Informacje o aktualizacji Apex Legends™: „Nasze zasady”
Przygotuj się na premierę „Naszych zasad” dzięki szczegółom na temat wzmocnień legend i broni, atutów klasy szturmowej i innych nowości, któ…
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/takeover/apex-hero-md-s24-articles-7x2-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
INFORMACJE OGÓLNE
Nie ma lepszego sposobu na rozpoczęcie siódmego roku Apex Legends niż podkręcenie temperatury bitwy. Dwoje zawodników wagi ciężkiej, którzy zbyt długo stali na drugim planie, powraca na scenę dzięki ulepszeniom godnym Łowców Apex, a zmodyfikowane atuty wzmocnią też resztę klasy szturmowej. Wprowadzamy także wzmocnienia dla broni w całej grze, a zatem teraz wszystko, co wpadnie wam w ręce, okaże się przydatne. Nowa wersja rozgrywki już została wdrożona i można powiedzieć, że urodzinowy sezon upłynie pod znakiem agresji, a nie wsparcia. Ponadto pojawiają się znaczące ulepszenia pancerzy i hełmów, lepszy dostęp do broni i ich nowych arsenałów. Ograniczamy też liczbę elementów na ekranie, a czas potrzebny do zabicia w historii jest teraz najkrótszy w historii.
Odludzia zyskują zupełnie nowe oblicze, więc przygotuj się do walki.
WZMOCNIENIE LEGEND
![Ballistic i Ash przygotowują się do ataku.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/takeover-patch-notes/r5-s24-launch-duoasbl-v01.png.adapt.320w.png)
W tym sezonie szarżę poprowadzą dwie legendy szturmowe, które ostatnio się nie wyróżniały, ale teraz są już gotowe, by eksplodować, czyli Ash i Ballistic.
ASH
Ash doświadczy w tym sezonie kilku ulepszeń sideł energetycznych i rozdarcia fazowego, dzięki którym staną się one bardziej skuteczne i niezawodne. Modyfikacja sideł sprawi, że cele będą częściej grzęznąć w ich najsilniejszej części. Jej zdolność specjalna ma teraz większy zasięg i szybciej dociera do celu. Ulepszyliśmy też wykrywanie jej punktu końcowego, aby sidła bardziej przywierały i rzadziej dochodziło do przypadkowego, nieprawidłowego przyklejania.
Wielką zmianą u Ash będzie wprowadzenie nowej zdolności pasywnej, czyli Pościgu Łowcy. Zapewni jej on wielokierunkowy zryw na małej przestrzeni, co pozwoli przybliżyć się do uwięzionego celu lub zwinnie uniknąć zwarcia w bliskim dystansie. Dzięki tym zmianom Ash stanie się Łowczynią Apex, którą zawsze miała być.
Ballistic
Ballistic doczekał się jednych ze swoich ulubionych ulepszeń, czyli dodatkowego naładowania i wyrównania paska zintegrowanego z jego zestawem podstawowym. Dzięki nim stanie się bardziej skuteczny i wszechstronny we wczesnej fazie gry. Nowe ulepszenie poziomu 3. pozwala mu podwoić liczbę ładunków Świstaka, co znacznie zwiększy jego użyteczność i potencjał do kontroli tłumu.
Od teraz Burza, czyli jego zdolność specjalna, będzie też zapewniać premię do szybkości, dzięki czemu wzbudzi przerażenie w swoich wrogach, gdy uderzy na nich razem z drużyną. A co z ciężkimi działami? Pasek Ballistica może teraz przenosić broń w skrzynkach, co może oznaczać nieskończoną amunicję po aktywacji Burzy. Niewykluczone, że w „Nasze zasady” będą oznaczały powrót Ballistica na szczyt.
ATUTY KLASY SZTURMOWEJ
Legendy szturmowe przypominają chodzące arsenały: zrodziły się w bitwie i zawsze są gotowi do walki. Ich umiejętności zapewniają im ogromną skuteczność w boju, ponieważ zakłócają działania wrogów, zagrażają ich pozycjom oraz zapewniają okazje do ataku. Te legendy mogą liczyć na atuty, które pozwalają im nie przejmować się tak bardzo ekonomią broni, zwiększają ich wybuchową moc i zapewniają przewagę, dzięki której wykorzystają one jeden z najważniejszych momentów w każdej walce, czyli przebicie osłon.
- Rezerwa bojowa
- Nosisz więcej amunicji w każdym stosie
- Otrzymujesz dwa miejsca w ekwipunku tylko na granaty
- Zachowujesz dostęp do czerwonych, dużych skrzyń z zaopatrzeniem
- Przeładowanie schowanej broni: schowana broń zostaje automatycznie przeładowana po 2 s
- Bojowa fala: przebicie osłon wroga zapewnia zwiększenie szybkości, szybkie przeładowanie i podświetla wroga na 4 s
WZMOCNIENIA BRONI, HEŁMÓW I PANCERZY
Przez lata gra Apex rozwijała się na wiele różnych sposobów, aby zapewnić graczom większą sprawczość oraz repertuar opcji walki, przetrwania i prezentowania umiejętności. Przez cały ten czas wartości obrażeń zadawanych przez naszą broń pozostały bez zmian, ale ostatecznie stały się przestarzałe. Chcemy się upewnić, że zniuansowana walka pozostaje wyrównana, a broń będzie śmiercionośna, aby zapewnić graczom emocjonujące opcje rozgrywki.
Gry Battle Royale sprowadzają się do odpowiedniej strategii i wyczucia czasu. Stanowią one klucz do sukcesu, ale strategia nie zda się na nic, jeśli starcia trwają zbyt długo, a ty masz do czynienia z trzecią, czwartą, a nawet piątą grupą. Najnowsza seria zmian ma na celu zapewnić graczom większą sprawczość poprzez narzędzia do szybszego rozwiązania konfliktów, aby pytanie brzmiało, czy trzecia grupa się pojawi, a nie kiedy tak się stanie.
Oprócz sporych wzmocnień broni przyjrzeliśmy się defensywnej stronie łupów w Apex i wprowadzamy spore uproszczenia. Usunęliśmy hełmy niskich poziomów (białe, niebieskie i fioletowe), a w ich miejsce pojawiły się te o dużej wartości, które zapewnią graczom atuty podczas rozgrywki. Jeśli chodzi o pancerz, nie osiągniesz już czerwonej rangi (125 pkt.) na 4. poziomie, wprowadziliśmy bowiem ograniczenie do 3. poziomu (100 pkt.). Czerwone osłony wciąż będą jednak dostępne w postaci nowego hełmu ulepszenia mitycznego pancerza.
ROZBŁYSK PRZY WYSTRZALE
Wizualny chaos podczas walki to poważna sprawa. Aby go ograniczyć, zmniejszyliśmy liczbę efektów i cząsteczek, które będą widoczne po wystrzale z broni. Naszym zdaniem ta aktualizacja zrównoważy większą przejrzystość ze skutecznością i fantazyjnością naszych broni.
- Zaktualizowano wszystkie rozbłyski broni 1-osobowych
- O 95% wizualnego chaosu (iskier, dymu, błysków itp.) mniej w polu widzenia
- Odgłosy / efekty wizualne pozostaną poniżej pola widzenia
- Zmniejszono rozmiar rozbłysku przy wystrzale
- Zoptymalizowano liczbę cząstek
- Oczyszczono odgłos wystrzelenia pocisków
- Oczyszczono pozostające elementy (dym, iskry itp.)
- Przyciemniono światło, aby uniknąć migotania w przypadku broni i modeli otoczenia
![Zrzuty ekranowe pokazujące różnice między rozbłyskiem przy strzelaniu w „Wyrwie” i w „Naszych zasadach” w przypadku broni Volt i Rampage.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/takeover-patch-notes/visual-clutter-v2-comm-alt.png.adapt.320w.png)
INFORMACJE O AKTUALIZACJACH
AKTUALIZACJE BALANSU
Zrzut zaopatrzenia
- R-99 powraca do zwykłych łupów (szczegóły wyważenia poniżej)
- Peacekeeper trafia do zrzutu zaopatrzenia (szczegóły wyważenia poniżej)
Rotacja złotych broni
- Alternator, R-99, Wingman, 30-30 Repeater, LKM Rampage
PUNKTY EWOLUCJI
- Od teraz dzięki punktom ewolucji można osiągnąć maksymalnie 3. poziom (fioletowy pancerz)
- Nie można już zdobyć czerwonego pancerza dzięki awansowaniu na kolejne poziomy
- Liczba punktów ewolucji konieczna do osiągnięcia 3. poziomu zwiększona z 1350 do 1700
Słowo od twórców: Czerwony pancerz powodował znacznie większe rozbieżności zdrowia w środkowej i późniejszej fazie gry, co pozwalało na działania takie jak gromadzenie obrażeń na obrzeżach i unikanie potyczek w celu zbierania zasobów. Zmniejszenie łącznej liczby pancerzy dostępnych do takich działań i obniżenie poziomów potrzebnych do ich zdobycia spowoduje, że graczom łatwiej będzie przygotować się do końcowej fazy i skupić się na tym, co najważniejsze, czyli walce.
Przyspieszona broń
- Asysty po wyposażeniu przyspieszonej broni nie będą już zapewniać dodatkowego 30% doładowania zdolności specjalnej w trybach Składanki
AKTUALIZACJE ROZGRYWKI
NOWOŚĆ Arsenały
Te stacje zapewniają graczom łatwy i deterministyczny dostęp do wybranej przez nich broni i amunicji.
- Stacje we wszystkich punktach orientacyjnych na każdej mapie ze stałym położeniem
- W każdej grze pojawi się w nich losowy rodzaj amunicji
- Wyposażono je w terminal wzmacniający, który ulepszy po jednej broni zgodnie z rodzajem amunicji na każdy arsenał
- Wzmocnienie zapewni ulepszony dodatek oraz celownik, jeśli wcześniej go brakowało
Leczenie
- Skrócono czas ukończenia ogniw z 3 do 2,5 s
- Skrócono czas trwania strzykawek z 4 do 5 s
- Teraz można przechowywać maksymalnie 6 ogniw i strzykawek
- Gracze zaczynają teraz z 4 ogniwami i 4 strzykawkami (wcześniej: 2)
- Nieznacznie zwiększono częstotliwość pojawiania się baterii i apteczek
Słowo od twórców: Nie mamy wątpliwości, że gracze wciąż będą musieli korzystać z lekarstw, kiedy tylko mogą, ze względu na obniżony poziom zdrowia, uniwersalny atut złotego hełmu i mnóstwo wzmocnień broni. Postanowiliśmy wprowadzić pewne modyfikacje, aby nieco ułatwić wszystkim leczenie.
Hełmy
- Białe, niebieskie i fioletowe hełmy zostały usunięte z puli łupów
- Gracze nie będą już zaczynać z białym hełmem
Słowo od twórców: Odnajdywanie i wyposażanie hełmów zawsze pozostawiało nieco do życzenia, ponieważ gracze nie odczuwali ich oddziaływania, a wartość zadawanych obrażeń była trochę niejasna. Usunięcie redukcji obrażeń od trafień w głowie sprawi, że ich wartości będą spójniejsze, bardziej zrozumiałe i łatwiejsze do obliczenia.
Złoty hełm
- Przerobiono na hełm ulepszenia złotego pancerza
- Zapewnia ulepszone pomniejsze leczenie, które podwaja efekt działania ogniw i strzykawek
- Ustawia pancerz gracza na poziomie 100 pkt. niezależnie od jego poziomu
- Awans na kolejne poziomy wciąż będzie konieczny do odblokowania ulepszeń legend, ale nie będzie już wpływać na pancerz po jego wyposażeniu
- Usunięto redukcję obrażeń od trafień w głowę
- Może się pojawić w złotych skrzyniach po ich resecie
NOWOŚĆ Hełm ulepszenia mitycznego pancerza
- Wprowadzono czerwoną rangę
- Ustawia pancerz gracza na poziomie 125 pkt. niezależnie od jego poziomu
- Awans na kolejne poziomy wciąż będzie konieczny do odblokowania ulepszeń legend, ale nie będzie już wpływać na pancerz, gdy ten przedmiot jest wyposażony
- Czerwone hełmy nie zapewniają redukcji obrażeń od trafień w głowę
- Pojawia się w mitycznej skrzyni i zrzutach zaopatrzenia w późnej fazie gry
Słowo od twórców: Zarówno nowe złote, jak i czerwone hełmy mają na celu przekazanie drzemiącej w legendach biernej energii do puli łupów, aby powstały nowe przedmioty, które gracze będą chcieli zdobyć. Pojawią się też dynamiczne opcje rozgrywki, aby gracze decydowali, którzy członkowie oddziału będą nosić te potężne przedmioty.
Stan po powaleniu
- Znacznie zwiększono prędkość czołgania po powaleniu z osłoną leżącego i bez niej
Nazwy punktów orientacyjnych podczas desantu
- Teraz można zobaczyć nazwę i rangę łupów nad każdym punktem orientacyjnym przy pierwszym desancie
- Zawiera też informację o Arsenale, która pomoże w wyborze miejsca desantu
AMUNICJA I DODATKI
- Ulepszenia: usunięto pociski Hammerpoints z puli łupów
- Złote magazynki: skrócono czas przeładowania po schowaniu z 5 do 2 s
- Celownik: usunięto 1x celownik holograficzny z puli łupów
- Replikator: zmniejszono liczbę amunicji z 2 do 1 stosu na broń
BROŃ
Karabin szturmowy
Karabin Havoc [zrzut zaopatrzenia]
- Zwiększono obrażenia do 21 pkt. (wcześniej: 18)
- Obrażenia od trafień w głowę: 27 pkt.
- Zwiększono obrażenia od strzałów promieniami z 53 do 70 pkt.
- Obrażenia od strzałów promieniem w głowę: 105 pkt.
Karabin Hemlok
- Zwiększono obrażenia z 19 do 20 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 26 pkt.
Karabin szturmowy Nemesis
- Zwiększono obrażenia z 16 do 17 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 22 pkt.
Karabin R-301
- Zwiększono obrażenia z 13 do 14 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 18 pkt.
VK-47 Flatline
- Zwiększono obrażenia z 18 do 19 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 25 pkt.
LKM
LKM Devotion
- Zwiększono obrażenia z 15 do 16 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 20 pkt.
L-STAR EMG
- Zwiększono obrażenia z 18 do 20 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 25 pkt.
M600 Spitfire
- Zwiększono obrażenia z 19 do 21 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 26 pkt.
LKM Rampage
- Zwiększono obrażenia z 26 do 30 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 38 pkt.
- Zmniejszono spadek z czasem w stanie rozpalenia
BROŃ WYBOROWA
30-30 Repeater
- Zwiększono obrażenia bez naładowania z 39 do 43 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę bez naładowania: 69 pkt.
- Zwiększono obrażenia po pełnym naładowaniu z 53 do 58 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę po pełnym naładowaniu: 93 pkt.
- Nieznacznie zwiększono rozmiar pocisków w dalekim dystansie
Łuk bloczkowy Bocek [zrzut zaopatrzenia]
- Zwiększono obrażenia z 70 do 75 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 120 pkt.
- Nieznacznie zmniejszono szybkostrzelność
- Usunięto efekt strzeleckiego tempa
- Zwiększono obrażenia grotów rozpryskowych od każdej śruciny z 12 do 13 pkt.
G7 Scout
- Zwiększono obrażenia z 33 do 35 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 56 pkt.
- Nieznacznie zmniejszono szybkostrzelność
- Nieznacznie zwiększono rozmiar pocisków w dalekim dystansie
Triple Take
- Zwiększono obrażenia od każdego naboju z 21 do 22 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 105 pkt. (wszystkie pociski)
- Nieznacznie zwiększono rozmiar pocisków w dalekim dystansie
Słowo od twórców: Broń wyborowa znajduje się gdzieś między arsenałem średniego dystansu a karabinami snajperskimi, ale często zdarza się, że deklasuje ją jeden z sąsiadów. Modyfikacje w tym sezonie powinny sprawić, że ich działanie będzie bardziej spójne z daleka, oraz zwiększyć ich skuteczność przy namierzaniu wrogów i trzymaniu się celu przy trafieniach głowy bez obniżania potencjału naszych snajperów.
PISTOLETY
P2020
- Zwiększono obrażenia z 21 do 24 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 30 pkt.
RE-45 Auto
- Zwiększono obrażenia z 13 do 14 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 18 pkt.
Wingman
- Zwiększono obrażenia z 45 do 48 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 72 pkt.
- Zmniejszono pojemność podstawowego magazynka z 6 do 5 pocisków
- Po dodaniu magazynka – biały: 6, niebieski: 7, fioletowy/złoty: 8
PM
PM Alternator
- Zwiększono obrażenia z 16 do 18 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 22 pkt.
PM CAR
- Zwiększono obrażenia z 13 do 14 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 17 pkt.
- Dodano celownik laserowy dołączany do lufy
PDW Prowler
- Zwiększono obrażenia z 15 do 16 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 19 pkt.
PM R-99 [pula łupów na ziemi]
- Zmniejszono obrażenia z 14 do 13 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 16 pkt.
- Nie będzie już spadku obrażeń
- Przystosowano prędkość poruszania się na boki do innych PM-ów
- Nie usuwa już spowolnienia ruchu po wyposażeniu
- Zwiększono odrzut
PM Volt
- Zwiększono obrażenia z 15 do 16 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 19 pkt.
STRZELBY
EVA-8 Auto
- Zwiększono obrażenia od każdej śruciny z 7 do 8 pkt.
- Nie zadaje już większych obrażeń po trafieniach w głowę
Strzelba Mastiff
- Zwiększono obrażenia od każdej śruciny z 14 do 16 pkt.
- Nie zadaje już większych obrażeń po trafieniach w głowę
Strzelba Mozambique
- Zwiększono obrażenia od każdej śruciny z 15 do 16 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 60 pkt. (wszystkie śruciny)
Peacekeeper [zrzut zaopatrzenia]
- Zwiększono obrażenia od każdej śruciny z 9 do 12 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 135 pkt. (wszystkie śruciny)
- Znacznie przyspieszono skupianie pocisków przez czok.
- Rozrzut po pełnym przygotowaniu stał się znacznie węższy
- Śruciny przebijają, zadając 50% obrażeń po pierwszym trafieniu wroga
Słowo od twórców: Strzelby otrzymują podstawowe obrażenia, ale tracą zdolność do zadawania większego obrażeń przy trafieniach w głowę. Stanowią one już niesamowite obrażenia serii, ale trafienia w głowę powodują ostre skoki produkcji, które są trudne do uwzględnienia. Zmiana ta sprawia, że łatwiej będzie zrozumieć, w jaki sposób obrażenia zostały zadane, i zachęci graczy do trafiania jak największą liczbą śrucin (zamiast celować w głowę i pudłować połową z nich). Mozambique zachowa zwiększone obrażenia przy trafieniu w głowę, gdyż jest hybrydą strzelby i pistoletu, podobnie jak Peacekeeper ze zrzutu zaopatrzenia, by wpasować się w rolę strzelby na breneki.
KARABINY SNAJPERSKIE
Karabin ładunkowy
- Podstawowe obrażenia bez zmian
- Obrażenia od trafień w głowę (min. odległość): 135 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę (maks. odległość): 198 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę ognia automatycznego (min. odległość): 101 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę ognia automatycznego (maks. odległość): 149 pkt.
- Zmniejszono obrażenia przy trafieniach w kończyny z 90% do 70%
Kraber .50
- Zwiększono obrażenia ze 140 do 150 pkt.
- Obrażenia od trafień w głowę: 210 pkt.
Longbow DMR
- Podstawowe obrażenia bez zmian
- Obrażenia od trafień w głowę: 108 pkt.
- Zmniejszono obrażenia przy trafieniach w kończyny z 80% do 70%
Sentinel
- Podstawowe obrażenia bez zmian
- Obrażenia od trafień w głowę: 126 pkt.
- Zmniejszono obrażenia przy trafieniach w kończyny z 90% do 70%
- Usunięto efekt strzeleckiego tempa
Słowo od twórców: W przypadku karabinów snajperskich zmodyfikowaliśmy obrażenia od trafień w głowę, by były znacznie potężniejsze, zamiast zwiększać obrażenia od trafień w tułów. Jest to niezwykle ważne, jeśli chodzi o ich rolę precyzyjnych broni, które nagradzają cierpliwość i umiejętności. By podkreślić to jeszcze bardziej, zmniejszyliśmy obrażenia zadawane przy trafieniach w kończyny. Bronie te są niezwykle skuteczne przy celnych strzałach i nie chcemy tego zmieniać.
LEGENDY
Atuty klasy szturmowej
- Nowe atuty: „Rezerwa bojowa”, „Przeładowanie schowanej broni” i „Bojowa fala” (opisane powyżej)
- Usunięto atuty „Przenoszenie dodatkowej amunicji” i „Dostęp do skrzyń z zaopatrzeniem do broni” (zostały włączone do „Rezerwy bojowej”)
Atuty klasy wsparcia
- Usunięto „Eksperta od leczenia”: Legendy wsparcia nie odzyskują już podwójnej wartości zdrowia i osłon, korzystając z małych przedmiotów leczniczych, ani nie mają zwiększonej prędkości ruchu podczas leczenia
Słowo od twórców: Klasa wsparcia była bardzo silna w zeszłym sezonie. Szybsze poruszanie się i podwójna skuteczność małych przedmiotów leczniczych sprawiały, że legendy te mogły szybko zresetować sytuację podczas walki, dzięki czemu były świetne do walki zaczepnej, ale niekoniecznie wspomagały drużynę. Mimo że doskonale się to sprawdzało podczas sezonu wsparcia, uznaliśmy, że wsparcie powinno się bardziej skupiać na opatrywaniu sojuszników. Dzięki tej zmianie legendy te będą mogły skoncentrować się na działaniach zespołowych zamiast na sprawianiu wrażenia trudnych do zabicia.
Ash
- Pościg łowcy
- Usunięto możliwość skanowania skrzyń śmierci w celu ujawnienia zabójców, ale skrzynie wciąż będą pojawiać się na minimapie i mapie, pokazując, kiedy zginął dany gracz
- NOWOŚĆ: Wciśnij przycisk skoku będąc w powietrzu, by wykonać doskok
- Sidła energetyczne
- Sidła rozkładają się w miejscu położenia pocisku w chwili uderzenia zamiast w miejscu, w którym przebywa trafiony gracz
- Sidła są trochę trudniejsze do zerwania i nie można już zerwać ich natychmiast dzięki niektórym zdolnościom
- Rozdarcie fazowe
- Zwiększono zasięg z ok. 76 do 100 m
- Skrócono czas podróży
- Usprawniono umieszczenie miejsca docelowego
- Usunięto opóźnienie przy podglądzie miejsca docelowego, wynoszące jedną klatkę animacji
- Posiada teraz efekt graficzny pokazujący maksymalny zasięg w trybie umieszczania miejsca docelowego
- Ulepszenia: poziom 2.
- Maszyna do zabijania: usunięto
- Ostatnia minuta życia: usunięto
- Chciwe sidła: przeniesiono na poziom 2
- NOWOŚĆ Podwójne rozdarcie: zapewnia dodatkowy ładunek zdolności specjalnej
- Ulepszenia: poziom 3.
- NOWOŚĆ Duch z maszyny: zapewnia dodatkowy ładunek doskoku
Słowo od twórców: Ash od dawna potrzebowała usprawnień swoich zdolności, by mogła zająć należną jej pozycję Łowcy Apex. Wiele zmian ma na celu usprawnienie skuteczności jej zdolności: ułatwione umieszczanie, zwiększony zasięg i szybkość jej zdolności specjalnej. Sidła chwytają wrogów z miejsca położenia pocisku zamiast uciekającego celu. Jednak największą zmianą jest zupełnie nowa zdolność pasywna związana z poruszaniem się – przypomina zdolność jej Tytana z dawnych czasów. Jej nowy doskok jest niezwykle skutecznym narzędziem do przemieszczania się w trakcie walki lub zbliżenia do ofiary, dzięki czemu lepiej sprawdza się w walce zaczepnej i podczas pojedynków. Przewidujemy, że wielu grających Ash będzie się piąć na szczyt dzięki nowym ulepszeniom, które podwajają ładunki dostępnych zdolności.
Ballistic
- Pasek
- Teraz domyślnie ulepsza się wraz z poziomami
- Może teraz przenosić broń ze zrzutów, która zyskuje nieskończoną amunicję podczas użycia zdolności specjalnej
- Świstak
- Zdolność taktyczna ma teraz 2 ładunki
- Wydłużono czas reakcji przegrzania z 1 do 1,2 s
- Zwiększono obrażenia inteligentnego pocisku leżącego na ziemi z 10 do 20 pkt.
- Obrażenia te są teraz identyczne jak przy bezpośrednim trafieniu
- Burza: oddział zyskuje prędkość ruchu po wzmocnieniu przez zdolność specjalną
- Ulepszenia: poziom 2.
- Zaawansowany pasek: usunięto (umieszczono jako efekt domyślny)
- NOWOŚĆ Pora na zabijanie: wydłuża czas trwania zdolności specjalnej o 15 s
- Ulepszenia: poziom 3.
- Dodatkowe pociski: podwaja liczbę ładunków zdolności specjalnej (wcześniej dawało +1 ładunek)
- Proszę o ciszę: przegrzanie ucisza teraz wroga na 6 s
Słowo od twórców: Ballistic otrzymał szereg aktualizacji, ale nigdy nie sprawdził się jako postać prowadząca natarcie. Umieszczenie ulepszania paska i dodatkowych pocisków jako efektu domyślnego sprawi, że większa liczba graczy będzie mogła korzystać z głównego stylu rozgrywki tej legendy, a wzmocnienie jej zdolności specjalnej o prędkość ruchu spowoduje, że jej skuteczność podczas walki wzrośnie i zachęci oddział do częstszych natarć. Umożliwienie Ballisticowi przenoszenia broni ze zrzutów na pasku zawsze było kwestią dyskusyjną, ale w tym sezonie postanowiliśmy pozwolić mu iść na całość. Zwiększona liczba ładunków zdolności taktycznej umożliwi graczom bardziej swobodne stosowanie przegrzania podczas walki i kontrolowanie terenu, jeśli postanowią wykorzystać ulepszenie trwały pocisk, dzięki czemu Ballistic będzie miał więcej możliwości.
Crypto
- Impuls: ponownie niszczy kopułę ochronną Gibraltara
Loba
- Naładowanie zdolności specjalnej ponownie wynosi 50% na początku rozgrywki
Słowo od twórców: Od początku miało to być krótkoterminowe wzmocnienie, dzięki któremu Loba mogła się wyróżnić spośród legend wsparcia. Jednakże negatywnie wpłynęło to na delikatną sytuację, jaką jest lądowanie po zrzucie – gracze nie lądowali w pobliżu swojego oddziału, szukali łupów i korzystali ze zdolności, a zamiast tego zachowywali się bardziej negatywnie.
Maggie
- Tarankula
- Ponownie niszczy kopułę ochronną Gibraltara
- Niszczy teraz tarczę samobieżną Newcastle’a
Słowo od twórców: Przywracamy tę formę kontrowania, by wzmocnić Maggie w tym skupiającym się na legendach szturmowych sezonie… przynajmniej tymczasowo.
MAPY
Gry publiczne
- Królewski Kanion
- Olimp
- Rozbity księżyc
Aktualizacje
- Królewski Kanion
- Olimp
- Punkt Burzowy
Składanka
- 11 lutego – 24 marca 2025 r.
- Deatchmatch drużynowy: Kopuła Gromu, Siedlisko, Miasto czaszek, Osiedle, Stacja ZEUS
- Kontrola: Ujście lawy, Barometr, Laboratorium, Stacja uzdatniania Caustica, Kopuła Gromu
- Bieg z bronią: Pylon Wattson, Osiedle, Kopuła Gromu, Fragment, Miasto czaszek
TRYBY
Przejęcie: Mityczne Zniszczenie Royale (11 lutego – 3 marca 2025 r.)
- Nowe eksperymentalne zrzuty zaopatrzenia Rampart dostarczą trzy mityczne warianty R-301
- Szerszeń (żółty): zwiększona prędkość ruchu i szybkość przeładowania, naładowanie zdolności taktycznej przy zniszczeniu osłony, naładowanie zdolności specjalnej przy powaleniu
- Limonka (zielony): pomaga odnowić zdrowie i osłony członków oddziału poprzez zadawanie obrażeń wrogom
- Cynober (czerwony): zwiększa obrażenia trafień krytycznych i aktywuje efekt granatu termitowego na powalonych wrogach
Przejęcie: Odkupienie – Tercety i Duety (25 lutego – 3 marca 2025 r.)
- Tryb powstał we współpracy z członkinią komisji twórców: Ninjaylą
- Żetony odrodzenia to nowe gadżety do przetrwania mitycznej jakości, dostępne wyłącznie w tym trybie. Jeśli ktoś wyeliminuje cię, gdy posiadasz ten przedmiot w ekwipunku, natychmiast powrócisz do życia
- Na początku gry wszyscy gracze otrzymują 1 żeton odrodzenia
- Zbieraj dodatkowe żetony poprzez eliminację graczy, zrzuty zaopatrzenia i mityczne skrzynie z zaopatrzeniem
- Nie ma limitu odrodzeń ani żadnej kary za wielokrotne odradzanie
- Można ich używać do momentu pojawienia się ostatniego pierścienia – w tym momencie wszystkie wyposażone żetony odrodzenia zostają zamienione na PD osłon ewoluujących
- Gdy upadną na ziemię, pozostają tam tylko przez krótki czas, więc podnieś je szybko, jeśli ich potrzebujesz!
- Sygnalizatory odrodzeń wciąż mogą być używane do ożywiania graczy, którzy nie mają żetonów odrodzenia
Przejęcie: Bronie reliktyczne – Tercety i Duety (4-10 marca 2025 r.)
- Tryb powstał we współpracy z członkinią komisji twórców: Ninjaylą
- Broń pojawia się w pełni wyposażona
- Tylko broń na ziemi jest złotej i mitycznej jakości
- Celowniki można znaleźć i wymieniać, ale wszystkie pozostałe dodatki są na stałe zamocowane do broni
- Zwiększono liczbę zrzutów zaopatrzenia w każdej rundzie, z których każdy zawiera 2 mityczne bronie
- Druga mityczna broń zastępuje skrytki ewolucji
- Zmniejszono liczbę punktów ewolucji za skanowanie zrzutów zaopatrzenia
Standardowe Tercety i Duety
- 11-24 marca 2025 r.
Ograniczony czasowo tryb: Trzy szanse – tajemnicze legendy (11-24 marca 2025 r.)
- Tryb powstał we współpracy z członkiem komisji twórców: Oraxe’em
- Trzy szanse powracają z pewną modyfikacją
- Tajemnicze legendy
- Wszystkie legendy zostaną ci przydzielone, nim wejdziesz na pokład transportowca
- Przy każdym odrodzeniu nastąpi zmiana legendy
- W oddziałach może być więcej niż jedna dana legenda
- Przy każdym awansie ewolucji automatycznie otrzymasz wszystkie ulepszenia z danego poziomu, a poziom zostanie zachowany między odrodzeniami
LIGI RANKINGOWE
NOWOŚĆ Wyzwania „Droga do gier rankingowych”
Wprowadzono nowy zestaw wyzwań odblokowujących dostęp do gier rankingowych dla nowych graczy, a także powracających graczy, którzy nie posiadają wymaganego poziomu.
- By mieć dostęp do gier rankingowych, wciąż wymagany jest poziom 20. i jednocześnie jest to jedno z wyzwań
- Obecni gracze, którzy mają poziom wyższy niż 20., zachowują dostęp
- Obowiązują ograniczenia dla grup: wszyscy członkowie muszą ukończyć wyzwania, by mieć dostęp do gier rankingowych
Słowo od twórców: Poprzedni system, który wymagał tylko osiągnięcia poziomu 20., był łatwy do nadużycia poprzez wykorzystanie botów. Poziom można było też osiągnąć poprzez granie w Składance czy ograniczonych czasowo trybach. System ten zagwarantuje, że nowi gracze, którzy dołączają do gier rankingowych, odrobili pracę domową w trybie Battle Royale i okazali się dostatecznie dobrzy, by móc dołączyć do rywalizacji.
NINTENDO SWITCH™
NOWOŚĆ Szkolenie Bot Royale
![Conduit stoi z bronią akimbo, Newcastle stoi za nią po lewej stronie. Za nimi trwa walka.](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/takeover-patch-notes/mp-rr-desertlands-hu0029-cropped.jpg.adapt.320w.jpg)
- Będą pojawiać się informacje zawierające opisy legend, broni, łupów i sytuacji podczas rozgrywki
- W przypadku niskich zapasów amunicji lub niskiego poziomu zdrowia, oznaczone zostaną pobliskie przedmioty z tym związane
- Funkcja ta jest włączona domyślnie dla kont poniżej poziomu 20. i zostanie wyłączona po jego przekroczeniu
- Można ją włączyć/wyłączyć ręcznie w menu „System” w sekcji „Systemy szkolenia”
Mistrzostwo broni
- Uproszczenie prób
- Zaprojektowano wszystkie próby od nowa
- Usunięto ograniczenia w postaci poziomu broni dla prób
Słowo od twórców: Aktualny system mistrzostwa broni posiadał wiele problemów, w tym przesadnie skomplikowaną mechanikę blokującą dostęp do prób, próby wymagające niezwykle wysokiego poziomu umiejętności oraz poleganie na losowości, co mogło spowolnić lub wręcz zatrzymać postępy. Nowe próby usuwają ten element losowości, skupiając się na tym, co najważniejsze przy używaniu broni: zadawaniu obrażeń i eliminacji wrogów. Jeśli udało ci się ukończyć próby i zdobyć nagrody, nie wpłynie to na nie. Jeśli próby zostały częściowo ukończone lub ukończone w 90%, żaden problem! Postępy zostaną przeniesione i nie będzie konieczne zaczynanie od nowa.
NAPRAWIONE BŁĘDY
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że mityczna skrzynia była połączona ze złotą skrzynią
- Naprawiono szereg problemów związanych ze strzelnicą:
- efekty graficzne granatu termitowego,
- kula Maggie odbijająca się od niewidzialnych drzwi,
- hologramy Mirage’a utykające na niewidzialnych drzwiach
- Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że efekty graficzne pierścienia i inne efekty cząsteczkowe się nie pojawiały
- Składanka: przełączenie się na dodatkową broń akimbo nie będzie już odtwarzało animacji pierwszego dobycia broni
- Peacekeeper nie będzie się już blokował co jakiś czas po użyciu czoku
- Czas załadowania kolejnego pocisku nie może już być pomijany w Sentinelu i Peacekeeperze poprzez zmianę dodatków
- Reaktywna broń nie traci już poziomu reaktywności po zmianie
- Animacje wyboru legendy przez sojuszników ponownie są odtwarzane podczas wyboru postaci
- Przycisk „Pokaż ulepszenia” w szafce legend nie przeniesie cię już do listy znajomych
LEGENDY
- Alter/Ash/Wraith: Wizja otchłani (podświetlanie wrogów) nie działa już w przypadku wrogich portali
- Alter: Ulepszenia Czas odnowienia zdolności taktycznej+ i wizja otchłani powróciły do odpowiednich poziomów
- Lifeline
- Nie będzie już dochodziło do awarii podczas szybowania i używania drona leczącego D.O.C.
- Szybowanie nie będzie już negatywnie wpływało na wydajność
- Lina z hakiem Pathfindera ponownie może przyczepić się do Aureoli D.O.C.-a
- Mirage
- Naprawiono awarię, do której mogło dojść podczas użycia zdolności specjalnej Mirage’a w pobliżu dział grawitacyjnych
- D.O.C. Lifeline jest teraz prawidłowo maskowany, by nie ujawnić Mirage’a (wcześniejsza poprawka)
- Newcastle: Zdolność specjalna nie jest już przerywana przez sidła Ash
- Revenant
- Naprawiono rzadką awarię, do której dochodziło podczas skoku
- Cieniowy skok odtwarza teraz dźwięk skoku podczas obserwowania Revenanta
- Wattson: Naprawiono ulepszenie, które umożliwiało rozstawienie dwóch pylonów przechwytujących
- Walkiria: Zdolność taktyczna działa teraz wewnątrz Aureoli D.O.C.-a i krawędzi kopuły ochronnej
- Vantage: Bieg sprintem nie jest już możliwy podczas używania specjalnego akceleratora
FUNKCJONALNOŚĆ
- Dodano kolejne zabezpieczenia, by zapobiec oszustwom związanym ze strzelaniem z biodra
- Dodano szczegóły poziomu konta
- Zawierają one informacje o postępach poziomu konta i nagrodach przyznawanych na kolejnych poziomach
- Dostępne są w lobby (lewy górny róg), wyświetlają także pasek PD i postępy poziomu
- Poprawki do podsumowania gry
- Do ekranu zakończenia gry dodano zysk PD oraz postępy wyzwań i przepustki bojowej
- Sekcja podsumowania oddziału wyświetla teraz szereg statystyk zamiast pokazywać tylko „Opatrzenia”, „Odrodzenia” i „Czas przetrwania” w przypadku nierankingowych Duetów i Tercetów
- Składanka: wyłączono dodatkowy zysk zdolności specjalnej w przypadku przyspieszanych broni, który sprawiał, że możliwe było zbyt szybkie użycie niektórych zdolności specjalnych
- Reaktywne skórki pokazują teraz swoje efekty w menu lobby
- Niektóre miejsca do ukrywania się zostały usunięte ze wszystkich map
Boty SI: Osłona i wychylanie się
- Mogą teraz wykorzystywać geometrię terenu jako osłonę
- Mogą teraz też wychylać się, by stanowić większe wyzwanie
- Naprawiono szereg błędów we wszystkich elementach gry z botami
- Usprawniono i dostosowano łatwy i normalny poziom trudności botów (poziom trudności Ł1 – N3)
DŹWIĘK
- Dodano opcję dźwięku mono w przypadku graczy z problemami ze słuchem
- Dźwięk mono łączy lewy i prawy kanał dźwiękowy w jeden, dzięki czemu gracze mający problemy ze słuchem mogą łatwiej słyszeć wszystkie dźwięki. Gwarantuje on, że żaden dźwięk nie zostanie przegapiony, niezależnie od położenia uszu lub systemu stereo.
- Zmniejszono głośność sojuszniczych kroków i dystans, z jakiego są słyszane
- Zmniejszono głośność sojuszników podczas szybowania, by łatwiej było ustalić strategię podczas skoku (głośność wrogów pozostała bez zmian)
- Poprawiono priorytet dźwięków związanych z drzwiami i przyczepianiem/odczepianiem się od linek, by łatwiej było je usłyszeć
- Zmniejszono głośność sojuszników oraz otoczenia, gdy wrogowie się opatrują
- Zmniejszono głośność zdolności taktycznej i specjalnej Fuse’a
- Zmniejszono głośność sygnalizatorów rozpoznawczych i konsoli pierścienia dla gracza i oddziału (głośność pozostała bez zmian dla wrogów)
Słowo od twórców: Głośność może być niezwykle ważna, gdy twój oddział atakuje lub jest atakowany. Dostosowaliśmy szereg dźwięków, by poprawić skuteczność podczas walki. Mamy też w planach szereg zmian, które pomogą z optymalizacją dźwięku podczas gry.
GRAFIKA
- Poprawiono wydajność renderowania przez procesor na wszystkich konsolach.
DX12 (PC)
- Zmieniono sposób, w jaki monitory panoramiczne obsługują rozdzielczości z proporcjami 16:9 i 16:10 w trybie pełnego ekranu. Będą teraz wyświetlały czarne pasy po lewej i prawej stronie, a obraz nie będzie rozciągnięty. Można to wyłączyć za pomocą polecenia startowego +mat_wide_pillarbox 0, jeśli chcesz, by obraz był rozciągnięty.
- Usprawniono renderowanie przez procesor o 5-10% (zależnie od sytuacji). Zmniejszeniu mogła też ulec utrata klatek.
- Dodano polecenie startowe +mat_minimize_on_alt_tab 1, które umożliwia zachowanie podobne do grania z wykorzystaniem DX11, gdzie przełączenie się na inne okno lub kliknięcie poza obszarem pełnego ekranu powodowało zminimalizowanie Apex Legends
- Usprawniono wydajność wczytywania po pierwszym skompilowaniu shaderów (do 30% szybciej w przypadku niektórych konfiguracji). Pamiętajcie, że shadery zawsze muszą być wczytane wcześniej, by zminimalizować zwolnienia podczas gry.
- Dodano powiadomienie przy uruchamianiu dla graczy z niekompatybilnymi kartami graficznymi, informujące o tym, że wsparcie dla DX11 zostanie zakończone
Graj w Apex Legends™ za darmo* na PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ oraz PC (poprzez EA app, Epic i Steam).
Obserwuj Apex Legends™ na X, Instagramie, TikToku, zasubskrybuj nasz kanał na YouTube i zajrzyj na nasze fora.
Zaprenumeruj nasz biuletyn już dziś, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Apex Legends™ (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/pl-pl/service-updates.
* Do gry może być wymagane konto i abonament na odpowiednią platformę (sprzedawane osobno). Niezbędne jest stałe połączenie z Internetem oraz konto EA. Obowiązują ograniczenia wiekowe. Zawiera płatności w grze.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/pl-pl/common/white-bg-ea-bg-global-white-xl.png.adapt.320w.png)