• Informacje o aktualizacji 1.5.0 gry Anthem Święto czaszek

    Nowe funkcje

    • Kataklizm wrócił z aktualizacją wprowadzającą święto czaszek. Im lepszy uzyskasz wynik, tym więcej otrzymasz specjalnej waluty do wydania w sklepie sezonowym.
    • Nowe wydarzenia wydarzenie w grze swobodnej z okazji święta czaszek. Ukończ z powodzeniem trzy wydarzenia w jednej sesji gry swobodnej, a pojawi się starcie z bossem.
    • Szukaj znajdziek i nowych archiwów danych, aby dowiedzieć się więcej o święcie czaszek.
    • Masowe rozmontowywanie jest teraz dostępne na wszystkich ekranach zarządzania ekwipunkiem.
    • Szansa znalezienia w skrzyni wojennej przedmiotu legendarnego została zwiększona o 250%.
    • Do sklepu sezonowego dodaliśmy skrzynię wojenną zawierającą wyłącznie przedmioty legendarne.

    Poprawki błędów i usprawnienia

    • Naprawiliśmy różne błędy powodujące awarię gry.
    • Automatyczne zbieranie łupów teraz działa w odniesieniu do wszystkich rzadkich łupów w trakcie sesji gry.
    • Przy próbie przelecenia nad przeszkodą javeliny będą teraz automatycznie zawisały w powietrzu zamiast spadać na ziemię.
    • Ogólne zmiany i poprawki kataklizmu:
      • Za wszystkie wyzwania, za które przyznawane były duże kryształy, teraz będzie przyznawanych 500 małych kryształów.
      • Zniszczone wieżyczki na mapach Morze Takaro i Zamek Kelrik nie będą się już odradzały.
      • Punktów teleportacji będzie teraz można używać od razu po poprzednim użyciu.
    • Zadanie „Codzienne: naprawa” nie będzie się już automatycznie kończyło po powrocie do Fortu Tarsis.
    • Naprawiliśmy błąd powodujący czasem wyświetlanie nieprawidłowego poziomu trudności w menu śledzonej ekspedycji.
    • Zaktualizowaliśmy podpowiedzi inskrypcji z premią do obrażeń od komb, żeby lepiej wyjaśnić, którego javelina dotyczy premia. Premia do obrażeń od komb Kolosa to teraz „Obr. komba wybuchowego”, u Łowcy jest to „Obr. komba przy trafieniu”, w przypadku Sztormu „Łańcuchy komba”, a u Śmigacza „Kombo aury”.
    • Naprawiliśmy błąd powodujący, że efekt żrący nie zwiększał obrażeń otrzymywanych od kwasu.
    • Zmieniliśmy zachowanie wspomagania celowania, żeby tak łatwo nie namierzało wrogów.
    • Zaktualizowaliśmy wiele angielskich opisów broni i wyposażenia, zmieniając „suit health” na „armor”.
    • Komponent „Odznaka zniszczenia” nie ma już takiej samej ikony jak „Zasilanie awaryjne”.
    • Zmiany broni:
      • Karabiny szturmowe
        • Obrońca/Furia żywiołów/Pyrrusowe zwycięstwo
          • Bazowe obrażenia 16->24,1
        • Obuch/Błysk Ralnera
          • Bazowe obrażenia 24,1->34
      • Inskrypcje obrażeń teraz prawidłowo wpływają na efekt podpalenia „Błysku Ralnera”.

      • Lekkie karabiny maszynowe
        • Bezlitosny
          • Bazowe obrażenia 18,9->26,4
        • Gambit Artinii
          • Bazowe obrażenia 37,8->52,8
        • Szał
          • Bazowe obrażenia 14,8->22,5
        • Odnowa odwagi
          • Bazowe obrażenia 23,7->35,9
        • Młot
          • Bazowe obrażenia 28,5->43,1
        • Cykl bólu
          • Bazowe obrażenia 41,3->62,6

      • Karabiny wyborowe
        • Zwiadowca/Grzmot Yvenii
          • Bazowe obrażenia 36,5->39,7
        • Kowadło
          • Bazowe obrażenia 60,8->70,2
        • Kojący dotyk
          • Bazowe obrażenia 103,4->119

      • Działka automatyczne
        • Grad/Wieczne oblężenie
          • Bazowe obrażenia 26,4->27,6
        • Oberwanie chmury/Pięść Stral
          • Bazowe obrażenia 19,7->20,4
        • Miażdżyciel/Ostatnia reduta
          • Bazowe obrażenia 18,6->19,6
          • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie obrażeń od działek automatycznych. Teraz poprawnie prezentowane będą powodowane uszkodzenia pancerza.

      • PM-y
        • Podpora/Niekończąca się bitwa
          • Bazowe obrażenia 8,9->12
        • Trajektor/Odwet Garretusa
          • Bazowe obrażenia 14,3->26,3
        • Gradobicie
          • Bazowe obrażenia 6,9->10,8
        • Niespodzianka Vassy
          • Bazowe obrażenia 15->21,6

      • Ciężki pistolet
        • Zapora/Bliskie spotkanie
          • Bazowe obrażenia 18,1->26,5
        • Stanowczość/Chwalebny rezultat
          • Bazowe obrażenia 47,9->48,4

      • Strzelba
        • Rozsiewacz/Ojcowska pompka
          • Bazowe obrażenia 16,6->20,8
        • Dusiciel/Promienna forteca
          • Bazowe obrażenia 17,7->18,1
        • Zemsta/Wielka rzeź
          • Bazowe obrażenia 12,9->24,1

      • Granatnik
        • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie obrażeń od granatników. Teraz poprawnie prezentowane będą powodowane uszkodzenia pancerza.

      • Karabin snajperski
        • Celne oko/Atak wiwerny
          • Bazowe obrażenia 240->246
          • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe stosowanie typu obrażeń. Teraz obrażenia będą poprawnie prezentowane i funkcjonowały jako fizyczne.
        • Tajfun/Taran
          • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe stosowanie typu obrażeń. Teraz obrażenia będą poprawnie prezentowane i funkcjonowały jako osłabienie osłon.
        • Dewastator/Prawda Tarsis
          • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe stosowanie typu obrażeń. Teraz obrażenia będą poprawnie prezentowane i funkcjonowały jako uszkodzenia pancerza.

      • Akcelerator impulsów
        • Zły znak
          • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe stosowanie typu obrażeń. Teraz obrażenia będą poprawnie prezentowane i funkcjonowały jako fizyczne.
        • Zaklinacz deszczu
          • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe stosowanie typu obrażeń. Teraz obrażenia będą poprawnie prezentowane i funkcjonowały jako fizyczne.

      • Wyrzutnia ostrzy
        • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe stosowanie typów obrażeń. Teraz wszystkie będą poprawnie prezentowane i funkcjonowały jako fizyczne.

      • Wyrzutnia piorunów 
        • Gniew Jarry
          • Inskrypcje obrażeń teraz prawidłowo wpływają na efekt porażenia „Gniewu Jarry”.

    • Zmiany w javelinach
      • Zmiany sprzętu do Łowcy:
        • Zatrute strzałki/Taktyczna rzeź
          • Teraz wyświetlana jest prawidłowa liczba kumulacji efektu stanu
        • Granat zapalający/Gwałtowny wybuch
          • Maksymalna kumulacja efektu stanu zwiększona do 100
        • Granat mrożący/Zimnokrwisty
          • Maksymalna kumulacja efektu stanu zwiększona do 100
        • Gambit
          • Inskrypcje obrażeń teraz prawidłowo wpływają na efekt mistrzowski/legendarny (pomarańczowy tekst w opisie przedmiotu).
        • Lanca żaru
          • Inskrypcje obrażeń teraz prawidłowo wpływają na efekt mistrzowski/legendarny (pomarańczowy tekst w opisie przedmiotu).
        • Nieustający pościg
          • Zwiększyliśmy obrażenia o 50%
        • Bastion Awangardy
          • Efekt mistrzowski/legendarny (pomarańczowy tekst w opisie przedmiotu) nie jest już ponownie nakładany po każdorazowym wejściu gracza do bańki.

      • Zmiany sprzętu do Kolosa:
        • Moździerz ogniowy
          • Maksymalna kumulacja efektu stanu zwiększona do 100
        • Radiator rubidowy
          • Maksymalna kumulacja efektu stanu zwiększona do 100
          • Lokalne inskrypcje obrażeń od sprzętu teraz prawidłowo wpływają na obrażenia.
        • Burza jadu
          • Maksymalna kumulacja efektu stanu zwiększona do 100
        • Cewka piorunowa/Łuk Vassy
          • Maksymalna kumulacja efektu stanu zwiększona do 100
          • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe stosowanie typu obrażeń. Teraz obrażenia będą poprawnie prezentowane i funkcjonowały jako od elektryczności.
        • Cewka porażająca/Kopuła galwaniczna
          • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe stosowanie typu obrażeń. Teraz obrażenia będą poprawnie prezentowane i funkcjonowały jako od elektryczności.
        • Zawołanie tytana
          • Inskrypcje obrażeń teraz prawidłowo wpływają na efekt mistrzowski/legendarny (pomarańczowy tekst w opisie przedmiotu).

      • Zmiany sprzętu do Sztormu:
        • Impuls elektryczny/Pieczęć otwartego umysłu
          • Maksymalna kumulacja efektu stanu zwiększona do 100
        • Lodowa burza/Gniew zimy
          • Maksymalna kumulacja efektu stanu zwiększona do 100
        • Gwiazda podwójna
          • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe stosowanie typu obrażeń. Teraz obrażenia będą poprawnie prezentowane i funkcjonowały jako od ognia.
             
      • Zmiany sprzętu do Śmigacza:
        • Aura komba Śmigacza
          • Teraz Śmigacze zadają wrogom porażonym elektrycznością poprawną liczbę obrażeń od komb, zależnie od rodzaju ochrony przeciwnika (osłona, pancerz lub ciało).
        • Bomba jadu i Przesłona węża
          • Maksymalna kumulacja efektu stanu zwiększona do 100
        • Pułapka na tesylary
          • Maksymalna kumulacja efektu stanu zwiększona do 100
        • Lodowe ostrze i Zero absolutne
          • Maksymalna kumulacja efektu stanu zwiększona do 100
          • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe stosowanie typu obrażeń. Teraz obrażenia będą poprawnie prezentowane i funkcjonowały jako od lodu.
        • Uderzenie detonujące
          • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe stosowanie typu obrażeń. Teraz obrażenia będą poprawnie prezentowane i funkcjonowały jako od elektryczności.
        • Szpon Cariffa
          • Lokalne inskrypcje obrażeń od sprzętu teraz prawidłowo wpływają na obrażenia.
          • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe stosowanie typu obrażeń. Teraz obrażenia będą poprawnie prezentowane i funkcjonowały jako od elektryczności.
        • Nawałnica
          • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe stosowanie typu obrażeń. Teraz obrażenia będą poprawnie prezentowane i funkcjonowały jako fizyczne.
        • Nagła śmierć
          • Inskrypcje obrażeń teraz prawidłowo wpływają na efekt mistrzowski/legendarny (pomarańczowy tekst w opisie przedmiotu).
          • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe stosowanie typu obrażeń. Teraz obrażenia będą poprawnie prezentowane i funkcjonowały jako fizyczne.
        • Widmowe uderzenie, Pazur cienia i Błysk widma
          • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe stosowanie typu obrażeń. Teraz obrażenia będą poprawnie prezentowane i funkcjonowały jako fizyczne.

      • Zmiany broni do walki wręcz Śmigacza:
        • Zatrute ostrza/Bliźniacze ostrza
          • Obrażenia bazowe lekkich trafień zostały zwiększone z 38 do 50
          • Obrażenia bazowe mocnych trafień zostały zmniejszone ze 105 do 100
        • Śmiercionośne ostrza
          • Obrażenia bazowe lekkich trafień zostały zwiększone z 38 do 75
          • Obrażenia bazowe mocnych trafień zostały zwiększone ze 105 do 150
          • Poziom mistrzowski – Poprzednio zadawała 60 obrażeń przy każdym ciosie celom poniżej 50% wytrzymałości. Teraz podwaja obrażenia w walce wręcz zadawane takim celom.
        • Ostrza ochrony
          • Obrażenia bazowe lekkich trafień zostały zwiększone z 38 do 87,5
          • Obrażenia bazowe mocnych trafień zostały zwiększone ze 105 do 175
        • Umiejętność specjalna
          • Obrażenia bazowe lekkich trafień zostały zwiększone z 55 do 75

      • Zmiany broni do walki wręcz Sztormu:
        • Palące uderzenie
          • Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe stosowanie typu obrażeń. Teraz obrażenia będą poprawnie prezentowane i funkcjonowały jako od ognia.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie