
Aktualizacja – 26 marca 2019 r.
Misje legendarne, kufry elizejskie i zmiany w łupach

Nowe funkcje
- Misje legendarne: Pozwala wykonać ponownie główne misje fabularne na dużo większym poziomie trudności. Codziennie będzie dostępna jedna misja, którą będzie można wykonać dowolną liczbę razy. Te misje stanowią bardzo poważne wyzwanie i wymagają doskonałej koordynacji działań całej drużyny!
- Kufry elizejskie: Wykonuj wyzwania codzienne, by zbierać klucze, którymi otworzysz kufry elizejskie czekające na końcu każdej fortyfikacji po pokonaniu bossa. Te szczególne skrzynie zawierają przedmioty modyfikujące wygląd i materiały rzemieślnicze. Otwarcie kufra powoduje wygenerowanie łupu dla każdego członka ekspedycji. Jest 67 nowych przedmiotów modyfikujących wygląd do odblokowania, w tym motywy, zwycięskie pozy, gesty i animacje przybycia. Nigdy nie dostaniesz duplikatu już posiadanego przedmiotu! To jest nasza pierwsza wersja zasad kufrów elizejskich. Będziemy uważnie analizowali napływające opinie i dane zebrane w grze.
Zmiany systemu łupów
- W fortyfikacjach, grze swobodnej i misjach skrzynie mogą teraz zawierać dodatkowe przedmioty i materiały rzemieślnicze.
- Na poziomach trudności wielki mistrz jeden i wyższych za pokonanie bossów w fortyfikacjach będzie przyznawanych więcej łupów, z szansą na dodatkowe przedmioty mistrzowskie i legendarne.
Nvidia Highlights
- Wprowadziliśmy obsługę funkcji Nvidia Highlights, która pozwala automatycznie tworzyć zrzuty ekranu i filmiki z gry. Będzie się aktywowała w następujących sytuacjach:
- podczas odwiedzania i spoglądania na punkty widokowe,
- po pokonaniu niektórych dużych stworzeń,
- po wykonaniu wielobójstwa,
- po pokonaniu legendarnego wroga,
- po odkryciu Grobowca Legionisty,
- po pokonaniu bossa.
Ustawienia na komputerach PC:
- Dodaliśmy suwak pola widzenia do różnych kamer wykorzystywanych w grze:
- Pole widzenia na ziemi: Zmienia szerokość pola widzenia podczas poruszania się na piechotę.
- Pole widzenia w zbliżeniu: Zmienia szerokość pola widzenia przy zbliżeniu podczas celowania.
- Pole widzenia w locie: Zmienia szerokość pola widzenia podczas lotu.
- Pole widzenia w wodzie: Zmienia szerokość pola widzenia podczas pływania.
- Pole widzenia pilota: Zmienia szerokość pola widzenia podczas poruszania się bez pancerza.
Licznik czasu nieaktywności:
- Skróciliśmy czas nieaktywności, po którym następuje automatyczne usunięcie gracza z drużyny, z 10 do 5 minut.
Obsługa funkcji Nvidia DLSS:
- Dodaliśmy obsługę funkcji Deep Learning Super-Sampling w przypadku kart z układami Nvidia RTX.
Wydajność:
- Poprawiliśmy wydajność wyświetlania efektów aktualizowanych lub często wywoływanych, by zmniejszyć obciążenie komputera.
Przykładowe efekty dotknięte tą zmianą:- Interfejs
- Pogoda
- Pora dnia
- Grafika tła z animowanymi rekwizytami
Kuźnia
- Dostęp do kuźni można teraz uzyskać z menu głównego w Forcie Tarsis lub na platformie startowej.
- Przejście do kuźni nie spowoduje wyświetlenia ekranu ładowania.
Błędy i problemy
Gra swobodna
- Naprawiliśmy błąd powodujący, że drugi pilot mógł dołączyć do zadania „Grobowce Legionistów” przed jego otrzymaniem.
- Naprawiliśmy błąd powodujący czasem spadek wydajności w wydarzeniach w świecie polegających na ratowanie Gwardzisty z rąk banitów.
Fortyfikacje
- Serce Furii: Naprawiliśmy błąd zbierania drużyny, który powodował wysłanie graczy na poprzednią arenę.
- Serce Furii: Naprawiliśmy błędy powodujące blokowanie dostępu do wrogów przez ściany mgły.
- Serce Furii: Usunęliśmy ściany mgły mogące uniemożliwić kontynuowanie misji.
- Serce Furii: Naprawiliśmy błąd powodujący pojawianie się przybywających później graczy w lawie w stanie automatycznego powalenia.
- Świątynia Szram: Naprawiliśmy błędy odpowiedzialne za ściany mgły uniemożliwiające kontynuowanie misji.
- Kopalnia tyrana: Teraz drzwi prowadzące pod ziemię otwierają się po przybyciu pierwszego gracza, a nie po zebraniu się wszystkich.
- Kopalnia tyrana: Naprawiliśmy błąd umożliwiający dwukrotne uzyskanie łupów z tyrana roju.
- Ogólne: Naprawiliśmy błąd powodujący znikanie fortyfikacji z mapy, co uniemożliwiało ich wybranie.
misje
- Stara przyjaźń nie rdzewieje: Poprawiliśmy znaczniki pokazujące dalszą drogę, jeśli gracz wyruszy bez zebrania reliktów.
- Oszust: Usunęliśmy ścianę mgły, która mogła zablokować graczom drogę.
- Widzenie w ciemności: Poprawiliśmy wydajność misji na Xbox One X podczas zbliżania się do zamka echowego.
- Misja Matthiasa: Naprawiliśmy wyznaczanie drogi żywiołaków, które potrafili się zablokować za skrzynią.
- Naprawiliśmy błąd z zawieszającą się scenką filmową w trzeciej misji Dax.
- To co robią freelancerzy: Naprawiliśmy pojawiające się w świecie gry zapasy amunicji.
- Poprawiliśmy wyjaśnienie dotyczące sposobów zdobywania koru.
- Inkursja: Naprawiliśmy kilka drobnych problemów z dialogami.
- Naprawiliśmy szereg błędów pozwalających uzyskać lepsze niż zamierzone łupy w legendarnych kontraktach Matthiasa.
Generał
- Licznik czasu odrodzenia się nie jest już zerowany po przerwaniu próby przywrócenia do życia przez innego gracza.
- Fort Tarsis: Naprawiliśmy błąd powodujący przesuwanie się kamery pod ziemię podczas przyjmowania od Matthiasa legendarnej misji.
- Fort Tarsis: Naprawiliśmy błąd powodujący pojawienie się komendanta Vule’a w dwóch miejscach jednocześnie.
- Fort Tarsis: Skróciliśmy trwanie zerknięć w bok u bohaterów niezależnych podczas rozmowy z graczem, aby nie sprawiali wrażenia niezainteresowanych.
- Ostrzeżenie o niskiej wytrzymałości pancerza jest teraz poprawnie sformułowane.
- Naprawiliśmy błąd gramatyczny we wpisie korteksu dotyczącym Legionu Świtu (dotyczy wersji angielskiej).
- Wpis w dzienniku dotyczący pierwszego cyfranta został przeniesiony do sekcji poświęconej cyfrantom.
- Dźwięk: Teraz kiedy gracz zrezygnuje z rozpoczęcia ekspedycji, przestaniemy odtwarzać związany z nią dźwięk.
Sprzęt/Zdolności:
- Poprawiliśmy opisy niektórych przedmiotów mistrzowskich, które zawierały nieprawidłowe wartości procentowe dotyczące ładowania umiejętności specjalnej. Ich działanie nie uległo zmianie:
- Granat odłamkowy Łowcy (Ostateczny argument)
- Rozpylacz jadu Śmigacza (Ukąszenie żmii)
- Poprawiliśmy opisy w kuźni, gdzie paski statystyk sprzętu zawierały informacje o „stanach” zamiast „efektach”:
- Efekt żrący
- Zamrożenie
- Podpalenie
- Porażenie
- Naprawiliśmy błąd powodujący zniknięcie efektu graficznego strumienia iskier po odwróceniu się od używającego go gracza.
- Naprawiliśmy błąd powodujący niezaliczanie działań z wykorzystaniem sprzętu mistrzowskiego do wykonywania wyzwań niezwykłych, rzadkich i wyborowych.
Moduły javelina:
- Moduły mistrzowskie Sztormu – Znak zniszczenia i Amulet zimy – powinny teraz prawidłowo działać, przyznawać stosowne premie i wyświetlać poprawione opisy i ikony.
- Naprawiliśmy błąd powodujący błędne wyświetlanie zerowego czasu odnawiania modułu Sztormu Znak jasnego umysłu. Teraz wyświetlana jest poprawnie jedna sekunda.
- Poprawiliśmy brzmienie opisu modułu Śmigacza Obosieczna inskrypcja, aby jego działanie było bardziej zrozumiałe:
- „Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia o X% wartości bazowej, a otrzymywane obrażenia o X%”.
- Poprawiliśmy opisy niektórych przedmiotów mistrzowskich, które zawierały nieprawidłowe wartości procentowe dotyczące ładowania umiejętności specjalnej. Ich działanie nie uległo zmianie:
- Odznaka zniszczenia (moduł mistrzowski Łowcy)
- Emblemat zniszczenia (moduł mistrzowski Kolosa)
- Naprawiliśmy błąd powodujący nieprzyznawanie przez moduł mistrzowski Kolosa Poszycie ablacyjne premii do pancerza i osłon, o których wspomina opis modułu. Wpływ będzie widoczny w statystykach gracza, ale może nie być widoczny na paskach sprzętu w interfejsie gry.
Uzbrojenie:
- Naprawiliśmy angielski opis paska statystyk broni w interfejsie kuźni, gdzie widniał napis „Clip Size” zamiast „Magazine Size”.
- Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe skalowanie obrażeń od porażenia grzmotu Yvenii w javelinach klasy Sztorm.
- Poprawiliśmy opis gambitu Artinii (mistrzowskiego RKM-u klasy Bezlitosny), aby lepiej objaśniał sposób jego działania:
- Ulepszony Bezlitosny: Najlepiej wyważony karabin w swojej klasie. Przy przeładowaniu wyzwala na przygotowanych celach w okolicy komba wybuchowe.
Javeliny:
- Naprawiliśmy błąd nieprawidłowego skalowania obrażeń drugorzędnych (od komb, efektów stanu, umiejętności specjalnej i ataków wręcz) – puste sloty na sprzęt były nieprawidłowo nieuwzględniane w obliczeniach.
- Naprawiliśmy błąd powodujący nieprzyznanie graczom prawidłowego ładunku umiejętności specjalnej (ładunek 20) za przywrócenie do życia powalonego towarzysza broni.
- Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe wyzwalanie efektów wymagających trafienia w słaby punkt w przypadku trafienia w tarczę wroga.
- Naprawiliśmy błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie w interfejsie przeziernym segmentów pancerza w porównaniu z rzeczywistymi wartościami. Ta poprawka dotyczy tylko części interfejsowej „problemu ze zdrowiem”.
- Naprawiliśmy błąd umożliwiający graczom dołączenie do ekspedycji bez prawidłowo wczytanych wszystkich premii od inskrypcji. Powodowało to różne problemy z javelinem (mniejsza siła osłon, mniejsza wytrzymałość, mniejsza maksymalna ilość amunicji itd.). Naszym zdaniem powinno to rozwiązać drugą część (niezwiązaną z interfejsem) „problemu ze zdrowiem”, ponieważ teraz javeliny powinny zawsze mieć prawidłowe wartości wytrzymałości i osłon.
- Naprawiliśmy problem umożliwiający wrogom zbyt łatwe zabicie gracza niezależnie od poziomu osłon i pancerza po wejściu do gry po raz pierwszy od zaktualizowania aplikacji.
- Naprawiliśmy błąd sprawiający, że zamiana broni na początku używania umiejętności specjalnej Sztormu powodowała pełne uzdrowienie i niezużycie ładunku umiejętności specjalnej.
Stworzenia:
- Naprawiliśmy błąd powodujący niezamierzone pozostawanie na koroksie poblasku po efektach i zdolnościach opartych na elektryczności.
- Naprawiliśmy błąd powodujący czasem powrót pokonanych stworzeń do pozycji nieaktywnego manekina.
- Dodatkowo zmniejszyliśmy wytrzymałość Monitora w fortyfikacji Serce Furii.
Inskrypcje:
- Poprawiliśmy angielskie opisy niektórych inskrypcji, w których zamiast słowa „magazine” występowało słowo „clip”. Teraz wszędzie widnieje „magazine” lub „mag” (np. „+X% Weap Mag Size”).
- Premia od inskrypcji do odrzutu po strzale z biodra nie będzie już miała zastosowania do karabinów snajperskich.
- Zmieniliśmy opis inskrypcji „Szczęście wsparcia +X%” na „Szczęście +X%”.
- Inskrypcja szybszego przeładowania broni była nieprawidłowo stosowana do uzbrojenia gracza. Naprawiliśmy to.
- Poprawiliśmy opis inskrypcji zwiększającej obrażenia od wybuchu. Teraz już nie ma w nim mowy o broni, żeby było jasne, że ma zastosowanie do wszystkich wybuchów, a nie tylko tych spowodowanych bronią.
- Opisy inskrypcji regeneracji i opóźnienia osłon były omyłkowo zamienione. Naprawiliśmy to. Poniższe inskrypcje będą teraz miały opis odpowiadający ich działaniu:
- Opóźnienie osłon: Przyśpiesza regenerację osłon.
- Regeneracja osłon: Skraca czas między zniszczeniem osłony a rozpoczęciem jej regeneracji.
- Opis inskrypcji „Amunicja do pistoletu +X%” został zmieniony tak, aby wspominał wprost o ciężkim pistolecie: „Amunicja od ciężkiego pistoletu +X%”.
Inne
- Naprawiliśmy szereg błędów mogących powodować nagłe wyłączanie gry.
- „Złomowanie” przedmiotów w skarbcu jest teraz dużo szybsze.
- Punkty codziennych, tygodniowych i miesięcznych interakcji teraz prawidłowo prowadzą do wpisu w korteksie.
- Naprawiliśmy szereg błędów uniemożliwiających graczom używanie obiektów i interakcje z innymi graczami.
- Stymulanty będą teraz sortowane według rzadkości, a dopiero w drugiej kolejności alfabetycznie.
- Instancje szybkiej gry nie będą już dołączały graczy do misji rozgrywanych od ponad 15 minut.
- Naprawiliśmy błąd dotykający niewielkiej liczby graczy, którzy nie mogli wytwarzać przedmiotów i po osiągnięciu poziomu 30. otrzymywali tylko zwykłe (białe) i niezwykłe (zielone) łupy.
Funkcje:
Zmiany przedmiotów mistrzowskich:
- Podwoiliśmy szybkość odnawiania sprzętu mistrzowskiego z wieloma ładunkami:
- Łowca – Zatrute strzałki (Taktyczna rzeź)
- Kolos – Działko magnetyczne (Młot Garreda)
- Śmigacz – Mina kasetowa (Gorzkie żniwo)
- Sztorm – Lodowa burza (Gniew zimy)
- Sztorm – Piorun kulisty (Pieczęć otwartego umysłu)
- Naprawiliśmy kilka błędów powodujących uzyskiwanie przez graczy niezamierzonych łupów mistrzowskich i legendarnych po powaleniu javelina.
- Dodaliśmy nowy efekt dźwiękowy towarzyszący pojawieniu się łupu mistrzowskiego lub legendarnego.
- Kolos
- Moduły Kolosa
- Poszycie ablacyjne
- Efekt zwiększony do 40% na 10 sekund (było 20% na 5 sekund).
- Wspaniałe wejście:
- Zdolność będzie teraz bardziej konsekwentnie aktywowana przy ciężkich uderzeniach i atakach wręcz z powietrza.
- Wzmocniona pokrywa:
- Zwiększyliśmy premię do 33% (było 20%) i skróciliśmy czas odnowienia.
- Terapia szokowa:
- Było: Trafienie przy użyciu wyrzutni spowalnia nagrzewanie się silników o 30% na 5 sekund.
- Jest: Otrzymywanie obrażeń zwiększa wszystkie obrażenia o 8% na 10 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy.
- Odznaka lojalności:
- Było: Przełamanie osłony zwiększa obrażenia wszystkich zdolności o 40% na 5 sek.
- Jest: Otrzymanie efektu stanu zwiększa wszystkie obrażenia od sprzętu o 40% na 10 sek.
- Zsynchronizowana rama:
- Zmieniliśmy aktywator z pokonania wroga na trafienie wroga.
- Poszycie ablacyjne
- Sprzęt do Kolosa:
- Pięść tygla:
- Było: Przewaga zwycięzcy: Pokonanie wroga zwiększa obrażenia zadawane przez miotacz ognia o 30% na 10 sek. Efekt kumuluje się do 5 razy.
- Jest: Przewaga atakującego: Trafianie wrogów zwiększa obrażenia zadawane przez miotacz ognia o 12% na 10 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy.
- Najlepsza obrona:
- Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 25%.
- Czarny proch:
- Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 25% i skróciliśmy czas odnowienia do 1 sekundy (było 4 sekundy).
- Zieleń rozpuszczalnikowa:
- Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 40%.
- Zawołanie tytana:
- Było: Ulepszony Moździerz rozpryskowy: Specjalne pociski rażą wrogów na większym obszarze. Moździerz rozpryskowy może teraz wywoływać kombo wybuchowe.
- Jest: Ulepszony Moździerz rozpryskowy: Specjalne pociski rażą wrogów na większym obszarze. Każde trafienie wywołuje duży wybuch.
- Pięść tygla:
- Moduły Kolosa
- Myśliwiec przechwytujący
- Moduły Śmigacza:
- Algorytm przeżycia:
- Efekt zwiększony do 40% na 10 sekund (było 20% na 10 sekund).
- Talizman mocy:
- Efekt zwiększony do 60% na 10 sekund (było 50% na 5 sekund).
- Krata przewodząca:
- Było: Uzyskanie krótkiej serii trafień w walce w zwarciu (3) powoduje wybuch elektryczności.
- Jest: Trafienia wręcz powodują wybuch elektryczności. Efekt może wystąpić co 2 sek.
- Macierz zemsty:
- Było: Kiedy spada wytrzymałość pancerza, zadawane obrażenia wzrastają o 25% na 5 sek.
- Jest: Kiedy wytrzymałość pancerza spada poniżej pewnej wartości, otrzymywane obrażenia są zmniejszane o 50% na 10 sek.
- Droga pozyskiwania:
- Efekt zwiększony do 40% na 10 sekund (było 40% na 5 sekund).
- Droga chyżości:
- Efekt zwiększony do 60% na 10 sekund (było 50% na 5 sekund).
- Droga odważnych:
- Zwiększyliśmy przywracaną wytrzymałość pancerza do 40% (było 20%).
- Droga integracji:
- Efekt zwiększony do 30% na 10 sekund (było 30% na 5 sekund).
- Algorytm przeżycia:
- Sprzęt do Śmigacza:
- Szpon Cariffa:
- Zwiększyliśmy bazowe obrażenia od kopnięcia o 200%, usunęliśmy czas odnowienia, zwiększyliśmy przywracaną wytrzymałość pancerza do 50%.
- Szarża Raneriego:
- Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 25%, usunęliśmy czas odnowienia.
- Przesłona węża:
- Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 35%, zmieniliśmy aktywator na trafienie w walce wręcz (z wrogów zabitych w walce wręcz).
- Pazur cienia:
- Było: Widmowe uderzenie natychmiast odnawia się po zabiciu kilku wrogów z rzędu (2).
- Jest: Pojawiają się dwie widmowe wersje javelina.
- Zero absolutne:
- Usunęliśmy wymóg znajdowania się nad celem, zwiększyliśmy obrażenia od wybuchu.
- Szpon Cariffa:
- Moduły Śmigacza:
- Łowca
- Moduły Łowcy
- Przewaga taktyczna
- Było: Zwiększa pojemność cieplną napędu (maks. „kondycję”) o 35%. Trafienia w słabe punkty zmniejszają nagrzewanie się silników o 10% na 5 sek.
- Jest: Zwiększa pojemność cieplną napędu (maks. „kondycję”) o 50%. Trafienia w słabe punkty zmniejszają nagrzewanie się silników o 80% na 10 sek.
- Odznaka zniszczenia
- Było: Zwiększa obrażenia od wyrzutni szturmowej o 15%. Duża seria trafień (10) przyśpiesza ładowanie umiejętności specjalnej o 1%.
- Jest: Zwiększa obrażenia od wyrzutni szturmowej o 30%. Seria (10) trafień natychmiast naładuje umiejętność specjalną o 3%.
- Determinacja zwycięzcy
- Było: Zwiększa obrażenia od wybuchu o 50% i zmniejsza obrażenia od trafienia o 20%. Zabicie 3 wrogów naraz natychmiast przywraca 25% maksymalnej wytrzymałości pancerza.
- Jest: Zwiększa obrażenia od wybuchu o 50% i zmniejsza obrażenia od trafienia o 20%. Trafienie 2 wrogów naraz natychmiast przywraca 25% maksymalnej wytrzymałości pancerza.
- Drugi oddech (było: Ostoja)
- Było: Zwiększa obrażenia od całej broni palnej o 25%. Przy niskim poziomie wytrzymałości zwiększa obrażenia od broni palnej o 25% na 10 sek.
- Jest: Zwiększa obrażenia od całej broni palnej o 25%. Przy niskim poziomie wytrzymałości zwiększa obrażenia od broni palnej o 60% na 10 sek.
- Odznaka sił żywiołowych
- Było: Zwiększa obrażenia od ognia i maksymalną pojemność cieplną o 20%, a odporność na ogień o 20%. Wzmacnia efekty od żywiołów na wrogach o 20%.
- Jest: Zwiększa obrażenia od ognia i maksymalną pojemność cieplną o 50%, a odporność na ogień o 50%. Seria 5 trafień nakłada na cel efekt żrący.
- Siły Połączone
- Było: Zwiększa obrażenia od granatów o 5%. Pokonanie wroga zdolnością Wyrzutnia szturmowa zwiększa obrażenia od zdolności granat o 60% na 5 sek.
- Jest: Zwiększa obrażenia od granatów o 30%. Trafienie wroga zdolnością Wyrzutnia szturmowa zwiększa obrażenia od zdolności granat o 60% na 10 sek.
- Powietrzna przewaga
- Było: Zwiększa obrażenia od trafienia o 35% i zmniejsza obrażenia od wybuchu o 35%. Unoszenie się zwiększa wszystkie odporności o 10%.
- Jest: Zwiększa obrażenia od trafienia o 50% i zmniejsza obrażenia od wybuchu o 20%. Unoszenie się zwiększa wszystkie odporności o 25%.
- Grot włóczni
- Było: Zwiększa obrażenia od komb o 50%. Wykonanie komba przywraca znajdującym się w pobliżu sprzymierzeńcom 40% wytrzymałości pancerza.
- Jest: Zwiększa obrażenia od komb o 60%. Wykonanie komba przywraca znajdującym się w pobliżu sprzymierzeńcom 40% wytrzymałości pancerza.
- Łaska generała
- Było: Przyśpiesza przeładowanie wyrzutni szturmowej o 35%. Zabicie wroga w walce wręcz zwiększa obrażenia od zdolności granat o 50% na 10 sek.
- Jest: Skraca czas przeładowania granatów o 40%. Trafienie wroga w walce wręcz zwiększa obrażenia od zdolności granat o 45% na 10 sek.
- Odznaka Awangardy
- Było: Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 30% i wzmacnia efekt porażenia o 30%. Zabicie wroga w walce wręcz przywraca 20% siły osłon.
- Jest: Zwiększa obrażenia w walce wręcz o 40% i wzmacnia efekt porażenia o 40%. Trafienie wroga w walce wręcz przywraca 40% osłon.
- Przewaga taktyczna
- Sprzęt do Łowcy
- Buława Argo:
- Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 25%.
- Dar mściciela:
- Zwiększyliśmy obrażenia w walce wręcz o 210% na 20 sekund (było 110% na 20 sekund).
- Zimnokrwisty:
- Zwiększyliśmy zwiększenie obrażeń w walce wręcz po trafieniu o 235% na 10 sekund (było 135% na 10 sekund po zamrożeniu wroga).
- Lanca żaru:
- Zwiększyliśmy obrażenia od wybuchu.
- Gwałtowny wybuch:
- Zmieniliśmy aktywator na trafienie i usunęliśmy czas odnowienia (poprzedni aktywator dotyczył podpalania wrogów).
- Wielkie otwarcie:
- Było: Ulepszony Granat naprowadzany: Dzieli się na mniejsze naprowadzane pociski. Furia czatownika: Zabijanie wrogów z góry daje 75% do obrażeń od broni na 20 sek.
Jest: Ulepszony Granat naprowadzany: Dzieli się na mniejsze naprowadzane pociski. Furia atakującego: Trafianie wrogów zwiększa obrażenia od broni o 60% na 20 sek.
- Było: Ulepszony Granat naprowadzany: Dzieli się na mniejsze naprowadzane pociski. Furia czatownika: Zabijanie wrogów z góry daje 75% do obrażeń od broni na 20 sek.
- Powracająca zemsta:
- Było: Ulepszona Rakieta wyszukująca – efekt kombo: trafienie. Zabicie wroga przywraca 100% ładunku. Efekt może wystąpić co 7,5 sek.
- Jest: Ulepszona Rakieta wyszukująca – efekt kombo: trafienie. Wyzwolenie kombo przywraca 100% ładunku.
- Gambit:
- Zwiększyliśmy obrażenia od wybuchów lodu.
- Buława Argo:
- Moduły Łowcy
- Wiek Burzy
- Części do Sztormu
- Amulet zimy:
- Efekt zwiększony do 30% obrażeń na 20 sekund (było 20% na 20 sekund).
- Znak jasnego umysłu:
- Efekt zwiększony do przywrócenia 40% wytrzymałości pancerza przy braku czasu odnowienia (było 20% z 10 sekundami oczekiwania przed ponownym użyciem).
- Znak zniszczenia
- Było: Zwiększa obrażenia od ognia i wzmacnia efekt podpalenia. Podczas ładowania zdolności pieczęć uderzeniowa obrażenia od zdolności pieczęć skupiająca rosną o 40% na 20 sek.
- Jest: Zwiększa obrażenia od ognia i wzmacnia efekt podpalenia. Nałożenie efektu stanu zwiększa obrażenia od ognia o 50% na 10 sek.
- Znak gniewu:
- Było: Zwiększa obrażenia od wyposażenia i zmniejsza szybkość jego ładowania. Podczas ładowania zdolności pieczęć skupiająca obrażenia od zdolności pieczęć uderzeniowa rosną o 50% na 5 sek.
- Jest: Zwiększa obrażenia od wyposażenia i zmniejsza szybkość jego ładowania. Wyzwolenie kombo powoduje silne wyładowania elektryczne.
- Amulet ryzykanta
- Było: Zwiększa obrażenia od żywiołów i zmniejsza obrażenia fizyczne. Przełamanie osłony zwiększa obrażenia od pieczęci o 20% na 20 sek.
- Jest: Zwiększa obrażenia od żywiołów i zmniejsza obrażenia fizyczne. Utrata osłony powoduje natychmiastowe przeładowanie całego sprzętu.
- Odznaka mistrza:
- Efekt zwiększony do 60% na 10 sekund (było 60% na 5 sekund).
- Odznaka ucznia
- Efekt zwiększony do 60% na 10 sekund (było 60% na 5 sekund).
- Księga precyzji
- Było: Zwiększa obrażenia od elektryczności i wzmacnia efekt porażenia. Zabijanie wrogów trafieniami w słabe punkty z użyciem karabinu snajperskiego zwiększa obrażenia od elektryczności o 60% na 5 sek.
- Jest: Zwiększa obrażenia od elektryczności i wzmacnia efekt porażenia. Zabijanie wrogów zwiększa obrażenia od żywiołów o 40% na 10 sek.
- Odznaka Awangardy
- Efekt zwiększony do 40% na 10 sekund (było 10% na 20 sekund).
- Amulet zimy:
- Sprzęt do Sztormu
- Odnowienie gradobicia
- Usunęliśmy wymóg znajdowania się nad celem, zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 25%.
- Pieczęć otwartego umysłu
- Usunęliśmy wymóg znajdowania się nad celem, i dodaliśmy na stałe drugi ładunek.
- Trująca fala
- Zwiększyliśmy obrażenia bazowe o 50%. Zmieniliśmy warunek z co trzeciego trafienia na co trzecie trafienie z rzędu.
- Gniew zimy
- Zwiększyliśmy bazową liczbę ładunków i przyśpieszyliśmy odnawianie.
- Dziesięć tysięcy słońc
- Było: Ulepszona Płonąca kula – efekt kombo: łańcuch. Gniew atakującego: Po trafieniu wroga obrażenia rosną o 5% na 5 sek. Efekt kumuluje się do 20 razy.
- Jest: Ulepszona Płonąca kula – efekt kombo: łańcuch. Gniew atakującego: Po trafieniu wroga obrażenia rosną o 10% na 10 sek. Efekt kumuluje się do 10 razy.
- Czarny lód
- Teraz trafienie wroga zamraża pobliskich przeciwników (wcześniej wymagane było zabicie wroga). Uwaga: przez cały czas trwania zdolności strumień musi być skierowany na jednego wroga.
- Odnowienie gradobicia
- Części do Sztormu
Inskrypcje:
- W ramach starań mających na celu ułatwienie posługiwania się inskrypcjami wszystkie mają teraz wartość modyfikatora na początku opisu zamiast na końcu lub w środku (dotyczy tylko wersji angielskiej; w wersji polskiej wszystkie wartości są na końcu opisu). Przykład:
- „Supply +X% Drop Rate” to teraz „+X% Supply Drop Rate”.
- Zmiana dotyczy wszystkich inskrypcji.
Moduły:
- Moduły podstawowe Łowcy:
- Podstawowy moduł Łowcy „Skrzyżowane ramiona” teraz zwiększa obrażenia od wybuchu o 35% i zmniejsza obrażenia od trafienia o 15% (wcześniej było to 50% i 20%).
- Podstawowy moduł Łowcy „Regulator termiczny” teraz zwiększa obrażenia od ognia i maksymalną pojemność cieplną o 25% (wcześniej było to 20%).
- Podstawowy moduł Łowcy „Udoskonalenie granatów” teraz zwiększa obrażenia od granatów o 15% (wcześniej było to 5%).
- Podstawowy moduł Łowcy „Konwergencja” teraz zmniejsza obrażenia od wybuchu o 15% (wcześniej było to 35%).
- Podstawowy moduł Łowcy „Inskrypcja grenadiera” teraz prawidłowo skraca czas odnawiania granatów Łowcy. Zmieniliśmy opis, by to odzwierciedlał.
- Ponadto moduł ten skraca teraz czas odnawiania o 30% (wcześniej było to 35%).
- Moduły uniwersalne:
- Moduł Amunicja specjalna teraz wpływa tylko na ciężkie pistolety i granatniki.
- Moduł Amunicja do PM-u teraz wpływa tylko na działka automatyczne. Jednocześnie zmieniliśmy nazwę na „Amunicja do broni automatycznej”.
- Moduły uniwersalne dodane w ramach aktualizacji 1.0.3:
- Symbiotyczne wzmocnienie: Znacznie wzmacnia pancerz javelina. Po zebraniu pakietu naprawczego zwiększa wszystkie obrażenia o 50% na 10 sek.
- Osłabione ciosy: Znacznie wzmacnia osłony javelina. Po wyczerpaniu osłon odporność na obrażenia rośnie o 75% na 5 sek.
- Chłodzenie: Zwiększa pojemność cieplną javelina o, co pozwala dłużej latać. Znacznie skraca czas trwania przegrzania.
- Naprawiająca amunicja: Zwiększa zapas amunicji całej broni na wyposażeniu. Po zebraniu amunicji naprawia pancerz o 20%.
- Zasilanie awaryjne: Inskrybowana część wzmacniająca umiejętność specjalną javelina i zwiększająca obrażenia. Pasek umiejętności specjalnej wypełnia się natychmiast po odniesieniu krytycznych uszkodzeń pancerza. Efekt może wystąpić co 120 sek.
- W aktualizacji 1.0.4 dodaliśmy zupełnie nowe uniwersalne moduły mistrzowskie:
UWAGA: te wyjątkowe moduły mistrzowskie można zdobyć w postaci łupów wyłącznie na poziomach trudności wielki mistrz 1, 2 i 3.- Żądza krwi: Inskrybowany moduł zwiększający obrażenia od broni ręcznej. Zabicie wroga wręcz zwiększa obrażenia w walce wręcz o 75% na 10 sek.
- Kwasowe naboje: Dodaje magazynek na zwiększającą obrażenia amunicję do strzelby. Trafienie 7 pociskami w jednym strzale nakłada na cel efekt żrący.
- Zabójca olbrzymów: Dodaje magazynek na zwiększającą obrażenia amunicję do karabinu wyborowego. Po serii 5 trafień karabinem wyborowym zwiększa obrażenia przy trafieniu w słaby punkt o 50%.
- Zamrażająca seria: Dodaje magazynek na zwiększającą obrażenia amunicję do ręcznego karabinu maszynowego. Seria 10 trafień RKM-em zamraża cel.
- Pętla sprzężenia zwrotnego: Dodaje magazynek na zwiększającą obrażenia amunicję do karabinu szturmowego. Po wystrzeleniu ostatniego naboju z magazynku karabinu szturmowego odporność na obrażenia rośnie o 50% na 10 sek.
Sprzęt:
- Dopasowaliśmy opis widmowego uderzenia Śmigacza do nowego działania tego elementu: „Śmigacz tworzy widmową wersję siebie, która może trafić do X celów. Wszystkie trafione cele znajdą się pod wpływem aktywnych aur”.
Uzbrojenie:
- Skróciliśmy czas przeładowania ciężkiego uzbrojenia Kolosa (działek automatycznych i granatników) poprzez przyśpieszenie animacji.
Javeliny:
- Atak wręcz Śmigacza pozwala teraz wyprowadzić wiele ataków poprzez dłuższe naciśnięcie przycisku.
- Śmigacz może teraz wyzwalać komba nawet jeśli ma aktywną aurę. W ten sposób można wyzwolić kombo w celu zadania dodatkowych obrażeń bez konieczności czekania na wyczerpanie aury. Ponadto wyzwolenie komba odświeży aktywną aurę (niezależnie od efektu przygotowującego na trafionym wrogu). Przykładowo jeśli masz aktywną aurę lodu i wyzwolisz kombo na wrogu znajdującym się pod wpływem kwasu, czas trwania Twojej aury lodu zostanie zresetowany.
- Zwiększyliśmy maksymalną wartość paska pracy silników o 20% we wszystkich javelinach.
- Zmniejszyliśmy bazowy czas trwania stanu przegrzania o 20% we wszystkich javelinach.
- Podpalenie javelina nie będzie oznaczało automatycznego jego przegrzania, a jedynie dużo szybsze zwiększanie temperatury.
- Dodaliśmy nowy dźwięk towarzyszący nieudanemu odpaleniu silników po zamrożeniu javelina przez wroga.
- Poprawiliśmy dźwięk informujący o gotowości umiejętności specjalnej do użycia.
- Dodaliśmy możliwość zawisania pod wodą.
UZUPEŁNIENIE:
- W przypadku fortyfikacji dodaliśmy dwuminutowy licznik czasu matchmakingu, żeby zapobiec dołączaniu graczy zbyt późno lub w trakcie walki z bossem.
- Wielki mistrz 2 i 3: Teraz zabicie bossa daje tylko jeden gwarantowany przedmiot mistrzowski.

Powiązane wiadomości
Świętuj rocznicę Anthem razem z nami
Anthem
2020-02-25
Informacje o aktualizacji gry Anthem 1.7.0
Anthem
2020-02-25
Informacje o aktualizacji gry Anthem 1.6.2
Anthem
2020-01-22