• Porady do aren kataklizmu TAG opowiada szczegółowo o trzech arenach w nowym ograniczonym czasowo wydarzeniu w grze Anthem.
    >

    TAG opowie o tym, jak należy walczyć w Oku Magnusa, Britaheimie i na arenie Vary, w tym przedstawi szczegółowe rozwiązania łamigłówek.

    Arena 1: Pierścień Magnusa
    Miejsce: okolica „Podejście”
    Porada: Przypomnij sobie łamigłówki rozwiązane w fortyfikacji „Zatopiona cela”.

    Na tej arenie freelancerzy będą mieli ręce pełne roboty, ponieważ trzeba zająć się wszystkimi prętami, aby wyłączyć emiter, jednocześnie odpierając ataki żołnierzy Dominium. Najważniejsze tu będą szybkość działania i dobra współpraca w drużynie.

    Spójrz na platformę emitera Twórców, aby sprawdzić, które pręty masz już z głowy. Kolor zielony oznacza pręt aktywowany, zaś czerwony – jeszcze nieaktywny. Trzeba działać szybko. Jeśli będziecie zbyt długo zwlekać, pręty ponownie wysuną się z ziemi i wszystko trzeba będzie zaczynać od początku.

    Po uporaniu się ze wszystkimi prętami, pole otaczające emiter zniknie i będzie można zniszczyć to urządzenie, aby ukończyć arenę. Jeśli uda się to zrobić w czasie krótszym niż 55 sekund, będziecie mogli stawić czoło Magnusowi. Za pokonanie tego Walkirii dostaniecie dodatkowe punkty.

    Arena 2: Britaheim
    Miejsce: okolica „Strzaskana Nadzieja”
    Porada: Pamiętaj, by zaglądać pod powierzchnię.

    Ponownie trzeba zebrać echa (łącznie potrzebnych jest pięć), z tym że tym razem będą chronione polami siłowymi, które trzeba najpierw wyłączyć. W tym celu musisz znaleźć i aktywować odpowiednią płytę naciskową (idź wzdłuż kabli prowadzących od echa).

    Aby otworzyć ostatnie pomieszczenie z piątym echem, trzeba umieścić dwa inne w gniazdach przed wrotami. Kiedy już wejdziecie do środka i piąte echo stanie się widoczne (za kolejnym polem siłowym), trzeba umieścić pozostałe dwa echa wewnątrz pomieszczenia, by wyłączyć osłonę.

    Aby uniknąć uwięzienia, echa trzeba zabierać w konkretnej kolejności. Najpierw te ze środka, a dopiero potem te sprzed wrót. Kiedy już zbierzecie wszystkie pięć, możecie je umieścić na środku areny i zniszczyć emiter Twórców.

    Arena 3: Vara
    Miejsce: Serce ech
    Porada: Na początek trzeba się pozbyć szczeliny.

    Korzystaj z otoczenia, żeby unikać najgorszych ataków Vary. Przykładowo kiedy podłoże zamieni się w lawę, można wskoczyć na szczyt otaczających ją kolumn, żeby nie skonać w płomieniach. Nie wolno jednak stracić czujności – Vara nie będzie stała bezczynnie i pozwalała się ostrzeliwać z bezpiecznej pozycji. Trzeba pozostawać w ciągłym ruchu, żeby unikać jej ataków. A kiedy tylko nadarzy się okazja, warto strzelać w głowę i tułów Vary – w ten sposób zadasz najwięcej obrażeń.

    Kiedy zaleje okolicę płomieniami, udaj się do świecącego kręgu w samym środku, żeby przetrwać pożogę. Gdyby ktoś z drużyny nie zdążył się schronić w bezpiecznym obszarze, przywróć ich do życia jak najszybciej po wygaśnięciu ognia.

     

    Chcesz dowiedzieć się więcej o tym, jak uwolnić całą swoją moc? Przeczytaj nasz przewodnik Wszystko, co trzeba wiedzieć – kataklizm, a także zapoznaj się z podstawowymizaawansowanymi poradami.

    Potrzebujesz więcej porad do gry Anthem? Znajdziesz je tutaj!

    Gra Anthem jest już dostępna w edycjach standardowej oraz Legionu Świtu na Xbox One, PlayStation® 4 i PC. Zagraj w pełną grę w ramach abonamentu Origin Access Premier lub wypróbuj ją przez 10 godzin dzięki abonamentom EA Access i Origin Access Basic*.

    Aby nie przegapić najnowszych informacji na temat gry Anthem, informacji zakulisowych, promocji i innych ciekawych rzeczy (w tym innych aktualności, produktów, wydarzeń i promocji EA) zasubskrybuj biuletyn Anthem.

    Obserwuj Anthem na TwitterzeInstagramie.

    *OBOWIĄZUJĄ WARUNKI, OGRANICZENIA I ZASTRZEŻENIA. WIĘCEJ INFORMACJI ZNAJDZIESZ NA STRONACH  www.ea.com/pl-pl/ea-access/terms ORAZ origin.com/pol/pl-pl/store/origin-access/terms.

    Więcej porad
    Walka
    Javeliny
    Rozgrywka

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie