Informacje o aktualizacji Apex Legends: „Opór”
Poznaj nowości nadchodzące w tym sezonie: nową legendę, ograniczony czasowo tryb gry i nie tylko! Premierą „Oporu” już 8 lutego!
Świętuj 3. rocznicę Apex Legends z „Oporem”, nowym sezonem, który wprowadza zupełnie nowy, ograniczony czasowo tryb 9 na 9, Kontrolę, punkrockową legendę, Szaloną Maggie, pierwszą aktualizację Olimpu, nową przepustkę bojową, sezon rankingowy i nie tylko.
Aby jeszcze godniej uczcić trzecią rocznicę gry i jej niesamowitą społeczność, gracze Apex Legends mogą odblokować trzy lubiane legendy, trzy pakiety tematyczne oraz jeden legendarny pakiet dla każdej z nich za zalogowanie się przez pierwsze trzy tygodnie „Oporu”*.
Nowe legendy
Szalona Maggie, mordercza wojowniczka i najbardziej szalona kobieta na Odludziach powraca i dołącza do Igrzysk Apex niczym kula do burzenia ze swoim ofensywnym stylem gry. Dzięki większej biegłości w posługiwaniu się strzelbami, możliwości wygonienia wrogów ukrywających się za osłoną oraz miażdżącej zdolności specjalnej lubiący grać agresywnie gracze pokochają Szaloną Maggie.
Zdolność pasywna: Gniew watażki
Na pewien czas oznacz uszkodzonych wrogów. Używanie strzelb nie ogranicza prędkości poruszania się.
Zdolność takytyczna: Wiertło szturmowe
Wystrzel wiertło, które przytwierdzi się do przeszkody i spali wrogów po drugiej stronie.
Tarankula
Rzuć kulę, która wystrzeliwuje trampoliny zwiększające prędkość i eksploduje w pobliżu wrogów.
Sprawdź maggie w akcji tutaj.
Zupełnie nowy tryb gry: Kontrola
„Opór” startuje z Kontrolą, zupełnie nowym, ograniczonym czasowo trybem, oferującym ekscytujące walki 9 na 9, podczas których dwie drużyny walczą o przejęcie punktów na mapie. Zmierzą się tutaj największe drużyny w historii Apex Legends. Gracze wybiorą wyposażenie, ruszą do walki i po raz pierwszy będą mieli okazję zobaczyć te same legendy walczące ramię w ramię, co stworzy wyjątkowe sytuacje, do których mogło dojść tylko w Kontroli. W tym trybie śmierć nie oznacza końca, gdyż w trakcie meczu gracze będą mogli się odradzać i kontynuować walkę do momentu, w którym jedna z drużyn osiągnie wystarczającą liczbę punktów, by zwyciężyć. Przygotuj się na wyjątkowe walki 9 na 9 w Kontroli – już 8 lutego. Zapoznaj się z pełnym wpisem na naszym blogu, który przygotował projektant Mark Yampolsky.
Zdobądź nagrody na początku sezonu.
Aby uczcić 3. rocznicę i wspaniałą społeczność Apex Legends, wręczamy nagrody wszystkim graczom, którzy zalogują się przez pierwsze trzy tygodnie „Oporu”*. Od 8 do 15 lutego wszyscy gracze odblokują trzy pakiety tematyczne Octane’a za samo zalogowanie się. Jeżeli ktoś nie posiada tej postaci, zostanie ona automatycznie odblokowana. Od 15 do 22 lutego gracze, którzy się zalogują, otrzymają trzy pakiety tematyczne Wattson, a także samą legendę, jeśli jej nie mają. Świętowanie zakończymy z Walkirią. Logując się między 22 lutego i 1 marca, gracze otrzymają jej trzy pakiety tematyczne oraz pakiet legendarny, a jeśli jej nie posiadają, to odblokują także tę latającą legendę. Logujcie się między 8 lutego a 1 marca, by otrzymać nagrody!
AKTUALIZACJA MAPY OLIMP
Tunel fazowy na Olimpie został zhakowany, przez co latające miasto dotknęła katastrofa destabilizująca całą mapę i zmieniająca jej oblicze – być może na zawsze. Gracze zobaczą Olimp po awarii, która doprowadziła do pojawienia się nowych miejsc. Ale to nie wszystko!
- Powiększenie mapy, które rozproszy oddziały, aby tereny pośrodku niej (Laboratorium/Osiedle) nie były jedynymi strefami walk w każdej grze, i zmniejszy częstotliwość, z jaką kolejne oddziały włączają się do trwających potyczek.
- Lepsze możliwości rotacji, które pomogą graczom w omijaniu lub uciekaniu z przesmyków.
- Nowe interaktywne miejsca na mapie, które przyciągną graczy i wprowadzą nowe elementy rozgrywki na Olimpie.
Zapoznaj się z pełnym wpisem na blogu, który przygotował projektant map, Alex Graner, gdzie szczegółowo opisano aktualizację tej mapy.
Przez pierwszy tydzień sezonu gracze w zwykłej kolejce „Graj w Apex” będą mogli grać tylko na Olimpie, po czym w rotacji znajdą się Punkt Burzowy i Królewski Kanion.
AKTUALIZACJE MAPY PUNKT BURZOWY
Aktualizacja dzikiej fauny
Odkąd wprowadziliśmy elementy PvE do trybu Battle Royal minął już cały sezon. I chociaż byliśmy zadowoleni z wprowadzenia dzikiej fauny, zauważyliśmy, że tropiciele były nieco zbyt potężne, a pokonanie ich nie dość satysfakcjonujące. Zaobserwowaliśmy także kilka skrajnych sytuacji, które wywoływały frustrację u graczy – i mamy nadzieję zająć się nimi w tym sezonie. Szczegóły naszego rozumowania w odniesieniu do tych zmian omówimy bardziej szczegółowo w innym wpisie na blogu, ale w skrócie:
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez tropicieli z 30 do 20 pkt. i zmniejszono siłę odrzutu.
- Zwiększono nagrodę za wyczyszczenie siedliska tropicieli z 90 do 150 materiałów rzemieślniczych (łącznie 250 za duże siedlisko tropicieli w centrum mapy). Uwaga: nagrody w postaci materiałów rzemieślniczych są dzielone równo między wszystkich członków oddziału znajdujących się w pobliżu podczas czyszczenia gniazda. Wszyscy gracze (niezależnie od oddziału) na tym obszarze otrzymają po 250 materiałów rzemieślniczych, gdy duże gniazdo tropicieli zostanie wyczyszczone.
- Zmieniono zasady wybierania celów przez dzikie zwierzęta, aby używały obrażeń jako głównego czynnika decydującego, co powinno sprawić, że będą one wybierać cele bardziej sprawiedliwie i mniej losowo.
- Wprowadzono limit celów dla tropicieli, aby gracz nie mógł być celem więcej niż 3 tropicieli.
- Odradzanie się w siedlisku tropicieli jest teraz wyłączone, gdy w tym samym siedlisku znajdują się obydwie drużyny (z wyjątkiem ogromnego siedliska tropicieli na środku mapy).
- Tropiciele są teraz neutralne, gdy znajdują się poza pierścieniem, chyba że zostaną zaatakowane.
- Siedliska tropicieli są teraz wyłączone poza pierścieniem, jeśli ich obóz jest pasywny.
- Zmniejszono liczbę wędrujących tropicieli w małych gniazdach dzikiej fauny z 3 do 2, a promień, w którym wędrują, zmalał o połowę, do momentu, aż zostaną zaatakowane.
- Wprowadzono kilka zmian, które powinny pomóc oddziałom szybciej czyścić siedliska tropicieli.
- Nieznacznie zwiększono częstotliwość, z jaką wysokopoziomowe łupy pojawiają się po zabiciu dzikich zwierząt.
Wybór ścieżki przez transportowiec.
Chociaż Punkt Burzowy posiada stosunkowo dużą liczbę miejsc do lądowania, zdaliśmy sobie sprawę, że logika, jaką zwykle kieruje się transportowiec, często sprawia, że górny, północno-wschodni róg mapy to szczególnie trudne miejsce na lądowanie. Wprowadzenie pewnej rotacji w rozmieszczeniu sprzętu i przesunięcie punktu centralnego nieco na północny wschód powinno sprawić, że Punkt obserwacyjny i Piorunochron staną się bardziej dostępne, jednocześnie pozwalając graczom na lądowanie w dolnej, południowo-zachodniej części, jeśli mają na to ochotę.
Na każdym z poniższych obrazów widać 400 symulacji z lotu transportowca przed zmianą i po jej wprowadzeniu:
Na koniec mamy garść rozmaitych zmian:
- Ulepszono walkę dzikich zwierząt z pojazdami. Wybieranie celów i zadawanie obrażeń skupia się teraz na samym pojeździe, nie zaś na pojedynczych graczach w nim.
- Usprawniono interakcje między dziką fauną a zdolnościami wykorzystującymi elektryczność, dzięki czemu porażenie dzikich zwierząt za pomocą ogrodzeń Wattson i zdolności taktycznej Ash jest bardziej niezawodne.
AKTUALIZACJA LIG RANKINGOWYCH
W Apex Legends głównym celem jest zostanie ostatnią legendą na polu walki, a zabijanie wrogów to sposób na dotarcie do tego celu. W zeszłym sezonie wprowadziliśmy zmiany dające większą elastyczność poprzez nagradzanie graczy z dużą liczbą zabójstw, którzy nie zawsze okazywali się zwycięzcami. Podoba nam się ta elastyczność, ale obserwując tempo rozgrywki w grach rankingowych na wysokim poziomie, zauważyliśmy, że gracze nieco za bardzo skupiają się na szukaniu okazji do zabójstw. Gracze, którzy skupiają się na walce o wyższe miejsca i grze zespołowej, powinni być sprawiedliwie nagradzani.
Podsumowanie zmiany:
Maks. liczba zabójstw KP: 175 → 125
pkt. za zabicie i premia za zabicie:
Ta zmiana jest bardziej karząca dla drużyn, które nie przykładają należytej wagi do uzyskanego miejsca. Zwiększamy punkty za uzyskane miejsce przyznawane drużynom z pierwszej piątki; zmniejszamy „Limit PZ za zabójstwo” i dostosowujemy „Premie za każde zabójstwo” tak, aby osiągnięcie maksymalnego poziomu wymagało 2–3 zabójstw mniej.
Podział 1. zostanie rozegrany na Olimpie. W kwietniu przeniesiemy się do Królewskiego Kanionu, gdzie rozegrany zostanie podział 2.
FILTR KOMUNIKACJI
W tym sezonie wprowadzimy nową funkcję, zwaną filtrem komunikacji. Pozwoli ona graczom określić, z którymi graczami chcą się komunikować głosowo lub tekstowo. Gracze znajdą tę funkcję w menu opcji w zakładce „Rozgrywka” i będą mogli wybrać spośród 3 opcji.
- Wszyscy = widzisz i słyszysz wszystkie wiadomości tekstowe / głosowe w czacie od wszystkich graczy.
- Tylko znajomi = widzisz i słyszysz tylko wiadomości tekstowe / głosowe od znajomych.
- Wył. = nie widzisz ani nie słyszysz żadnych wiadomości tekstowych / głosowych.
Gracze mogą także cofnąć wyciszenie dowolnej wybranej przez siebie osoby, czy to znajomego znajomego, czy losowo dobranego dobrego członka oddziału.
UWAGI O AKTUALIZACJI
BALANS LEGEND
Crypto
Zmiany dotyczące interfejsu widoku drona i inne aktualizacje poprawiające jakość rozgrywki:
- Interfejs drona został rozszerzony o informacje o stanie gry (np. o pierścieniu, czasie rundy), minimapę, informacje o zabójstwach, statusie zespołu i o oznaczeniach.
- Zmiana interfejsu drona: teraz zamiast stanu zdrowia / osłony Crypto wyświetlany jest stan zdrowia samego drona.
- Znaczniki sygnalizatorów rozpoznawczych są teraz wyświetlane w świecie gry podczas pilotowania drona (podobnie jak podczas kontrolowania samego Crypto).
Zmiany Neurolinku :
- Zwiększono pole widzenia wykrywania Neurolinku ze 160 do 240 stopni.
- Wykrywanie Neurolinku jest teraz wyłączone podczas przywołania drona.
Zmiany drona monitorującego:
- Zmieniono sposób rozstawienia drona
- Wciśnięcie przycisku zdolności taktycznej sprawia, że Crypto może wysłać drona na kilkusekundowy lot w linii prostej, w kierunku, w którym patrzy.
- Gdy dron zostanie wypuszczony w kierunku ściany (lub innego elementu terenu), uderzy w nią i obróci się w kierunku przeciwnym.
- Crypto nie ma już dostępu do widoku z drona po rozstawieniu go w ten sposób.
- Wciśnięcie i przytrzymanie przycisku [zdolność taktyczna] wystrzeli drona naprzód w taki sam sposób, ale Crypto natychmiast uzyska dostęp do widoku z drona.
- Zmniejszono wytrzymałość drona z 60 do 50.
- Poprawiono znacznik interfejsu dla drona, by zwiększyć widoczność.
- Znacznik interfejsu drona jest teraz widoczny na ekranie zawsze, kiedy dron jest w użyciu (zamiast tylko wtedy, gdy znajdował się poza ekranem.)
Słowo od twórców
Częstotliwość wyboru Crypto wskazuje, że wypadł on z obiegu. Celem tych zmian było uczynienie jego zestawu bardziej przystępnym i ciekawszym. Wraz z nową opcją rozstawienia drona obniżyliśmy poziom jego wytrzymałości, by zapobiec lekkomyślnemu korzystaniu z dronów. Crypto to wciąż metodyczna, wyrachowana legenda, a ręczne pilotowanie Hacka powinno być nadal podstawowym sposobem na prowadzenie szeroko zakrojonych działań zwiadowczych. Aktualizacje interfejsu w widoku z drona także powinny być tu pomocne. Crypto nigdy nie był słaby. Mamy świadomość jego mocnych stron na wysokim poziomie rozgrywki i będziemy monitorować jego wykorzystanie i wyniki.
Caustic
Pułapki gazowe Nox mogą być teraz zniszczone po detonacji
- 150 pkt. wytrzymałości
- Zdetonowane pułapki wygasną po 11 sekundach (zamiast 12,5).
- Skutki gazu utrzymują się przez dwie sekundy po zniszczeniu beczki lub wygaśnięciu (cząsteczki gazu utrzymują się trochę dłużej, kiedy ulegają rozproszeniu)
BALANS BRONI I SPRZĘTU
Rotacja zrzutu zaopatrzenia
W tym sezonie PM Alternator powraca do łupów na ziemi, a jego miejsce zajmuje potężny, średniodystansowy energetyczny PM Volt.
Alternator
- Usunięto ulepszenie: amunicja zagłuszająca.
PM Volt
- Zwiększono obrażenia z 15 do 17 pkt.
- Zwiększono maksymalną pojemność magazynku zwiększono z 26 do 28 naboi.
Ulepszenia
Podajnik kinetyczny – Triple Take i Peacekeeper
Triple Take lub Peacekeeper znacznie przyspiesza czas czoku i automatycznie ładuje pociski podczas ślizgu.
Pociski Hammerpoint – P2020, Mozambique i RE-45
- P2020
- +50% obrażeń zadawanych nieosłoniętym celom.
- Mozambique
- +35% obrażeń zadawanych nieosłoniętym celom.
- RE-45
- +35% obrażeń zadawanych nieosłoniętym celom.
Groty rozpryskowe – 30-30 Repeater i łuk Bocek
- Biernie wpływa na strzały z biodra przy użyciu obu broni.
- Celowanie przez przyrządy to wciąż ostrzał precyzyjny.
- Nie można go już włączać i wyłączać.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez śruciny 30-30 z 8 do 7 pkt.
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez śruciny łuku z 12 do 11 pkt.
Triple Take
- Usunięto wznoszenie się pocisków w przypadku śrucin.
- Zmniejszono obrażenia każdego naboju z 23 do 21.
Słowo od twórców
Powrót Triple Take'a do łupów na ziemi okazał się bardzo udany, ale jego osiągi w walce na dłuższe dystanse sprawiają, że wysuwa się nieco przed szereg. Wyeliminowaliśmy wznoszenie się pocisków, które zachowało się z okresu, kiedy był karabinem snajperskim, aby dostosować go do innych karabinów wyborowych.
VK-47 Flatline
- Zmniejszono obrażenia każdego naboju z 19 do 18 pkt.
LKM Rampage (poprawka)
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez Rampage z 28 do 26 pkt.
- Zmniejszono liczbę strzałów w stanie rozpalenia z ~40 do ~34.
Słowo od twórców
13 stycznia 2022 r. wprowadziliśmy poprawkę błędu nieskończonego ładowania występującego w przypadku karabinów Rampage i Sentinel. Skorzystaliśmy z tej okazji, by osłabić Rampage wcześniej. Odnotowujemy te zmiany tutaj dla wszystkich tych, którzy przegapili wcześniejsze komunikaty.
Rotacja w pełni wyposażonej broni
- Dodano: RE-45, Triple Take, Peacekeeper, Prowler, Havoc.
- Usunięto: Mastiff, 30-30 Repeater, R-301, CAR, Longbow.
Broń wytwarzana
- VK-47 Flatline i Longbow można teraz wytworzyć z 30 materiałów rzemieślniczych w dowolnym replikatorze.
- Broni wytwarzanej nie można znaleźć na ziemi.
- Broń wytwarzana nie ma żadnych dodatków poza dwiema skrzyniami z amunicją.
Słowo od twórców
Wraz z wprowadzaniem nowych broni i łupów do gry musimy brać pod uwagę ich wpływ na nasycenie łupami i możliwość znalezienia konkretnych elementów wyposażenia. Dzięki tej zmianie bronie wciąż będą dostępne, a łupy na ziemi będą bardziej zróżnicowane.
Replikator
- Obniżono cenę apteczki z 20 do 15.
- Do rotacji przedmiotów możliwych do wytworzenia dodano podajnik kinetyczny.
POPRAWKI BŁĘDÓW I JAKOŚCI ROZGRYWKI
- Naprawiono błąd powodujący, że wiele legend nie wypowiadało swoich kwestii przy oznaczaniu lataka w klatce.
- Naprawiono błąd wzmocnionego zasobnika, powodujący, że licznik amunicji pozostawał podświetlony po przełączeniu się na inną broń z Hemloka lub Wingmana, w których kończyła się amunicja.
- Naprawiono błąd replikatora, przez który przedmiot mógł utknąć w środku po wytworzeniu przy pełnym ekwipunku.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas matchmakingu gracze otrzymywali komunikat, by wrócić za dziesięć lat.
- Naprawiono problemy z oświetleniem w niektórych obszarach Olimpu.
- Naprawiono błąd, przez który hologramy ze zdolności specjalnej Mirage'a mogły utknąć na powierzchniach znajdujących się nieco nad ziemią.
- Areny: Naprawiono błąd, który powodował, że ładunki drona Crypto mogły być wykorzystane wielokrotnie z jednym dronem.
- Areny: Naprawiono błąd, przez który próba naładowania karabinu Rampage lub Sentinel przed rozpoczęciem rundy skutkowała anulowaniem ładowania, kiedy runda się rozpoczyna.
- Naprawiono błąd, przez który dron Crypto nie pokazywał nazw sojuszników.
- Naprawiono błąd, przy którym gracze mogli używać ataku wręcz na powierzchniach pochyłych, aby zwiększyć prędkość podczas ślizgu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że rozpalenie LKM-u Rampage podczas wyjmowania powiększonego magazynku skutkowało pozostaniem paska rozpalenia na stałe.
- Usunięto błąd, przez który licznik ładowania karabinów Sentinel i Rampage wyświetlał pozostały czas niezgodny z animacją.
- Naprawiono błąd, przez który określone legendarne skórki Horizon blokowały część ekranu podczas celowania przez przyrządy za pomocą Prowlera wyposażonego w + 1x celownik holograficzny.
- Naprawiono błąd, przez który w podsumowaniu gry nie były wyświetlane postępy w wyzwaniach broni.
- Naprawiono błąd, przez który ładowanie karabinu Sentinel wymagało 2 ogniw zamiast 1 po wyposażeniu złotego pancerza.
- Ograniczono efekty graficzne przy trafieniu z broni L-STAR.
- Naprawiono błąd, przez który gracze mogli zwiększyć siłę skoku za pomocą skrzyń śmierci znajdujących się w pobliżu windy grawitacyjnej Horizon po jej użyciu.
- Personalizacja kolorów siatki celowniczej – ograniczono wartości do 0–255, by uniknąć nadużyć.
- Personalizacja kolorów siatki celowniczej – poprawiono niespójność kolorów interfejsu podczas celowania przez przyrządy przy użyciu różnych celowników snajperskich.
- Poprawiono personalizację siatki celowniczej w przypadkach, w których szybka zmiana paska oświetlenia mogła doprowadzić do awarii na Switchu i spadku wydajności na innych platformach.
- Na podstawie otrzymanych opinii zmieniliśmy ikonę w świecie gry dla zdolności pasywnej Ash, tak, aby była mniejsza i bliższa ziemi.
- Kiedy będące zdolnością taktyczną Ash sidła natrafią na cel, do którego nie mogą się przyczepić, powinny teraz się od niego odbić, zamiast ulegać samozniszczeniu (czas odnowienia nie będzie już zwracany).
- Poprawiono celowanie przy użyciu zdolności specjalnej Ash, by preferowane były miejsca bardziej oddalone.
- Naprawiono błąd dźwiękowy, przez który efekt dźwiękowy strzelania z pistoletu R-99 utrzymywał się, gdy obserwator przełączał się na innego gracza w trakcie ostrzału z tej broni.
- Punkt Burzowy: naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli strzelać przez ogrodzenia z siatki przy Antenie.
- Punkt Burzowy: naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć wewnątrz mapy, korzystając ze zdolności specjalnej Walkirii w centrum dowodzenia.
- Punkt Burzowy: na podstawie otrzymanych opinii poprawiliśmy pierścienie ostatniej rundy, by nie kończyły się na obszarach bez osłon i w pobliżu siedlisk tropicieli.
- Punkt Burzowy: naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz mógł zostać wystrzelony z działa grawitacyjnego, znajdując się pod nim.
- Skraj Świata: fragment: łup wysokiej jakości zastąpiono łupem średniej jakości. Było to częścią aktualizacji 11.1, jednak zostało przypadkowo pominięte w informacjach o niej.
- Skraj Świata: naprawiono błąd, przez który zdolność specjalna Loby nie informowała, że przedmioty wewnątrz paneli podczas Prób były zamknięte (choć alarm normalnie się uruchamiał).
- Naprawiono błąd, przez który ramię Gibby'ego znikało podczas wykonywania egzekucji Pathfindera „Żelazne uderzenie”.
- Naprawiono błąd, przez który dźwięk anulowania przez gracza skanu sygnalizatora był słyszany na całej mapie.
- Naprawiono błąd, przez który legendarna skórka Walkirii „Grabieżca chmur” miała ciemniejsze ręce w widoku z 1 os. w porównaniu z tym, co było widoczne w lobby i w widoku z 1 os. w innych skórkach.
- Naprawiono błąd, z powodu którego gracze trafieni przez zdolność taktyczną Seera podczas wytwarzania przedmiotów mogli stracić dostęp do pewnych funkcji.
- Naprawiono błąd, przez który beczki Caustica, będące momencie jego śmierci w trakcie rozstawiania (nie zostały wyrzucone), nie były usuwane.
- Naprawiono błąd, przez który pylon przechwytujący Wattson niekiedy leczył mniej niż powinien.
- Naprawiono błąd, przez który mogło dojść do awarii, gdy gracze przyjmowali prośby o dołączenie do klubu, klikając dwukrotnie przycisk zatwierdzenia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przejście przez portal Wraith mogło powodować zacinanie grafiki, kiedy portal został umieszczony w powietrzu za pomocą dział grawitacyjnych.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w Punkcie Burzowym po dzikich zwierzętach nie pozostawały kolby.
- Ulepszono walkę dzikich zwierząt z pojazdami.
- Usprawniono interakcje między dziką fauną a zdolnościami wykorzystującymi elektryczność, dzięki czemu porażenie dzikich zwierząt za pomocą ogrodzeń Wattson i zdolności taktycznej Ash jest bardziej niezawodne.
- Nieznacznie zwiększono częstotliwość, z jaką wysokopoziomowe łupy pojawiają się po zabiciu dzikich zwierząt.
- Dodano możliwość zobaczenia gadżetu do przetrwania sojusznika, gdy ma otwarty ekwipunek.
Naprawiono kilka dziwnych elementów decydujących o przypisywaniu i odpowiednim nagradzaniu asyst i zabójstw.
- Wyjście z gry nie anuluje już zabójstw i asyst.
- Opatrywanie nie resetuje już historii obrażeń.
AKTUALIZACJA PRYWATNYCH GIER
- Obserwator: dodano przełącznik wyłączenia informacji o zabójstwach w trybie kamery swobodnej.
- Obserwator: poprawiono widoczność pierścienia na minimapie.
- Obserwator: poprawiono wyliczenia dotyczące zabójstw na ekranie „Status i statystyki”.
- Poprawiono generowanie podsumowania statystyk dla miejsc w zespołach z domyślnymi nazwami.
- Wyłączono funkcje klubu w grach prywatnych.
- Do API po grze dodano unikalny identyfikator gracza (identyczny jak identyfikatory widziane w API w czasie rzeczywistym).
- Zmiany API w czasie rzeczywistym:
- Dodano zdarzenie „ZmienionoBroń”. Pokazuje aktualny przedmiot wyposażony przez gracza.
- Dodano nazwy graczy dla zdarzeń z oddziałWyeliminowany i StangryKoniec.
- Dodano nazwy sojuszników dla zdarzenia obserwatorZmieniony.
- Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty wyświetlały się jako „nierozpoznane”.
- Naprawiono błąd, przez który zdarzenie postaćWybrana nie występowało u wszystkich graczy.
Graj w Apex Legends za darmo* na PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch oraz Origin i Steam, a także za pośrednictwem aplikacji EA na PC.
Obserwuj Apex Legends na Twitterze i Instagramie, subskrybuj nasz kanał YouTube i zaglądaj na nasze fora.
Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.
* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.