Czego się dowiedzieliśmy z zamkniętych testów alfa gry Anthem
Wystawiliśmy grę Anthem na próbę w naszych studiach – oto, czego się w ten sposób dowiedzieliśmy.
To bardzo ważny tydzień dla gry Anthem i całego zespołu pracującego w pocie czoła w BioWare. Jak już niektórzy z Was mogli słyszeć, gra jest obecnie w fazie testów alfa! Po latach pracy wszystkie najważniejsze rzeczy są już na swoich miejscach i w końcu mogliśmy zobaczyć, jak ze sobą współpracują – a także, co ważniejsze, jak się w to gra. Pierwsze testy postanowiliśmy przeprowadzić na sobie – pracownicy EA grali w wersję alfa gry i przekazywali swoje uwagi na temat różnych rzeczy: od odrzutu broni przez animacje odnawiania zdolności po poziom naszych dowcipów o łapcach (prima sort, słowo).
Aby uchylić rąbka tajemnicy główni producenci gry Mike Gamble i Ben Irving pokazali trochę świata Anthem podczas swojej ostatniej transmisji 1 listopada. Zagrali w zamkniętą wersję alfa i omawiali otrzymane od ludzi uwagi, a także zmiany, jakie zamierzają wprowadzić na tej podstawie.
UWAGA: Ponieważ gra jest wciąż w produkcji, niektóre jej cechy mogą ulec zmianie, będą się też pojawiały kolejne informacje. Będziemy informować na bieżąco.
Obejrzyj transmisję głównych producentów Bena Irvinga i Mike’a Gamble’a.
Jeśli ktoś nie miał okazji obejrzeć tego na żywo, może odtworzyć powyższe nagranie i przeczytać podsumowanie poniżej.
WALKA
Dotychczas niewiele pisaliśmy o javelinach klasy Sztorm i Śmigacz, ale teraz postanowiliśmy w końcu podnieść kotarę i pokazać te egzopancerze w ruchu i walce. Mike wystrzelił w przestworza w Sztormie (nawet zarzucił pelerynę w szachownicę), a Ben wskoczył do Śmigacza, żeby trochę pozwiedzać okolicę. Sielanka się skończyła, kiedy trafili na grupę żołnierzy Dominium i groźny relikt Twórców.
Osobom testującym wersję alfa podobała się walka, zwłaszcza takie aspekty jak odrzut broni, mechanika granatów, a także latanie i unoszenie się w powietrzu. Chcieli jednak płynniejsze przeładowywanie i zamianę broni w ruchu. Już przystąpiliśmy do modyfikowania posługiwania się bronią, żeby to zrobić. Przekażemy też graczom jaśniejsze informacje na temat umiejętności specjalnych (najpotężniejszych zdolności javelinów, które zaprezentowali nam Mike i Ben) i umieścimy w grze bardziej jednoznaczne znaczniki ich odnawiania. Niektórzy grający nie mieli pewności, jak je aktywować i jak ich używać, a chcielibyśmy, by wszyscy mogli bezproblemowo korzystać z wszystkich dostępnych możliwości – zwłaszcza tych najbardziej wybuchowych.
GRA DOWOLNA I MISJE
Gra dowolna to tryb swobodnego przemierzania świata gry, w którym można przyjmować misje, szukać łupów albo po prostu polatać po okolicy i podziwiać piękny, ale i groźny krajobraz. W świat można wyruszyć samotnie albo z maksymalnie trójką znajomych. Mike i Ben musieli podczas transmisji wykonywać pracę czterech freelancerów, ale po premierze dzięki systemowi kojarzenia graczy każdy będzie mógł zapełnić swoją drużynę.
Pierwotnie chcieliśmy powoli wprowadzać graczy w świat gry i najpierw wrzucić ich na obszar zawierający tylko kilku różnych wrogów, na którym nauczyliby się grać. Ale podczas testów alfa okazało się, że gracze potrafią od razu poradzić sobie z większym wyzwaniem, dlatego też zmienimy grą i dodamy już na początku groźniejszych wrogów. Im bliżej premiery, tym więcej rzeczy będziemy dodawać do świata gry – uczestnicy testów alfa nie mogli powtarzań misji i nie zawsze mieli dużo do zrobienia, ale w ostatecznej wersji gry misje będzie można rozgrywać ponownie, a także w świecie gry będzie dużo więcej różnych rzeczy.
GRANIE ZE ZNAJOMYMI
Kiedy prowadzących transmisję zaatakowała horda potężnych wrogów i dodatkowo poraził pobliski relikt Twórców, Mike doskonale podsumował najlepszy sposób na granie w Anthem: „Kurczę blade, chciałbym mieć tu jeszcze dwójkę znajomych”. Ponieważ praca zespołowa jest tak istotna, chcieliśmy sprawić, by łączenie się w grupy i ruszanie na misje było jak najprostsze i jak najpłynniejsze. Uczestnicy testów alfa dali nam znać, że aktualny proces jest nieco chropowaty – nie zawsze było wiadomo, jak stworzyć drużynę albo czy znajomym udało się dołączyć do grupy, a do tego funkcje zawiadywania grupą nie były zbyt łatwo dostępne.
Wykorzystamy wszystkie te uwagi do zmodyfikowania interfejsu i narzędzi społecznościowych. Teraz dodajemy do gry powiadomienia o dołączeniu znajomego do grupy lub jej opuszczenia przez kogoś. Potem na ekranie rozpoczęcia misji dodamy takie funkcje jak dodawanie wybranych osób, wyrzucanie ludzi z grupy i opuszczanie drużyny. Aby wszystko jeszcze bardziej ułatwić badamy, gdzie jeszcze możemy dodać te działania, żeby były łatwo dostępne w każdej możliwej sytuacji.
STEROWANIE
Od dawna już myśleliśmy o sterowaniu, ponieważ z javelinem można zrobić mnóstwo rzeczy, ale liczba przycisków na kontrolerze jest ograniczona. Ben powiedział, że „jedną z najciekawszych rzeczy w grze jest wykorzystywanie większej liczby przycisków niż wiele innych produkcji”. Do tego w Anthem będzie dostępnych piętnaście różnych działań. W rezultacie niektórzy uczestnicy testów alfa skarżyli się, że domyślny układ sterowania przysparza im trudności, a my chcielibyśmy, by był on jak najbardziej intuicyjny dla każdego gracza.
W tym celu przygotujemy kilka różnych układów do wyboru, a na PC będzie możliwość całkowitej zmiany całego sterowania. Mamy pewne dobre wieści od Bena: „Sprawdzaliśmy różne możliwości i ogólnie mogę powiedzieć, że teraz już sterowanie jest naprawdę dobre”.
ŁUPY
Świat gry Anthem jest pełny tajemnic, niebezpieczeństw i całego zatrzęsienia łupów. W miarę badania otoczenia i pokonywania kolejnych wrogów będziecie znajdować przydatne wyposażenie, przedmioty i inne rzeczy pomocne przy zwiększaniu możliwości javelina. Podczas gdy Mike i Ben w swojej transmisji bardziej się skoncentrowali na walce i eksploracji, drugi z nich wyjaśnił, jakiego rodzaju łupów można się spodziewać: „wszystkich”.
Początkowo jednak okazały nieco się zbyt dobrze ukryte. Po przeanalizowaniu uwag uczestników testów szukamy możliwości wyraźniejszego wskazania łupów w świecie gry, a także już pracujemy nad zwiększeniem szans na znalezienie różnych przydatnych przedmiotów. Niektórzy nie mieli pewności, czy łupy były indywidualne czy grupowe, więc wprowadziliśmy kilka zmian, żeby było wiadomo, że cokolwiek się znajdzie w świecie gry, można to wziąć i zatrzymać.
PODRÓŻOWANIE
Wszystkim uczestnikom testów alfa podobało się sterowanie lotem. Javelin to potężna maszyna i każdy gracz ma okazję poczuć to w grze podczas lawirowania przez świat gry. Dodatkowo latanie i unoszenie się w powietrzu jest też przydatne w walce. Podczas transmisji Ben zaznaczył, że „wykorzystuje to głównie w przypadku konfiguracji przeznaczonych do walki w zwarciu. Bardzo często wykorzystuję możliwość latania, żeby zajść wroga z boku lub od tyłu”.
Uczestnikom testów alfa tak to się spodobało, że chcieli latać bez końca i nie kryli rozczarowania, kiedy musieli wylądować. Planujemy pozwolić graczom dłużej pozostać w powietrzu. Jeśli ktoś lubi przestworza, może stworzyć konfigurację pozwalającą dłużej latać.
Zamów grę w przedsprzedaży , aby uzyskać priorytetowy dostęp do przedpremierowych demonstracji*.
Spodziewaj się więcej informacji, bo dopiero się rozkręcamy. Aby nie przegapić niczego dotyczącego gry Anthem™, informacji zakulisowych, promocji i innych ciekawych rzeczy (w tym innych aktualności, produktów, wydarzeń i promocji EA) zasubskrybuj biuletyn Anthem.
Obserwuj Anthem na Twitterze i Instagramie.
Premiera gry Anthem na Xbox One, PlayStation®4 i PC jest planowana na 22 lutego 2019 r. Przedpremierowa wersja próbna dla posiadaczy abonamentów Origin Access i EA Access zostanie udostępniona 15 lutego**.
*OBOWIĄZUJĄ WARUNKI I OGRANICZENIA. WIĘCEJ INFORMACJI ZAWIERA STRONA https://www.ea.com/pl/games/anthem/pre-order-disclaimer.
**OBOWIĄZUJĄ WARUNKI, OGRANICZENIA I ZASTRZEŻENIA. WIĘCEJ INFORMACJI ZNAJDZIESZ NA STRONACH www.ea.com/pl-pl/ea-access/terms ORAZ origin.com/store/origin-access/terms.