Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

BATTLEFIELD 2042 AKTUALIZACJA 1.2

Czołem wszystkim!

Jesteśmy już w połowie sezonu 1. i mamy nadzieję, że nadal cieszycie się nową zawartością i latem. W tym tygodniu wprowadzamy aktualizację 1.2 i nie możemy się doczekać, aż zawarte w niej nowe zmiany i ulepszenia trafią w Wasze ręce. Będzie można ją pobrać i zagrać we wtorek, 2 sierpnia.

Co nowego?

W tej aktualizacji znalazły się nie tylko nowe poprawki błędów, zmiany w wyważeniu i usprawnienia poprawiające jakość rozgrywki, lecz także pierwsza planowana przebudowa mapy premierowej oraz zmiany wyglądu niektórych spośród naszych specjalistów oraz tonu, jaki nadają rozgrywce:

  • Kalejdoskop został przebudowany tak, by usprawnić przebieg rozgrywki dzięki nowym osłonom, pozycjom flag, ukształtowaniu terenu i aktualizacjom wizualnym w kilku miejscach na mapie.  
  • Wprowadzamy do gry pierwszą zmianę wyglądu naszych specjalistów oraz tonu, jaki nadają rozgrywce, która obejmuje kilka zaktualizowanych modeli postaci.
  • Moc działek 30 mm na RAH-68 Huron i YG-99 Hannibal została zmniejszona poprzez skrócenie czasu potrzebnego do ich przegrzania. Pomoże to ograniczyć ich wpływ na piechotę i sprawić, że będą bardziej wyważone.
  • Strona „Profil gracza i Statystyki” jest już dostępna w grze. Można na niej znaleźć przegląd swoich wyników i postępów poczynionych od premiery.
  • Asysta celowania dla kontrolerów została dostosowana, aby śledzenie ruchomych celów było bardziej płynne i spójne.
  • BSM-V ma teraz zmniejszoną celność kolejnych pocisków w trybie automatycznym, a obrażenia amunicji o dużej mocy szybciej maleją wraz ze wzrostem odległości.

Poniżej znajdziecie pełną listę zmian wprowadzanych w aktualizacji 1.2.

Kiedy będzie dostępna kolejna aktualizacja?

To ostatnia zaplanowana aktualizacja gry przed rozpoczęciem sezonu 2. Oznacza to, że wrócimy do Was w sierpniu z aktualizacją 2.0. 

Bądźcie na bieżąco

Aby otrzymywać bieżące informacje o aktualizacji 1.2, możecie śledzić nas na koncie @BattlefieldComm na Twitterze. Na forach Battlefieldmożecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany w grze, które będziemy wprowadzać w czasie rzeczywistym.

 

Zawartość i usprawnienia

Kalejdoskop – usprawnienie mapy

Na początku tego roku rozpoczęliśmy z Wami dyskusję na temat projektowania map w ramach naszej inicjatywy zbierania opinii na temat głównych elementów gry – mapy. Dzięki Waszym opiniom zidentyfikowaliśmy kilka obszarów, na których skupiliśmy się w przypadku map premierowych, gdzie nasze standardy jakości mogły zostać usprawnione w zakresie osłon, intensywności rozgrywki, widoczności, zmian w systemie ścieżek na mapach i poruszania się po nich. W rezultacie zajęliśmy się przebudową map premierowych. Chcieliśmy zapewnić, by rozgrywka na nich odpowiadała tym zmienionym standardom jakości. 

Przebudowa map wymaga czasu, a Kalejdoskop to pierwsza mapa, która przeszła ten proces. W tej aktualizacji możecie zagrać na ulepszonej wersji tej mapy.

Co się zmieniło?

Zmieniliśmy pole walki, dodając więcej osłon, tworząc nowe pozycje dla flag i poprawiając płynność rozgrywki na całej mapie.

Osłony dodano nie tylko poprzez umieszczenie nowych elementów terenu, lecz także poprzez podniesienie terenu, tak by zasłonić widok i umożliwić piechocie poruszanie się po mapie. Co najważniejsze, te nowe elementy umożliwiają więcej taktycznych zniszczeń, dzięki którym mapa zmienia się w trakcie każdej rundy, a podczas gry w kluczowych obszarach zarówno atakujący, jak i obrońcy zyskują nowe opcje.

Wprowadziliśmy także nowe obszary na mapie, dodając wysuniętą bazę operacyjną w parku oraz drugie stanowisko dowodzenia w pobliżu wieży. Wprowadziliśmy też wiele zmian w centrum danych, aby zapewnić więcej osłon, a także nadać niektórym obszarom nowy, zniszczony wojną wygląd, który sprawia, że mapa lepiej pasuje do scenerii świata roku 2042.

Mamy nadzieję, że spodoba Wam się nowa rozgrywka na tej mapie. Czekamy na Wasze opinie na temat tego, jak sprawdza się ta zaktualizowana wersja, kiedy już ją wypróbujecie.

Chcielibyśmy przypomnieć, że kolejną mapą, którą poddajemy przebudowie, jest Odnowa. Prace nad nią wciąż trwają, a zmieniona wersja zostanie udostępniona w sezonie 2.

Specjaliści – zmiany dotyczące wyglądu i tonu, jaki nadają rozgrywce

W tej aktualizacji zmieniamy nasz kierunek artystyczny, tak aby specjaliści spełniali Wasze oczekiwania, jeśli chodzi o wygląd i ton, jaki nadają rozgrywce w świecie roku 2042. Zauważycie, że zaktualizowaliśmy modele postaci specjalistów, aby lepiej odzwierciedlały ich intensywne przeżycia.

Poniżej znajduje się kilka przykładów zaktualizowanych modeli. Chcielibyśmy poznać Wasze opinie na temat nowego wyglądu specjalistów, gdy już zobaczycie ich w akcji.

Profil gracza

Kolejnym obszarem, na temat którego przekazaliście nam swoje opinie, jest możliwość przeglądania Waszych wyników i statystyk w grze. Ta funkcja trafi w Wasze ręce już w aktualizacji 1.2 wraz z wprowadzeniem profilu gracza. 

W profilu gracza widoczne są aktualne postępy w grze, a także wyniki i statystyki od premiery. Można tu znaleźć informacje takie jak aktualna ranga, PD wymagane do zdobycia następnej rangi i powiązane z nią elementy do odblokowania, najlepsze mistrzostwa i elementy, które są najbliżej odblokowania.

Na ekranie statystyk można sprawdzić informacje takie jak współczynnik zabójstw do śmierci, zabójstwa, asysty, reanimacje, celność, oddane strzały i nie tylko.

Cieszymy się, że będziecie mogli sprawdzić swoje wyniki w grze, gdy profil gracza już do Was trafi. Oczywiście nie możemy się też doczekać, aż zobaczymy te imponujące zrzuty ekranu ze współczynnikiem zabójstw do śmierci, które będziecie nam wysyłać.

Wykaz zmian

Ogólne

  • Naprawiono błąd asysty celowania, który uniemożliwiał właściwe działanie automatycznego śledzenia ruchu celów.
  • Dodano menu przewijania podczas przeglądania dodatków do broni.
  • Podczas podglądu skórek w trakcie gry stopy postaci nie będą już przenikały przez teren.
  • Tekst na ekranie Kolekcji identyfikujący kategorię Szarika jest teraz czytelniejszy.
  • Przycisk „Ukryj interfejs” na ekranie przepustki bojowej nie ukrywa już tła karty gracza ani nieśmiertelników.

Battlefield Portal

  • Szturm – na wszystkich mapach dodano MCOMY z odpowiedniej ery. Wersja Bad Company 2 otrzymała również ulepszenia wizualne w stosunku do swojego oryginalnego wyglądu i działania.
  • Naprawiono błąd powodujący, że żołnierze SI prowadzący czołgi nie poruszali się w układzie mapy El Alamein: Lotnisko Osi.

Modyfikatory

  • Dozer nie zregeneruje już obrażeń od wybuchów, nawet gdy aktywowana jest regeneracja zdrowia żołnierza.
  • Modyfikator czasu odnowienia wzywania pojazdów wpływa teraz na okno czasu, w którym pojazd zostaje zniszczony i kiedy możliwe jest jego ponowne użycie.
  • Tablet wzywania będzie teraz poprawnie pokazywał, że pojazdy są niedostępne z powodu osiągnięcia limitów.
  • Żołnierze SI mogą teraz latać samolotami.
  • W bitwie pojazdów będzie teraz obowiązywać modyfikator mnożnika kuponów.
  • Pasek postępu kuponów w bitwie pojazdów będzie teraz aktualizowany na podstawie maksymalnej liczby pozostałych kuponów.
  • Dodano nowy oddzielny modyfikator umożliwiający zajmowanie miejsc dla pasażerów przez SI.

Edytor Zasad

  • Quady umieszczone na mapie będą teraz reagować na Bloki KreatoraModów.
  • Rozwiązano problem Edytora Zasad związany z teleportacją na mapie „Narażenie”.
  • Blok Edytora Zasad „=” obsługuje teraz typ punktu kontrolnego.
  • Wyłączone punkty kontrolne nie będą już mieć wpływu na grę, na przykład poprzez utratę kuponów.
  • Teleport działa teraz w trybach gry z bitwą pojazdów.
  • Dodano kilka nowych bloków Edytora Zasad.
    • OtrzymajIDZespołuPoprzedniegoWłaściciela
    • OtrzymajIDZespołuPostępującegoWłaściciela
    • OtrzymajIDZespołuObecnegoWłaściciela
    • OtrzymajPostępPrzejmowania
    • PodczasPrzejęciaPunktuKontrolnego
    • PodczasPrzejmowaniaPunktuKontrolnego
    • PodczasUtraceniaPunktuKontrolnego

Gadżety

  • Podnoszenie ładownic powinno teraz zawsze być rejestrowane przy podnoszeniu ich w krótkich odstępach czasu.
  • Podczas używania pocisków natychmiastowo namierzających, takich jak granat przeciwpancerny Sundance, nie jest już wyświetlany nieprawidłowy status.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracz mógł używać wkładek kuloodpornych IBA po umieszczeniu działka strażniczego SG-36 Borysa lub rozstawianej osłony DCS Irisha.

Mina ppanc. 

  • Uchwyt miny przeciwpancernej nie unosi się już w powietrzu w trakcie zmiany z NTW-50.

C5

  • C5 nie przyczepia się już do MV38-Condor, gdy jest rzucane z siedzenia pasażera.

Znacznik rozpoczęcia

  • Pasek wytrzymałości i ikona znacznika rozpoczęcia nie powinny być teraz przekrzywione, gdy jest on umieszczony na nierównym terenie.

Narzędzie naprawcze

  • Narzędzie naprawcze zaczyna teraz odnawiać się natychmiast po zakończeniu naprawy.
  • Nie występuje już nieprawidłowe opóźnienie przed rozpoczęciem procesu przegrzewania.

Wyrzutnia granatów dymnych

  • Wyrzutnia granatów dymnych ma teraz właściwy tag kategorii w przepustce bojowej.

Strefa Zagrożenia

  • Istnieje teraz szansa na pojawienie się potężnego czołgu SI, który strzeże znacznej liczby dysków z danymi. Jest zaznaczony na mapie, więc to od Was zależy, czy skusicie się na ten słodki łup… 
  • Poprawiono ikony w świecie gry, aby łatwiej było odczytać, ile dysków z danymi znajduje się w każdym miejscu.
  • Można teraz podnosić gadżety upuszczane przez graczy i żołnierzy SI.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał korzystanie z Szarika i przedmiotów do wzywania pojazdów po podniesieniu wymaganego nadajnika.

Żołnierz

  • Automatyczne rozkładanie spadochronu nie powinno już aktywować się zbyt późno ani powodować obrażeń od upadku.
  • Podczas eliminacji kamera nie będzie już przenikać w trakcie przejścia z widoku 1-os. do 3-os. 
  • Żołnierze czasami nie upuszczali broni, ginąc w pojeździe. Udało się rozwiązać ten problem. 
  • Wprowadzono zmiany na obszarach, gdzie obrażenia od wybuchów odnosili żołnierze znajdujący się poza ich zasięgiem.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ataki wręcz mogły prowadzić do problemów z fizyką w obszarach przejścia, takich jak zbocza.
  • Naprawiono błąd powodujący, że podjęcie walki wręcz w trakcie reanimacji nie anulowało reanimacji.
  • Żołnierze nie przenikają już przez siebie podczas animacji eliminacji.
  • Naprawiono błąd powodujący, że animacje powalenia nie były odtwarzane poprawnie, jeśli gracz zginął przed odrodzeniem się innych graczy. 
  • Naprawiono błąd powodujący, że reanimacja sojusznika w windzie na mapie „Odnowa” nie była możliwa.
  • Dodano wysokiej jakości animacje do kamer zabójstw zasłanianych żołnierzy.
  • Odradzanie się na graczu znajdującym się w pozycji leżącej sprawi, że odrodzenie także nastąpi w pozycji leżącej.
  • Przebywanie w pozycji leżącej na stromych zboczach zostało poprawione, co powinno zapobiec przypadkom niewłaściwego rozproszenia podczas strzelania.
  • Można teraz przejść do pozycji leżącej w trakcie cofania.
  • Modele graczy czasami przenikały przez ściany w pozycji leżącej, co sprawiało, że gracze otrzymywali obrażenia. Nie powinno się już tak dziać.
  • Na schodach lub zboczach nie powinna już uruchamiać się animacja przeskakiwania przez przeszkody.
  • Zacinająca się animacja nie powinna już występować w momencie rozpoczęcia wślizgu.
  • Poprawiono płynność obrazu żołnierzy i pojazdów pojawiających się w polu widzenia gracza po ukryciu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że w celu wejścia na drabinę konieczne było przytrzymanie przez krótki czas przycisku ruchu do przodu.
  • Skoki nie powinny już być przerywane bezpośrednio po przeskoczeniu przez przeszkodę.
  • Rozwiązano problem, który uniemożliwiał wykonanie wślizgu tuż po wejściu po drabinie.
  • Skoki podczas wślizgu powinny teraz być zawsze poprawnie aktywowane.

Specjaliści

Paik

Uznaliśmy, że skaner EMG-X Paik nie zawsze sprawdzał się jako narzędzie ofensywne, ponieważ była przez niego widoczna, przez co stawała się podatna na ataki. W związku z tym usunęliśmy ten efekt samooznaczania i nieznacznie wydłużyliśmy czas dostrzegania wrogów wykrytych za pomocą skanera, by uczynić go bardziej skutecznym.

  • Wydłużono czas trwania dostrzegania przy użyciu skanera EMG-X z 0,5 do > 0,85 sek.
  • Paik nie jest już dostrzegana podczas korzystania ze skanera EMG-X.

Rao

  • Efekt hakowania Rao nie powinien trwać na stanowisku pasażera pojazdu.
  • Animacja hakowania Rao nie powinna się już zacinać.
  • Hakowanie Rao teraz prawidłowo przechodzi przez niektóre przenikalne lub przezroczyste obiekty, podczas gdy wcześniej nie zawsze tak było.

Sundance

  • Rozwiązano rozbieżności w ikonach granatów Sundance. 
  • Dźwięk wingsuitu Sundance nie powinien już być odtwarzany podczas wchodzenia do pojazdu.
  • Eliminacja powinna być teraz możliwa do wykonania, gdy gracz znajduje się w krzakach.

Angel

  • Skrzynia z wyposażeniem Angela nie powinna już blokować drabin.

Casper

  • Dron zwiadowczy OV-P teraz zawsze ulega zniszczeniu po trafieniu przez pojazdy latające.

Dozer

  • Uderzenie tarczą balistyczną SOB-8 Dozera powinno teraz zawsze podążać za wrogim żołnierzem. 
  • Kamera nie powinna już przenikać przez budynki podczas atakowania tarczą balistyczną SOB-8 Dozera.

Irish 

  • Skrzynie z amunicją i skrzynki medyczne nie będą już mogły przenikać przez rozstawianą osłonę DCS Irisha.

Lis

  • Naprawiono błąd powodujący, że trafienie w tył T90 MBT z G-84 TGM Lis zadawało 1% obrażeń.
  • Naprawiono błędy, w wyniku których HUD samolotów znikał podczas strzelania i przeładowywania granatu G-84 TGM z miejsca pasażera.
  • Efekty wizualne pocisków z kamery TGM G-84 teraz prawidłowo wchodzą w interakcję z burzą piaskową na mapie „Klepsydra”.
  • Animacje Lis nie powinny już przenikać przez ekran końca rundy.
  • Zmniejszono jasność obrazu dla cechy Lis „Łowca pojazdów”.

Interfejs / HUD

  • Wprowadzono przezroczystość ikon opartą na celowaniu. Nowa funkcja pozwala dostosować przezroczystość ikon na podstawie odległości od środka ekranu. Ikony w środku ekranu będą bardziej przezroczyste, natomiast ikony na krawędzi ekranu będą mniej przezroczyste.
    • Funkcja ta ma na celu zapobieganie zasłanianiu przez ikony wrogów, w których celujesz. Jest aktywna przez cały czas, a jej efekt wzrasta wraz z przybliżeniem (bardzo duża przezroczystość, gdy ikona jest w centrum). Funkcja ta nie wpływa na przezroczystość ikon wroga. 
  • Dodano opcje dostosowywania obszaru ekranu, na którym zmienia się przezroczystość, a także przezroczystości na krawędziach tego obszaru lub na środku ekranu podczas przybliżenia oraz w przypadku jego braku. Opcja jest dostępna w menu: Widok > Ikony HUD.
  • Dodano nową opcję HUD zwaną „Rozciągnięcie elementów HUD w poziomie”, która pozwala na regulację tego, jak daleko od lewej i prawej strony jest umieszczony HUD. Gdy zostanie ustawione na „0”, elementy takie jak minimapa i ekwipunek będą umieszczane na krawędziach ekranu. Gdy zostanie ustawione na „100”, elementy te znajdą się blisko środka ekranu. Opcja jest dostępna w menu: Widok > Ogólny HUD.
  • Poprawiono czytelność pobliskich zagrożeń granatami, dodając zaktualizowaną ikonę wskaźnika ostrzeżenia o granacie. Poprawiono animację, rozmiar i przezroczystość zmian odległości, by łatwiej było zobaczyć ostrzeżenie, gdy granat nie jest w polu widzenia gracza.
  • Paski zdrowia, ikony i nazwy w świecie gry powinny być teraz zawsze widoczne na niezajętych sojuszniczych pojazdach.
  • Naprawiono problemy z odległością niewidoczną w przypadku dostrzeżenia lokalizacji, zagrożenia i celu, gdy te ikony znajdują się tuż przy krawędzi ekranu.

Pojazdy

  • Dostosowano przejrzystość wirnika śmigłowca w widoku 1-os., by zmniejszyć potencjalne zagrożenia w przypadku osób wrażliwych na światło.
  • Liczniki amunicji i rzeczywisty czas jej uzupełnienia są teraz w pełni zsynchronizowane z zasobnikami broni pojazdów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że MV38-Condor nie startował w trybie lotu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że licznik przeładowania pocisków wyświetlał się na ekranie po zmianie broni.
  • Iskrzenie minigunów zostało dostosowane do poziomu oświetlenia, dzięki czemu nie zasłania graczowi widoku w słabo oświetlonym otoczeniu.
  • Do MD540 Nightbird dodano efekt wypadania łusek z miniguna/działka kalibru 20 mm.
  • Do broni przeciwlotniczej dodano efekty wypadania łusek kalibru 25 mm.
  • Uszkodzenia w wyniku kolizji zostały zaktualizowane w przypadku zderzenia lekkich i ciężkich pojazdów latających. Nie oznacza to, że pojazdy zostaną natychmiast zniszczone w trakcie kolizji, ale będą odnosić większe uszkodzenia niż wcześniej.

Zasobnik z działem lotniczym 50 mm (Condor/Hind).

Uznaliśmy, że zdolności ofensywne MV-38 Condor i Mi-240 Super Hind przeciwko piechocie były w dalszym ciągu zbyt duże. Dostosowujemy ich działo 50 mm, aby jeszcze bardziej ograniczyć ich wpływ na piechotę i położyć większy nacisk na to, by te śmigłowce były wykorzystywane jako środek transportu.

  • Zmniejszono liczbę amunicji z 12 do 8.
  • Zmniejszono promień rażenia wybuchu z 5 m do 3,5 m.
  • Wydłużono czas uzupełnienia amunicji z 3,5 do 6 sek.

EBAA Wildcat

Dostosowujemy zdolności przeciwlotnicze EBAA WILDCAT, aby zapewnić większą skuteczność tej broni w jej zamierzonym zastosowaniu, którym jest zwalczanie pojazdów latających.

  • Pociski przeciwlotnicze – zwiększono obrażenia ze 130 do 210. Oznacza to, że przeciwko Nightbirdowi i odrzutowcom dwa trafienia oznaczają zabójstwo, a w przypadku śmigłowców szturmowych obrażenia na poziomie krytycznym.
  • Zasięg namierzania pocisków przeciwlotniczych zwiększono z 400 do 600 m.
  • Usunięto minimalne obrażenia podwójnych działek przeciwlotniczych 30 mm. Teraz zawsze zadają te same obrażenia na wszystkich dystansach.
  • Podwójne działka przeciwlotnicze 30 mm zadają teraz nieco większe obrażenia odrzutowcom i wszystkim śmigłowcom.

RAH-68 Huron / YG-99 Hannibal

Uznaliśmy, że zasobniki z działem 30 mm na śmigłowcach wyposażonych w technologię stealth są zbyt potężne przeciwko piechocie, ponieważ można z nich prowadzić ogień przez dłuższy czas, podczas gdy piechota ma niewielkie możliwości kontrataku. Zwiększyliśmy zatem tempo przegrzewania się tych dział, by ograniczyć ich skuteczność przeciwko piechocie.

  • Zwiększono przegrzewanie się zasobników z działem 30 mm na RAH-68 Huron i YG-99 Hannibal.
  • Nieprawidłowe przypisanie klawiszy nie jest już wyświetlane w przypadku miejsca na wyposażenie w fotelu strzelca w RAH-68 Huron i YG-99 Hannibal
  • Dostosowano pozycję ikony wejścia do YG-99 Hannibal / RAH-68 Huron.

Bronie

  • Naprawiono błąd powodujący, że strzelby zadawały obrażenia z odległości do 300 m. Nie zadają już obrażeń z odległości większej niż 200 m. 
    • W przypadku graczy ostrzeliwanych z dystansu ze strzelb oznacza to mniej fałszywych ostrzeżeń o niebezpieczeństwie. W przypadku graczy korzystających ze strzelb, nie powinny one już błędnie wskazywać, że można skutecznie wyeliminować cel z takich odległości.
  • Wyrzutnia granatów zapalających nie zabija już wrogów jednym strzałem.
  • Zmniejszono rozmycie peryferyjne wokół lunet broni przy przybliżeniu, aby zwiększyć ogólną widoczność.
  • Lufa M5A3 nie jest już widoczna przez niektóre lunety.
  • Luneta BKS nie przenika już przez kamerę w NTW-50.
  • Lufa Ghostmaker R10 nie jest już widoczna przez niektóre lunety.
  • Wiele lunet zostało zaktualizowanych, aby zapewnić widoczność większego obszaru gry podczas celowania przez przyrządy.
  • Poprawiono efekty wypadania łusek, dzięki czemu łuski pocisku nie są widoczne podczas celowania przy użyciu lunety PSO-1.
  • Naprawiono błąd powodujący, że efekty wizualne lunet BKS 8X i SDB 10X były zaburzane, gdy wyposażone były niektóre elementy podwieszane.
  • Luneta Target 8T 1,25–4,5x ma już oznaczenie „Wł./wył. celownik”.
  • Domyślny magazynek pocisków śrutowych ma teraz prawidłową ikonę rozmiaru magazynku.
  • Domyślny celownik z czerwoną kropką MP28 wykorzystuje teraz prawidłową ikonę.
  • Usunięto błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej grafiki przy użyciu lunet w połączeniu z niektórymi skórkami.

BSV-M 

  • Tryb w pełni automatyczny BSV-M nie zapewnia już rekompensaty odrzutu, a zamiast tego daje 15% kary za rozproszenie.
  • Dostosowano spadek obrażeń od magazynków BSV-M o dużej mocy, tak aby rozpoczynał się od 50 m zamiast 100 m.
  • Naprawiono błąd powodujący, że BSV-M nie zmniejszało odrzutu przy użyciu dwójnogu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że rozmiar magazynku BSV-M w HUD nie pasował do tego, który był wyposażony.

K30

  • Zmniejszono obrażenia od amunicji K30 w przypadku amunicji poddźwiękowej, standardowej i pocisków o dużej mocy.
    • Amunicja poddźwiękowa, 0–10 m – z 22 do 18
    • Amunicja poddźwiękowa, 30-40 m – z 18 do 15
    • Amunicja standardowa, 0–10 m – z 22 do 18
    • Pociski o dużej mocy, 0–10 m – z 22 do 18

M5A1

  • Zmniejszono obrażenia M5A3 zadawane za pomocą pocisków bliskodystansowych.
    • 0–20m – z 22 do 18

MP9

  • Zmniejszono obrażenia MP9 zadawane za pomocą pocisków bliskodystansowych.
    • 0–5m – z 28 do 22
    • 30–40m – z 22 do 18

Szyna montażowa

  • Zmniejszono rozmiar celownika dodatku Masterkey.
  • Gracze otrzymywali obrażenia od początkowego uderzenia wyrzutni granatów zapalających 40 mm, ale nie od samego ognia. Gracze będą teraz płonąć zgodnie z oczekiwaniami.
  • Strzelanie z elementu podwieszanego teraz także pokazuje Twoją pozycję na minimapie.
  • Naprawiono zepsutą animację, która czasami się włączała, gdy aktywowano dodatek do elementu podwieszanego podczas przebywania w menu „Plus”.
  • Ikona elementu podwieszanego będzie teraz wyświetlana podczas celowania przez przyrządy w przypadku Wyrzutni/Masterkey.
  • Dodano brakujący domyślny element podwieszany do M5A3 w Hazard Zone.
  • Ikona interfejsu trybu ognia jest teraz widoczna podczas korzystania z dodatków do elementów podwieszanych.
  • Przypisanie klawisza trybu ognia nie jest już widoczne podczas korzystania z dodatków do elementów podwieszanych.



Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.