Czołem wszystkim!
Mamy nadzieję, że podoba wam się odkrywanie każdego zakamarka mapy „Ekspozycja” i korzystanie z G-84 TGM Lis do eliminacji wrogów z nawet najbardziej niemożliwych kątów ostrzału. Dziękujemy za grę w sezonie 1. i dzielenie się z nami przemyśleniami na temat rozgrywki. Dla naszego zespołu znaczy to bardzo wiele. Dużo radości sprawiło nam obserwowanie was i gra u waszego boku.
Doprowadziło nas to do aktualizacji nr 1.1.0, która jest pierwszą aktualizacją dla sezonu 1. Zostanie ona udostępniona w środę, 6 lipca.
Co nowego?
W tej aktualizacji znajdziecie nowe poprawki, usprawnienia jakości rozgrywki i zmiany w wyważeniu. Oto kilka najważniejszych rzeczy, których można się spodziewać:
- Nowe wydarzenia z PD dla zabić pilota, rozbrajania min i napraw
- Wiele zmian w wyważeniu pojazdów, takich jak zmniejszenie siły rażenia armaty 50 mm w MV38-Condor
- Zmiany w zbalansowaniu karabinu wyborowego, by zwiększyć jego wartość bojową na dużym dystansie
- Battlefield Portal otrzymuje nowe opcje dla krajobrazów, pojazdów i modyfikatorów oraz Edytora Zasad, które pozwolą wam jeszcze bardziej zagłębić się w tworzenie własnych modeli.
Poniżej znajdziecie pełną listę zmian wprowadzanych przez aktualizację 1.1.0.
Kiedy dostępna będzie kolejna aktualizacja?
Kolejna aktualizacja, która wprowadzi następne poprawki i zmiany, planowana jest na sierpień. Więcej szczegółów poznacie bliżej premiery.
Bądźcie na bieżąco
Aby otrzymywać bieżące informacje o wprowadzeniu aktualizacji 1.1.0, możecie śledzić nasze konto @BattlefieldComm na Twitterze. Na forach Battlefieldmożecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany w grze, które będziemy wprowadzać w czasie rzeczywistym.
Wykaz zmian
Ogólne
- Do menu głównego dodano nowy widżet pokazujący, ilu znajomych jest obecnie zalogowanych w sieci. W zakładce „Społeczność” zobaczysz teraz również liczbę dostępnych w sieci znajomych.
- Opcje czatu głosowego pokazują teraz, które urządzenie jest używane do funkcji głosowych.
- Rozwiązano pewne przypadki, w których kontrolery nie działały podczas uruchamiania gry.
- Nie utkniesz już w lobby na ekranie „Dowódca grupy wybiera grę”, gdy lider grupy wszedł już do następnej gry. Przyjaciele trzymają się razem!
- Podczas korzystania z alternatywnego schematu kontrolera w menu nie będzie już wyświetlana informacja „Nie przypisano” i „Nie ustawiono”.
- Do menu społecznościowego została dodana ikona dowódcy grupy.
- Ustawienia kamery dla 3-os. pola widzenia dla pojazdów będą teraz stosowane natychmiast, bez konieczności ponownego przełączenia się przez opcje kamery.
- Zmiana drużyn w grupie automatycznie przestawia ustawienia VoIP na grupowe.
- Rejestr zabójstw czasami nie wyświetlał wszystkich zabójstw po wybraniu opcji WSZYSTKIE dla „Pokazuj zabójstwa”. Teraz będzie poprawnie wyświetlać wszystkie zabójstwa.
- Zawieszki na broń powinny być teraz na niej widoczne podczas przewijania w menu.
- Misje dodatkowe będą teraz poprawnie wyświetlały czas, który pozostał na ich wykonanie.
- Efekty wizualne przepustki bojowej na koniec rundy są obecnie widoczne po rozegraniu gry w Battlefield Portal.
- Przycisk przybliżenia działa teraz poprawnie podczas podglądu zawieszek w katalogu.
- Przybliżenie i oddalenie widoku działa teraz płynniej podczas przeglądania menu podglądu.
- Naprawiono błąd powodujący nakładanie się ikon w nieśmiertelnikach dla graczy, którzy zostali przez ciebie wyeliminowani.
- Ukończone wyzwania, które wcześniej nie wydawały nagrody, powinny je teraz przyznać wstecznie.
- Dodano kolejne nowe wydarzenia PD:
- Nowe wydarzenie premiujące zabicie pilota – aktywuje się, gdy zastrzelisz pilota pojazdu latającego.
- Nowe wydarzenie przy rozbrajaniu miny – aktywuje się, gdy rozbroisz minę ppanc. wroga, używając interakcji.
- Asysta po naprawie – aktywuje się, gdy ktoś zabije wroga za pomocą pojazdu, który niedawno był przez ciebie naprawiony.
- Zmniejszono nagrodę za asysty przez dostrzeżenie do 10 PD.
- Sposób wybierania uczestników gry jest teraz bardziej spójny.
- Ikony gracza i paski zdrowia będą teraz aktualizować się szybciej, gdy ich stan się zmieni.
- Wprowadzono różne zmiany w celu płynniejszego działania kamery.
- Karta zabójstwa otrzymała kilka usprawnień:
- Lista pobliskich lub przychodzących odbiorców jest teraz widoczna na karcie zabójstwa wraz z informacjami na temat zabójcy
- Jeśli przy zabójstwie nie było żadnych asyst, asysta nie pojawi się na karcie zabójstw
- Animacja jest teraz wyświetlana, gdy na ekranie jest otwierana, zamykana lub pomijana karta zabójstw
Battlefield Portal
- Do Konstruktora sieciowego dodano nowe ustawienia wstępne rozgrywki: „Bitwa powietrzna” i „Bitwa lądowa”
- Możesz dostosować liczbę pojazdów w trybach „Bitwa powietrzna” i „Bitwa lądowa”
- Żołnierze SI są teraz lepsi we wspinaniu się po drabinach na mapach klasycznych
- Dodatki podwieszane można teraz uzupełniać – zgodnie z oczekiwaniami – za pomocą skrzyń z amunicją
- Dodano Szarika do zakładki „Ograniczenia”
- Blok akcji teleportacyjnej działa teraz wewnątrz sztabów
Dźwięk
- Dodano nowe i unikatowe głosy postaci dla:
- Battlefield 1942 – brytyjski inżynier
- Battlefield 1942 – amerykański żołnierz z bronią ppanc.
- Battlefield 1942 – niemiecki inżynier (Günter)
- Dodano dodatkowe linie dialogowe dla żołnierzy z Bad Company 2 i Battlefield 3, którzy nie są członkami drużyny
Mapy
- Dodano 4 dodatkowe, niezwykle małe układy dla istniejących map („Ofensywa w Ardenach”, „El Alamein”, „Kalejdoskop” i „Manifest”). Są one idealne do tworzenia nowych trybów ZDM dla pojazdów, jednak sprawdzą się także przy Zespołowym DM oraz trybach „każdy na każdego”.
- Wprowadzono kilka poprawek na klasycznych mapach w celu rozwiązania problemów z terenem, rekwizytami i kolizjami.
Modyfikatory
- Dodano modyfikator miejsc pasażera: wyłączenie miejsc dla pasażerów pozwala na zwiększenie maksymalnej liczby pojazdów.
- Dodano opcję wł./wył. dostępności miejsca pasażera
- Dodano modyfikator maksymalnego poziomu zdrowia dla pojazdów
- Dodano modyfikator Nieskończone magazynki broni
- Dodano mnożnik prędkości pocisku dla przedmiotów rzucanych
Edytor Zasad
- Dodano blok wartości PorównajNazwęPojazdu i blok wyboru z listy NazwaPojazdu
- Dodano bloki wartości UzyskajStanPojazdu i UzyskajPozycję dla pojazdów
- Dodano bloki wartości UzyskajStanPojazdu UzyskajKierunekZwrotu dla pojazdów
- Dodano blok wartości UzyskajWszystkichGraczyWPojeździe
- Dodano blok wartości UzyskajStanPojazdu PrędkośćLiniowa
- Dodano opcję umożliwienia włączania i wyłączania punktów kontrolnych w trybach „Bitwa powietrzna” i „Bitwa lądowa”
- Dodano blok wartości ZdobądźPunktKontrolny
- Zezwól, aby raporty o błędach wysyłały dodatkowe zestawy danych w dziennikach błędów
- Dodaj nowy blok akcji w celu wysyłania niestandardowych raportów o błędach w Edytorze Logiki
Pojazdy
- Bad Company 2
- Zamieniono UH-60 dla rosyjskiego zespołu na Mi-24 Hind
- Zamieniono BMP-2 dla rosyjskiego zespołu na BMD-3
- Battlefield 3
- Dodano nowe pojazdy: A-10 Warthog i SU-25TM Frogfoot
Gadżety
- Rozwiązano problemy z kilkoma przenikającymi się animacjami broni do walki wręcz podczas przeskakiwania przez przeszkody
- Rozwiązano problem z przenikaniem kilku gadżetów przez ręce podczas przeskakiwania przez przeszkody
- Efekt EMP rzuconego granatu EMP nie będzie już wpływał na graczy znajdujących się poza zasięgiem efektu wizualnego
Pocisk przeciwlotniczy FXM-33
- Interfejs pocisków przeciwlotniczych FXM-33 nie będzie już wyświetlany na ekranie podczas przełączania na inną broń
- Naprawiono błąd powodujący, że stan maskowania był wyświetlany podczas namierzania śmigłowców za pomocą FXM-33
Narzędzie naprawcze
- Głos „Naprawiam” nie jest już odtwarzany podczas próby naprawy zniszczonych pojazdów
- Korzystanie z narzędzia naprawczego nie powoduje już drgania kamery w niektórych momentach
Wyrzutnia granatów dymnych
- Nazwa wyrzutni granatów dymnych jest teraz poprawnie wyświetlana w rejestrze zabójstw i na karcie zabójstw
SOFLAM
- Nakładka na pojazdy dla SOFLAM posiada teraz prawidłowe kolory: szary, gdy działanie jest w toku, i żółty, po pełnym namierzeniu
Znacznik odrodzeń
- Aby zniszczyć znacznik odrodzeń, wystarczą teraz 1 lub 2 naboje, zamiast dotychczasowych 4-7
Strefa Zagrożenia
Wprowadziliśmy kilka zmian w celu zmniejszenia konieczności polegania na skanerach dysków z danymi w trybie Hazard Zone. Powinno to ułatwić zrozumienie tego trybu i pozwala na szerszy wybór gadżetów, z którymi możesz ruszyć do akcji.
- Zwiększono koszt skanera dysków z danymi z 0 do 200
- Podczas skanowania pokazuje teraz wyłącznie graczy niosących dyski z danymi
- Dyski z danymi są teraz widoczne na całym świecie
- Wkładki kuloodporne IBA są teraz darmowym i domyślnym gadżetem
Do Hazard Zone dodano nową mechanikę, zwaną „Drugą szansą”. Powinno to ułatwić rozgrywkę na początku, gdy dopiero zaczynasz interakcję z nowymi członkami drużyny.
- Jeśli wasza drużyna zostanie wybita przed pierwszą ewakuacją, wszyscy jej członkowie odrodzą się ponownie po 15 sekundach w innym miejscu niż poprzednio.
- Odrodzenie i druga szansa sprawiają, że gracze odradzają się teraz na wysokości 500, a nie 100 m. Do momentu, w którym gracz nie znajdzie się 100 metrów nad ziemią, nie można korzystać ze spadochronu
Wprowadzono kilka innych zmian, które pozwolą na szybsze rozpoczęcie gry w trybie Hazard Zone
- Przegląd mapy został usunięty
- Zmniejszono liczbę graczy potrzebnych do rozpoczęcia odliczania do rozpoczęcia rundy, nawet jeśli serwer nie jest jeszcze pełen
- Skrócono licznik rozpoczęcia z 2 do 1 minuty
Przedmioty taktyczne
- Kabura taktyczna została usunięta
- Zwiększenie liczby przedmiotów rzucanych I: zwiększono liczbę dodatkowych przedmiotów z +1 do +2
- Szybsze leczenie I: zwiększono leczenie z 20% do 50%
- Informacje poufne: zwiększono ujawnienie lokalizacji z 30 s na 60 s przed uderzeniem
- Informacje poufne: obniżono poziom unikatowości z epickiego na rzadki
- Informacje poufne: zmniejszono koszt z 400 do 200 kredytów
- Skan biometryczny: teraz dostrzega wrogów nie o 50%, tylko 100% dłużej
- Skan biometryczny: podniesiono poziom unikatowości z pospolitego na rzadki
- Skan biometryczny: zwiększono koszt ze 100 do 200 kredytów
- Dobra oferta: zwiększono koszt z 400 do 600 kredytów
- Zwiększenie amunicji II: zwiększono liczbę dodatkowych magazynków z +2 do +3
- Zwiększenie amunicji II: zwiększono poziom unikatowości z rzadkiego na epicki
- Zwiększenie amunicji II: zwiększono koszt z 400 do 600 kredytów
- Szybsze leczenie II: zwiększono leczenie z 50% do 100%
- Szybsze leczenie II: zwiększono koszt z 400 do 600 kredytów
Mapy i tryby
- Naprawiono kilka błędów związanych z efektami wizualnymi, kolizjami, oświetleniem i interakcjami występujących na mapach z obecnej ery
- Rozwiązano problem na Wrakowisku, który mógł powodować, że obrońcy mogli utknąć w momencie odrodzenia
- Na Wrakowisku wyeliminowano przypadki, gdzie granaty EMP eksplodowały zaraz po rzuceniu
- Podczas dogrywki nie będzie już występował błąd powodujący odtwarzanie niewłaściwych linii dialogowych
- Dodano charakterystyczne ikony dla atakujących i obrońców
- Dodano wskaźniki kierunkowe odwrotu dla obrońców Pozwolą one zrozumieć, w jakim kierunku musisz się wycofać
- Ikony celów posiadają teraz opisy mające ułatwić zrozumienie, dokąd musisz się udać: „Utrzymaj”, „Broń”, „Atakuj” i „Odbij”
- Ulepszono efekty dźwiękowe, aby zwiększyć poczucie napięcia podczas gry
- Animacja przejścia z gry do ekranu końca rundy jest teraz bardziej płynna
Żołnierz
- Żołnierze nie będą już przenikać przez teren, gdy biegną po stromych zboczach
- Gadżety i broń nie będą już przenikać przez ściany podczas przeskakiwania
- Lokalizacje oznaczeń nie są już niedokładne, jeśli siedzisz w pojeździe jako pasażer
- Podskakiwanie nie będzie już przerywane po wślizgu
- Poprawiono animację rotacji bioder żołnierza
- Teraz możesz przeskakiwać przez pochyłe ściany, które wcześniej to uniemożliwiały
- Teraz można się poruszać w trybie celowania przez przyrządy i leżenia
- Ruch na boki nie powoduje już lekkiego drgania kamery
- Dodano kilka usprawnień do animacji poruszania się żołnierzy:
- Oddzielono celowanie od obrotu ciała, dzięki czemu w widoku 3. os. animacje pozwalają ci trochę się porozglądać, nim aktywuje się pełna animacja obrotu
- Dodano animacje pochylania się w widoku 3. os.
- Dodano nowe i ulepszone animacje bezczynności
- Naprawiono błąd powodujący, że animacja widoku 3. os. nie zawsze była pokazywana podczas sprintu zygzakiem
- Animacja reanimacji żołnierzy wroga została dopracowana
- Poprawiono animacje zeskoku i opadania żołnierza w pozycji do góry nogami
- Zmiana na broń główną podczas ataku wręcz będzie teraz wyświetlać prawidłową animację walki wręcz
- Obrażenia od upadku nie powinny już być niespójne
- Poprawiono animacje patrzenia w dół podczas sprintu zygzakiem
- Oznaczanie wrogiego poduszkowca nie powoduje już odtworzenia linii dialogowej wskazującej, że jest pusty i dostępny do użytku
- Gracze nie powinni już się odsuwać po eliminacji
- Naprawiono błąd animacji podczas rzucania skrzyni z amunicją lub medycznej w trakcie przeskakiwania przez przeszkody
- Usunięto animację śmierci po odrodzeniu
- Podpowiedź dotycząca spadochronu / wingsuitu nie będzie już wyświetlana na ekranie po ich uruchomieniu
- Gracz nie będzie już automatycznie przenoszony do wnętrza pojazdu, jeśli reanimował leżącego pod nim członka zespołu
- Nie zobaczysz już monitu o eliminację, jeśli jest ona w danej chwili wykonywana na tobie
- Teraz można przerwać animację początkowego odrodzenia w trakcie celowania przez przyrządy
- Poruszanie się czasami powodowało, że animacje niektórych broni mogły zostać przerwane. Błąd został naprawiony
- Podczas reanimacji gracza istniała szansa, że dodatki do broni wystraszą się i znikną w tajemniczy sposób. Zapisaliśmy je na terapię i wyleczyliśmy strach przed zmarłymi
Specjaliści
Angel
- Komunikat o zablokowanym wyposażeniu nie pojawia się już błędnie podczas interakcji ze skrzynią z wyposażeniem
- Można teraz pozostać w pozycji kucającej podczas interakcji ze skrzynką zaopatrzeniową Angela
- Rozwiązano problem z powtarzającą się animacją, gdy wielokrotnie dokonano wyboru torby z zaopatrzeniem
- Efekt błysku w 3. os. będzie widoczny podczas reanimacji przez Angela
- Opis cechy Angela został zmieniony, aby podkreślić, że dostarcza on jedynie amunicji, a nie pancerza
Borys
- Rozwiązano kilka niespójności w zakresie obszarów rozmieszczania działka strażniczego SG-36 na mapie „Ekspozycja”
- Podpowiedź „Umieść wieżyczkę” nie pojawia się już po rozstawieniu działka strażniczego SG-36
- Działko strażnicze SG-36 nie może już strzelać do dołu pod ekstremalnymi kątami
- Działko strażnicze SG-36 może teraz spaść przez rozbitą szybę
Casper
- Użycie drona zwiadowczego OV-P w windach, pozwalające graczom widzieć przez ściany, nie jest już możliwe. Takie działanie spowoduje teraz zniszczenie drona
Dozer
- Gdy Dozer zginie przed ciężkim ostrzałem, mając rozstawioną tarczę balistyczną SOB-8, wyświetlana będzie poprawna karta zabójstwa
- Tarcza balistyczna SOB-8 może teraz blokować pociski z G-84 TGM
Falck
- Celowanie przez przyrządy podczas korzystania z pistoletu S21 wyświetla teraz prawidłową grafikę zamiast czerwonego wzoru
- Strzelanie do sojuszników z pistoletu S21 nie będzie już aktywować linii dialogowej informującej o ogniu własnym
Lis
- Trafienie granatami EMP spowoduje wyjście z ekranu TV G-84 TGM
- Naprawiono błąd powodujący, że pocisk G-84 TGM Lis odbijał się od niektórych krzewów
- Naprawiono błąd powodujący, że granaty przeciwpancerne Sundance namierzały i goniły pociski G-84 TGM Lis
- Zwiększono opóźnienie wychodzenia z ekranu G-84 TGM do 1 sekundy
- Nie można już uszkodzić sojuszniczych pojazdów latających pociskami rakietowymi TGM G-84
- Pocisk TGM G-84 nie będzie już się odbijał od pojazdów
Rao
- Wskaźnik hakowania nie powinien już zamierać po rozpoczęciu hakowania
Sundance
- Interfejs inteligentnego przeciwpancernego ładunku wybuchowego nie zastyga już w trybie namierzania, gdy granat został rozstawiony
- Komunikaty o zabiciu będą teraz prawidłowo oznaczać graczy zabitych przez granat odłamkowy
Paik
- Przewijanie broni kółkiem myszy nie aktywuje już skanera EMG-X Paik
Interfejs / HUD
- Menu łączności wyświetla teraz skrócone nazwy celów, dzięki czemu tekst nie przenika ani się nie nakłada
- Lista pobliskich graczy pokazuje teraz dokładnie pobliskich członków zespołu
- Gracze ginący z powodu ostrzału sojuszników nie będą już się pojawiać jako wrogowie w komunikatach o zabójstwach
- Komenda „Potrzebne dostrzeżenie” z menu łączności nie będzie już wyświetlała pustego pola tekstowego w grze
- Imiona graczy nie zmieniają już pozycji, jeśli są zakryte przez osłonę
- Wskaźnik trafień nie będzie już widoczny podczas strzelania do martwego wroga
Pojazdy
- Pociski przeciwlotnicze i przeciwpancerne namierzają teraz nowe cele bez zbędnej zwłoki. Sprawia to, że zmiana celu przebiega znacznie płynniej
- Pociski przeciwpancerne namierzają teraz także puste pojazdy, by nie tracić celu, jeśli pojazd zostanie porzucony
- Ogólne namierzanie celów w przypadku pocisków rakietowych zostało poprawione
- YG-99 czasami wyglądał na poobijany na ekranach kolekcji. Naprawiliśmy go
- Współrzędne ustalone dla niewykrywalnego bombardowania nie będą już pokazywały wartości ujemnych
- Nauczyliśmy naszą autokorektę, jak poprawnie przeliterować wyraz „suppressed” w angielskiej wersji opisów uzbrojenia śmigłowca wyposażonego w technologię stealth
- Podczas lotu samolotem proces odchylania drążka zatrzymuje się teraz, gdy mysz nie jest w ruchu
- Naprawiono błąd powodujący, że z pojazdu można było wystrzelić drugi pocisk TOW, jednocześnie kontrolując pierwszy
- Naprawiono błąd powodujący, że stożek widoku minimapy nie podążał za kamerą w trybie swobodnego rozglądania się kierowcy / pilota, strzelca i pasażera
- Zaktualizowano odległość znaczników zniszczeń od środka, by naprawić problem z nakładającym się HUD-em
- Przejechanie po latarni ulicznej nie powoduje już przeniesienia widoku kamery do środka pojazdu. Pojazdy uwielbiają latarnie
- Podwozie SU-57 nie powinno już być widoczne, kiedy znajduje się w locie
- Śmierć podczas jazdy Polaris Sportsman nie spowoduje już gwałtownego drgania kamery
- Naprawiono błąd powodujący, że bomby śmigłowców typu stealth czasami drgały podczas spadania
- Smugi pocisków niekiedy zmierzały w nieodpowiednim kierunku podczas strzelania z broni pojazdu. Zresetowaliśmy ich wewnętrzny kompas, więc obecnie lecą w dobrą stronę
- Celownik granatnika pojazdu nie wyświetla już niewłaściwej amunicji
- Naprawiono błąd powodujący, że informacja dźwiękowa o krytycznym poziomie wytrzymałości była odtwarzana każdorazowo podczas opuszczania pojazdu
- Uderzenie pojazdem latającym w pojazd sojuszniczy nie będzie już oznaczać go jako wrogiego pojazdu w kamerze zabójstwa
F-35E Panther / SU-57 FELON – działko 25 mm (wewnętrzne)
- Zwiększono obrażenia z 20 do 30
- Początek spadku obrażeń zwiększono ze 100 do 250
- Usunięto minimalne rozproszenie
- Zmniejszono maksymalne rozproszenie z 1 do 0,7
- Zmniejszono zwiększenie rozproszenia na strzał
Pocisk powietrze-ziemia samolotu
- Szybkostrzelność zwiększona z 30 do 90
- Zwiększono opóźnienie z 8 do 20 s
- Czas namierzania wydłużono z 1 do 1,5 s
- Skrócono czas zakończenia namierzania z 1 do 0,5 s
Pocisk powietrze-powietrze samolotu
- Wydłużono namierzanie z 1 do 1,5 s
MD540 Nightbird – montowane działka 20 mm:
- Zmniejszono szybkostrzelność z 250 do 200
- Wydłużono czas uzupełnienia z 1,8 do 2,5
T28 / M1A5 – zasobnik z granatami kinetycznymi
- Zmniejszono promień rażenia z 10 m do 7 m
- Zmniejszono wewnętrzny promień rażenia z 4 do 3 m
MAV
Dostosowano działko automatyczne, by stało się bronią do walki z pojazdami na krótkich dystansach, a moc rażenia malała wraz z odległością:
- Zmniejszono prędkość z 980 do 300
- Szybkostrzelność zwiększona ze 120 do 140
- Zwiększono obrażenia z 40 do 65
- Dodano początek spadku obrażeń przy 25 m
- Dodano koniec spadku obrażeń przy odległości 150 m
- Dodano krzywą spadku obrażeń od wybuchów
- Obrażenia od wybuchu zwiększono z 10 do 25
- Zwiększono promień rażenia wybuchu z 1 do 3 m
MV38-Condor – zasobnik z działem 50 mm
- Teraz strzela ogniem pojedynczym
- Zmniejszono szybkostrzelność ze 110 do 40
- Dłuższe opóźnienie odnawiania, które odpowiada niższej szybkostrzelności
Bronie
- AK-24 nie pokazuje już błędnie, że strzela ogniem pojedynczym
- Naprawiono błąd powodujący, że dodatki do AK-24 nie zmniejszały odrzutu broni zgodnie ze swoim przeznaczeniem
- Naprawiono błąd powodujący, że magazynki AC-42 wyświetlały nieprawidłową informację o szybkostrzelności
- Naprawiono błąd powodujący, że pociski MCS-880 zadawały niezamierzenie wysokie obrażenia na dużych odległościach
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre bronie nie odgrywały dźwięków przeładowania podczas używania dodatków podwieszanych
- Naprawiono błąd powodujący, że powiększony magazynek SWS-10 miał ujemną wartość szybkostrzelności wyświetlaną na ekranie kolekcji
- Ulepszono magazynki DDM4, dzięki czemu pociski nie są widoczne przez lunety
- Naprawiono błąd powodujący, że czas pozostały do dezaktywacji podwieszanego granatu zapalającego był zbyt krótki
- Naprawiono błąd powodujący, że dodatki nie były dostępne po otwarciu menu „Plus”
- Naprawiono błąd powodujący, że dwójnóg aktywował się podczas zmiany lunety
- Celowniki laserowe przestawały działać w trybie 1. os., kiedy gracz zmieniał wyposażenie lub wchodził do pojazdu. Już się tak nie dzieje
- Wyjście z pojazdu z DXR-1 nie będzie już aktywować animacji rozstawiania dwójnogu
- Zwiększono obrażenia od rewolweru M44 na dystansie do 75 m
- Naprawiono błąd powodujący, że asysta celowania nie działała dla pasażerów pojazdu na otwartych miejscach
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłową aktywację dodatków podwieszanych podczas ich zamiany
- Naprawiono błąd powodujący, że dzięki zamianie dodatków możliwe było szybsze niż zamierzone wykonywanie strzałów z karabinów powtarzalnych
Zaktualizowaliśmy karabiny wyborowe, aby uczynić je cenniejszymi w walce na dużym dystansie, ponieważ w naszej ocenie były one niedoszacowane. Pierwszą usprawnieniem, które wprowadziliśmy, jest zwiększenie prędkości pocisku, co oznacza skrócenie czasu lotu w trakcie strzelania do celu.
- BSV-M: 700 -> 790
- SVK: 860 -> 960
- VCAR: 600 -> 700
- DM7: 740 -> 800
Zauważyliśmy również, że trafienia w głowę nie dawały wystarczającej satysfakcji w trakcie dłuższych potyczek. Aby rozwiązać ten problem, zmodyfikowaliśmy mnożnik obrażeń od trafień w głowę na dużym dystansie:
- BSV-M / DM7: 1,9x -> 2,2x
- SWK: 1,5x -> 1,6x
- VCAR: 1,8x -> 2x
Nie wprowadzono żadnych zmian dla karabinów wyborowych podczas walki na bliskim i średnim dystansie. Dzięki temu będziesz się czuć jak w trakcie walki z karabinem szturmowym lub SMG. Czekamy na opinie na temat tych zmian, gdy uda się je już wam przetestować.
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.