor de Endor Strike Team-versie van Leia, ter ere van het 40-jarig jubileum van Return of the Jedi en omdat dit een tijd was waarin ze erg actief was op het slagveld.
- Als ze je in een hinderlaag lokt, kun je je bijvoorbeeld niet verstoppen voor haar squad.
- Ze probeert het slagveld te nivelleren, cooldown-manipulatie te stoppen, taunt te omzeilen, Foresight te verwijderen: je moet direct de confrontatie met haar aangaan.
- Veel verwijzingen naar R2 uit de tijd dat ze met de droid werkte. Roept regelmatig de hulp in van R2. Je mag een droid nooit onderschatten!
- Ze heeft synergie met Jedi Rebel Tanks, zoals Old Ben en Kanan (met wie ze in het verleden contact heeft gehad).
Strategietips:
- Omdat ze zo tactisch is en een belangrijk doelwit vormt, kun je haar beter voor Offense dan voor Defense gebruiken. Ze kan nog steeds goed verdedigen, maar ze is bedoeld als een meer aanvallende GL.
- Vijandelijke rollen kunnen invloed hebben op je besluitvorming en op het vermogen om prioriteiten te stellen. Het kiezen van het juiste doelwit met de juiste ability kan de uitkomst van de strijd drastisch veranderen.
- De schade die het squad incasseert, is een belangrijk mechanisme.
- Een percentage van de geïncasseerde schade van teamgenoten wordt omgezet in extra Echte Schade voor haar Basic tijdens haar volgende beurt
- Voor alle schade die Leia incasseert, herstelt ze aan het begin van haar beurt de toegebrachte schade bij haar teamgenoten.
- Tactical Offensive - Je kiest zelf welk personage TM kwijtraakt, wat het mechanisme iets complexer maakt. Pas op dat je door Stun je beurt niet mist, want de buff duurt maar één beurt. Een zware eenheid als Captain Drogan kan bijna de meeste eenheden in het spel met 1 schot uitschakelen, maar deze ability heeft nadelen.
- Leia's squad kan veel aanvallen buiten de beurt uitvoeren, met name via Drogan, R2 en Jedi Tanks. Leia geeft ook Retribution voor nog meer aanvallen!
- Call to Action actief houden is belangrijk om Ultimate Charge te genereren. Kan ook Ultimate Charge krijgen van Fearless.
FAQ:
Waarom hebben we toegang tot Threepio en Chewie's Unique beperkt na de release van GL Leia?
- Threepio en Chewie's kit bestonden al lang voordat de mogelijkheid van Rebel GL's in beeld kwam. We zijn recentelijk beter geworden in het vooraf stellen van beperkingen (voorbeeld: Trench sluit Separatist GL's uit, ook al is dat nu niet van toepassing).
- Geen netto-impact op de balans van het bestaande CLS-squad.
Verlaagt Ambush Speed Stack nog verder dan -50?
- Nee, je kunt meerdere stapels hebben, maar de eenheid heeft maar -50 speed.
Bonusschade en Ignore Protection op Basic van Tactical Offensive
- Geldt alleen voor de eerste aanval/schade in de volgende beurt van dat personage. Als je personage de Basic twee keer gebruikt, zoals Han Solo, krijgt de tweede schade deze bonussen niet.
Kan Second Wind worden verwijderd?
- Ja.
Hoe beïnvloeden de Forever Our Princess-statbonussen de Number Crunch van R2-D2?
- Forever Our Princess-stats worden toegepast op R2 voordat R2's Number Crunch wordt geactiveerd.
Hoe weet ik wat de rol van de vijand is?
- Nieuwe rol-iconen - Tijdens haar beurt krijgen vijanden een rol-icoon om beter te begrijpen hoe haar abilities de strijd beïnvloeden.
Waarom zijn er Scoundrel-callouts van niet-Rebellen?
- Hoewel het een leuke knipoog is naar haar gesprekken met Han, helpt het ons ook om het CLS-squad intact te houden en eenheden af te stemmen zonder dat Han en Chewie te veel op de voorgrond treden.
Waarom is er Call to Action-synergie als het niet de bedoeling is dat CLS deel uitmaakt van het ideale squad?
- We vonden het een goed idee om die buff uit te breiden naar meer Rebels en op andere manieren te gebruiken. Call to Action sluit aan bij het type leider dat Leia was voor de Rebel Alliance. Ze was heel direct en niet bang om het strijdveld naar haar hand te zetten en de tegenstander recht in de ogen te kijken. Ze geeft het aan haar hele Rebel-team als een oproep om de aanval op de vijand door te zetten.
ABILITIES:
BASIC: Righteous Retribution
Definitieve tekst:
Geef vijandelijk doelwit Physical schade. Rebel-teamgenoten krijgen 2 beurten lang Retribution.
Geef tijdens haar beurt extra Echte Schade aan vijandelijk doelwit gelijk aan 10% van de schade die andere Rebel-teamgenoten sinds haar laatste beurt hebben geïncasseerd, en geef extra effecten op basis van de rol van vijandelijk doelwit:
- Attackers: Verwijder alle buffs bij vijandelijk doelwit en verlaag de Speed van vijandelijk doelwit met 5 (max 200) per verwijderde buff tot het einde van de confrontatie
- Healers en Supports: Verwijder alle debuffs bij alle Rebel-teamgenoten, maak Leia's Health and Protection gelijk aan die vant de zwakste andere Rebel-teamgenoot en herstel vervolgens 20% Health en Protection
- Tanks: Roep de hulp in van alle andere Rebel-teamgenoten (limiet eenmaal per beurt) en verlaag de Max Health van het vijandelijk doelwit met 5% per Rebel-teamgenoot tot het einde van de confrontatie
SPECIAL 1: Rebel Ambush (CD = 4)
Definitieve tekst:
Geef Physical schade plus extra Echte Schade gelijk aan 10% van Leia's Max Health, verwijder 20% Turn Meter en geef een stapel Ambush aan vijandelijk doelwit tot het einde van de volgende beurt als ze Ambushed nog niet hebben (kan niet worden gekopieerd, verwijderd of voorkomen). Rebel-teamgenoten krijgen 10% Mastery en 25% Potency (stapelend) tot het einde van de confrontatie. Deze ability kan niet worden ontweken of weerstaan.
Geef alle vijanden debuffs op basis van hun rol (kan niet worden verwijderd):
- Attackers: 1 beurt lang Daze
- Healers en Supports: 1 beurt lang Stagger
- Tanks: 1 beurt lang Buff Immunity
Ambush: -50 Speed (max -50); krijg een extra stapel bij het incasseren van schade; bij 6 stapels verlies je alle stapels Ambush en krijg je Ambushed tot het einde van de confrontatie
Ambushed: -50 Speed (max -50); Protection is uitgeschakeld, immuun voor Protection Up en extra Protection
Special 2: Tactical Offensive (CD = 4)
Definitieve tekst:
Verwijder alle debuffs en verwijder 100% Turn Meter van andere teamgenoot. Geef Physical schade plus extra Echte Schade aan alle vijanden, die wordt verhoogd met 1% per verwijderde Turn Meter bij andere teamgenoot.
Als je Call to Action van alle teamgenoten verwijdert, krijgen alle Rebel-teamgenoten 4 beurten lang Call to Action (kan niet worden gekopieerd of verwijderd) en 10% Max Health (stapelend) tot het einde van de confrontatie.
Bij de volgende beurt krijgt het andere teamgenootdoelwit 50% Offense voor de volgende ability, en als dat de Basic Ability is, krijgt de teamgenoot nog eens 2% Offense voor elk procent verwijderde Turn Meter en Ignore Protection voor die ability. Als doelwit tijdens de volgende beurt een vijand verslaat, krijgt het doelwit 50% Turn Meter. Ander teamgenootdoelwit krijgt 1 beurt lang Stealth en 150 Speed.
Geef debuffs op basis van de rol van elke vijand (kan niet worden weerstaan):
- Attackers: 2 beurten lang Critical Chance Down en Critical Damage Down
- Healers en Supports: 2 beurten lang Potency Down en Tenacity Down
- Tanks: 2 beurten lang Defense Down en Vulnerable
Definitieve tekst:
Verwijder alle debuffs en verwijder 100% Turn Meter van andere teamgenoot. Geef Physical schade plus extra Echte Schade aan alle vijanden, die wordt verhoogd met 1% per verwijderde Turn Meter bij andere teamgenoot.
Als je Call to Action van alle teamgenoten verwijdert, krijgen alle Rebel-teamgenoten 4 beurten lang Call to Action (kan niet worden gekopieerd of verwijderd) en 10% Max Health (stapelend) tot het einde van de confrontatie.
Bij de volgende beurt krijgt de andere teamgenoot 50% Offense voor de volgende ability, en als dat de Basic Ability is, krijgt de teamgenoot nog eens 2% Offense voor elk procent verwijderde Turn Meter en Ignore Protection voor die ability. Als doelwit tijdens de volgende beurt een vijand verslaat, krijgt het doelwit 50% Turn Meter. Andere teamgenoot krijgt 1 beurt lang Stealth en 150 Speed.
Geef debuffs op basis van de rol van elke vijand (kan niet worden weerstaan):
- Attackers: 2 beurten lang Critical Chance Down en Critical Damage Down
- Healers en Supports: 2 beurten lang Potency Down en Tenacity Down
- Tanks: 2 beurten lang Defense Down en Vulnerable
UNIQUE 1: Forever Our Princess
Definitieve tekst:
Aan het begin van het gevecht krijgt R2-D2 75% Max Health, Max Protection, Offense en Potency tot het einde van het gevecht, en 1 beurt lang Stealth. Als Leia een Special Ability gebruikt, helpt hij en richt hij 50% meer schade aan. De schade die R2-D2 incasseert, wordt met 20% verlaagd, en Rebel-teamgenoten herstellen 10% Health als R2-D2 buiten zijn beurt aanvalt.
Als alle teamgenoten Rebels zijn, krijgt Leia aan het begin van haar beurt en de beurt van elke vijand Fearless als ze dat al niet had totdat ze schade incasseert (kan niet worden gekopieerd, verwijderd of voorkomen). Als de beurt van een vijand eindigt terwijl Leia Fearless heeft, krijgt ze 2% Max Health, verliezen alle vijanden 5% Mastery en 15% Defense en Tenacity tot het einde van de confrontatie, en krijgt Leia 4% Ultimate Charge. Terwijl ze Fearless heeft, krijgen niet-Scoundrel Rebel-teamgenoten aan het einde van elk van haar beurten 5% Mastery (stapelend) tot het einde van de confrontatie en krijgt Leia 4% Ultimate Charge. Leia kan geen Fearless krijgen als ze een Taunt-effect heeft.
Aan het begin van haar beurt herstellen alle andere Rebel-teamgenoten Health gelijk aan 100% van de schade die Leia sinds haar laatste beurt heeft geïncasseerd. Als hun Health al 100% was, herstellen ze in plaats daarvan evenveel Protection.
Als een Rebel Attacker- of Rebel Support-teamgenoot Dazed is, krijgt deze 1 beurt lang extra Protection (100%). Als een vijand Ambushed is, krijgen alle Rebel-teamgenoten 1 beurt lang Foresight. Als een Jedi Rebel Tank tijdens de beurt een ability gebruikt, helpt Leia.
Fearless: Alle teamgenoten zijn immuun voor Expose en Fear; alle teamgenoten hebben +50% Offense en Tenacity
UNIQUE 2: Galactic Legend (Zeta)
Definitieve tekst:
Deze eenheid incasseert minder schade van procentuele Health-schade en grootschalige schade-effecten. Ze lopen enorme schade op door vernietigingseffecten (uitgezonderd raid-eindbazen) en zijn immuun voor Stun-effecten.
Deze eenheid heeft +10% Max Health en Max Protection per Relic Amplifier-level, en de schade die de eenheid incasseert wordt met 30% verlaagd.
LEADER: I Know
Definitieve tekst:
Alle Rebel-teamgenoten krijgen +40 Speed. Niet-Scoundrel Rebel Attackers krijgen 25% Mastery en 50% Max Health en Max Protection. Jedi Rebel Tanks krijgen aan het begin van elke confrontatie 2 beurten lang 100% Defense en telkens als ze Taunt krijgen 1 beurt lang Protection Up (50%), en geven extra Echte Schade gelijk aan 20% van hun Max Health wanneer ze een Basic Ability gebruiken tegen een vijand met Protection Up.
Rebel-teamgenoten incasseren 25% minder schade tijdens aanvallen die buiten de beurt plaatsvinden en zijn immuun voor Max Health-reductie en Plague. Telkens als vijanden voor hun beurt aanvallen, krijgen niet-Scoundrel Rebel-teamgenoten 1% Mastery (stapelend) tot het einde van de confrontatie. Aan het begin van de beurt van elke Rebel-teamgenoot verwijder je Foresight en Stealth bij alle vijanden.
Telkens als vijanden met minder dan 100% Turn Meter extra Turn Meter krijgen, krijgen Rebel-teamgenoten 100% Critical Avoidance (stapelend) en kunnen Keizerrijk-vijanden 1 beurt lang geen extra Turn Meter krijgen. Telkens als een Rebel-teamgenoot de Turn Meter heeft verlaagd, kan de Turn Meter niet opnieuw 1 beurt lang worden verlaagd. Telkens als een vijand weer tot leven wordt gewekt, krijgen alle Rebel-teamgenoten 10% Turn Meter.
Vijanden die Burning krijgen van een Rebel-teamgenoot kunnen geen Health herstellen, en als Burning wordt verwijderd bij een vijand, krijgen ze 20% van hun Max Health als schade. Telkens als een Rebel-teamgenoot een vijand Burning geeft, krijgt de teamgenoot 1 beurt lang Damage Immunity. De eerste keer dat een niet-Scoundrel Rebel-teamgenoot alle Protection kwijtraakt, krijgt de teamgenoot 3 beurten lang Second Wind (kan niet worden gekopieerd).
Teamgenoten en vijanden zijn immuun voor cooldown-manipulatie.
Second Wind: De eerste keer dat dit personage zou worden verlaagd naar 1% Health, verwijder je deze buff en herstel je in plaats daarvan 50% Gezondheid en Protection
ULTIMATE: These Are My Friends
Definitieve tekst:
Krijg 4% Ultimate Charge telkens als de beurt van een vijand of Leia eindigt terwijl Leia een stapel Fearless heeft, en 1% telkens als een Rebel-teamgenoot schade aanricht terwijl de teamgenoot Call to Action heeft.
Geef Echte Schade aan alle vijanden gelijk aan 30% van Leia's Max Health (90% tegen vijanden die Ambushed zijn), verwijder 100% Turn Meter, geef 1 beurt lang Ambush aan alle vijanden die dat nog niet hebben en, als alle teamgenoten Rebels zijn, Fracture alle vijanden tot het einde van Leia's volgende beurt of totdat ze wordt verslagen (kan niet worden gekopieerd, verwijderd of weerstaan).
Alle Rebel-teamgenoten herstellen 100% Health en Protection en krijgen 3 beurten lang Tenacity Up (kan niet worden verdreven of voorkomen), en andere Rebel-teamgenoten krijgen 2 beurten lang 50 Speed. Als deze ability een vijand verslaat, breng je alle verslagen Rebel-teamgenoten tot leven. Ze herstellen dan volledige Health en Protection, alle niet-Scoundrel Rebel-teamgenoten krijgen 30% Mastery tot het einde van de confrontatie, en andere Rebel-teamgenoten krijgen 2 beurten lang nog eens 50 Speed.
Deze aanval kan niet worden tegengegaan of ontweken.