Główna Informacje o Apex Legends Legendy Mapy Centrum historii FAQ Wymagania PC Twórcy Ułatwienia dostępu Battle Royale Deathmatch drużynowy Kontrola Bieg z bronią Sezon Przepustka bojowa Wieści Aktualizacje gry Najnowsze multimedia Zarejestruj się, by otrzymywać wiadomości Sklep Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Fora Zasoby Społeczności playapexshop.com Zasoby twórcy Skontaktuj się z nami Rywalizacja Wytyczne dla społeczności Informacje o Apex Legends Legendy Mapy Centrum historii FAQ Wymagania PC Twórcy Ułatwienia dostępu Battle Royale Deathmatch drużynowy Kontrola Bieg z bronią Sezon Przepustka bojowa Wieści Aktualizacje gry Najnowsze multimedia Zarejestruj się, by otrzymywać wiadomości Sklep Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Fora Zasoby Społeczności playapexshop.com Zasoby twórcy Skontaktuj się z nami Rywalizacja Wytyczne dla społeczności EA app dla Windows Steam na PC Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation® 5 Xbox Nintendo Switch EA app dla Windows Steam na PC Epic Games Store PlayStation®4 PlayStation® 5 Xbox Nintendo Switch

Pobierz Apex Legends na PC

Pobierz na PC

Ta gra umożliwia opcjonalny zakup wirtualnej waluty, którą można wykorzystać do nabycia wirtualnych przedmiotów w grze, w tym elementów losowych.

Regulamin

Umowa użytkownika EA

Sabotowana aktualizacja mapy Olympus

Poznaj chaos i dowiedz się więcej o naszej najnowszej aktualizacji map.

Cześć, jestem Alex Graner, projektant poziomów w Apex Legends. Wracam z kolejną aktualizacją mapy. Tym razem dotyczy ona Olimpu w najnowszym sezonie Apex Legends: „Opór”.

OKREŚLENIE CELÓW DLA OLIMPU

Idąc śladem celów projektowych, które wprowadziłem w drugiej aktualizacji Skraju Świata w sezonie 6., chcieliśmy wprowadzić na Olimpie kilka poważnych zmian, jednocześnie poprawiając trochę irytujących elementów, których doświadczyliśmy osobiście lub o których słyszeliśmy od społeczności.

Oto kilka celów projektowych, które chcieliśmy osiągnąć na Olimpie:

  • Powiększenie mapy, które rozproszy oddziały, aby tereny pośrodku niej (Laboratorium/Osiedle) nie były jedynymi strefami walk w każdej grze, i zmniejszy częstotliwość, z jaką kolejne oddziały włączają się do trwających walk.
  • Lepsze możliwości rotacji, które pomogą graczom w omijaniu lub uciekaniu z przesmyków.
  • Nowe interaktywne miejsca na mapie, które przyciągną graczy i wprowadzą nowe elementy rozgrywki na Olimpie.

NAPĘD FAZOWY

Pomimo nieustannych problemów Olimp od zawsze był miejscem testowania technologii fazowej. Teraz posiada urządzenie, które może fazowo przenieść mapę w dowolne miejsce. I na dodatek działało! A przynajmniej dopóki nie doświadczyło tajemniczej awarii… która prawie doprowadziła do rozbicia Olimpu w leżącym poniżej mieście i pozostawiła szereg obiektów, które utknęły w fazie i pojawiają się co jakiś czas w okolicy…

Napęd fazowy znajduje się w rozbudowanej południowej części mapy. Nowa lokacja jest duża, ale jej okrągły kształt i otwarta przestrzeń wokół urządzenia znajdującego się na środku sprawiają, że walki przebiegają w różny sposób, więc łatwo jest toczyć interesujące starcia zaraz po lądowaniu.

Napęd fazowy jest także interaktywny, więc gracze mogą zdobyć dzięki niemu wysokiej jakości łupy (więcej na ten temat poniżej).

Kolejną ciekawą rzeczą związaną z napędem fazowym są nowe możliwości przemieszczania się po tej części mapy oraz połączenia z istniejącymi lokacjami, co pozwala na nowo poznać ten teren w bardziej praktyczny sposób.

Nowy kawałek terenu zastąpił pusty, zakrzywiony most łączący hydroponikę z zewnętrznym terenem placu bonsai. Ta oraz inne zmiany pomogą zewnętrznym lokacjom na połączenie z bardziej bezpośrednimi drogami, więc oddziały, które wylądują w hydroponice i bonsai nie będą musiały ciągle korzystać z tych samych dróg podczas opuszczania miejsca, zapewniając graczom nowe wrażenia, mimo lądowania w klasycznych lokacjach Olimpu.

INTERAKTYWNE URZĄDZENIE NAPĘDU FAZOWEGO

Mimo niestabilnego stanu gracze wciąż mogą wejść w interakcję z napędem fazowym. Po aktywacji pojawią się trzy kule z łupem. Przy każdej aktywacji gwarantowana jest jedna złota kula, a między kolejnymi aktywacjami należy odczekać 45 sekund.

Jednak z nagrodą wiąże się ryzyko. Każda aktywacja powoduje rozlegnięcie się głośnego dźwięku, który mogą usłyszeć wszyscy gracze w okolicy. Zawiadomi to ich, że ktoś jest przy napędzie fazowym, więc zachowajcie ostrożność, gdy będziecie dobierać się do tych łupów.

TERMINAL

Terminal to otwór w tunelu fazowym, który wysysa energię fazową, pomagającą zasilić napęd fazowy. Nie bójcie się, tunel fazowy wciąż działa prawidłowo.

Terminal to duża wewnętrzna lokacja, która przejmuje rolę nowego obszaru przejściowego w centrum mapy. Terminal posiada 5 punktów wejścia oraz wyżej położone, zewnętrzne platformy, co znacznie wpłynie na pobliski teren i sprawi, że gracze będą inaczej przemieszczać się po otwartych terenach w pobliżu laboratorium i placu bonsai.

Wewnętrzny obszar został zaprojektowany tak, by gracze przemieszczali się między platformami i punktami wejścia, a do tego jest na tyle otwarty, że z łatwością można dostrzec inne nadciągające oddziały.

Terminal zastępuje niżej położony teren pod tunelem fazowym, który łączył laboratorium z placem bonsai. Przemieszczanie się między tymi dwoma lokacjami będzie teraz łatwiejsze i ciekawsze.

PRZESUNIĘTE TERENY

Aby zrobić miejsce dla napędu fazowego i jego elementów, Olimp musiał zostać powiększony. Olimp to modułowa, dająca się łączyć konstrukcja latająca, więc podłączono do niego zupełnie nowy obszar po południowej stronie. Ponieważ napęd fazowy musiał być podłączony do tunelu fazowego, platformy aktualnych lokacji, takich jak panele słoneczne, Ikar czy bonsai, zostały odsunięte od centrum Olimpu, by zmieścić ten nowy skrawek terenu. Po raz pierwszy w historii Apex istniejące lokacje zostały przemieszczone w obrębie mapy bez niszczenia ich!

Jednak fala uderzeniowa powstała po niespodziewanej awarii napędu fazowego sprawiła, że płyty terenu tego nowego obszaru przemieściły się w niezaplanowany sposób. Kilka obiektów zostało także przeniesionych i zaklinowanych w postaci fazowej.

Wysoko położone platformy i niewielkie skupiska budowli tworzą linie frontu, które umożliwiają nowe sposoby nawiązania walki i przemieszczania się. Znacznie zmieni to sposób, w jaki oddziały będą walczyć w klasycznych lokacjach Olimpu, takich jak panele słoneczne czy bonsai, ze względu na ich nowe położenie i otoczenie.

Ponieważ bonsai, Ikar i panele słoneczne zostają odsunięte (a także ze względu na inne zmiany na pobliskich terenach), połączenie między tymi lokacjami i działem orbitalnym będzie bardziej bezpośrednie, przez co same działo nie będzie już tak odizolowane.

NOWA ŚCIEŻKA NA PÓŁNOCNYM WSCHODZIE

Długi liniowy tunel w północno-wschodniej części Olimpu, który łączył turbinę z wyrwą, był trudnym przesmykiem do przedarcia się, gdy na jego końcu czekali wrogowie, szczególnie w późniejszych etapach gry. Aby rozwiązać ten problem, dodaliśmy niewielki, ale bardzo ważny nowy korytarz.

Pomoże on w prowadzeniu walki w tym tunelu, a także rozbuduje możliwości podczas starć kilku oddziałów, do których dochodzi w późnym etapie gry, dzięki czemu oddziały będą miały więcej możliwości wydostania się z tego tunelu.

WIELE DROBNYCH USPRAWNIEŃ I DODATKÓW

Na Olimpie było kilka niebezpiecznych przesmyków i obszarów, szczególnie dla mniej mobilnych legend, przez które trzeba było przejść ze względu na brak możliwości przemieszczania się i różnic wysokości. W tej aktualizacji chcieliśmy rozwiązać kilka takich problemów.

By pomóc w rotacjach i poruszaniu się w pobliżu zarośniętych wież, dodaliśmy nową rampę łączącą się z terenem przy tunelu fazowym. Pomoże to graczom w poruszaniu się w okolicy zarośniętych wież w późniejszych etapach gry, bez konieczności przedzierania się w pobliżu wysoko położonych punktów obserwacyjnych lub chodzenia naokoło przez liniowe przesmyki magazynu energii. Osobiście doświadczyłem trudnych rotacji w późnych etapach gra z laboratorium do ogrodów.

Wprowadzono kilka innych zmian poprawiających jakość rozgrywki, takich jak nowe linki czy obiekty na całej mapie, które pomogą mniej mobilnym postaciom na wydostanie się z przesmyków lub zajęcie wyżej położonej pozycji. Zaliczają się do nich rampy w pobliżu placu bonsai, szczególnie podczas walk w ostatnim pierścieniu.

Niektóre wysoko położone obszary, dostępne tylko dla bardziej mobilnych legend, zostały usunięte lub zablokowane, jak chociażby ramię dźwigu znajdującego się na południowy zachód od wyrwy.

By zwiększyć ryzyko związane z nagrodą oferowaną przez sygnalizatory rozpoznawcze, przemieściliśmy część z nich do bardziej niebezpiecznych obszarów, przez co oddziały muszą zrezygnować z silnej pozycji, by zyskać informacje o pierścieniu, jak chociażby w ogrodach czy na platformie z wodospadem przy laboratorium.

Usunęliśmy dwa często wykorzystywane balony – ten przy panelach słonecznych i na zewnątrz laboratorium. Zrobiliśmy to w celu spowolnienia oddziałów, które szybko przemieszczały się przez popularne obszary i nagle dołączały do walki jako trzeci oddział.

Dodaliśmy także 4 dodatkowe skrzynie z łupem do wschodniej strony oazy, by stworzyć nowy obszar do lądowania/łupienia i ograniczyć sytuacje, w których wszyscy lądują ciągle w tych samych 3 obszarach, by zdobyć łupy. Dzięki temu gracze powinni czuć się bezpieczniej podczas łupienia, zanim dołączą do walki.

Wprowadziliśmy niewielką, ale istotną zmianę dla wszystkich, którzy lubili lądować na platformie z wodospadem przy laboratorium. Skrzynia z łupem zawierająca przedmioty wysokiej jakości zlokalizowana pod wodospadem została przemieszczona! Teraz znajduje się pośród trzech skrzyń w północnej części doków.

Zrobiliśmy to w celu zmniejszenia liczby oddziałów lądujących przy laboratorium i większego rozproszenia ich po mapie. Ponieważ nikt nigdy nie lądował przy zewnętrznej krawędzi doków, uznaliśmy, że fajnie będzie, jak gracze ruszą tam, by zdobyć łupy wysokiej jakości i przemieścić się do doków i okolicznych terenów.

Wprowadziliśmy także inne niewielkie zmiany poprawiające jakoś rozgrywki. Mam nadzieję, że dzięki nim rozgrywki na Olimpie dadzą graczom jeszcze więcej radości!

Aktualizacja Olimpu była trudna do zrobienia, ale nie możemy się doczekać, aż zagracie na nowej mapie.

Dziękujemy za grę w Apex Legends. Do zobaczenia podczas premiery „Oporu”!

 

Alex Graner
Projektant poziomów


Graj w Apex Legends za darmo* na PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz Origin i Steam, a także za pośrednictwem aplikacji EA na PC.

Obserwuj Apex Legends na Twitterze i Instagramie, subskrybuj nasz kanał YouTube i zaglądaj na nasze fora.

Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.

* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.

Powiązane wiadomości

Apex Legends™: Centrum Twórców

Apex Legends
2024-11-08
Globalna społeczność twórców była istotną częścią Apex Legends™. Rozszerzamy wsparcie dla doświadczenia twórców.

Nowe aktualizacje w Apex Legends™: „Wyrwa”

Apex Legends
2024-11-05
Przeżyj jeszcze raz pierwsze nagrody, przywróć swój oddział dzięki Lifeline, i przejrzyj wszystkie aktualizacje, które trafią do „Wyrwy”.

Zmierzch zapada nad Dzielnicą E w wydarzeniu kolekcjonerskim „Techno Terror…

Apex Legends
2024-10-10
Baw się strasznie dobrze z powracającymi tercetami „Cukierek albo psikus”, prestiżową skórką Pathfindera "Mecha Apex" i zobacz, które legendy się przebiorą!