EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 De Sims 4 Electronic Arts Home Electronics Arts Home Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamebibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Competitive Gaming Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Diversiteit en betrokkenheid Sociale impact Mensen en cultuur Milieu Help Forums Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders Nieuwste games Binnenkort verwacht Free To Play EA SPORTS EA Originals Gamebibliotheek EA app-aanbiedingen PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobiel Pogo De EA app EA Play Competitive Gaming Playtesting Bedrijf Vacatures Nieuws Technologie EA Studios EA Partners Onze toezeggingen Positive Play Diversiteit en betrokkenheid Sociale impact Mensen en cultuur Milieu Help Forums Tools voor spelers en ouderlijk toezicht Toegankelijkheid Pers Investeerders

FIFA 20 gamedatacenters

Diepe duik: procedure nieuwe locatie + Dallas FGDC

Van de dug-out

Hallo FIFA-fans. Ik ben Joel Doonan, een Live Producer bij FIFA. In dit 'Van de dug-out'-artikel ga ik het hebben over de FIFA gamedatacenters (FGDC) in FIFA 20. Met name over het proces hoe we daadwerkelijk evalueren en een nieuwe FGDC toevoegen aan onze bestaande infrastructuur.

In onze recente Van de dug-out over FIFA gamedatacenter-FAQ hebben we een aantal onderwerpen behandeld, zoals een beknopte uitleg over hoe we beslissen waar we onze FGDC's plaatsen. Alles in dat artikel blijft vandaag geldig. Toch zagen we na publicatie van dat artikel een aantal vragen ontstaan in de community. We willen daarom dieper ingaan op het proces om eventuele verwarring bij jullie weg te nemen.

Ik sta ook stil bij een FGDC die onlangs is toegevoegd in Dallas, om te laten zien voor welke verbeteringen het toevoegen van die locatie heeft gezorgd, maar ook als goed voorbeeld van waarom het toevoegen van FGDC-locaties niet altijd zo'n exacte wetenschap is.

Laten we aan de slag gaan!

FGDC-locaties toevoegen voor FIFA

In het eerste deel van dit artikel ga ik uitleggen wat de vier fases zijn die we doorlopen als we een FGDC willen toevoegen.

Die fases zijn:

  • Het bepalen van potentiële nieuwe FGDC-locaties.
  • Het meten van de potentiële impact van een nieuwe FGDC-locatie.
  • Proof of concept voor een nieuwe FGDC-locatie.
  • Officiële lancering van een nieuwe FGDC-locatie.

Het bepalen van potentiële nieuwe FGDC-locaties

Fase 1 TL/DR: 

  • We gebruiken data om vast te stellen waar de toevoeging van een FGDC een positief effect zou kunnen hebben op een spelerscommunity.
  • We gaan dan op zoek naar een leverancier of partner in dat gebied om mee samen te werken.
    • Als die niet beschikbaar zijn, moeten we waarschijnlijk wachten totdat die er wel zijn.
  • Als we een leverancier/partner vinden en de zakelijke aspecten kloppen, gaan we verder met het meten van de potentiële impact van een nieuwe FGDC-fase.

De eerste stap in het vaststellen van een potentiële nieuwe locatie voor een FGDC begint met het kijken naar data. We kijken naar zeer interessante data (althans, voor ons), grafieken en 'heat maps' die ons helpen bij onze locaties overal op de wereld vast te stellen waar een spelerscommunity momenteel niet de interne doelstellingen haalt die we voor onze netwerkstatistieken hebben gesteld, zoals de gemiddelde ping.

Nadat we een regio of locatie hebben vastgesteld die we willen verbeteren, moeten we erachter zien te komen of er in dat gebied een ervaren en betrouwbare leverancier is waar we mee kunnen samenwerken. Zoals we hebben behandeld in de Van de dug-out FIFA gamedatacenter-FAQ, als we een FGDC opzetten met een leverancier die niet voldoet aan die criteria, is de kans veel groter op problemen op het gebied van betrouwbaarheid en stabiliteit die van invloed kunnen zijn op de beleving van de speler. En dat is iets wat we niet goed vinden.

Dit kan echter een uitdaging zijn omdat er nog steeds behoorlijk grote gebieden in de wereld zijn waar men niet beschikt over leveranciers met de kwaliteit die we eisen. Dit betekent dat dit soms de stap is waar we genoodzaakt zijn om alles stil te leggen en te wachten totdat een van deze leveranciers zich op of rondom die locatie vestigt.

Als we echter vaststellen dat we een leverancier/partner in dat gebied hebben die aan onze behoeften kan voldoen en als alle zakelijke obstakels uit de weg zijn geruimd, dan gaan we naar de volgende fase van dit proces, het meten van de potentiële impact van een nieuwe FGDC.

Het meten van de potentiële impact van een nieuwe FGDC-locatie

Fase 2 TL/DR:

  • Voordat we een FGDC-locatie toevoegen moeten we met data zien te bevestigen dat het daadwerkelijk de online gameplay-ervaring voor genoeg spelers aanzienlijk verbetert.
  • Fysiek dicht bij een FGDC-locatie zijn is niet altijd hetzelfde als een goede netwerkverbinding, omdat het internet vaak niet zo werkt.
  • Tijdens die fase is de FGDC officieel niet live, ondanks wat je misschien op sociale media ziet.
    • Officiële aankondigingen zijn afkomstig van @EAFIFADirect op Twitter.
  • Als de verzamelde data duidt op een betekenisvolle verbetering en er geen andere obstakels zijn, gaan we naar de volgende fase, 'proof of concept'.

Als we hebben besloten dat we mogelijk een nieuwe FGDC aan een locatie willen toevoegen, en we een leverancier/partner hebben gevonden waarmee we kunnen samenwerken, is de volgende stap om data te verzamelen over hoe die FGDC de online gameplay-ervaring voor onze spelers kan verbeteren. 

Dit is meestal het punt waarop een meer diepgaand begrip van hoe het internet werkt cruciaal is, omdat het zonder die kennis redelijk is om aan te nemen dat het voor de hand ligt dat een FGDC op een locatie toevoegen de online gameplay-ervaring voor spelers op die locatie zou verbeteren. Helaas is dat niet altijd het geval.

Om dit uit te leggen nemen we even een educatieve omweg, omdat het belangrijk is om een beetje te snappen hoe het internet werkt om dit helemaal te begrijpen.

Als je een online wedstrijd in FIFA speelt, is wat op het virtuele veld gebeurt afhankelijk van de gamedata die heen en weer over het internet wordt verzonden tussen jou en de FGDC waarop je speelt. Als die data van de ene naar de andere plek gaan, gaan ze over een internetroute totdat ze de eindbestemming bereiken. De route die genomen wordt, wordt bepaald een aantal factoren, zoals je internetserviceprovider (ISP), de relaties die je ISP heeft opgebouwd met andere ISP's en welke internetbackbone gebruikt wordt. Uiteindelijk heb je weinig directe controle over die route en ben je je waarschijnlijk niet bewust van de route die de data nemen, tenzij je dit actief in de gaten zou houden, maar dan nog zou het weinig betekenis voor je hebben. De route die wordt genomen kan echter cruciaal zijn voor een positieve online gameplay-ervaring in FIFA (of welke game dan ook), en de reden is als volgt.

Laten we, geheel hypothetisch, zeggen dat je in Vancouver in Canada woont. Je speelt thuis een online wedstrijd in FIFA. De FGDC die fysiek gezien het dichtst in de buurt is waar je woont, zou dan de locatie in Portland in de VS zijn. Dat is redelijk dicht in de buurt. Je zou dus verwachten dat je normaal gesproken je wedstrijden op die locatie speelt. 

Maar laten we stellen dat onze ISP een samenwerking is aangegaan met een ISP in de VS om hun backbonenetwerkinfrastructuur te gebruiken en dat hun hoofdnetwerkhub in Chicago is, wat betekent dat Chicago de eerste plaats is waar je data naartoe gaan als deze je huis verlaten, ongeacht waar de data uiteindelijk naartoe moeten gaan.

Als je nu naar de kaart van de VS kijkt, ligt Chicago helemaal niet in de buurt van Portland. Sterker nog, fysiek gezien ligt het veel dichter in de buurt van de FGDC in Columbus in de VS. Dit betekent dat het vrij waarschijnlijk is dat de ping om naar de FGDC in Columbus te gaan nu lager is dan de ping om naar die in Portland te gaan. Dit betekent dat je nu in alle waarschijnlijkheid de meeste wedstrijden in Columbus gaat spelen, omdat het onder deze omstandigheden in feite de laagste ping en de snelste verbinding biedt. Het is waarschijnlijk dat een directe route van Vancouver naar Portland een lagere ping zou hebben, maar dat de route in dit geval niet wordt gebruikt door je ISP. De route van Vancouver naar Columbus blijkt dus uiteindelijk de best beschikbare route voor jou.

Nieuwe situaties zoals dit hypothetische voorbeeld doen zich constant voor over de hele wereld. Factoren zoals ISP's en zakelijke beslissing over internetbackbones, politieke situaties, lokale infrastructuur, netwerkstoringen of onderhoud, en vele andere factoren dragen bij aan situaties waarin de route die de data over het internet nemen niet vaak overeenkomt met wat men als logisch beschouwt. Om het nog ingewikkelder te maken is de impact soms zeer significant, zoals data die van het ene naar het andere continent worden verzonden, over een hele oceaan, voordat deze terug konden gaan naar het continent van herkomst. Dit is geen hypothetisch voorbeeld. We hebben het in veel gevallen zelf gezien.

Dus met het bovenstaande in gedachten kun je zien waar dit naartoe gaat. Voordat we officieel een FGDC toevoegen en lanceren, moeten we er zeker van zijn dat we iets op een nieuwe locatie opzetten waarmee de spelers op en rondom die locatie daadwerkelijk op efficiënte wijze verbinding kunnen maken. Als ze dat niet doen, spelen ze wellicht nog op een FGDC op een andere locatie, waardoor in feite het doel van het toevoegen van een nieuwe locatie volledig tenietgedaan wordt.

Gezien de zeer unieke netwerksituaties die alle spelers zouden kunnen hebben, zijn we vrij beperkt in hoeveel we kunnen voorzien wat gaat werken voor spelers. Om volledig te begrijpen wat er gaat gebeuren, moeten we op die potentiële nieuwe FGDC-locatie iets opzetten om gegevens te krijgen over hoe de kwaliteit van verbinding van de spelers op die locatie daadwerkelijk is. 

Als dit gebeurt zien die eerder genoemde spelers, die wellicht middelen gebruiken om hun netwerk/internet in de gaten te houden, hun data naar deze nieuwe potentiële FGDC-locatie gaan. We hebben een paar gevallen gezien waarin spelers deze informatie op Twitter of andere websites deelden, ervan uitgaande dat het inhoudt dat een nieuwe FGDC is toegevoegd. In werkelijkheid zitten we dan nog in de fase waarin we de potentiële impact meten van een potentiële nieuwe locatie. Er worden dus geen wedstrijden gespeeld op deze potentiële FGDC-locatie. Het is echt van belang om te begrijpen dat, tot het moment dat we daadwerkelijk een bericht plaatsen over het toevoegen van een nieuwe FGDC aan de game, voornamelijk via @EAFIFADirect op Twitter, het niet officieel live is. Daarover later meer in dit artikel.

Het proces van het verzamelen van deze informatie kan vrij kort zijn, in potentie een paar weken, of het kan langer duren, oplopend tot vele maanden, afhankelijk van hoeveel problemen we tijdens dit proces ondervinden of hoe duidelijk de gegevens zijn die we terugkrijgen.

Als het onderzoek niet aantoont dat het toevoegen van een FGDC op die locatie tot een duidelijke verbetering van de ervaring van de spelers leidt, gaan we waarschijnlijk niet naar de volgende fase. In plaats daarvan gaan we wellicht terug naar de vorige fase, het onderzoeken of een andere leverancier of partner ons misschien een betere oplossing kan bieden voor dat deel van de wereld.

Als het onderzoek aangeeft dat deze nieuwe locatie een duidelijke verbetering van de online gameplay-ervaring van onze spelers oplevert en we aan andere vereisten hebben voldaan die zouden kunnen voorkomen dat we verder kunnen, dan is het tijd om de 'proof of concept'-fase van de FGDC in gang te zetten.

'Proof of concept'-fase

Fase 3 TL/DR:

  • Het kost tijd om een FGDC voor te bereiden op gebruik door spelers.
  • Een FGDC krijgt eerst een zogenaamde soft launch om ons ervan te verzekeren dat we stabiliteit, goede prestaties en betrouwbaarheid zien voordat we hem officieel lanceren.
  • Een FGDC werkt in het begin van deze fase mogelijk niet op volle capaciteit, maar zou op volle capaciteit werken voor het einde van deze fase.
  • Tijdens die fase is de FGDC officieel niet live, ondanks wat je misschien op sociale media ziet.
    • Officiële aankondigingen zijn afkomstig van @EAFIFADirect op Twitter.
  • Als alles klopt, gaan we naar de volgende fase, de officiële lancering.

De vorige fase geeft ons theoretische gegevens over de potentiële nieuwe FGDC-locatie, zoals een benadering van hoeveel spelers waarschijnlijk hun wedstrijden op deze locatie zouden spelen op basis van de kwaliteit van hun netwerkverbinding met deze locatie. Deze informatie maakt het mogelijk een beslissing te nemen om verder te gaan met deze nieuwe locatie op basis van de verbeteringen die het volgens ons aan onze spelers kan geven.

Wat het ons niet kan vertellen is hoe goed deze FGDC daadwerkelijk zal presteren op het gebied van stabiliteit, prestaties en betrouwbaarheid. Om dat te begrijpen moeten we eigenlijk de nieuwe FGDC gaan opzetten om er online FIFA-wedstrijd op te laten spelen, zodat we kunnen bekijken hoe hij presteert, en uiteindelijk de eindbeslissing nemen of we deze locatie officieel willen toevoegen. 

Dit is onze 'proof of concept'-fase die draait om samenwerking met een leverancier/partner om de hardware op zijn plek te krijgen, en om al het technische werk te doen dat voor de game vereist is om verbinding te maken met de nieuwe FGDC-locatie en deze te gebruiken.

We moeten zeggen dat dit ook een punt is waar we soms vertraging ervaren, omdat afhankelijk van de leverancier, de fysieke locatie, de vereiste soort hardware, het daadwerkelijk klaarmaken voor gebruik weken, maar ook vele maanden kan duren.

Als alles klaar is, gaan we in feite naar een soft launch van de locatie.

Tijdens deze soft launch spelen sommige spelers wedstrijden met de nieuwe FGDC. Als dit gebeurt, houden we de locatie nauwlettend in de gaten om ervoor te zorgen dat hij presteert zoals verwacht, maar is hij nog niet klaar om als volledig live beschouwd te worden. 

Tijdens de start van deze fase is het ook mogelijk dat we de FGDC niet tot volledige capaciteit hebben opgeschaald, omdat het doel hier is om de nieuwe FGDC-locatie op de proef te stellen voordat we ons erop toeleggen om hem officieel live te maken. Een onderdeel van de exit-strategie van deze fase is de volledige opbouw te voltooien om de verwachte spelerscapaciteit te ondersteunen.

Als we problemen zien op het gebied van stabiliteit, prestaties of betrouwbaarheid, schakelen we mogelijk de locatie uit terwijl we werken aan óf het oplossen van die problemen, óf het plan volledig opnieuw evalueren, waaronder de mogelijkheid om helemaal niet door te gaan met deze locatie.

Zoals vermeld in de vorige fase zullen sommige spelers als dit gebeurt zien dat een aantal van deze wijzigingen van invloed zijn op waar hun netwerkdata naartoe gaan, en zouden ze kunnen gaan praten over dat er een nieuwe FGDC-locatie beschikbaar is. Nogmaals, tot het moment dat er iets wordt aangekondigd via @EAFIFADirect op Twitter, is het niet officieel en is het mogelijk dat de locatie niet op korte termijn live gaat en dat misschien zelfs nooit gebeurt. De lengte van de periode van de soft launch kan ook aanzienlijk variëren, opnieuw van weken tot maanden, afhankelijk van wat we zien in deze eerste periode, waarin we alles in de gaten houden. 

Ervan uitgaande dat tijdens de soft launch alles naar wens verloopt, zijn we klaar om naar de laatste fase te gaan, waarin we officieel de locatie aankondigen en hem in ons volledige operationele proces opnemen.

Lancering FGDC-locatie

Fase 4 TL/DR:

  • Hij is nu op dezelfde manier als alle bestaande FGDC-locaties volledig live voor spelers.

We zijn bij de laatste stap aanbeland van het toevoegen van een nieuwe FGDC-locatie. We kondigen nu officieel aan onze spelers aan dat hij live is. Zoals eerder vermeld wordt dit aangekondigd via @EAFIFADirect op Twitter, al kan ook op andere locaties een bericht worden geplaatst.

Als dit gebeurt, betekent het dat deze FGDC-locatie nu op dezelfde manier wordt behandeld als de andere bestaande locaties, die we continu in de gaten houden en evalueren op stabiliteit, prestaties, betrouwbaarheid en capaciteit. De evaluatie kan ertoe leiden dat we in de toekomst wijzigingen aanbrengen in ons bestaande aanbod van FGDC's.

En daarmee ronden we het diepgaande inkijkje af in het uitgebreide proces dat we hanteren als we een potentieel nieuwe FGDC willen toevoegen. Vanzelfsprekend is elke situatie uniek, met zijn eigen duur, uitdagingen en vereisten, maar dit moet je een goed inzicht geven in wat er gebeurt.

Elke keer als we dit doen, doen we dat natuurlijk uiteindelijk met het doel om de ervaring voor onze spelers te verbeteren, dus laten we een stapje verder gaan en kijken naar de recente toevoeging van onze FGDC in Dallas in Texas en naar de impact daarvan.

Impact van de nieuwe FGDC in Dallas

We hebben op 11 juni 2020 aangekondigd dat onze FGDC-locatie in Dallas officieel live was, maar het proces om die locatie toe te voegen begon ver daardoor door de stappen te doorlopen die we in dit artikel hebben behandeld, om uit te zoeken of het de juiste plek was om een nieuwe locatie op te zetten. In de fase van de soft launch, die eind mei begon, kregen we voor het eerst concrete gegevens van onze spelers over de impact die de FGDC in Dallas ging hebben.

Voordat ik een deel van de informatie behandel wil ik eerst het een en ander vertellen over onze doelstellingen. Online gameplayreactiesnelheid is een belangrijke focus voor ons team. We streven daarom een aantal interne doelstellingen na die zijn gerelateerd aan netwerkstatistieken. Een belangrijke netwerkstatistiek is het concept van een spelerping, de meting van hoe lang het duurt voordat een pakket met gamedata verzonden wordt van je console of PC naar de gamedatacenters en terug. 

Er zijn vele factoren die bijdragen aan de ping van een individuele speler, zoals, maar niet beperkt tot, de persoonlijke netwerkopstelling, de ISP en de hardware. Een van de factoren is de afstand tussen jou en de FGDC waarop je de wedstrijd speelt. Het gaat daarbij niet uitsluitend om de fysieke afstand, zoals we eerder in dit artikel hebben behandeld, maar ook de route die je data nemen als deze over het internet reizen.

Momenteel werken we aan een interne doelstelling om zoveel mogelijk online FIFA-wedstrijden te laten spelen met een gemiddelde ping van 50ms of minder. Hoewel dat geen keiharde regel is voor wat je als een acceptabele pingwaarde kunt zien tegenover een onacceptabele pingwaarde, omdat we feedback van spelers krijgen dat wedstrijden met een hogere ping goed kunnen reageren, willen we wel een harde doelstelling hanteren gezien onze spelersaantallen wereldwijd, als onderdeel van onze inspanningen voor de online gameplayreactiesnelheid. Dus bij het evalueren van verschillende spelercommunity's over de wereld is dit een van de factoren die we gebruiken om succes te meten.

Laten we in het kader van die doelstelling kijken naar wat het toevoegen van een FGDC in Dallas heeft gedaan om dichter bij die doelstelling te komen.

Als je naar de fysieke locatie van Dallas kijkt, zijn er volgens ons twee landen waarvoor we een positieve impact zien door deze toevoeging: de Verenigde Staten en Mexico. 

Laten we eerst naar de Verenigde Staten kijken. 

Als je begint op landelijk niveau, zie je dat bij het meten van het percentage van online FIFA-wedstrijden dat onder 50ms wordt gespeeld, je een verbetering van zo'n 5 à 7 procent ziet na de lancering van de FGDC in Dallas.

Kijk je naar de staat Texas op zich, dan zie je een veel duidelijkere verbetering. Het percentage van online FIFA-wedstrijden dat onder 50ms wordt gespeeld, ging van 50 à 60 procent voor de toevoeging tot 85 à 90 procent erna.

Dus samenvattend had deze toevoeging vrij logische gevolgen voor de Verenigde Staten. De spelers die fysiek gezien het dichtst bij de FGDC zijn, zagen een verbetering in hun ping tijdens wedstrijden. Over het algemeen zijn we blij hoe deze FGDC-locatie de ervaring voor onze spelers in de Verenigde Staten heeft verbeterd.

Laten we het nu over Mexico hebben, omdat de situatie daar iets unieker en interessanter is. Het toont aan hoe vaak het internet niet overeenkomt met de verwachtingen op basis van fysieke locaties.

Laten we eerst naar Mexico op landelijk niveau kijken. Voor de toevoeging van de FGDC in Dallas zaten we onder de 20 procent voor online FIFA-wedstrijden die onder 50ms werden gespeeld. Toen Dallas live ging, verbeterde die waarde aanzienlijk en zaten we rond de 45 procent.

In eerste instantie lijkt dat niet heel vreemd. Dallas in Texas ligt vrij dicht bij de grens van de Verenigde Staten en Mexico, en je kunt redelijkerwijs aannemen dat de noordelijke delen van het land, ondanks dat we een FGDC in Mexico-Stad hebben, een betere verbinding met Dallas hebben dan met Mexico-Stad.

Als je echter naar deze heat map kijkt die een overzicht geeft van welk percentage van de online FIFA-wedstrijden op de nieuwe FGDC in Dallas werd gespeeld, zien we iets interessants.

Hoewel we zien dat een vrij hoog percentage van de wedstrijden in de noordelijke delen van Mexico worden gespeeld op de FGDC in Dallas, zien we ook dat de meerderheid van de wedstrijden in Mexico-Stad en omringende gebieden ook op die in Dallas worden gespeeld, hoewel er in Mexico-Stad zelf een FGDC is.

Als je verder kijkt naar Mexico-Stad, kun je de impact zien die de FGDC-locatie in Dallas heeft gehad op de spelers op die locatie. Het percentage van de wedstrijden die onder de 50ms worden gespeeld, is aanzienlijk hoger.

Het is echter belangrijk om op te merken dat als je opnieuw naar deze heat map kijkt, het niet betekent dat de FGDC in Mexico-Stad slecht presteert voor alle spelers. Er zijn nog steeds belangrijke gebieden in Mexico waar hun beste verbinding niet met de FGDC in Dallas was, maar die in Mexico-Stad.

Dus we hebben een situatie waarin de mensen die in een stad leven, mogelijk door de problemen met de internetroute die we eerder in dit artikel hebben aangehaald, een snellere verbinding met een FGDC-locatie in een ander land kunnen hebben, dan met de locatie in de stad waarin ze wonen.

En dat is in een notendop de uitdaging als je probeert om met FGDC's de online gameplayreactiesnelheid voor FIFA-spelers te verbeteren. Zonder een uitgebreide kennis van het internet kan het simpel lijken, en soms kan dat ook zo zijn, maar vaak word je met dit soort zaken geconfronteerd. 

Alles goed te krijgen, en FGDC's spelers op de juiste manier laten ondersteunen, is veel ingewikkelder dan een aantal punten op de kaart aanwijzen. Als je dingen echt goed wilt verbeteren, hangt dat af van de beschikbaarheid van infrastructuur, solide data-analyse en vaak gewoon proberen.

We zijn erg blij met de impact die de FGDC in Dallas op de spelers heeft gehad die hun online FIFA-wedstrijden erop spelen. De gegevens tonen aan dat het een positief verschil heeft gemaakt voor veel spelers, wat altijd ons doel is.

Hopelijk is dit diepe inkijkje informatief geweest en heeft het laten zien welke inspanningen we op dit gebied leveren, maar ook dat het niet altijd zo simpel is als het lijkt, of in ieder geval hoe we het graag hadden gezien. Dit blijft een belangrijke focus voor ons en we blijven er dan ook alles aan doen. Zoals eerder vermeld, zorg dat je @EAFIFADirect op Twitter volgt voor updates over FGDC-locaties die live gaan, nieuwe 'Van de dug-out'-artikelen en andere informatie van het FIFA Development-team.

 

Bedankt voor het lezen. Zoals altijd waarderen we je jullie steun en passie voor de game.

Joel Doonan en het FIFA-team

 

--

Ga voor meer diepgaande inkijkjes in FIFA vanuit leden van het gameteam naar de Van de dug-out-pagina.

Let op: Dit artikel beschrijft in algemene zin aan welke updates de dev-teams werken voor FIFA 20 op PlayStation 4, Xbox One en PC. We werken er voortdurend aan om de FUT-ervaring voor iedereen te verbeteren. Dit artikel kan daardoor verouderd raken doordat we aanpassingen doorvoeren om onze game voor iedereen leuk te houden.

 


FIFA 20 is nu verkrijgbaar voor PlayStation 4, Xbox One en PC.

Praat mee met alles wat met FIFA te maken heeft door ons leuk te vinden op Facebook, ons te volgen op Twitter en Instagram en mee te doen op de officiële FIFA Forums. Schrijf je in voor e-mails over EA SPORTS FIFA en EA-producten, nieuwtjes, evenementen en acties. 

 

Gerelateerd nieuws

FIFA 20 Ultimate Team - FUT Pre-Season - Officiële EA SPORTS-site

FIFA 20
29-jun-2020
Kickstart je voortgang in FUT 21 terwijl je de terugkeer van het Europese voetbal viert met FUT Pre-Season.

FIFA 21 FAQ - EA Official

FIFA
18-jun-2020
Meer informatie over EA SPORTS FIFA 21 waaronder de releasedatum, Dubbele rechten, pre-orders en Nintendo Switch.

FIFA 20 Ultimate Team - FUT zomerhitte - Officiële EA SPORTS-site

FIFA 20
17-jun-2020
Vier het beste van FUT 20 met Zomerhitte.