Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 WYDARZENIE „KRĄG PIEKŁA” PRZEPUSTKA WYDARZENIA Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 WYDARZENIE „KRĄG PIEKŁA” PRZEPUSTKA WYDARZENIA Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA 2.0

Czołem wszystkim!

Sezon 2: Mistrzowie Broni startuje jutro, 30 sierpnia, o godz. 14:00 czasu CEST.

Każda sekunda wspólnej gry w sezonie 1. była dla nas niesamowitym przeżyciem. Teraz nadszedł czas, byśmy razem wkroczyli w sezon 2. – nie możemy się doczekać, aż zaczniecie odkrywać naszą nową mapę, poznacie nowego specjalistę oraz, oczywiście, pofolgujecie sobie, korzystając z nowego sprzętu.

//Zespół Battlefield

 

Co nowego w sezonie 2.?

Oto przegląd nowej zawartości w sezonie 2., wraz z opisem najważniejszych zmian i usprawnień:

  • Nowa mapa: Porzucony
  • Nowy specjalista: Charlie Crawford
  • Nowy pojazd: EBLC-Ram
  • Nowe bronie: AM40, Avancys, PF51
  • Nowy gadżet: granat wstrząsowy
  • Nowe bronie ze skarbca: M16A3 i M60E4
  • Nowa broń w Battlefield Portal: Karabinek M2, LMG Bren, M95, M249 SAW, AEK-971
  • Nowa funkcja: zadania
  • Nowa przepustka bojowa

 

Jakie jeszcze zmiany i usprawnienia umieściliśmy w aktualizacji 2.0.0?

  • Na nowym ekranie startowym zobaczycie omówienie wszystkich dostępnych trybów gry.
  • Szturm powraca jako stały tryb gry.
  • Śmigłowce wyposażone w technologię stealth otrzymują korektę wyważenia.
  • Wprowadzono poprawki wyważenia mnożników trafień w głowę karabinami szturmowymi i pistoletami maszynowymi.
  • Na mapach „Przełamanie” i „Szturm” możliwe jest automatyczne rozegranie jednej rundy jako atakujący i obrońca po zakończeniu rundy, a przed przejściem na następną mapę.
  • W Konstruktorze w Battlefield Portal pojawił się niestandardowy Podbój jako nowy tryb Podboju – dodano opcje punktów kontrolnych z możliwością personalizacji oraz dodatkowe opcje logiki w Edytorze Zasad.

 

Kiedy mogę zagrać?

Sezon 1. dobiegnie końca 30 sierpnia o godz. 10:00 czasu CEST – wtedy pojawi się również aktualizacja 2.0.0. Postępy dotyczące zawartości z sezonu 2. zostaną udostępnione tego samego dnia, o godz. 14:00 czasu CEST.

Gdy sezon 2. zostanie udostępniony, możesz od razu wskoczyć na nową mapę „Porzucony” dostępną za pośrednictwem listy gier 24/7 dla Podboju oraz Przełamania. Możesz również zacząć od odblokowania nowych nagród z przepustki bojowej, takich jak nowy specjalista Crawford, nowe bronie, pojazd czy gadżet.

 

Czego można się spodziewać w kolejnej aktualizacji gry?

Kolejna aktualizacja przechodzi w tej chwili kwalifikację do publikacji, którą zaplanowaliśmy na przełom września  i października. Oprócz kolejnych zmian i poprawek znajdą się tam: odświeżona wersja Odnowy, pojazd w świecie gry Polaris RZR, a także nowe bronie ze skarbca w All-Out Warfare.

 

Bądź na bieżąco

Aby otrzymywać bieżące informacje o wprowadzeniu aktualizacji 2.0, możecie śledzić nas na koncie @BattlefieldComm na Twitterze. Możecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany gry, które będziemy wprowadzać, w czasie rzeczywistym na naszym forum Battlefield.

 

 

Co nowego?

Nowa mapa: Porzucony

Udaj się do Panamy, nad osuszone jezioro na pustyni. Walcz wokół i wewnątrz wyrzuconego na brzeg kontenerowca, w którym znajduje się punkt nielegalnego handlu bronią.

Mapę Porzucony zbudowaliśmy od podstaw jako niewielki poziom ze specjalną przestrzenią do walk na bliski dystans. Jest podzielona na trzy obszary: południe i północ są bardziej otwarte, ale w centrum możemy się spodziewać bliskich starć.

Na południu znajduje się wysoka wieża, dzięki której możliwe jest przejście poziomu bez walki. Pod statkiem znajduje się ścieżka łącząca północne i południowe przestrzenie, która pozwala na przejście bez konieczności wchodzenia na pokład.

Postanowiliśmy nie umieszczać żadnych flag na statku, ponieważ chcieliśmy, by mapa Porzucony skupiała się na bliskich starciach i piechocie, a walka odbywała się wewnątrz statku. Nacisk położony na piechotę oznacza również, że na mapie Porzucony nie będzie żadnych pojazdów podczas gry w trybie Przełamanie. W trybie Podboju, oczywiście, do dyspozycji wciąż będziemy mieli szeroki wybór pojazdów.

Nasz zespół cieszy się, że mapa Porzucony trafi w Wasze ręce. Zwłaszcza wnętrze statku świetnie oddawało nam w trakcie testów atmosferę strzelaniny na bliski dystans. Wiemy, że podobała Wam się ona np. na mapach Metro i Blokada. Dajcie nam znać, jak się na niej gra!

Nowa przepustka bojowa

Dzięki przepustce bojowej sezonu 2. możesz zdobyć 100 nowych poziomów sprzętu, przedmiotów kosmetycznych i kart gracza. Cała nowa zawartość związana z rozgrywką, taka jak specjaliści, broń i pojazdy, jest dostępna na darmowych poziomach, a na poziomach premium można będzie zdobyć więcej przedmiotów kosmetycznych.

Nowy specjalista: Charlie Crawford

Wyrusz do walki jako nowy specjalista Charlie Crawford i wykorzystaj jego montowane działo Vulcan, by wesprzeć zespół i zapewnić porządną obronę.

Specjalizacja: montowane działo Vulcan – montowane działo Vulcan to stacjonarny minigun, który dysponuje ogromną siłą ognia i jest szczególnie skuteczny przeciwko piechocie i lekkim pojazdom.

Cecha: punkt zaopatrzenia – odnawiaj zasoby amunicji do gadżetów sojuszników, których reanimujesz.

Nowy pojazd: EBLC-RAM

Szybki i niezwykle zwrotny opancerzony pojazd zwiadowczo-szturmowy, zaprojektowany z myślą o atakach z doskoku na siły wroga. Posiada możliwość rozstawiania na polu walki znacznika odrodzeń, na którym może odradzać się każdy członek sojuszniczego zespołu. Pojazd jest również wyposażony w system aktywnej ochrony, który zatrzymuje broń przeciwpancerną. To sprawia, że EBLC-RAM świetnie nadaje się do prowadzenia ataków flankujących na wroga. Zachowaj jednak ostrożność, gdy przekraczasz linię wroga. Czeka Cię bezpośrednie starcie z czającym się za rogiem wrogim czołgiem.

Nowe bronie: AM40, Avancys, PF51

Nowy karabin szturmowy, LMG i broń dodatkowa są udostępnione do gry.

AM40
Ta oburęczna broń przeznaczona jest do walki na krótkim dystansie, dając Ci moc karabinu szturmowego w niewielkiej obudowie SMG. To wszechstronna, kontrolowana broń, którą wyróżnia wysoka wydajność w walce na krótkim dystansie oraz obrażenia – większe niż zadawane przez inne karabiny szturmowe.

Avancys
Znaczne wykorzystanie polimerów i elementów drukowanych w 3D sprawia, że Avancys jest o 20% lżejszy od konkurencyjnych karabinów maszynowych, zapewniając jednocześnie niezrównaną siłę ognia i możliwość adaptacji. To wszechstronna broń, która świetnie strzela ogniem ciągłym.

PF51
Ta pierwotnie samopowtarzalna broń wyposażona w magazynek P90 umożliwia strzelanie w trybie automatycznym, maksymalizując możliwości obrony osobistej kosztem efektywności wykorzystania amunicji. Jest lekka oraz świetnie sprawdza się w walce na bardzo krótki dystans.

Nowy gadżet: granat wstrząsowy

Po wybuchu granat ten na pewien czas dezorientuje wrogów znajdujących się w jego promieniu rażenia. Przydatne do wyganiania wrogów, którzy okopali się na pozycjach obronnych.

Nowa funkcja: zadania

Zadania to misje, których wykonanie pozwala odblokować nowy sprzęt, np. broń oraz zawartość rozgrywki z poprzedniego sezonu. Możesz przeglądać zadania według odblokowywanych za ich pośrednictwem przedmiotów z poziomu ekranu kolekcji, aby zobaczyć, jakie kryteria musisz spełnić. Są one dostępne na stałe, co pozwala odblokowywać je we własnym tempie.

Nowe bronie ze skarbca: M16A3 i M60E4

Dwie kultowe bronie z Battlefield Portal, z epoki Battlefield 3 dostępne będą do odblokowania w arsenale All-Out Warfare. Te bronie ze skarbca możesz odblokować we własnym tempie za pośrednictwem nowego systemu zadań.

M16A3
Ten karabin szturmowy został wyposażony w ulepszony interfejs szynowy i jest zdolny do prowadzenia ognia automatycznego oraz półautomatycznego. Magazynek mieści 30 nabojów kalibru 5,56 mm.

M60E4
Wersja E4 charakteryzuje się skróconą lufą, zmniejszoną wagą i zwiększoną niezawodnością. LMG wyposażony jest w rozstawiany dwójnóg, który pozwala uzyskać lepszą celność na większych dystansach.

Nowy sprzęt w Battlefield Portal

Nowe kultowe bronie z klasycznej ery dostępne będą do odblokowania w Battlefield Portal. Można je też odblokować dzięki nowej funkcji zadań i będą dostępne podczas gry w całym Battlefield Portal.

Karabinek M2 – 1942
M2 to druga wersja niezwykle udanego karabinka M1, umożliwiająca wybór trybu ognia. Wykorzystuje magazynek o pojemności 30 nabojów i jest w stanie prowadzić ogień ciągły, jak i działać w trybie samopowtarzalnym.

LMG Bren – 1942
Ten w pełni automatyczny brytyjski karabin szturmowy wykorzystuje ten sam co BAR 1918 magazynek, który w tym przypadku jest montowany od góry.

M95 - Bad Company 2
Ten zasilany magazynkiem powtarzalny karabin snajperski kalibru .50 jest prawdziwą bestią na polu walki. Jego zasięg i siła rażenia sprawiają, że świetnie się nadaje do realizacji zadań odstraszających wroga.

M249 SAW – Bad Company 2 / Battlefield 3
Drużynowa broń automatyczna (ang. Squad Automatic Weapon) to zasilany taśmowo lekki karabin maszynowy służący do prowadzenia ognia zaporowego. Magazynek mieści 200 nabojów NATO 5,56.

AEK-971 – Battlefield 3
W pełni automatyczny tryb ognia, pojemność 30 nabojów, niewielki rozrzut wystrzałów i przyzwoity odrzut. Zaleca się używanie celowników optycznych, by nie zgubić celu podczas strzelania dłuższymi seriami.

Nowe rodzaje broni wyposażone są także w nowe lunety, które zapewnią jeszcze więcej opcji personalizacji, by dopasować je do Twojego stylu gry.

Ponadto do Battlefield Portal wraca granat dymny M18, który można wybrać jako przedmiot rzucany we wszystkich erach klasycznych.

 

Ulepszone menu główne

Powiedzieliście nam, że dostępność jedynie trzech trybów gry za pośrednictwem menu głównego było dla Was ograniczające. W odpowiedzi na Wasze prośby dokonaliśmy zmian, dzięki którym zobaczycie omówienie wszystkich dostępnych trybów gry.

Przeglądaj tryby Podbój, Przełamanie, Battlefield Portal i Hazard Zone za pomocą jednego menu, aby zobaczyć, jakie listy gier są dostępne. Ale to nie wszystko. Z radością przywracamy też Szturm jako stały tryb gry. Prosiliście, więc dostajecie.

Kiedy zaś sezon 2. się rozpocznie, udostępnimy listy gier 24/7 w Podboju i Przełamaniu, żebyście mogli od razu zobaczyć nową mapę Porzucony.

 

Wykaz zmian

Ogólne

  • Powiedzieliście nam, że chcielibyście zagrać w trybach Przełamanie i Szturm zarówno jako atakujący, jak i obrońcy. Wprowadziliśmy zmiany, dzięki którym po zakończeniu rundy automatycznie zmienicie zespół i zagracie jeszcze raz na tej samej mapie, lecz po drugiej stronie barykady.
  • Poprawiliśmy czytelność tekstu w widżecie w trybie Przełamanie oraz dodaliśmy ikony tekstowe, by lepiej wytłumaczyć cele, np. „Przejmij”.
  • Naprawiliśmy błąd, przez który podczas podglądu broni zablokowanej przez rangę wyświetlał się komunikat „Zablokowano przez przepustkę bitewną”.
  • Dostępne są nowe tła karty gracza dla Crawforda, AM-40, Avancys, PF51, EBLC-Ram oraz mapy Porzucony.
  • Nowy tag karty gracza jest już dostępny do odblokowania i zdobycia.
  • Dostępne są nowe zadania odblokowujące 2 bronie z Battlefield Portal w trybie All-Out Warfare, dostęp do zawartości z sezonu 1. (jeśli ją przegapiliście) oraz nowe bronie do wykorzystania w Battlefield Portal.
  • PD z wydarzenia za zakłócenie działań wroga zostało zmniejszone z 20 do 5
  • W przyszłej aktualizacji chcemy dodać oddzielne kategorie zakłócenia działań dla żołnierzy i pojazdów, co pozwoli nam na wprowadzenie kolejnych poprawek do systemu przyznawania PD  

Battlefield Portal

  • Wszystkie bronie z 1942 posiadają teraz opcje celowników.
  • Wszyscy żołnierze z Battlefield Portal mają teraz dostęp do granatów dymnych (Wyposażenie > Przedmioty rzucane).
  • W Konstruktorze w Battlefield Portal pojawił się niestandardowy Podbój jako nowy tryb Podboju – dodano opcje punktów kontrolnych z możliwością personalizacji oraz dodatkowe opcje logiki w Edytorze Zasad Battlefield Portal.
  • Wiele poprawek zostało wprowadzonych na klasycznych mapach, np. usuwanie i przesuwanie rekwizytów oraz rozwiązywanie problemów z kolizją i terenem.
  • Gracze miewali problemy z odrodzeniem przy znacznikach odrodzeń. Błąd został naprawiony.
  • Zaktualizowano dialogi brytyjskich żołnierzy z 1942, którzy nie są członkami drużyny, oraz niemieckich i amerykańskich żołnierzy, którzy nie są członkami drużyny.
  • Poprawiono wizualizacje lunet broni w Battlefield Portal, usuwając z niektórych z nich brud pokrywający soczewki oraz dodając odcienie na ich obrzeżach.

Edytor Zasad

  • Dodano blok Edytora Zasad „WłączRozmieszczeniePunktuKontrolnego”.
  • Dodano blok Edytora Zasad „PobierzGraczyWPunkcie”.
  • Dodano Lis, Mackaya i Paik do bloku żołnierzy graczy w Edytorze Zasad.
  • Dodano pojazdy z sezonu 1. do bloku pojazdów w Edytorze Zasad.

Gadżety

  • Naprawiono błąd powodujący, że czujnik ruchu zmieniał zespół, ale nie ikonkę, kiedy odrzucił go wróg.
  • Naprawiono problem z torbami z amunicją leżącymi na wraku, które nie znikały po zniknięciu wraku.
  • Ogień zapalający może teraz uszkodzić Twoje i wrogie przedmioty rozstawiane.
  • Granaty dymne mogą teraz gasić granaty zapalające.

Bezodrzutowy CG M5

  • Naprawiono problemy z przenikaniem podczas przeładowywania bezodrzutowego CG M5.
  • Naprawiono problemy z migotaniem ekranu stanu bezodrzutowego CG M5.

Wyrzutnia granatów dymnych

  • Naprawiono błąd powodujący, że wyrzutnia granatów dymnych nie była upuszczana po śmierci w trybie Hazard Zone.

 

Mapy

  • Naprawiono błąd powodujący, że interakcja z metalowymi drzwiami na platformie wiertniczej czasem nie działała i była ogólnie wolna.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli aktywować przenikanie przez wieżowiec na dachach Klepsydry.
  • Naprawiono błąd z niewidzialną ścianą przy krawędzi, nieopodal sektora B1 na Rozłamie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze mieli problemy z pokonaniem ostatniego schodka, leżąc na Narażeniu.
  • Naprawiono błąd na Narażeniu, przez który gracz trafiał do innego celu niż wybrany.
  • Naprawiono niedziałające efekty dymu na mapie Kosmodrom.
  • Naprawiono błąd powodujący, że efekty dźwiękowe na mapie Manifest były zbyt intensywne.

Żołnierz

„Przypadkowe” animacje żołnierza są teraz widoczne w trakcie gry. Oznacza to na przykład, że zauważysz, jak żołnierze ślizgają się, biegnąc po śniegu lub błocie, biegną przez wodę, wysoko unosząc nogi, lub opierają się o ścianę, jeśli na nią wejdą. Usłyszeliśmy prośby o opracowanie tych animacji w 2042 i mamy nadzieję, że pomogą wciągnąć graczy w świat gry.

  • Naprawiono błąd, który mógł sprawić, że podpowiedzi dotyczące rozstawiania spadochronu lub wingsuita nie znikały z ekranu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że animacja podczas sprintu taktycznego z nożem komandosa psuła się.
  • Ulepszono animacje żołnierzy w przypadku obracania górną częścią ciała.
  • Poprawiono ustawienie kamery dla niektórych pozycji żołnierzy, co powinno skutkować mniejszymi drganiami kamery.
  • Poprawiono hitboksy dla żołnierzy w pozycji leżącej.
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego modele żołnierzy były źle ustawione podczas eliminacji w windach.
  • Rozwiązano kilka przypadków, w których żołnierze pozostawali zamrożeni po śmierci.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ręce żołnierzy odrywały się od ziemi w czasie czołgania się.
  • Naprawiono kilka problemów z animacjami związanych z przechodzeniem między postawami.
  • Przejście między staniem a kucaniem jest teraz szybsze, a kamera jest bardziej responsywna.
  • Rozwiązano problem, w którym animacja sprintu w widoku trzecioosobowym czasami nie wyglądała płynnie.
  • Naprawiono rzadki błąd powodujący, że wielokrotne stukanie sprintu do otwierania drzwi mogło powodować, że animacje przestawały działać.

 

Żołnierze SI

  • Pojazdy żołnierzy SI będą mogły teraz korzystać z broni z namierzaniem, jeśli są w nią wyposażone.
  • Pojazdy żołnierzy SI będą teraz przełączać się między różnymi rodzajami broni, zależnie od rodzaju dostępnego celu.
  • Żołnierze SI lepiej radzą sobie z nawigowaniem po mapach.
  • Wprowadzono ogólne usprawnienia dla żołnierzy SI prowadzących pojazdy naziemne. Powinniście zauważyć mniej przykładów, kiedy utkną na obiektach lub w korkach.
  • Wprowadzono ogólne usprawnienia unikania kolizji dla żołnierzy SI pilotujących pojazdy latające.
  • Gracze mogą teraz przypisać cele drużynowe towarzyszom SI.
  • Gracze mogą teraz dawać sygnał towarzyszom SI w pojeździe i prosić o podwiezienie.
  • Gracze mogą teraz prosić żołnierzy SI o podwózkę.
  • Gracze mogą teraz prosić żołnierzy SI o amunicję.
  • Gracze mogą teraz prosić żołnierzy SI o zdrowie.

 

Specjaliści

Angel

  • Łatwiej teraz rzucić ładownicę Angela sojusznikom, którzy potrzebują amunicji.
  • Skrzynka zaopatrzeniowa Angela nie powinna już przenikać przez inne rozstawione obiekty.
  • Przedmioty takie jak C5, miny przeciwpancerne i znacznik odrodzeń, które zostały użyte przez gracza, znikną, jeśli ten zmieni wyposażenie w skrzyni z wyposażeniem Angela.
  • Naprawiono problemy z efektami zużycia, które nie były równomierne na skrzyni z wyposażeniem Angela.

Casper

  • Naprawiono błąd powodujący, że sugestie eliminacji były wyświetlane podczas kontrolowania drona zwiadowczego OV-P.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dron zwiadowczy OV-P nie rozbijał się i nie eksplodował, gdy jego właściciel zginął.
  • Poprawiono efekty kolizji drona zwiadowczego OV-P, by nie przenikał przez ściany.

Dozer

  • Naprawiono błąd powodujący, że pociski rykoszetujące od tarczy balistycznej SOB-8 nie uszkadzały wrogich graczy.
  • Naprawiono błąd powodujący, że uderzenie ogrodzenia nie zawsze je przebijało.
  • Naprawiono błąd powodujący, że tarcza balistyczna SOB-8 Dozera nie blokowała nabojów.
  • Zwiększono widoczność przez tarczę balistyczną SOB-8 Dozera w widoku pierwszoosobowym. Dodaliśmy też brakujące efekty deszczu na szybie tarczy.

Irish

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego moździerz 60 mm nie był niszczony przez system strażniczy APS-36.
  • Naprawiono błąd powodujący, że pociski powietrze-ziemia nie były niszczone przez system strażniczy APS-36.

Lis

  • Naprawiono błąd powodujący, że rakiety TGM G-84 nie zadawały obrażeń żołnierzom za rozstawianymi osłonami lub pojazdami.
  • Poprawiono czas reakcji eksplozji, gdy G-84 TGM Lis wpada w wodę lub kończy mu się paliwo.

Mackay

  • Naprawiono problemy z przechodzeniem od liny z hakiem do przeskakiwania przez przeszkody.

Paik

  • Jeśli Paik uszkodzi żołnierza w otwartym pojeździe, jej dostrzeganie zagrożeń spowoduje także dostrzeżenie pojazdu.

Rao

  • Usprawniono hakowanie przez przezroczyste materiały, takie jak szkło, siatkowe ogrodzenia czy roślinność.

Sundance

  • Naprawiono błąd powodujący, że podpowiedzi użycia wingsuitu nie znikały z ekranu.
  • Poprawiono czas przejścia kamery do i z wingsuitu.

 

Pojazdy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie było słychać silników pojazdów.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zauważenie pojazdu latającego z siedzenia wywiadowcy w pojeździe naziemnym.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czułość sterowania samolotem mogła przekroczyć maksymalną wartość dozwoloną.
  • Naprawiono błąd, w którym ikony trybów gry nakładały się na kompas w pojazdach.
  • Naprawiono błąd powodujący, że miejsce wywiadowcy w MAV miało inną warstwę graficzną niż inne pojazdy.
  • Wstrzymanie ognia nie uniemożliwia już uzupełniania amunicji broni jednostrzałowej w pojazdach.
  • Ulepszono kamerę swobodną, dzięki czemu nie przenika już przez pojazdy podczas jazdy z dużą prędkością.
  • Usunięto rozbieżne efekty wizualne stacji uzbrojenia pojazdów, wywiadowców i dronów.
  • MAV ma teraz działający hamulec ręczny.
  • Dodano efekty wizualne palenia się czołgów.

EBAA Wildcat

  • Naprawiono błąd powodujący, że czasami EBAA Wildcat był przezroczysty w widoku trzecioosobowym.
  • Obrażenia zadawane EBAA Wildcat przez pociski czołgowe zostały zwiększone. Teraz pojazd niszczony jest po 3 trafieniach.
  • Zaktualizowano zasięg rakiet ppanc. EBAA Wildcat z 400 do 200. Wprowadzamy tę zmianę, by Wildcat pozostał głównie bronią przeciwlotniczą.

RAH-68 Huron i YG-99 Hannibal

  • Obrażenia od wybuchu działka 30 mm zmniejszono z 24 do 16.
    • Zmiana ta ma dodatkowo ograniczyć presję na piechotę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że naprawa systemu leczyła śmigłowce z technologią stealth zbyt dobrze.
    • Ta zmiana wyrównuje ich mechanikę naprawy do poziomu innych pojazdów, gdyż była zbyt silna.
  • Zmniejszono pancerz śmigłowców wyposażonych w technologię stealth, by lepiej pasował do ich zwinności.
    • Dzięki temu są one mniej wytrzymałe, np. wystarczy jedno trafienie rakietą G-84 TGM Lis, żeby je zniszczyć.

MD540 Nightbird

  • Naprawiono błąd powodujący, że dźwięk rozkręcania miniguna MD540 Nightbird był odtwarzany podczas przełączania na rakiety przy jednoczesnym trzymaniu przycisku ognia.
  • Naprawiono błąd MD540 Nightbird powodujący, że prawa ręka pilota nie trzymała prawidłowo drążka.

MV38-Condor i Mi-240 Super Hind

  • Do kokpitu Condora i Hinda dodano nową strefę uszkodzeń. Ta nowa strefa to najsłabsza część tych pojazdów i miejsce, w które należy celować, żeby je zestrzelić.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli zostać umieszczeni z powrotem wewnątrz MV-38 Condor po wyjściu z pojazdu.
  • Naprawiono błąd, który czasem uniemożliwiał namierzenie MV-38 Condor przez rakietę przeciwlotnicza FXM-33.

 

Broń

  • Zwiększono mnożnik trafień w głowę karabinów szturmowych z 2x do 2,15x.
    • Zmiana ta odzwierciedla to, że chcemy, żeby celne strzały z karabinów szturmowych były odpowiednio wynagradzane.
  • Zmniejszono mnożnik trafień w głowę dla pistoletów maszynowych z 2 do 1,25x.
    • Uważamy, że ta zmiana lepiej oddaje rolę SMG. To broń, która nie powinna nagradzać za wysoką celność.
  • Animacja przeładowania broni pojawia się teraz, gdy cały czas uruchamia się dwójnóg podczas strzelania z broni.
  • Dodano skalowanie celowania przez lunety z przybliżeniami do 4x.
  • Naprawiono błąd powodujący, że linie na celowniku SDB 10x były zbyt cienkie, jeśli wyposażyło się skórkę „Kanciasty rubin”.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wskaźnik niskiego poziomu amunicji czasem pojawiał się w nieodpowiednim momencie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że menu „Plus” czasami wyświetlało się puste po wyjściu z pojazdu.
  • Naprawiono błąd, który czasem powodował wyświetlanie niewłaściwego celownika podczas używania różnych elementów podwieszanych strzelb.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wskaźnik trybu ognia pojawiał się w przypadku gadżetów, jeśli broń główna wyposażona była w podwieszany dodatek do broni.
  • Poprawiliśmy ogólne reakcje celownika i rozwiązaliśmy problemy, gdzie rozrzut był źle oddawany podczas oddalania przybliżenia.
  • Gracz nie zostaje już dostrzeżony podczas strzelania z Ghostmakera R10 lub BSV-M.
  • Luneta PSO nie jest już nieprawidłowo wyposażona w powiększenie x10, gdy używasz określonej skórki.

AK-24

  • Na szybkostrzelność dodatku Masterkey nie mają już wpływu dodatki magazynkowe AK-24.

BSV-M

  • Modyfikator odrzutu BSV-M w trybie automatycznym zwiększono z 0,9x do 1,15x.
    • Strzelanie z BSV-M w trybie automatycznym powinno być dobrą strategią na bliski dystans, ale nie powinno działać lepiej niż ostrzał samopowtarzalny.
  • Pociski wysokiej mocy i bliskodystansowe są teraz smugowe.

G57

  • Zwiększono o 5 nabojów pojemność magazynków bębnowych i powiększonych w G57.
    • Zwiększamy wpływ odblokowania powiększonych i bębenkowych magazynków, dodatkowo zwiększając różnicę w liczbie naboi, które w sobie mieszczą.

Ghostmaker R10

  • Naprawiono błąd powodujący, że kolor celownika kuszy Ghostmaker R10 nie aktualizował się po zmianie.

M44

  • Naprawiono błąd powodujący, że dźwięk urywał się podczas strzelania z M44 w pozycji leżącej.
  • Dwustrzałowy zasięg rewolweru M44 zwiększono do 100 m.

PKP-BP

  • Nieznacznie poprawiono odrzut PKP-BP.

VCAR

  • Opis magazynka bębnowego karabinu VCAR pasuje teraz do trybu ognia tej broni.



Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.