• Battlefield Briefing: witamy w Battlefield™ Portal

    Bezpaci,

    w tym roku po raz pierwszy udostępniamy wam Battlefield™ Portal – nasz ukłon w stronę fanów serii Battlefield. Dzięki niemu możecie sami decydować, czego doświadczycie, grając w Battlefield 2042. Oprócz korzystania z klasycznej zawartości z gier Battlefield™ 3, Battlefield Bad Company™ 2 i Battlefield™ 1942 można tu tworzyć nowe sposoby rozgrywki, odtwarzając klasyczne doświadczenia na ulepszonych mapach lub wprowadzając elementy z przeszłości serii do świata roku 2042.

    >

    Dziś po raz pierwszy pokazaliśmy Wam Ofensywę w Ardenach, El Alamein, Port Arica, Valparaiso, Kanały Nouszahr i Kaspijską granicę. Już w dniu premiery w grze pojawią się podstawowe wersje tych klasycznych map, które pozwolą Wam ponownie doświadczyć zarówno samych lokalizacji, jak i tamtejszych kultowych frakcji, broni, gadżetów czy klas – ich siły napędowej. 

    W Battlefield™ Portal możecie od razu przejść do tych trybów z poziomu gry lub potraktować je jak punkt wyjścia do edytowania, które pozwoli Wam stworzyć coś bardziej osobistego. Udostępniamy Wam narzędzia pozwalające na wprowadzanie prostych zmian do zestawów broni, dodawanie większej liczby map do rotacji albo modyfikację takich szczegółów, jak prędkość pocisków, szybkość regeneracji zdrowia i to, czy obrażenia będą większe po trafieniu w głowę, czy w tułów.

    Jeśli chcecie iść na całość i stworzyć coś naprawdę wyjątkowego, nasz Edytor Zasad zapewni Wam niespotykaną wcześniej w Battlefield kontrolę nad rozgrywką, którą chcecie stworzyć.

    A teraz pokażemy Wam, jak to się robi.

     

    Pierwsze kroki w Battlefield™ Portal

    Przygoda z Battlefield™ Portal zaczyna się w sieci. Niezależnie od tego, z jakiego urządzenia chcecie korzystać: telefonu, tabletu, laptopa czy komputera stacjonarnego – możecie zalogować się na konto EA i zacząć pracę nad swoim trybem.

    Posiadanie Battlefield 2042 nie jest wymagane, aby uzyskać dostęp do strony internetowej. Jeżeli macie aktywne konto EA, możecie się zalogować i korzystać z całego zasobu naszych narzędzi. Później możecie udostępnić stworzoną przez siebie rozgrywkę znajomym, podając im kod dostępu, a jeśli posiadają grę, pozwoli im to również przetestować ją na serwerze.  

    Na stronie głównej możecie obejrzeć swoje rozgrywki, a także przejrzeć bibliotekę trybów rozgrywki opracowanych wcześniej przez ekipę Ripple Effect. Te modyfikowalne szablony będą świetnym punktem wyjścia dla Waszych własnych trybów i pozwolą Wam szybciej tworzyć elementy rozgrywki.

    Strona główna Konstruktora, naszego sieciowego centrum Battlefield™ Portal 

    Jeśli wolicie zaczynać od podstaw, możecie wejść w zakładkę „Stwórz coś nowego” i wziąć się do pracy.

     

    Podstawy

    Tryb rozgrywki

    Pierwszą decyzją, jaką podejmiecie, będzie wybór trybu, który będzie podstawą Waszej rozgrywki. W dniu premiery możecie wybierać spośród:

    • Duży podbój
    • Podbój
    • Szturm
    • Każdy na każdego
    • Zespołowy DM

    Aby spersonalizować/zmodyfikować tryby Wielki podbój, Podbój i Szturm,   wystarczy skorzystać z wbudowanych przez nas modyfikatorów i przełączników, o których dowiecie się wkrótce. Tryby Każdy na każdego i Zespołowy DM można dostosowywać przy użyciu tych samych narzędzi, ale istnieje również opcja rozbudowywania ich za pomocą Edytora Zasad, naszego potężnego narzędzia do programowania grafiki, pozwalającego na stworzenie czegoś naprawdę wyjątkowego.

    Wybór trybu rozgrywki to Wasz pierwszy krok do własnej rozgrywki w Battlefield™ Portal.

    Decyzje podjęte na tym ekranie zadecydują o tym, jakie opcje pojawią się na kolejnym.

    Zestaw map

    Wybranie Wielkiego podboju oferuje dostęp do wszystkich stworzonych przez nas w Battlefield 2042 map dla 128 graczy. Natomiast Podbój lub Szturm umożliwiają dodanie do swojego zestawu klasycznych map dostępnych w Battlefield™ Portal.

    Jeśli z kolei zdecydujecie się na jeden z szablonów KNK lub ZDM, które stworzyliśmy na potrzeby Edytora Zasad, pojawi się również opcja wybrania spośród wcześniej opracowanych mniejszych wersji naszych map. Da Wam ona więcej możliwości znalezienia mapy ze stylem rozgrywki, który najbardziej odpowiada Waszej wizji.

     

    Dodając mapy do swojego zestawu, możecie wybierać spośród wielu dostępnych układów.

    Sposób prezentacji tych map daje podgląd dostępnej przestrzeni do gry. Najmniejsze warianty zostały stworzone z istniejących map i mają za cel zapewnić bardziej kameralną przestrzeń do gry, taką, która nadaje się do trybów typu KNK i ZDM. Średnie mapy mają skalę odpowiednią dla zalecanej maksymalnej liczby 64 graczy (przy użyciu układów dostępnych na PlayStation®4 i Xbox One), a największe mapy są odpowiednie dla maksymalnie 128 graczy (ta funkcja jest dostępna tylko dla graczy na PC, PlayStation®5 i Xbox Series X|S) A co najważniejsze, nie narzucamy Wam żadnych ograniczeń co do limitów. Jeśli chcecie wziąć mapę Kanały Nouszahr: Kontenery i podkręcić ją do 128 graczy, śmiało. Według nas to szalony pomysł, ale to Wasz Battlefield i Wasze zasady!

    Oto lista wszystkich układów map, które w dniu premiery będą dostępne w Battlefield™ Portal:

    Małe mapy

    • Wrakowisko: Zakład recyklingu
    • Klepsydra: Park Al Salam
    • Rozłam: Platforma
    • Kalejdoskop: Centrum danych
    • Manifest: Baza w Caju
    • Kosmodrom: Droga dojazdowa
    • Odnowa: Pola
    • Ofensywa w Ardenach: St. Vith
    • Port Arica: Miasto
    • Valparaiso: Wioska
    • El Alamein: Lotnisko Osi
    • Kanały Nouszahr: Kontenery
    • Kaspijska granica: Stacja benzynowa

    Średnie mapy

    • Wrakowisko
    • Klepsydra
    • Rozłam
    • Kalejdoskop
    • Manifest
    • Kosmodrom
    • Odnowa
    • Ofensywa w Ardenach
    • Port Arica
    • Valparaiso
    • El Alamein
    • Kanały Nouszahr
    • Kaspijska granica

    Duże mapy

    • Wrakowisko
    • Klepsydra
    • Rozłam
    • Kalejdoskop
    • Manifest
    • Kosmodrom
    • Odnowa

    Uwaga: Duże mapy nie są dostępne w edycjach Battlefield 2042 na konsole PlayStation®4 i Xbox One.

    Informacje na temat trybu rozgrywki

    Zanim zabierzecie się za wprowadzanie swoich modyfikatorów, w sekcji podstaw Konstruktora do woli zmienicie podstawowe zasady Waszego trybu rozgrywki. Jeśli w Waszym trybie mają obowiązywać zasady Podboju, możecie odpowiednio dostosować maksymalną liczbę ludzkich graczy i jednocześnie określić, czy chcecie, aby rozgrywka miała charakter asymetryczny. W sytuacji, gdy zdecydujecie się utrzymać liczbę ludzkich graczy poniżej 128, możecie później zdecydować, czy chcecie wypełnić maksymalny limit, dodając do swojego trybu boty.

    Kolejne rzeczy, jakie zobaczycie na tych ekranach, będą różnić się w zależności od określonych wcześniej podstawowych zasad. 

    Tryby Szturmu i Podboju umożliwią zmianę takich parametrów jak: czas gry, mnożnik posiłków, posiłki tracone za każde zabójstwo, a także limit postaci w drużynie (maksymalnie do 4) oraz zasady odrodzenia drużynowego.

    Narzędzie pozwoli także spersonalizować szczegóły dotyczące trybu rozgrywki tak, aby uzupełniały się z Waszymi zasadami podstawowymi.

    ZDM i KNK wymagają edytowania wszystkich tych opcji, w związku z czym zestaw suwaków, przełączników i ekranów menu będzie tu bardziej uproszczony, a dostępne opcje w większym stopniu skupią się na najistotniejszych aspektach tych trybów. Jeśli chcecie jeszcze bardziej namieszać, możecie skorzystać z Edytora Zasad, a w drugiej, bardziej zaawansowanej sekcji Konstruktora znajdziecie jeszcze wiele innych opcji rozgrywki do zmiany.

     

    Modyfikatory

    Rozgrywka

    Jeśli bardzo zależy Wam na spersonalizowaniu podstawowych zasad, macie mnóstwo opcji do wyboru w sekcji modyfikatorów. Zaczynając od zakładki Rozgrywka, gdzie znajdziecie proste opcje, dzięki którym włączycie lub wyłączycie następujące elementy:

    • Ogień własny
    • Ekstremalne warunki atmosferyczne (tylko na odpowiednich mapach)
    • Stanowiska broni stacjonarnej
    • Klasyczne strojenie broni żołnierza
    • Pomoc w celowaniu
    • Przeskok przy zbliżeniu

    Macie możliwość dostosowywania suwaków lub wpisywania wartości niestandardowych w ramach określonych przez nas limitów, co pozwoli na zmianę mnożników prędkości pocisków, globalnych obrażeń, obrażeń od trafień w głowę i obrażeń od trafień w tułów. Na koniec jest jeszcze opcja pozwalająca określić, czy po zabójstwie gracz pozostawia po sobie broń i amunicję, tylko amunicję, czy może nic.

    Modyfikatory rozgrywki umożliwiają obniżenie lub podniesienie takich parametrów jak obrażenia czy prędkość pocisków.

    Wszystkie te parametry można też ustawić w sposób asymetryczny, więc jeśli chcecie dać jednej frakcji przewagę nad drugą, tutaj to zrobicie.

    Żołnierz

    Gdy podstawowe zasady rozgrywki są już zaprojektowane, możecie przejść do definiowania zasad zachowania piechoty na serwerach. Oferują one 9 przełączników typu wł./wył.:

    • Leżenie
    • Ruch na boki podczas biegu
    • Bieg
    • Celowanie przez przyrządy
    • Regeneracja zdrowia
    • Sprint bez celowania
    • Wślizg
    • Drużynowa reanimacja

    Dzięki tym opcjom odtworzycie niektóre zachowania z naszych poprzednich tytułów, a także wprowadzicie pewne bardziej nowoczesne elementy rozgrywki do gier z serii Battlefield, które pierwotnie ich nie miały.

    Modyfikowalne mnożniki można dostosować w zakresie obrażeń od upadku, prędkości ruchu, maksymalnego zdrowia, szybkości regeneracji zdrowia i opóźnienia rozstawienia.

    Pole „Typ powalenia” pozwala wybrać spośród opcji „Powalenie”, „Czołganie” (opcja dostępna tylko w Battlefield™ Hazard Zone) i „Natychmiastowa śmierć”.

    Jeśli chcecie zmienić sposób poruszania się, leczenia i reanimacji, zrobicie to, korzystając z modyfikatorów żołnierzy.

    Pojazdy

    Jeśli w Waszym trybie biorą udział pojazdy (które będzie można wybrać później), tutaj określicie, jak będą się zachowywać.

    Za pomocą przełączników typu wł./wył. określicie warunki naprawy uszkodzeń pojazdów, jak również to, czy gracz będzie mógł wysiąść z pojazdu po wejściu. Możliwa jest również regulacja mnożników opóźnienia pojawienia się pojazdów, ich maksymalnej wytrzymałości oraz szybkości naprawy uszkodzeń.

    Narzędzie pozwoli Wam także kontrolować to, w jaki sposób pojazdy bojowe pojawiają się w grze. Jeśli lubicie wzywanie w Podboju i pojawianie się pojazdów na mapie w Szturmie, nie musicie zmieniać tego modyfikatora, przez co to tryb rozgrywki będzie określał sposób pojawiania się pojazdów bojowych. Jeśli jednak zdecydujecie się tego nie robić, możecie wybrać spośród następujących opcji:

    • Brak pojazdów bojowych
    • Wzywanie wyłącznie jako piechur
    • Wyłącznie menu odrodzenia
    • Wzywanie jako piechur i menu odrodzenia
    • Pojawianie się na mapie

    W sytuacji, gdy w Waszym trybie są pojazdy, sprawdźcie, czy ich ustawienia są odpowiednie, zanim udostępnicie swój tryb.

    Ważna uwaga: jeśli wybierzecie z listy rozwijanej opcję „Wzywanie jako piechur”, będzie ona aktywna we wszystkich erach! Jeśli chcecie, aby w Battlefield 2042 pojazdy pojawiały się na mapie, śmiało. Jeśli chcecie, żeby żołnierze z 1942 wzywali zrzuty pojazdów z powietrza, nie żałujcie sobie!

    Interfejs użytkownika

    Gdy zależy Wam na kontrolowaniu ilości informacji widocznych dla graczy na ekranie, możecie zdecydować, które zespoły mają podgląd określonych elementów interfejsu. Za pomocą przełączników typu wł./wył. można kontrolować:

    • Kompas
    • Minimapę (łącznie z dużą mapą)
    • HUD
    • Menu modyfikacji broni „Plus” żołnierza
    • Identyfikację sojusznika

    Narzędzie pozwoli Wam także wprowadzać zmiany w zachowaniu naszego systemu oznaczeń. Macie do dyspozycji wykorzystywane w 2042 domyślne oznaczanie celów lub klasyczną opcję dostrzegania 3D. Możecie też całkowicie wyłączyć opisany system przed opuszczeniem tego ekranu.

    Te ustawienia oferują również dodatkową modyfikację interfejsu użytkownika, którą można zastosować do wszystkich graczy na serwerze lub tylko do poszczególnych zespołów.

    Sztuczna inteligencja

    W zależności od tego, czy we wcześniejszych trybach osiągnęliście już maksymalną liczbę graczy, czy też nie, tutaj określicie ewentualne wykorzystanie botów, aby uczynić rozgrywkę bardziej intensywną*.

    Po podjęciu decyzji co do aktywności botów, możecie ustawić dla nich tryb działania jako PvE lub PVP. Wybranie PvE sprawi, że SI PvE nie przekroczy określonej liczby, podczas gdy po wybraniu trybu PVP ludzcy gracze będą mogli zastąpić boty.

    Jeśli korzystacie z botów, możecie zsynchronizować swoje ustawienia z opcjami ustawionymi wcześniej dla ludzkich graczy albo osobno określić ich zachowania, używając wielu z tych samych modyfikatorów ustawionych wcześniej dla ludzkich graczy. 

    *  W sytuacji, gdy w dowolnym momencie w grze pojawi się więcej niż 64 graczy i botów, Wasz tryb rozgrywki nie będzie dostępny w edycjach na konsole PlayStation®4 i Xbox One. Nie jest to jednak powód do zmartwień. Będziemy pilnować matematyki i damy Wam znać, kiedy limit zostanie przekroczony.

    Zachowanie SI można skonfigurować tak, aby odpowiadało ustawieniom zastosowanym dla ludzkich graczy lub się od nich różniło.

     

    Ograniczenia

    Zespoły

    Mając ustalone podstawowe zasady i modyfikatory trybu, możecie teraz określić, które ery Battlefield chcecie wprowadzić do swojej rozgrywki.

    Jeśli zależy Wam na zachowaniu różnorodności i sprawieniu, by frakcje zmieniały się wraz z kolejnymi mapami, wybierzcie opcję „Szablony map”, klikając logo Battlefield Portal na lewo od kafelka z logo Battlefield 2042. Oznacza to, że gdy gra odbywa się w El Alamein, frakcja będzie domyślnie ustawiona na tę z 1942, a następnie zmieni się na Battlefield 3, jeśli następną mapą okaże się Kaspijska granica.

    Wybranie tej opcji uniemożliwi określenie jakichkolwiek ograniczeń postaci, broni, dodatków, pojazdów lub gadżetów. Jeśli więc chcecie wszystko dopracować, upewnijcie się, że macie zespół z danej ery, który będziecie wykorzystywać na wszystkich mapach.

    Z „Szablonów map” wybierzcie frakcje z Battlefield 2042, Battlefield 3, Battlefield Bad Company 2 i Battlefield 1942.

    Postacie

    W zależności od decyzji z poprzedniej sekcji możecie określić, które klasy (lub specjaliści z 2042) będą dostępne w grze. Ta funkcja pozwoli Wam również ustalić, jakie frakcje pojawią się w grze. W przypadku 1942 dostępne frakcje to brytyjska, amerykańska i niemiecka, natomiast pozostałe tytuły oferują właściwe im wersje USA i Rosji.

    Frakcje, klasy i specjalistów można wybrać dla każdego zespołu, co pozwala Wam określić opcje, jakie gracze będą mieli, gdy dołączą do gry.

    Broń

    W sumie w dniu premiery Battlefield™ Portal oferuje wybór spośród ponad 75 broni. Po podjęciu decyzji dotyczących frakcji system pozwoli Wam ustalić dostępne rodzaje broni. W sytuacji, gdy oba zespoły pochodzą z tej samej ery, możecie też skorzystać z funkcji odłączenia zespołów, aby dostosować uzbrojenie każdego zespołu osobno. 

    Wybierzcie bronie pojawiające się w rozgrywce lub wyłączcie całe ich kategorie.

    Aby ułatwić Wam to zadanie, stworzyliśmy filtry, za pomocą których możecie doprecyzować to, co jest wyświetlane, oraz globalne przełączniki, które umożliwiają szybkie odznaczanie każdej z klas broni. Wyłączcie wszystkie bronie, a gracze będą pojawiać się w grze tylko z bronią do walki wręcz*.   

    * Wiele broni w Battlefield 2042 odblokowuje się wraz z osiąganiem kolejnych rang. W Battlefield™ Portal możecie zdobywać PD, które pozwolą Wam awansować na wyższy poziom na wiele sposobów, nawet gdy nie używacie frakcji występujących w 2042. Jeśli gracz nie odblokował jeszcze broni wybranej przez Was do danego trybu, wtedy musicie również wybrać przynajmniej jedną broń domyślną, aby umożliwić nowym osobom rozpoczęcie gry z jakąś bronią. Poza tym Battlefield™ Portal od początku oferuje dostęp do wszystkich broni, gadżetów i dodatków z klasycznych gier z serii Battlefield.

    Akcesoria

    Podczas otwartej bety pokazaliśmy Wam już wiele dodatków, jakie pojawią się Battlefield 2042, a także daliśmy wyobrażenie na temat tego, ile z nich można jeszcze odblokować, robiąc postępy w grze. Jeśli chcecie ograniczyć dostęp do niektórych z tych dodatków i trzymać się określonego stylu uzbrojenia, wybierzcie, które dodatki będą dostępne podczas rozgrywki.

    Postaraliśmy się również o zapewnienie szerokiej gamy dodatków do broni, przeniesionych z Battlefield 3, Bad Company 2 i 1942.

    Dodatki do broni można ustawiać w oparciu o ery znajdujące się w Waszym trybie rozgrywki i dostępne rodzaje broni.

    W zależności od Waszych wyborów na poprzednich ekranach, menu „Plus” również będzie dostępne. Jednak jeśli wolicie, by rozgrywka była jak najbardziej klasyczna, możecie wyłączyć tę opcję i ustawić, by dodatki można było zmieniać tylko z poziomu ekranu odrodzenia lub menu kolekcji Battlefield™ Portal.

    Podobnie jak w przypadku broni zadbaliśmy o to, aby można było masowo odznaczać kategorie dodatków i korzystać z naszego systemu filtrów w celu szybkiego dotarcia do tego, co Was interesuje. Możecie również zastosować asymetryczne dodatki, jeśli najdzie Was ochota, by zmusić jeden zespół do korzystania z celowników mechanicznych, a drugi do korzystania z lunet.

    Pojazdy

    O ile pojazdy nie zostały wyłączone w poprzednim menu, teraz możecie zdefiniować, które pojazdy są wykluczone z wybranej wcześniej ery, korzystając z tych samych zestawów narzędzi, co przy określaniu dostępnych broni i dodatków.

    Jeśli w Waszym trybie wykorzystujecie pojazdy, możecie wybrać, które z nich będą dostępne.

    Gadżety

    Teraz musicie zdecydować, po które gadżety pozwolicie sięgnąć graczom. Czy chcecie, aby były to tylko wyrzutnie? A co powiecie na starcie dynamitu z miną Claymore? Chyba nie macie nic przeciwko pojedynkowi w stylu Dawida z Goliatem, gdzie jeden zespół dostaje wyrzutnie, a drugi helikoptery? 

    Tutaj urzeczywistnicie te marzenia. 

    W zależności od preferencji możecie włączyć lub wyłączyć gadżety.

     

    Edytor Zasad

    Jak to działa

    Jeśli wybraliście już kompatybilne zasady podstawowe, tutaj możecie poszaleć.

    Pasek narzędzi pozwala tworzyć skrypty, za pomocą których będziecie regulować warunki i zachowania w Waszej rozgrywce w Battlefield™ Portal. Nie wiecie, czym jest dana funkcja i co może zrobić? Wystarczy kliknąć na nią prawym przyciskiem myszy i wybrać „Pomoc”. Pokażemy Wam szczegółowe informacje na temat zachowania tej funkcji i podzielimy się obserwacjami na temat tego, jak z niej korzystać.

    W Edytorze Zasad znajdziecie przydatne wskazówki, dzięki którym szybko zrozumiecie najlepsze zastosowanie dla danej opcji.

    Potrzebujecie inspiracji? Możecie zapisać to, co udało się Wam stworzyć do tej pory, i załadować jeden z naszych szablonów rozgrywki z głównego centrum Konstruktora. Wykorzystywanie szablonów jako materiałów referencyjnych pozwoli Wam powielać je tak, aby były Wasze, a następnie dostosowywać lub przebudowywać je ile dusza zapragnie.

    Oto przykład tego, jak może wyglądać budowanie rozgrywki z wykorzystaniem Edytora Zasad.

    Potrzebujecie pomocy? Adres URL aktywny podczas podglądu rozgrywki odzwierciedla aktualny stan Waszego trybu. Zapiszcie swoją rozgrywkę i wyślijcie hiperłącze do znajomych, którzy będą mogli samodzielnie nad nią pracować. Mają oni opcję oglądania Waszej rozgrywki i udzielania Wam wskazówek lub powielenia jej na własny użytek i dokonywania własnych zmian bez wpływu na oryginalną wersję. Udostępnianie adresów URL to bardzo potężne narzędzie – pozwala innym graczom zobaczyć Waszą grę i stworzyć jej kopię na własny użytek.

    Kiedy uznacie, że nadszedł czas opublikować rozgrywkę, możecie stworzyć dla niej tytuł i opis trybu oraz wygenerować kod rozgrywki. Korzystajcie z niego w grze lub udostępniajcie go innym graczom, aby mogli uruchamiać serwery z Waszą rozgrywką. Po opublikowaniu pomożemy Wam zweryfikować, czy serwer jest gotowy, i przypiszemy mu odpowiednie tagi. 

    Kod rozgrywki, który generujecie w systemie Konstruktora, jest unikatowy, a co ważniejsze – chroniony. Kody rozgrywki uniemożliwiają innym graczom wprowadzanie modyfikacji i zmian do Waszego trybu (wymaga to dedykowanego adresu URL), dlatego te osoby, które mają taką ambicję, mogą zostać czołowymi twórcami Battlefield™ Portal. 

    Generowane dla Waszej rozgrywki tagi mają służyć za świadectwo prawdy dla graczy przeglądających Battlefield™ Portal. Gdy z tagów wynika, że rozgrywka jest asymetryczna, to znaczy, że jest asymetryczna! Jeśli nie wiecie, dlaczego dany tag pojawił się przy Waszej rozgrywce, to dobry moment, by szybko sprawdzić ustawienia i zobaczyć, czy jakiś nieumyślnie ustawiony suwak lub przełącznik przypadkiem nie spowodował tej sytuacji. Natomiast jako gracze możecie użyć tych tagów, aby szybko i łatwo dowiedzieć się o serwerze czegoś więcej niż jego nazwa i opis.

    W sytuacji, gdy po udostępnieniu kodu rozgrywki otrzymacie opinie, które sprawią, że rozważycie zaktualizowanie rozgrywki do nowej wersji, zmiany zostaną uwzględnione przy następnym użyciu Waszego kodu, tak aby gracze mogli bez problemu dołączać!

     

    Battlefield™ Portal

    Wyróżnione rozgrywki 

    Jeśli to wszystko jest nieco przytłaczające, spokojna głowa. W Battlefield™ Portal będziemy regularnie publikować, aktualizować i wymieniać wyróżnione rozgrywki, do których będzie można szybko dołączyć.

    Jeśli szukacie czegoś bardziej zindywidualizowanego, przejdźcie do przeglądarki serwerów, aby wyszukać w Battlefield™ Portal idealny serwer dla siebie. Z kolei jeśli zależy Wam na sprawdzeniu swoich zestawów w klasycznych grach z serii Battlefield, w specjalnym menu kolekcji skonfigurujecie swoje zestawy, podobnie jak ma to miejsce w All-Out Warfare.

    Poza tym możecie przeglądać swoje rozgrywki lub wprowadzić kod rozgrywki, aby uruchomić własny serwer. Te serwery są darmowe, a prędkość ich uruchomienia jest zależna od Waszej lokalizacji. 

    Po wczytaniu możecie zarządzać serwerem z poziomu menu pauzy, gdzie macie dostęp do następujących komend:

    • Nadaj wiadomość
    • Wyrzuć gracza
    • Zablokuj gracza
    • Odblokuj gracza
    • Zrestartuj mapę
    • Następna mapa
    • Wyłącz serwer

    Znaleźliście czarną owcę, która psuje innym wrażenia z rozgrywki? Możecie wyrzucić tego gracza ze swojego serwera lub zablokować mu dostęp. Wasza lista zablokowanych graczy jest stała i towarzyszy Wam wszędzie w Battlefield Portal, więc jeśli obawiacie się, że dana osoba pojawi się na Waszym nowym serwerze, to wiedzcie, że nie będzie mogła się do niego przyłączyć, dopóki blokada jest aktywna.

    Chcemy, aby Battlefield™ Portal był najlepszym miejscem uczciwej i w bezpiecznej rozgrywki. Jeśli odkryjecie serwery, na których nasze zasady nie są przestrzegane, użyjcie dostępnych funkcji zgłaszania, aby nas o tym poinformować, a my się tym zajmiemy.

    Serwer będzie aktywny, dopóki będzie na nim co najmniej jeden ludzki gracz. Gdy serwer będzie zupełnie pusty, zostanie wyłączony. Pamiętajcie, by dzielić się swoimi rozgrywkami ze znajomymi, jeśli bardzo zależy Wam na utrzymaniu aktywności na swoim serwerze oraz na tym, żeby pojawiał się w wyszukiwaniach znajomych.

     

    Mamy nadzieję, że podoba Wam się ten szczegółowy opis środowiska Battlefield Portal. Wprost nie możemy się doczekać, by oddać go w ręce wszystkich fanów Battlefield i zobaczyć, co z nim zrobicie. Naszym marzeniem było stworzyć dla Was, naszych fanów, skrzynkę z narzędziami – a to dopiero początek tej podróży. 

    Battlefield Portal będzie się rozwijać wraz z Battlefield 2042 i cieszymy się na myśl, że będziemy go tworzyć razem z Wami.

    Zbliżamy się do celu, Bezpaci. Do zobaczenia wkrótce.

    Dołącz do dyskusji

    Informacje przedstawione w tym artykule mogą ulec zmianie, ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność. ŻADEN PRODUCENT BRONI, POJAZDÓW WOJSKOWYCH ANI WYPOSAŻENIA NIE JEST W ŻADEN SPOSÓB POWIĄZANY, NIE SPONSOROWAŁ ANI NIE PROMOWAŁ TEJ GRY.

    GRY NIE PROMUJĄ, NIE SPONSORUJĄ I NIE POLECAJĄ ŻADNI PRODUCENCI BRONI, POJAZDÓW WOJSKOWYCH ANI WYPOSAŻENIA.

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie