EA Play Strona główna Electronic Arts Xbox PlayStation Steam Origin EA Play Pro Korzyści dla abonentów Wiadomości Biuletyn FAQ Xbox PlayStation Steam Origin EA Play Pro Korzyści dla abonentów Wiadomości Biuletyn FAQ

Odpowiedzi na pytania dotyczące Command & Conquer™ Remastered Collection

Producent Jim Vessella odpowiadał na wasze pytania podczas niedawnej sesji AMAA.

C&C Remastered

11 marca producent Jim Vessella odpowiadał na Twitterze na wasze pytania na temat Command & Conquer™ Remastered Collection. Jego sesja „Ask Me Almost Anything” („Pytajcie o prawie wszystko”) objęła różnorodne pytania dotyczące wszystkich aspektów zremasterowanych gier. Poniżej przedstawiamy najlepsze z nich wraz z odpowiedziami Jima:

Pytanie: „Jeśli kupimy grę na Steamie, czy musimy mieć zainstalowany Origin, żeby grać przez Steam, czy musimy się tylko zalogować na konto EA?”

Odpowiedź: W tej chwili gracze na Steamie muszą połączyć swoje konto EA przy pierwszym uruchomieniu. Nie trzeba jednak instalować klienta Origin.

Pytanie: „Jak rozbudowany jest edytor map? Czy da się w nim robić misje dla jednego gracza?”

Odpowiedź: Tak! W edytorze można tworzyć mapy dla jednego i wielu graczy. Nie możemy się doczekać, efektów kreatywnej pracy społeczności!

Pytanie: „Czy w Tiberian Dawn będą poziomy trudności? W pierwotnej wersji nie było, a marzy mi się zagranie na brutalnym. Po drugie, jak inteligentna jest SI? W starej wersji można było blokować jednostki workami z piaskiem albo zniszczyć żniwiarkę i komputer nie kupował nowej”.

Odpowiedź: Cieszę się, że pytasz! Dodaliśmy poziomy trudności do kampanii Tiberian Dawn, a także tryb potyczki z poziomami trudności SI. Zostawiliśmy wiele zachowań SI bez zmian, ale przy okazji usunęliśmy kilka błędów.

Pytanie: „Czy opcja zmiany grafiki będzie działała również w grze wieloosobowej czy tylko w kampanii? Siema, Jim!”

Odpowiedź: Zmiana grafiki wymagała od ekipy Petroglyph pewnych programistycznych czarów. Działa w trybach solowych, czyli w kampanii i potyczce, ale nie w grze wieloosobowej. To jedna z moich ulubionych atrakcji kolekcji remasterów.

Pytanie: „Jak działają zakłócacze radaru? Czy przerobiliście któreś jednostki, żeby lepiej nadawały się do użycia (np. medyków, złodziei, szpiegów)?”

Odpowiedź: Naszym celem było zachowanie autentycznej rozgrywki z klasycznych gier, więc działanie wszystkich jednostek pozostało takie samo.

Pytanie: „Czy w remasterze jest kontrola szybkości gry jak w pierwotnej wersji?”

Odpowiedź: Tak, można samemu zmieniać szybkość gry w kampanii i potyczkach, a gospodarz może ustawić ją dla wszystkich w grze wieloosobowej.

Pytanie: „Czy żeby odblokować dodatkowe materiały (filmiki itd.), wystarczy grać? Czy będzie jakieś wyzwanie? Mile widziana każda odpowiedź, nawet bez konkretów”.

Odpowiedź: Za każde ukończenie misji w kampanii (bez względu na poziom trudności) dostaje się jeden element materiałów zakulisowych. Rejestrujemy trudność każdej ukończonej misji w kampanii, więc prawdziwym wyzwaniem będzie ukończenie wszystkich misji na poziomie trudnym.

Pytanie: „Powiedzmy, że zamówię w przedsprzedaży edycję 25. rocznicy. Będę mógł grać w dniu premiery czy muszę czekać na zamówioną wersję fizyczną?”

Odpowiedź: Oba wydania kolekcjonerskie zawierają kod Steam, który będzie wysyłany mailem przed premierą zaplanowaną na 5 czerwca. Dzięki temu można wcześniej pobrać grę i zacząć grać, kiedy tylko się ukaże, bez względu na to, czy zdąży dotrzeć wersja pudełkowa.

Pytanie: „Czy w grze wieloosobowej można zawiązywać z graczami sojusze, jak w RA2 (niektórym się to przydaje)? Czy dostępne są różne rodzaje meczów: 2 na 2, 3 na 3, 4 na 4, każdy na każdego itd.?”

Odpowiedź: Doskonałe pytanie! W nowej poczekalni własnej gry można z góry określić drużyny i stworzyć dowolną kombinację, jaką się chce. Na przykład 2 na 2, 3 na 2 na 3, 1 na 7, jak kto woli (do czterech graczy w Tiberian Dawn i ośmiu w Red Alert)!

Pytanie: „Czy wyważenie jednostek pozostanie takie samo jak w pierwotnych wersjach i co z maksymalnym rozmiarem map w Tiberian Dawn i Red Alert?”

Odpowiedź: Postanowiliśmy pozostawić wyważenie i rozmiary map takie same, jak w klasycznych grach. Mapy do Tiberian Dawn mieszczą maksymalnie czterech graczy, a do Red Alert maksymalnie ośmiu.

 

Macie jeszcze jakieś pytania dotyczące tego, co czeka na was w Command & Conquer™ Remastered Collection? Zapraszamy na nasze oficjalne konto na Twitterze lub na stronę z cechami gier i informacjami od twórców!

Zamów cyfrową edycję standardową w przedsprzedaży na Originie lub Steamie bądź kup którąś z edycji kolekcjonerskich oferowanych przez Limited Run Games do 10 kwietnia 2020 r. Premiera Command & Conquer Remastered Collection odbędzie się 5 czerwca 2020 r.

Zapisz się, aby otrzymywać najnowsze wiadomości, aktualności i materiały zza kulis o Command & Conquer (w tym inne wiadomości o produktach, wydarzeniach i promocjach od EA) na adres e-mail.

Obserwuj Command & Conquer na Twitterze, Facebooku i Reddicie.

Powiązane wiadomości

Command & Conquer Remastered Collection jest już w The Play List

Command & Conquer™ Remastered Collection
2020-12-15
Posiadacze abonamentu EA Play mogą teraz dołączyć do walki – Command & Conquer Remastered Collection trafia do The Play List.

Gra Command & Conquer Remastered Collection jest już dostępna

Command & Conquer™ Remastered Collection
2020-06-05
Obejrzyj nowy oficjalny zwiastun premierowy Command & Conquer Remastered Collection i kup cyfrową edycję standardową gry!

Command & Conquer Remastered Collection – Osobisty przekaz od Kane'a

Command & Conquer™ Remastered Collection
2020-06-04
Obejrzyj nowy film Command & Conquer Remastered Collection – Osobisty przekaz od Kane'a!