W dniu 9 czerwca zapowiedzieliśmy Battlefield 2042 i przyjrzeliśmy się All-Out-Warfare, jednemu z trzech podstawowych trybów gry. Wasze reakcje na naszą prezentację zapadły w pamięć całemu zespołowi Battlefield. Nie możemy się doczekać, by już niedługo opowiedzieć Wam o grze jeszcze więcej.
Przeczytaliśmy Wasze posty i usiedliśmy z Danielem Berlinem, starszym dyrektorem projektu Battlefield™2042, aby odpowiedzieć na zawarte w nich pytania.
W tym poście znajdziecie więcej informacji na następujące tematy:
Jako bonus dodaliśmy wywiad wyjaśniający, skąd na mapie Rozłam wzięły się Wasze ukochane pingwiny.
No to lecimy!
W Battlefield 2042 wcielicie się w rolę specjalisty – zupełnie nowego, grywalnego rodzaju żołnierza. Bazujący na tradycyjnych klasach Battlefield specjaliści będą wyposażeni we własną, unikalną cechę i specjalizację oraz otrzymają w pełni spersonalizowany zestaw wyposażenia.
W dniu premiery dostępnych będzie 10 specjalistów. Do tej pory pokazaliśmy Wam czterech z nich: Borysa, Caspera, Falck i Mackaya. Więcej szczegółów na temat pozostałych sześciu zaprezentujemy później w tym roku.
Każdy specjalista ma na stałe przypisaną unikatową specjalizację i cechę – nie można zmienić ani jednej, ani drugiej.
Zauważyliśmy na przykład, że ekscytuje Was specjalista używający wingsuita do poruszania się po polu bitwy. Kombinezon ten jest wyłączną specjalizacją tego żołnierza i nie może być używany przez innych specjalistów.
Skoro mowa o cechach, przyjrzyjmy się bliżej Falck, posiadającej cechę chirurga bojowego. Pozwala jej ona przywracać sojusznikom pełny poziom zdrowia. Daje jej to przewagę nad graczami korzystającymi z drużynowej reanimacji, którą przywracamy w Battlefield 2042. Drużynowa reanimacja trwa dłużej i nie przywraca graczom pełnego poziomu zdrowia.
Dzięki nim rodzaje broni, które możecie wnieść na pole bitwy, nie są już ograniczone klasą postaci. Jako specjalista możecie dostosować następujące elementy:
Tak może wyglądać przykładowy spersonalizowany zestaw wyposażenia:
Tak jak w przypadku wszystkich specjalistów, cecha i specjalizacja Mackaya są unikatowe wyłącznie dla niego i nie mogą zostać zmienione podczas modyfikacji zestawu wyposażenia:
Wszyscy specjaliści mogą teraz w pełni modyfikować swoje wyposażenie, co oznacza, że musicie skupić się na wybranych obszarach pola walki. Przykładem broni do wyboru jest Carl Gustaf M5 – niekierowana wyrzutnia rakiet, która sprawdza się w zwalczaniu pojazdów na średnim dystansie. A może zamiast tego zaangażujecie się w obronę przeciwlotniczą, używając pocisku przeciwlotniczego FIM-33? Wybranie zestawu wybuchowego ekwipunku pozbawi Was miejsca na skrzynkę medyczną lub skrzynię zaopatrzeniową i tym samym sprawi, że nie będziecie w stanie uzupełniać zdrowia bądź amunicji. Dlatego dokonujcie przemyślanych wyborów.
Ilekroć wprowadzamy do gry taką funkcję jak zestawy wyposażenia, bierzemy pod uwagę balans poszczególnych elementów, np. łatwość użycia pocisków czy ich zasięg i skuteczność przeciwko pojazdom lub piechocie. Następnie dodajemy mechanizmy kontrujące i nieprzyjazne scenariusze (np. przeciwko wyrzutni rakiet), w przypadku których lepiej byłoby sięgnąć po inny zestaw wyposażenia. W Battlefield chodzi przede wszystkim o swobodę wyboru i rozgrywki, przy czym podejmowane przez Was decyzje są kluczowe dla drużyny i sukcesu całego zespołu.
W Battlefield 2042 drużyna będzie składać się z maksymalnie 4 graczy. W trybie Podboju i Przełamania drużyny mogą posiadać więcej niż jednego unikalnego specjalistę.
Przywrócimy ikony oznaczające Waszą drużynę (niebieskie) i przeciwników (zielone), co pomoże odróżnić sojuszników od wrogów. Testujemy również inne opcje i systemy, które wesprą Was w identyfikowaniu nieprzyjaciół w trakcie walki.
Ostatnia uwaga dotycząca personalizacji: Dostępnych będzie wiele skórek, które zmienią wygląd postaci i pozwolą Waszym specjalistom wyróżnić się na polu bitwy. Dwóch specjalistów tego samego typu może wyglądać zupełnie inaczej ze względu na różne skórki.
Potwierdzamy, że Szarik nie jest ani specjalizacją, ani cechą i nie będzie przypisany do żadnego specjalisty. Zamiast tego wszyscy dostaną możliwość wezwania go, gdy będą potrzebować pomocy. Pamiętajcie, że wybranie Szarika zastępuje inne opcje systemu wzywania wsparcia. Rzecz jasna istnieje limit Szarików dostępnych w danym momencie.
Po wylądowaniu Szarik będzie Wam towarzyszył i bronił, nawet za cenę własnego życia! Możecie wydawać mu rozkazy, np. rozpoznania lokalizacji, powrotu i podążania Waszym śladem. Jeśli sytuacja stanie się groźna, pamiętajcie, że macie do dyspozycji polecenie samozniszczenia.
Tworzy to sytuację umożliwiającą wykorzystanie kilku nowych, interesujących zastosowań taktycznych, takich jak wysłanie Szarika na linię ognia jako przynęty w celu oskrzydlenia wroga. Wasze wybory będą kluczowe, ponieważ Szarik jest lekką jednostką zaprojektowaną do zwalczania piechoty, która może zostać łatwo zniszczona przez ogień wroga, ładunki wybuchowe lub EMP. Uprzedzając pytania – tak, do Szarika można przypiąć ładunek wybuchowy C5 i kazać mu wbiec między wrogów…
Ogłosiliśmy, że w dniu premiery możecie spodziewać się 7 nowych map dla trybu All-Out-Warfare Battlefield 2042 (więcej informacji o każdej z nich znajdziecie w sekcji map).
Pod względem różnorodności rozgrywki i wielkości terenu jest to największa, a zarazem najambitniejsza wersja Battlefield, jaką kiedykolwiek stworzyliśmy. Co to dla Was oznacza? Oto podsumowanie najczęściej zadawanych przez Was pytań w temacie map.
W Battlefield 2042 wprowadziliśmy do trybu Podboju dwie ważne zmiany, które zoptymalizują duże bitwy, zachowując jednocześnie klasycznego ducha rozgrywki.
Oto przykład płynniejszej i bardziej ukierunkowanej rozgrywki w trybie Podboju: Atakujecie sektor i zdobywacie pierwszą flagę. Dotychczas Wasza drużyna natychmiast ruszała w kierunku innej flagi. Jednak teraz po zmianach w trybie Podboju w Battlefield 2042 zdobyta flaga jest Waszym przyczółkiem w sektorze – możecie się tam odradzać i walczyć o zdobycie kolejnych flag. Walka o kontrolę nad całym sektorem nabiera dzięki temu większego tempa. Dopiero po jego przejęciu podejmiecie decyzję o tym, gdzie iść dalej. Ogranicza to bieganie między flagami i skupia uwagę graczy na samym sektorze.
I wreszcie – różne tryby gry będą wykorzystywać różne obszary naszych dużych map. Przykładowo w trybie Podboju będziecie walczyć na pewnych obszarach mapy niedostępnych w trybie Przełamania – i na odwrót. To jedna z mocnych stron naszych ogromnych map, w przypadku których różne tryby gry dostarczają unikatowych wrażeń.
Na Xbox One i PlayStation®4 będziecie mieć dostęp do tych samych opcji rozgrywki, które ogłosiliśmy dla Xbox Series X|S i PlayStation®5. Broń, pojazdy, specjaliści i gadżety pozostają takie same bez względu na generację konsoli, na której gracie. Dynamiczne wydarzenia pogodowe, na przykład tornada, lub zagrożenia środowiskowe, takie jak burze EMP, będą odczuwane przez wszystkich graczy.
Chcemy dopilnować, by nic nie zmniejszało przyjemności z gry w Battlefield 2042. Główną różnicą między generacjami konsol jest ograniczenie obszaru gry. Jego wprowadzenie zapewni płynną rozgrywkę na starszych konsolach Xbox One i PlayStation®4.
Nie, nie będzie takiej możliwości. Możecie spodziewać się walki w lobby i na dachu, do których dostaniecie się windami oraz tyrolkami. Gdyby wszystkie piętra wieżowca były połączone, stanowiłyby olbrzymi teren – a zależy nam na tym, żeby zapobiec odciąganiu uwagi graczy od reszty mapy.
Gracze poprzednich części skarżyli się na zbyt ciasną przestrzeń powietrzną. Poszerzyliśmy ją więc, by ułatwić prowadzenie podniebnych pojedynków. Dzięki ulepszeniom związanym z wielkością mapy trzeba będzie znacznie dłużej biec lub jechać, zanim trafi się na ostrzeżenie o przekroczeniu jej granic.
W zapowiedzi mówiliśmy o 7 mapach dla trybu All-Out-Warfare oraz o dodaniu kolejnych w ramach rozwijania usługi. Ale to nie wszystko, co mamy do powiedzenia na ten temat!
Pamiętajcie, by 22 lipca zajrzeć na EA Play Live – opowiemy o tym, co stworzył zespół Ripple Effect (dawniej DICE LA). To bardzo ekscytujące!
Pojazdy są łatwiej dostępne i mają większy udział w działaniach drużynowych niż kiedykolwiek wcześniej. Przyjrzeliśmy się, w jaki sposób możemy zrównoważyć rozgrywkę pojazdów i piechoty, by stworzyć zarzewie konfliktu.
Wspominaliśmy wcześniej o tym, jak istotne jest zbalansowanie wyposażenia (potrzeba dokonania wyboru między skrzynką medyczną lub skrzynią z amunicją a ładunkiem wybuchowym). Rolą piechoty jest wchodzenie w interakcję z pojazdami i wspieranie w tym pozostałych sojuszników oraz powstrzymywanie wroga przed zniszczeniem zbyt wielu czołgów Waszej drużyny. Do Waszych zadań w pojeździe należy identyfikacja wrogich obiektów dla kaemisty, uruchamianie środków obrony, a nawet wciśnięcie gazu do dechy w odpowiednim momencie, by uniknąć niebezpieczeństwa.
Z pozycji ekranu odrodzenia nadal możecie lądować bezpośrednio w pojazdach, jednak w celu dostosowania rozgrywki do większej mapy wprowadziliśmy możliwość wzywania pojazdów gdziekolwiek i kiedykolwiek ich potrzebujecie.
Systemu wzywania pojazdów użyjecie za pomocą tabletu. Jest on dostępny dla wszystkich graczy, niezależnie od wybranego specjalisty. Jest jeszcze kilka rzeczy, o których warto pamiętać:
Tak, kultowe pojazdy, które znacie i kochacie, nadal będą na wyposażeniu odpowiednich frakcji. Grupa operacyjna Bezpatów, której częścią w Battlefield 2042 jesteście, w zależności od jej lokalizacji połączy siły z Rosją lub Stanami Zjednoczonymi. Oznacza to, że w walce wykorzystacie charakterystyczny rosyjski lub amerykański sprzęt. Przykładowo Rosjanie będą mieli do dyspozycji czołgi T28, a Amerykanie M1A5.
Jednak nadal spodziewajcie się spotkać ogólnodostępne maszyny, takie jak śmigłowiec MD540 Nightbird czy ciężki pojazd lądowy EBAA Wildcat.
Co prawda możecie wyczekiwać pojazdów poruszających się po wodzie, takich jak poduszkowiec LCAA, ale obecnie nie skupiamy się na bitwach morskich. Widzieliśmy Wasze pełne ekscytacji komentarze dotyczące walk na wodzie – koniecznie dajcie nam znać, co chcecie zobaczyć w przyszłości!
Opowiedzieliśmy Wam do tej pory o trzech różnych trybach, do których wprowadzamy żołnierzy SI, a także sposobach interakcji z nimi:
Żołnierze SI są świetną opcją dla osób dopiero zaczynających przygodę z grą. Mogą dzięki nim nauczyć się mechaniki Battlefield 2042 w swoim tempie – bez presji i rywalizacji, które towarzyszą trybowi wieloosobowemu.
Żołnierze SI naśladują zachowanie żywych ludzi. Jednak nie mogą być specjalistami i nie są w stanie używać cech czy specjalizacji. Potrafią natomiast korzystać z systemu wzywania pojazdów, a także zwalczać je i przejmować cele. Choć nie używają wingsuita, są na tyle inteligentni, by podejmować samodzielne decyzje i walczyć z wrogami ogniem bezpośrednim, oskrzydlać ich, rzucać granatami, a nawet reanimować rannych towarzyszy.
W trybach All-Out-Warfare – Podboju i Przełamaniu – żołnierze SI są wykorzystywani do równoważenia sił stron i nie można zrezygnować z ich obecności. Istnieje jednak limit liczby żołnierzy SI w jednej grze. Ogólnie rzecz biorąc, nie spotkacie więcej żołnierzy SI niż ludzi, chyba że wciąż trwa formowanie drużyn lub pole bitwy jest prawie puste. W matchmakingu gracze zawsze mają pierwszeństwo przed SI.
Jeśli przykładowo na serwerze jest obecnie 120 ze 128 osób, do gry dołączy 8 żołnierzy SI, aby wyrównać liczebność drużyn. W sytuacji, gdy jeden z graczy opuści grę, żołnierz SI zastąpi go na pewien czas, dopóki nowa osoba nie dołączy do walki. Żołnierze SI są przydatnym rozwiązaniem, pomagającym uniknąć problemów z matchmakingiem. Dzięki nim będziecie mogli w pełni cieszyć się chaosem wojny totalnej, jakiego można oczekiwać po Battlefield.
Battlefield 2042 jest grą sieciową. Chociaż można grać solo przeciwko żołnierzom SI, nadal będzie to gra online.
Jedno z najczęściej zadawanych pytań dotyczy gry międzyplatformowej. Potwierdzamy, że zamierzamy stworzyć i przetestować to rozwiązanie w Battlefield 2042. Podjęliśmy w związku z tym decyzję o przesunięciu testów technicznych na drugą połowę tego lata, dzięki czemu będziemy mogli sprawdzić funkcjonalność rozgrywki międzyplatformowej.
Oznacza to, że dołączy do nas kilka tysięcy osób, które pomogą nam przetestować nowe rozwiązania, tworzone od podstaw dla Battlefield 2042. Pamiętajcie, że wersja testowa nie jest pełną grą, którą zobaczycie w otwartej becie lub w dniu premiery. To tylko środowisko programistyczne zawierające wybrane funkcje, skupiające się na wydajności technicznej.
Nie musicie się z nami kontaktować, to my skontaktujemy się z Wami!
Testy techniczne będą rozgrywane w zamkniętym środowisku i według ściśle określonych warunków umowy o zachowaniu poufności. Do testów będzie mogła dołączyć tylko niewielka grupa uczestników. Jeśli interesuje Was udział w testach, rekomendujemy zaktualizowanie profilu EA Playtesting. Rejestracja w EA Playtesting nie gwarantuje dostępu do tego lub innych testów.
Podczas testów technicznych sprawdzimy niektóre elementy rozgrywki międzyplatformowej. Oznacza to, gracze posiadający PC, konsole Xbox Series X|S lub PlayStation®5 będą mogli wspólnie przetestować grę.
Funkcja gry międzyplatformowej jest wciąż rozwijana, a pierwszą okazją do jej przetestowania z szerszą, dostępną tylko za zaproszeniem grupą, będą testy techniczne. Chcemy przedstawić Wam, co planujemy osiągnąć w ostatecznej formie rozgrywki międzyplatformowej po zakończeniu testów technicznych. Oto przegląd tego, czego możecie się spodziewać:
Oprócz samej rozgrywki w Battlefield 2042 wprowadzimy też międzyplatformowe postępy i handel. Będą one współdzielone na wszystkich platformach, z których korzystacie. Przykładowo Wasze postępy i zakupy w grze na PlayStation® zostaną przeniesione na wersję Xbox lub PC i odwrotnie*.
Jedną z najmilszych konsekwencji ujawnienia gry jest zaskakująca popularność grupki czarno-białych ptaków, pojawiających się w zwiastunie tylko przez krótką chwilę. Już od pierwszego wrażenia pokochaliście pingwiny z dostępnej w Battlefield 2042 mapy Rozłam! Od tego czasu z wielką przyjemnością śledzimy wasze fanarty, memy i dyskusję na temat tych zwierzaków. Uznaliśmy, że to idealny moment, by porozmawiać z ich twórcą.
Poznajcie Joela Zakrissona!
Cześć! Nazywam się Joel Zakrisson i zajmuję się grafiką 3D, skupiając się głównie na środowisku.
W DICE pracują zarówno osoby projektujące poziomy, jak i grafikę 3D. Te drugie zajmują się głównie tzw. powierzchniami twardymi, czyli strukturami stworzonymi przez człowieka, na przykład platformą wiertniczą na mapie Rozłam. Projektanci poziomów tworzą większość elementów przyrody, takich jak skały oraz drzewa, a także rozmieszczają je na mapie i dostosowują rzeźbę terenu.
Mając 14 lat, zdecydowałem, że chcę tworzyć gry. Zacząłem więc w wolnych chwilach konstruować poziomy do Little Big Planet 2. W liceum wziąłem udział w zajęciach przygotowujących do pracy w branży, ale nie potrafiłem wybrać między grafiką, projektowaniem i programowaniem. Po przetestowaniu każdego z tych pól ostatecznie – ze względu na aspekt kreatywny – wybrałem grafikę. W szczególności 3D, ponieważ uważałem, że da mi to większą szansę na pracę nad grami AAA,, których jestem fanem. Przykładem takich tytułów jest seria Battlefield.
Następnie poszedłem na uniwersytet, ukończyłem kilka projektów artystycznych i opublikowałem je w sieci. Przykuły sporo uwagi – skontaktowały się ze mną nawet takie firmy jak Rockstar, co było szokujące! Tak naprawdę jednak chciałem pracować w DICE, zacząłem więc rozmawiać z ich dyrektorem artystycznym o wolnych stanowiskach i wkrótce dołączyłem do zespołu!
Moim dziełem jest chociażby obecna na mapie Rozłam platforma wiertnicza. Zaprojektowałem ją od podstaw i stworzyłem systemy, których użyliśmy do jej zbudowania. Cegła po cegle – wszystko.
Nadzoruję większość grafiki 3D na mapie, łącznie z terminalem naftowym i jego detalami, takimi jak małe pomieszczenia mieszkalne dla robotników. Jestem także odpowiedzialny za stację badawczą na lodowcu. Aha, stworzyłem również wielką bazę górską, widoczną na początku zwiastuna.
Kiedy pierwszy raz tam zagrałem, pomyślałem: „Jesteśmy na Antarktydzie, po prostu muszę to zrobić!”. Uwielbiam umieszczać w grze takie małe smaczki, które tworzą jej duszę. Choć sednem rozgrywki nadal jest wydobycie zasobów, dodanie tych ożywiających mapę zwierzaków było dla mnie oczywistością.
Wbrew pozorom nie okazało się to jednak łatwe. Kiedy skończyłem pracę nad modelami, przekazałem je grafikowi VFX Tobiasowi Ahlgrenowi, który stworzył ich animacje oraz zachowanie w grze. Koniec końców – było warto. Wraz z resztą zespołu uwielbiamy dodawać takie osobiste akcenty. Mamy nadzieję, że nasza pasja będzie odczuwalna podczas gry!
Chociaż dodawałem już do gier podobne niespodzianki i wspominano o nich na przykład na Reddicie, to nic nie wybuchło aż tak, jak pingwiny. Byłem całkowicie zaskoczony! Zaskoczony i oszołomiony. Kocham to uczucie! Uwielbiam też wszystkie tweety i fanarty, które dostaję, to po prostu niesamowite. Wręcz cudowne. Interakcja ze społecznością przynosi mi mnóstwo radości.
Chciałbym, by pingwiny spełniły Wasze oczekiwania i wywołały uśmiech na twarzach, gdy zobaczycie je podczas gry w Battlefield 2042. To naprawdę wiele dla mnie znaczy.
Dziękujemy Joelowi za dzisiejsze spotkanie. Nie możemy się doczekać, kiedy zobaczycie pingwiny w pełnej krasie po tegorocznej premierze Battlefield 2042!
Wiemy, że macie jeszcze wiele pytań, na które chcecie poznać odpowiedzi. Przeczytaliśmy je i dziękujemy za ich nadesłanie. Wciąż dopiero zaczynamy odsłaniać przed Wami sekrety Battlefield 2042 i ciężko pracujemy nad ukończeniem ekscytującej zawartości dostępnej w dniu premiery. Odezwiemy się, gdy będziemy dysponować większą ilością informacji do ujawnienia.
Na EA Play Live 22 lipca zaprezentujemy kolejny fragment gry, o którym jesteśmy gotowi porozmawiać. Nie możemy się doczekać, żeby Was tam spotkać!
Koniecznie odwiedźcie stronę EA Play Live i dowiedzcie się więcej o nadchodzącym wydarzeniu. W jego trakcie ujawnimy zupełnie nowy tryb gry, opracowany przez zespół Ripple Effect w Los Angeles!
* OBOWIĄZUJĄ WARUNKI I OGRANICZENIA. SZCZEGÓŁY NA STRONIE: https://www.ea.com/pl-pl/games/battlefield/battlefield-2042/disclaimers.
ODNIESIENIE DO KONKRETNEJ MARKI, MODELU, PRODUCENTA I/LUB WERSJI BRONI, SPRZĘTU LUB POJAZDU MA NA CELU WYŁĄCZNIE ZACHOWANIE WIERNOŚCI HISTORYCZNEJ I NIE OZNACZA SPONSOROWANIA LUB POLECANIA PRZEZ JAKIEGOKOLWIEK WŁAŚCICIELA ZNAKU TOWAROWEGO.
GRY NIE PROMUJĄ, NIE SPONSORUJĄ I NIE POLECAJĄ ŻADNI PRODUCENCI BRONI, POJAZDÓW WOJSKOWYCH ANI WYPOSAŻENIA.