Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 WYDARZENIE „KRĄG PIEKŁA” PRZEPUSTKA WYDARZENIA Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 WYDARZENIE „KRĄG PIEKŁA” PRZEPUSTKA WYDARZENIA Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA NR 3

Bezpaci,

Aktualizacja nr 3 będzie dostępna 2 grudnia. Cieszymy się, że od premiery gry towarzyszycie nam na polu walki i chcielibyśmy podziękować Wam za dzielenie się swoimi opiniami.

W tej aktualizacji skupiliśmy się na wyeliminowaniu kolejnych błędów, które nam zgłaszaliście, a także tych zaobserwowanych przez nas w Waszych rozgrywkach od 12 listopada. Oznacza to, że możecie spodziewać się szeregu poprawek, zmian w balansie i usprawnień funkcjonalności. Ponadto przygotowaliśmy też kilka nowych rzeczy, które planujemy wprowadzić do gry niedługo po rozpoczęciu przedsezonu!

Cała aktualizacja zawiera setki zmian, a poniżej przedstawiamy podsumowanie najważniejszych z nich.

Co nowego?

Tydzień po wprowadzeniu aktualizacji nr 3 na polu walki zaczną pojawiać się misje cotygodniowe. W każdym tygodniu do wykonania będą 3 różne misje, które będziecie mogli śledzić z poziomu głównego menu. Za wykonanie misji otrzymacie nagrodę w postaci PD gracza. Za wykonanie wszystkich misji, które pojawią się w danym tygodniu, otrzymacie nagrodę w postaci unikalnego przedmiotu kosmetycznego!

W Battlefield Portal dodajemy nowe układy map w trybie gry Szturm na wszystkich mapach All-Out Warfare. Dodajemy też kilka nowych szablonów do Konstruktora oraz nowy, niestandardowy tryb – Zespołowy DM z pojazdami, który dopuszcza wykorzystanie pojazdów bojowych w niestandardowych rozgrywkach. Tryb ten będzie również wspierać logikę powstałą w Edytorze Zasad, pozwalając graczom odradzać się w kwaterze głównej i poszerzając zakres opcji dostępnych podczas tworzenia niestandardowych gier.

Na koniec dodajemy do Edytora zasad nową opcję logiki, która sprawdza źródło śmiertelnych obrażeń dla gracza. np. z broni do walki wręcz lub karabinu. Wprowadzenie tej opcji stwarza ogrom nowych możliwości i nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć, co z nią zrobicie!

Funkcjonalność

Wprowadzamy kilka ulepszeń do menu ekranu kolekcji, abyście mogli łatwiej dostosować swoje wyposażenie i menu „Plus”. Krótko mówiąc, przygotujcie się na mniej klikania. Teraz łatwiej będzie też zrozumieć, które dodatki w kolekcji są zablokowane, w użyciu, dostępne lub nowo odblokowane.

Wprowadziliśmy także ulepszenia pewnych elementów interfejsu podczas rozgrywki. Udało się osiągnąć zauważalnie lepszą widoczność i mniejsze zaśmiecenie ekranu m.in. dzięki skalowaniu ikon reprezentujących graczy zależnie od odległości. Usprawniliśmy również znaczniki IFF (identyfikacja sojuszników lub wrogów) oraz wskaźniki dla pobliskich graczy, którzy wymagają reanimacji lub mogą jej udzielić albo którym brakuje amunicji lub zdrowia.

Ponadto zauważycie płynniejsze przejścia między menu gry, menu opcji i matchmakingiem.

Rozgrywka

W kilku obszarach gry wprowadziliśmy modyfikacje, które zapewnią większą płynność rozgrywki i interakcji na mapach.

To ponad 150 osobnych poprawek, drobnych zmian i usprawnień na wszystkich mapach w obszarach, w których stwierdziliśmy zaburzenia rozgrywki, takie jak odradzanie się, błędy wizualne czy problemy z kolizją. Wprowadziliśmy także usprawnienia i poprawki w zakresie dźwięku, renderowania i interakcji dotyczące broni, pojazdów i specjalistów.

Co dalej?

Na początku grudnia możecie spodziewać się kolejnej, małej aktualizacji, w której skupimy się na dalszych zmianach w balansie oraz ogólnie pojętych poprawkach błędów, aby Wasze wrażenia z rozgrywki były coraz lepsze.

Poniżej znajdziecie pełną listę zmian. O wprowadzeniu aktualizacji oraz o naszych dalszych krokach będziemy informować Was na bieżąco na koncie @BattlefieldComm na Twitterze. Możecie tam także śledzić status znanych problemów oraz zmiany, które będziemy wprowadzać w czasie rzeczywistym.

Nie możemy się doczekać, aż ta aktualizacja do Was trafi. Doceniamy i jesteśmy wdzięczni za wszystkie Wasze opinie i uwagi, którymi dzielicie się z nami od dnia premiery.

Dziękujemy za grę,

Zespół Battlefield

 

Aktualizacja 0.3.0

Poprawki, zmiany i usprawnienia

Ogólne

  • Zmodyfikowano ekran ostatnich graczy tak, aby pokazywał wszystkie osoby z poprzednich gier, co ma na celu ułatwienie procesu zgłaszania graczy.
  • Wprowadzono usprawnienia systemu „Interakcji”, zmieniając domyślny tekst „INTERAKCJA” pojawiający się w przypadku wielu interakcji w taki sposób, aby opisywał czynność, którą gracz ma wykonać, tj. „OTWÓRZ POJEMNIK”, „WEZWIJ WINDĘ”.
  • Rozwiązano problem z oświetleniem serwerowni na mapie Kalejdoskop.
  • Rozwiązano problem związany z prędkością/trajektorią lotu podczas odradzania się w odrzutowcach.
  • Poprawiono animację śmigłowca podczas przelotu nad poziomem w momencie rozmieszczenia.
  • Dokonano usprawnień w celu rozwiązania problemu, w wyniku którego gracze zabici w pojazdach wpadali pod geometrię poziomu.
  • Dokonano usprawnień w zakresie strumieniowania elementów graficznych podczas prezentacji na ekranie odrodzenia.
  • Gracze nie będą już blokować się na tyrolce/linie przy wyjściu z pojazdu po tym, jak weszli do niego, znajdując się zbyt blisko tyrolki lub liny.
  • Wyjście z pojazdu na początku animacji wchodzenia nie powoduje już zablokowania wychylenia celownika.
  • Natychmiast po zakończeniu sekwencji rozmieszczenia stosowane jest właściwe pole widzenia. 

Interfejs użytkownika

  • Ulepszono ekrany kolekcji, dzięki czemu łatwiej się z nich korzysta i są bardziej przejrzyste. 
  • Ulepszono zarządzanie dodatkami na ekranie kolekcji, aby zmniejszyć liczbę interakcji, które należy wykonać podczas dobierania swojego wyposażenia.
  • Wprowadzono ulepszenia ekranu karty gracza i końca rundy, aby zapewnić ich sprawniejsze działanie.
  • Dodano nowe znaczniki, które ułatwiają znajdowanie nowo odblokowanych przedmiotów.
  • Ulepszono przejścia między ekranami przy wejściu i powrocie do głównego menu.
  • Usprawniono obieg zgłoszeń graczy, w szczególności tych dotyczących toksycznego zachowania i oszustw.
  • Tablica wyników w grze będzie teraz skalowana prawidłowo, zgodnie z ustawieniami bezpiecznej strefy ekranu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że funkcja przewijania nie działała na ekranach opcji.
  • Wprowadzono funkcję przywrócenia podświetlenia na ekranach, która zapamiętuje podświetlony przycisk w przypadku ponownego uaktywnienia danego ekranu.
  • Poprawione efekty wizualne pozostają na ekranie podczas zakończenia rundy.
  • Menu łączności
    • Poprawiono responsywność otwierania menu łączności.
    • Naprawiono nieaktywne cele wyświetlane w menu łączności dla obrońców w trybach Szturm i Przełamanie.
    • Naprawiono cele, które nie wyświetlały się w menu łączności dla atakujących w trybie Szturm.

Matchmaking i znajomi

  • Poprawiono wrażenia z gry w momencie przejścia z końca rundy do głównego menu.
  • Usprawniono matchmaking i ograniczono przypadki nieudanego matchmakingu.
  • Usprawniono obieg zaproszeń do rozgrywki międzyplatformowej.
  • Naprawiono liczne błędy związane z aktualizacją obecności, dzięki czemu Wasi znajomi mogą lepiej śledzić Waszą pozycję w grze.
  • Rozwiązano problem serwerów, które nieprzerwanie informowały o braku odpowiedzi ze strony gry, gdy rundy nie rozpoczynały się prawidłowo.
  • Poprawiono zaproszenia do znajomych dla graczy na PC.
  • Naprawiono błąd powodujący, że lista znajomych czasami była nieaktualna.

Postępy i odblokowania

  • Wprowadzono cotygodniowe misje, zapewniające zestaw wyzwań, za wykonanie których można odblokować przedmioty kosmetyczne.
  • Dodano premię za rozegranie pierwszej gry w wysokości 1000 kredytów czarnego rynku do wykorzystania w Battlefield™ Hazard Zone.
  • Usprawniono ogólne śledzenie PD/rangi i jego niezawodność.
  • Ulepszono śledzenie rangi mistrzostwa.
  • Zwiększono niezawodność śledzenia kart gracza.
  • Wymagany poziom do odblokowania przedmiotu nie wyświetla się już po jego odblokowaniu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że odznaki mistrzostwa nie wyświetlały się w menu kolekcji Battlefield™ Portal.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nie przyznawano prawidłowo PD za uzupełnianie zaopatrzenia przez Angela.
  • Podgląd pojazdów w 3D wyświetla teraz właściwe elementy do personalizacji w menu kolekcji.
  • Dodano powiadomienie po osiągnięciu nowego poziomu odznaki karty gracza.
  • Dodano powiadomienie po osiągnięciu nowego poziomu mistrzostwa.

Renderowanie

  • Usunięto różne problemy z migotaniem i zacinaniem się obrazu.
  • Dokonano usprawnień w zakresie renderowania wody podczas celowania przez przyrządy.
  • Dodano definicję celownika dla celowników mechanicznych, aby umożliwić prawidłowe celowanie przez przyrządy w przypadku VCAR.
  • Wyjście z trybu celowania przez przyrządy na konsolach Xbox One i PlayStation®4 odbywa się teraz płynniej niż dotychczas. 
  • Rozwiązano szereg problemów graficznych dotyczących odbijania wody.
  • Naprawiono problem z renderowaniem postaci występujący w przypadku graczy dołączających do trwającej już gry.
  • Dokonano ulepszeń w zakresie błędów wpływających na stosowanie DLSS.
  • Naprawiono migotanie wody w oazie na mapie El Alamein podczas rozmieszczenia.
  • Poprawiono animacje, które niekiedy zacinały się przy podnoszeniu broni z ziemi.
  • Naprawiono błąd powodujący, że samoloty niekiedy pojawiały się z niewłaściwą grafiką podwozia.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe efekty trafienia pocisków w przypadku strzelania w pobliżu wody.
  • Naprawiono błąd powodujący, że efekty wizualne ostrzału z miejsca strzelca Ju-87 Stuka nie były właściwie zsynchronizowane z samolotem. 
  • Przesunięto celownik PSO-1 w AN94 do przodu, by uniknąć przenikania przez ekran podczas nieaktywności.
  • Naprawiono problemy ze skórkami występujące w przypadku kilku skórek na broń PP-29.

Mapy

  • Wprowadzono ponad 150 osobnych poprawek, drobnych zmian i usprawnień na wszystkich mapach.
  • Dokonano poprawek w kwestii geometrii poziomu na wszystkich poziomach, rozwiązując problemy, przez które gracze mogli utknąć w miejscu.
  • Rozwiązano wiele problemów z odradzaniem się.
  • Pozbyto się błędów wizualnych, takich jak efekt flary obiektywu czy widoczne łączenia na kopule nieba.
  • Rozwiązano szereg problemów z kolizją i rozmieszczeniem obiektów.
  • Naprawiono problemy związane z lokalnym rozmieszczeniem dźwięków na wielu mapach.

Battlefield™ Hazard Zone

  • Poprawiono wizualną prezentację kredytów czarnego rynku.
  • Zmodyfikowano ekran drużyny i ekran gracza, aby usunąć nazwy wrogich drużyn.
  • Zmieniono tablicę wyników, aby nie pokazywała już połączonych wrogich graczy
  • Dodano dodatkowe flary do strefy ewakuacji, aby zapewnić graczom lepszą widoczność obszaru ewakuacji, a także dodatkową osłonę. 
  • Dodano nowe miejsca rozmieszczenia dla początkowo pojawiających się kapsuł z danymi.
  • Zwiększono liczbę dysków z danymi, które można znaleźć w początkowo pojawiających się kapsułach z danymi.
  • Poprawiono dokładność skanera dysków z danymi oraz identyfikację wrogów.
  • Rozwiązano problem powodujący, że dwa zespoły mogły ewakuować się jednocześnie.
  • Rozwiązano problem nie pojawiania się ostrzeżeń informujących graczy, że są skanowani.
  • Ułatwiono podnoszenie dysków z danymi.
  • Dodano odczyt odległości do następnego punktu ewakuacyjnego.
  • Ulepszono pozycję kamery na końcu rundy. 
  • Przycisk „Zmień” w lobby przenosi teraz gracza z powrotem do zakładki Premii.
  • Początkowo pojawiające się kapsuły z danymi powodują teraz pojawienie się maksymalnie w 4-6 oddziałów sił okupacyjnych.
  • Drony znajdujące się w ewakuującym Condorze ulegną teraz zniszczeniu po opuszczeniu pola walki.
  • Dodano PD za całkowite wyeliminowanie wrogiej drużyny.
  • Ikona odrodzenia jest teraz częścią ikony reprezentującej żołnierza i pojazd.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze czasami mogli podnieść więcej dysków z danymi niż było to przewidziane. 
  • Naprawiono błąd powodujący, że premia do PD za rundę była niewłaściwa, a koniec rundy nie aktywował się prawidłowo.
  • Naprawiono błąd powodujący, że odliczanie w lobby nie rozpoczynało się, jeśli gracz opuścił ekran gry.
  • Zmniejszono szerokość okna z informacjami o lobby.
  • Dodano animację i podpowiedź dźwiękową w lobby, gdy zmienia się pozostałe saldo gracza.
  • Zakładki przedmiotów taktycznych połączono teraz w jedną zakładkę w lobby.
  • Efekty wizualne ikon blokady w lobby są teraz bardziej przejrzyste.
  • Dodano opcję „Wyjdź” w menu oczekiwania na dołączenie graczy i w menu lobby przed rundą.
  • Naprawiono problem w lobby, który utrudniał zrozumienie, jakie przedmioty taktyczne są wybierane. 
  • Naprawiono błąd powodujący, że komunikacja głosowa była odcinana zbyt wcześnie na koniec rundy.
  • Naprawiono problem z komunikacją głosową słyszaną przez ewakuujących się graczy.
  • Usunięto problem losowych dźwięków aktywujących skaner dysków z danymi.
  • Naprawiono brak muzyki po wyeliminowaniu drużyny.

Battlefield™ Portal 

  • W menu pauzy dodano informacje o serwerze.
  • Dodano wsparcie dla zgłaszania serwerów z poziomu menu pauzy.
  • Dodano wsparcie dla administratorów serwera do pisania komunikatów pojawiających się okresowo na serwerze.
  • Uproszczono układ ekranu ustawień serwera.
  • Naprawiono błąd powodujący zbyt duży rozrzut pocisków, gdy gracz próbował strzelać w trybie celowania tuż po zakończeniu sprintu w przypadku niektórych broni Battlefield™ Portal.
  • Naprawiono błąd powodujący, że maksymalna liczba ludzkich graczy wyświetlała się nieprawidłowo w zakładce modyfikatorów w trybach gry KNK.
  • Dodano zmieniającą się muzykę podczas wczytywania, w zależności od tego, która mapa Battlefield™ Portal jest wczytywana. 
  • Ustawienie niskiego mnożnika wytrzymałości pojazdów nie będzie już powodować, że pojazdy będą pojawiać się w stanie podpalenia.
  • Samoloty w Battlefield™ Portal poprawnie wyświetlają wyposażone pociski i bomby.
  • Dodano wskaźnik interfejsu w trybie Szturm, który pokazuje, kiedy rozpocznie się kolejny sektor.
  • Naprawiono błąd graficzny występujący podczas przeładowywania kilku wyrzutni (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck).

Wprowadzono dodatki do Konstruktora.

  • Układ trybu Szturm na wszystkich mapach z All-Out Warfare w 2042 (za pośrednictwem Battlefield™ Portal).
  • Nowy oficjalny tryb gry Zespołowy DM z pojazdami.
  • Nowe oficjalne szablony Zespołowego KNK i KNK – Mistrz broni.
  • Nowy oficjalny szablon Zakażenia.

Edytor Zasad

  • Dodano możliwość wykrywania, czym gracze zostali zabici, aby umożliwić zastosowanie dodatkowej logiki.
  • Włącz blok UstawIDDrużyny w Battlefield™ Portal, tak aby miał zastosowanie do SI.

Battlefield 1942

  • Naprawiono problemy związane z dostrzeganiem przez lornetkę.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Transporter M3 i Transporter Sd. Kfz 251 czasami wpadały w geometrię poziomu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że KM-y niektórych pojazdów powodowały zbyt duże uszkodzenia 9K22 Tunguska-M.

Battlefield: Bad Company 2

  • Ulepszono animację przeładowania M416. 
  • Strzałka namierzająca teraz z powodzeniem namierza oznaczony pojazd.
  • Ataku moździerzowego nie można już przeprowadzić bez przejścia w tryb celowania.
  • Dodatkowe usprawnienia UAV-1.

Battlefield 3

  • Naprawiono błąd powodujący, że pociski główne M3A3 Bradley i pociski APFSDS-T były wystrzeliwane bez przerwy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał gadżetom SOFLAM i MAV utrzymanie poprzedniego kierunku celowania, gdy gracz ponownie się na nie przełączył.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gadżety MAV, robot saperski i SOFLAM wyświetlały się jako modele z podglądu po tym, jak zostały już rozmieszczone.
  • Dodano nowe i klasyczne kwestie mówione przy zadawaniu obrażeń / zabiciu przeciwnika defibrylatorem podczas gry szturmowcem z BF3.
  • Wyrzutnie rakiet Mi-28 Havoc i AH-64 Apache mają teraz ten sam czas przeładowania.
  • Robot saperski ma teraz ikonę statusu pojazdu, aby wspomóc orientację kierowcy.
  • Zbalansowano Su-35BM Flanker-E tak, aby jego wytrzymałość odpowiadała innym odrzutowcom.
  • FGM-148 Javelin posiada teraz dwa odrębne tryby prowadzenia ognia.
  • Zbalansowano stanowiska obrony przeciwlotniczej C-RAM i Pancyr.
  • Wydłużono czas przeładowania kierowanej rakiety.
  • Naprawiono problemy związane z pasywnym dostrzeganiem celów przez MAV.

Dokonano poprawek UX.

  • Wprowadzono szereg ulepszeń wizualnych, dźwiękowych i dotyczących rozgrywki dla broni, pojazdów i gadżetów.
  • Poprawiono personalizację menu „Plus”.
  • Naprawiono problemy z poruszaniem się po ekranie kolekcji kart gracza.
  • Dodano nowe opcje wyboru koloru wskaźnika obrażeń dla żołnierzy i pojazdów.
  • Dodano nową opcję celownika, pozwalającą zmienić grubość wskaźnika obrażeń, wybierając spośród następujących wariantów: cienki, średni, gruby.
  • Przycisk „Dostępność” w wyborze rozgrywki zastąpiono przyciskiem „Dostępność i opcje”.
  • Naprawiono podgląd narzędzia wyboru kolorów w menu opcji, gdzie często zamiast wybranego koloru wyświetlał się kolor czarny.
  • Oznaczane obiekty są teraz widoczne po zasłonieniu.

Podbój

  • Ograniczono spamowanie informacjami w Podboju, zmniejszając liczbę wiadomości pojawiających się w logu świata gry. W szczególności ograniczono komunikaty o zmianach statusu flagi, tak aby nie były zbyt rozpraszające.

Przełamanie

  • Zoptymalizowano czasy przejęcia w trybie Przełamanie.
  • Usprawniono odradzanie się obrońców poza polem walki w trybie Przełamanie, aby zapewnić bezpieczniejsze odradzanie.
  • Ulepszono interfejs użytkownika w trybie Przełamanie, dodając widżet trybu gry, dzięki któremu gracze mogą lepiej śledzić przebieg rundy.
  • Widżet trybu gry widoczny na tablicy wyników został uaktualniony, aby podkreślić znaczenie sektorów i posiłków atakujących. Należy pamiętać, że będzie on wyświetlany tylko w trybach Przełamanie i Szturm.
  • Dodano również czas, jaki upłynął od rozpoczęcia rozgrywki. Można go śledzić zarówno z poziomu tablicy wyników, jak i ekranu odrodzenia.
  • Dodano efekt pulsowania do wyniku i postępów 1. zespołu (atakujących), gdy liczba kuponów znajdzie się na poziomie =< 25% ich stanu początkowego. Widać to również w widżecie trybu gry w interfejsie, na tablicy wyników i na ekranie odrodzenia zarówno w trybie Szturm, jak i Przełamanie.
  • Wprowadzono poprawki interfejsu, aby wskazać, kiedy zespół atakujący dotarł do ostatniego sektora.
  • Wprowadzono poprawki interfejsu, aby wskazać, kiedy zespół broniący stracił sektor.
  • Naprawiono błąd powodujący, że na ekranie końca rundy wyświetlały się nieprawidłowe wyniki zespołu atakującego.

Usprawnienia dynamicznego świata

  • Naprawiono problemy związane z efektami graficznymi występującymi u graczy, którzy później dołączyli do gry.
  • Wprowadzono poprawki w celu prawidłowego dostosowania zachowania mostów na mapie Kalejdoskop w przypadku graczy, którzy później dołączyli do gry.
  • Wprowadzono poprawki w celu prawidłowego dostosowania stanu zniszczenia silosów w przypadku graczy, którzy później dołączyli do gry na mapach Odnowa i Kosmodrom.
  • Ulepszono interakcję z działkiem strażniczym SG-36 i windami.
  • Dokonano poprawek i usprawnień poprawiających jakość rozgrywki w kwestii znaczników interakcji.
  • Dokonano usprawnień efektów wizualnych tornada i dymu.
  • Rozwiązano sporą liczbę problemów z kolizją występujących w przypadku animacji na dużą skalę.
  • Poprawiono wrażenia dźwiękowe związane z burzą piaskową w zależności od lokalizacji.
  • Poprawiono dźwięki zniszczeń.
  • Dostosowano czas otwierania dla drzwi automatycznych.

HUD

  • Dodano element interfejsu informujący o znajdujących się w promieniu 50 metrów graczach, którzy mogą reanimować gracza po powaleniu.
  • Dodano element interfejsu informujący o zbliżających się reanimatorach po powaleniu i zostaniu oznaczonym przez gracza, który zamierza dokonać reanimacji.
  • Gdy graczom zacznie brakować amunicji lub ich zdrowie spadnie do niskiego poziomu, pobliscy sojusznicy znajdujący się w promieniu 50 metrów będą teraz mieć nad głową widoczną ikonę zasobów pokazującą, że mogą uzupełnić zdrowie lub amunicję osób w potrzebie.
  • Zwiększono rozdzielczość dużej mapy, by usprawnić nawigację.
  • Dodano paski wytrzymałości wrogich pojazdów (do 200 m) i żołnierzy pojawiające się po skupieniu na nich wzroku (do 50 m).
  • Wszystkie ikony w świecie gry skalują się teraz wraz z odległością, dzięki czemu będą mniejsze w oddali w celu ograniczenia zaśmiecania ekranu ikonami.
  • Czas do zakończenia reanimacji jest teraz widoczny dla powalonego gracza podczas reanimacji.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ikony sojuszników czasami były widoczne przez ściany, co powodowało zaśmiecenie ekranu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że sojusznicy nie byli oznaczani niebieskimi ikonami w interfejsie użytkownika, gdy gracz znajdował się w stanie powalenia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nazwy niektórych graczy nie wyświetlały się, gdy gracz patrzył na kilku żołnierzy lub kilka pojazdów znajdujących się obok siebie.
  • Zmieniono zachowanie pokazywania ikony trybu ognia na ekranie. Domyślnie ikona trybu ognia jest teraz widoczna, jeśli w danej chwili można go zmienić. Zachowanie to można dostosować tak, aby ikona trybu ognia była zawsze widoczna (nawet jeśli nie można zmienić trybu ognia) lub wyłączona. Opcja ta nosi nazwę „Wskaźnik trybu ognia” w menu opcji „HUD”
  • Dodano opcję pozwalającą na wyłączenie komunikatów dotyczących przycisków widocznych na ekranie.
  • Dodano informację o tym, kto leczy gracza, kiedy jest leczony przez inne osoby.
  • Dodano informację o tym, kto przekazuje graczowi amunicję, kiedy otrzymuje ją od innych osób.
  • Naprawiono błąd powodujący, że znaczniki IFF członków drużyny nie zmieniały się w przypadku opcji dla osób ze ślepotą barw.
  • Poprawiona widoczność znaczników IFF z dużych odległości.
  • Naprawiono błąd powodujący, że znaczniki IFF nie były widoczne podczas korzystania z niskich ustawień obrazu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że HUD/interfejs czasami nie był widoczny po dołączeniu do gry w Battlefield™ Portal po opuszczeniu poprzedniej.
  • Podpowiedzi dotyczące przeładowania przestają pulsować po 4 sekundach.
  • Dodano opcję pokazywania lub ukrywania komunikatów o przyciskach w HUD-zie.
  • Dodano opcję pokazania lub ukrywania reaktywnych komunikatów o przyciskach w HUD-zie (przeładuj, kończy się amunicja itp.).
  • Dodano opcję spersonalizowania widoczności komunikatu dotyczącego wskaźnika i ikony trybu ognia w HUD (gdy inny tryb ognia jest dostępny, tylko w trybie celowania przez przyrządy).

Boty

  • Usunięto błąd, przez który boty czasami nie reanimowały graczy.
  • Poprawiono obsługę śmigłowca przez boty.
  • Poprawiono zachowanie botów w walce.
  • Poprawiono zachowanie botów w poszczególnych trybach gry.

Dźwięk

  • Poprawiono niezawodność dźwięków różnych umiejętności używanych poza zasięgiem wzroku gracza, takich reanimacja, tarcza balistyczna SOB-8, flary, wingsuit, spadochron, wystrzelenie dymu z pojazdu i naprawy systemów.
  • Poprawiono miks dźwiękowy broni w przypadku wrogów strzelających do gracza, dotyczy to też ostrzału z dystansu.
  • Zmieniono dźwięk ostrzeżenia o namierzeniu przez nadlatujący pocisk.
  • Poprawiono dźwięki podczas końca rundy.
  • Do komunikatu „Poproś o reanimację” dodano dźwięk informujący o jego nadaniu, aby pomóc graczowi określić swoje położenie.
  • Poprawiono dźwięk przy oznaczaniu powalonego sojusznika.
  • Poprawiono dźwięki zmiany biegów i zawieszenia w pojazdach naziemnych.
  • Dźwięki ostrzeżenia i transmisji nie będą już powtarzane przy niskim poziomie wytrzymałości pojazdu.
  • Zmieniono dźwięk ostrzeżenia o namierzeniu przez nadlatujący pocisk.
  • Dodano dźwięk dla pożarów uszkodzonych silników w pojazdach.
  • Teraz łatwiej usłyszeć poduszkowiec LCAA, gdy znajduje się za graczami.

Specjaliści

Angel

  • Skrzynia z wyposażeniem
    • Gracze, którzy potrzebują pancerza i mogą go otrzymać, są teraz otoczeni białym konturem wskazującym, że magnetyzm skieruje pancerz do oznaczonego w ten sposób gracza. 
    • Korzystając ze skrzyni z wyposażeniem, gracze mogą teraz przewijać listę, jeśli dostępne są więcej niż 4 zestawy wyposażenia.
    • Wprowadzono efekty wizualne i usprawnienia dotyczące zniszczenia oraz zniknięcia skrzyni z wyposażeniem.
    • Czas odnowienia zaopatrzenia w postaci skrzyni z wyposażeniem jest teraz wspólny dla wszystkich skrzyń z wyposażeniem. 
    • Dodano unikalny dźwięk podczas podnoszenia pancerza.
    • Dodano możliwość uzupełnienia własnego pancerza za pomocą torby z zaopatrzeniem Angela.
    • Skrzynia z wyposażeniem nie może już zostać wezwana, gdy gracz znajduje się pod wysokimi budynkami.
    • Dodano animację gestu dłoni podczas rozmieszczania skrzyni z wyposażeniem.
    • Pancerz Angela i torba z zapasem amunicji są teraz automatycznie wyrzucane w kierunku sojuszników z niskim poziomem amunicji, a nie tylko niskim poziomem pancerza.

Irish

  • Naprawiono błąd powodujący, że przełączenie się na Irisha za pomocą komendy Battlefield™ Portal UstawŻołnierzaGracza sprawiało, że użyciu umiejętności rozstawiana osłona nie towarzyszyła żadna animacja.
  • Zaktualizowano film podglądu gadżetów Irisha znajdujący się na ekranie „Więcej informacji”.
  • Rozstawiana osłona (DCS)
    • Naprawiono błąd powodujący, że ikona minimapy z rozstawianą osłoną nie była poprawnie wyświetlana.
    • Ulepszono niezawodność rozstawianej osłony, pozwalając na umieszczenie jej na bardziej pochyłych powierzchniach.

Dozer

  • Tarcza balistyczna SOB-8
    • Naprawiono błąd powodujący, że tarcza balistyczna SOB-8 nie blokowała pocisków w windzie.
    • Naprawiono błąd powodujący, że Dozer nie był namierzany przez działko strażnicze SG-36 Borysa, a SI ignorowała jego użytkownika, mając wyposażoną tarczę balistyczną SOB-8.
    • Naprawiono błąd powodujący, że gracze nie mogli wchodzić do pojazdów, gdy wyposażono tarczę balistyczną SOB-8.
    • Naprawiono błąd powodujący, że trudno było dokonać reanimacji, gdy wyposażono tarczę balistyczną SOB-8.
    • Naprawiono błąd powodujący, że zabicie gracza za pomocą tarczy balistycznej SOB-8 zabierało także nieśmiertelnik ofiary.
    • Naprawiono błąd powodujący, że gracze byli wyrzucani w powietrze, gdy zostali zabici w walce wręcz przez Dozera z wyposażoną tarczą.
    • Naprawiono błąd powodujący, że Dozer mógł ukraść zabójstwo sojusznikom, używając uderzenia tarczą.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane w wyniku odbicia pocisków od tarczy Dozera.
    • Usunięto mnożnik stosowany dla trafień w głowę z obrażeń zadawanych w wyniku odbicia pocisków od tarczy Dozera.

 Rao 

  • Pakiet cyberwojny
    • Dodano krótki okres ochronny dla pakietu cyberwojny Rao, gdy coś zasłania hakowany cel. Najczęściej będzie to pomocne podczas próby hakowania pojazdów, które mogą jechać pod osłoną drzew.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego pakiet cyberwojny aktywował kwestie mówioną „Wróg zhakowany”, w sytuacji, gdy w pobliżu nie było takich wrogów.

Paik

  • Skaner EMG-X
    • Dodano efekt dźwiękowy dla ofiar skanowanych przez skaner EMG-X.
    • Dodano brakujący dźwięk do skanera AR, gdy posiadacz umiejętności jest poza zasięgiem.
    • Skaner EMG-X powinien teraz wykrywać cele znajdujące się wyżej lub niżej niż Paik.
    • Uniemożliwiono korzystanie ze skanera EMG-X w pojazdach.
    • Naprawiono błąd powodujący, że efekt dźwiękowy „znaleziono cel” skanera EMG-X nie działał w przypadku celów znajdujących się w odległości powyżej 20 m.

Casper

  • Dron zwiadowczy OV-P
    • Naprawiono błąd powodujący, że użytkownik nie mógł rozstawić drona zwiadowczego OV-P w pozycji leżącej.
    • Poprawiono widoczność wrogich dronów zwiadowczych; teraz mają światła, dzięki czemu łatwiej je dostrzec.
    • Po zakończeniu kontroli drona zwiadowczego OV-P gracze powrócą do poprzedniej broni.
    • Zaktualizowano podpowiedź dotyczącą EMP drona zwiadowczego OV-P w celu wyjaśnienia, że ostrzał wymaga namierzenia celu.
    • Zwiększono zasięg EMP drona zwiadowczego OV-P.
    • Naprawiono błąd powodujący, że dron zwiadowczy OV-P Caspera czasami nie był w stanie namierzyć wrogich celów. 
    • Zwiększono prędkość ruchu drona zwiadowczego OV-P.
    • Zwiększono rozmiar hitboxu drona zwiadowczego OV-P, by łatwiej było go trafić.
    • Dostosowano odległość dostrzegania „w pobliżu drona”.
    • Dostosowano rozmiar obszaru dostrzegania przy kontrolowaniu widoku z kamery drona.

Borys

  • Działko strażnicze SG-36
    • Działko strażnicze SG-36 zostanie teraz zniszczone, gdy właściciel zginie, a nie gdy zostanie powalony.
    • Naprawiono błąd powodujący, że działko strażnicze SG-36 Borysa nie namierzało celów znajdujących się w pobliżu pojazdu.

Sundance

  • Zmieniono sposób detonacji rozpadającego się granatu Sundance tak, aby wybuchał po pierwszym odbiciu, co ma dać ofiarom szansę ucieczki, jeśli granat został rzucony z małej wysokości.
  • Wingsuit
    • Naprawiono błąd powodujący, że celownik narzędzia naprawczego był widoczny w wingsuicie, gdy gracz założył go, mając wyposażone narzędzie naprawcze.
    • Naprawiono błąd powodujący, że po zdjęciu i ponownym wyposażeniu wingsuita podczas lotu włączał się widok z pierwszej osoby.
  • Pas z granatami
    • Naprawiono błąd powodujący, że granaty przeciwpancerne Sundance mogły utknąć w powietrzu, gdy pojazd będący ich celem włączy system obrony lub gdy próbowały namierzyć inny pojazd.
    • Dostosowano zachowanie granatów odłamkowych Sundance, aby odbijały się raz przed detonacją.

Falck

  • Pistolet S21
    • Dodano dźwięki namierzenia i zmiany celu dla pistoletu S21, kiedy cel zostanie oznaczony przez magnetyzm pistoletu S21.
    • Gracze, którzy potrzebują zdrowia i mogą je otrzymać, są teraz otoczeni białym konturem wskazującym, że magnetyzm pistoletu reanimuje oznaczonego w ten sposób gracza.
    • Dodano efekt graficzny dla leczenia, kiedy gracz jest leczony za pomocą pistoletu S21.
    • Dodano efekty dźwiękowe dla leczenia za pomocą pistoletu S21. 

Mackay

  • Lina z hakiem
    • Naprawiono błąd powodujący, że lina z hakiem wyświetlała się nieprawidłowo przed gadżetem po zmianie ustawień pola widzenia.
    • Naprawiono przeskok po animacji liny z hakiem, który mógł powodować szarpnięcia kamery lub całkowity brak animacji.
    • Zmniejszono obrażenia od wyrzutni haków.

Pojazdy

  • Naprawiono błąd powodujący, że system obrony przeciwrakietowej czasami nie działał, przez co rakiety nie wybuchały, obierając ponownie ten sam cel.
  • Uspójniono miejsce wyjścia z pojazdów. 
  • Poprawiono wibracje kontrolera w pojazdach. 
  • Naprawiono błąd powodujący, że montowane działka 20 mm MD540 Nightbird po uderzeniu w ziemię mogły wydawać się nieruchome.
  • Wyważono nasilanie się i słabnięcie rozrzutu montowanych minigunów MD540 Nightbird.
  • Pakiety rakiet przeciwpancernych AH-64GX Apache Warchief i KA-520 Super Hokum 127 mm nie posiadają już impulsu wybuchu po odpaleniu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracz prowadzący poduszkowiec LCAA nie mógł zostać trafiony przez przednią szybę. 
  • Naprawiono brak umiejętności naprawy systemu F-35E Panther w personalizacji. 
  • Dodano opcje zmiany przyspieszenia pojazdu za pomocą przełącznika lub przytrzymania.
  • Naprawiono błąd powodujący, że pojazdy odnosiły podwójne uszkodzenia po trafieniu w szybę.
  • Ulepszono zachowanie w locie pocisków kierowanych TOW. 
  • Naprawiono błąd powodujący, że pojazdy mogły czasem zostać zablokowane przez elementy na mapie świata.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Szarikowi przejście w stan zwłok po zniszczeniu. Zniszczenie Szarika będzie teraz wyglądać o wiele bardziej naturalnie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Szarik tracił połączenie z graczem, który wezwał go po powaleniu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że pojazdy na kołach nie przestawały się cofać po zwolnieniu biegu wstecznego.
  • Dostosowano efekt poczucia prędkości w polu widzenia pojazdów.
  • Pojazdy naziemne czasami mogą „utknąć” w wyniku najechania na coś, co sprawia, że wszystkie koła lub większość kół traci kontakt z podłożem. Teraz wyjście z takiej sytuacji powinno być łatwiejsze poprzez normalne wciśnięcie pedału gazu i skręcenie kierownicy.
  • Naprawiono błąd powodujący, że kamera zabójcy schodziła pod ziemię, jeśli gracz zginął w pojeździe.

Broń

  • Usunięto pewne błędy, które uniemożliwiały rejestrację widocznych trafień podczas strzelania do wrogiego celu. Uwaga: wciąż badamy dalsze usprawnienia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że luneta x8 miała krótszy czas przejścia do celowania przez przyrządy, niż było to zamierzone.
  • Naprawiono problem dodatkowego naboju mieszczącego się w komorze rewolweru M44; będzie teraz poprawnie przeładowywać 6 pocisków zamiast 5.
  • Naprawiono błąd powodujący, że żołnierz nie mógł strzelać po zostaniu zhakowanym podczas przebywania w pojeździe.
  • Zmniejszono opóźnienie w ponownym dobyciu broni po rzuceniu granatu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał posiadanie nieograniczonej liczby amunicji i granatów szybkostrzelnych wystrzeliwanych z 40-mm dodatków podlufowych. 
  • Ppanc. pocisk 40 mm nie wyświetla już błędnie wskaźnika zbliżenia.
  • Można teraz uzupełniać amunicję do 40-mm dodatków podlufowych i różne wykorzystywane w nich rodzaje amunicji.
  • Dostosowano pozycję znaku celowniczego i jasność w celownikach PK-A i Kobra, dzięki czemu są łatwiejsze w użyciu. 

NTW-50

  • Zmniejszono skuteczność NTW-50 przeciwko pojazdom.
  • Zwiększono rozmiar magazynka amunicji wielkokalibrowej do 5.
  • Zmniejszono mnożnik obrażeń dla pocisków wielkokalibrowych przeciwko ciężkim pojazdom.
  • Zmniejszono mnożnik obrażeń dla ciężkich pocisków wielkokalibrowych przeciwko wszystkim pojazdom.

Gadżety

  • Czas odnowienia gadżetów nie jest już wstrzymywany, gdy gracz wejdzie do pojazdu.
  • Gadżety będą przemieszczać się wraz z windami zamiast ulegać zniszczeniu.
  • Salwa pocisków z wyrzutni Carl Gustaf, RPG, pocisków przeciwlotniczych Wildcat, pocisków z czołgu Bolte nie namierzają ponownie pojazdów, jeśli zostały oznaczone flarami.
  • Dostosowano szkło na mapie Kosmodrom tak, by granaty mogły wpadać przez okna zamiast odbijać się w kierunku graczy.

Bezodrzutowy CG M5

  • Naprawiono błąd powodujący, że bezodrzutowy CG M5 nie przestawał śledzić wrogich pojazdów latających, gdy zostały namierzone za pomocą znacznika SOFLAM, a cel uruchomił system obrony.
  • Dostosowano informacje o zasięgu i czasie lotu w bezodrzutowym M5, aby lepiej odzwierciedlały jego właściwe możliwości/czasy w grze.

Ładunek C5

  • Naprawiono błąd powodujący, że obrażenia od wybuchu ładunku C5 były czasami niespójne podczas próby detonacji ładunku C5 umieszczonego na poruszającym się pojeździe.
  • Naprawiono błąd powodujący, że pozycja ładunku C5 po stronie serwera nie była prawidłowo zsynchronizowana z pozycją po stronie klienta.
  • Dostosowano czas umieszczenia ładunku wybuchowego C5 i zmniejszono opóźnienie przed możliwą detonacją, aby poprawić responsywność.

Znacznik SOFLAM

  • Naprawiono błąd powodujący, że elementy wizualne interfejsu znacznika SOFLAM były wciąż widoczne na ekranie podczas przełączania na inne gadżety w trybie przybliżenia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że tekst komunikatu dla znacznika SOFLAM był niewłaściwie dopasowany.

Mina ppanc.

  • Naprawiono błąd powodujący, że miny i inne elementy rozstawiane nie wywoływały efektów dźwiękowych po rozstawieniu z wnętrza pojazdu.

Skrzynka medyczna i skrzynia z amunicją

  • Naprawiono błąd powodujący, że czas odnowienia leczenia przy skrzynce medycznej był aktywowany, gdy gracz miał pełne zdrowie.
  • Dostosowano trajektorię lotu skrzynek medycznych i z amunicją, by dopasować ją do animacji rzutu i rozwiązać problem zmienności opóźnienia.
  • Poprawiono responsywność rozstawiania skrzynek medycznych i z amunicją. Teraz po wybraniu można rozstawić je dużo szybciej. 
  • Naprawiono błąd powodujący, że animacja uzupełnienia zaopatrzenia nie była odtwarzana podczas uzupełniania gadżetów ze skrzyni z amunicją.

Granat dymny

  • Zmieniono zachowanie detonacji granatów dymnych; teraz będą odbijać się raz przed detonacją.
  • Naprawiono błąd powodujący, że granaty dymne mogły zostać zniszczone przez pociski lub eksplozje.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wiadomości głosowe były aktywowane, gdy wrogi specjalista rzucił granat dymny.

Granat odłamkowy

  • Upewniono się, że ikona ostrzeżenia o granacie nie będzie się pokazywała pod pewnymi elementami HUD-u, takimi jak minimapa. 

Narzędzie naprawcze

  • Naprawiono błąd powodujący, że narzędzie naprawcze mogło naprawiać pojazdy, gdy nie było zwrócone w ich stronę.
  • Usprawniono narzędzie naprawcze tak, aby można było szybciej je wyposażać i odkładać.

Znacznik rozpoczęcia

  • Naprawiono błąd powodujący, że podniesieniu znacznika rozpoczęcia nie towarzyszyły żadne dźwięki.
  • EMP blokuje teraz odradzanie się przy znacznikach rozpoczęcia.
  • Zmniejszono opóźnienie przed umieszczeniem znacznika rozpoczęcia po jego wyrzuceniu.

Pocisk przeciwlotniczy FXM-33

  • Dźwięk przeładowania pocisków przeciwlotniczych FXM-33 będzie teraz odpowiadał animacji przeładowania.
  • Przedłużono animację przeładowania pocisków przeciwlotniczych FXM-33.

Żołnierz

  • Dodano animacje obracania się w miejscu dla gadżetów trzymanych w jednej ręce i oburącz.
  • Przejście do pozycji leżącej z nogami w powietrzu spowoduje upadek z danego obiektu, jednak zostanie dodany odpowiedni czas na skorygowanie pozycji. 
  • Ograniczono występowanie sytuacji, w których można było dostrzec niskiej jakości animacje specjalistów, gdy obserwowało się ich z dużej odległości.
  • Dostosowano ułożenie nóg po upadku, aby uniknąć blokowania przez nie widoku.
  • Dostosowano animację żołnierza podczas pływania.
  • Wprowadzono różne poprawki i modyfikacje wizualne specjalistów.
  • Naprawiono problem powodujący, że gracze leżący na cienkich powierzchniach mogli unosić się w powietrzu. Teraz będą raczej spadać, jeśli powierzchnia nie jest wystarczająco duża.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli utknąć w animacji pływania, będąc na lądzie.
  • Naprawiono brakującą animację rozstawiania broni w trakcie przejścia z wody na ląd.
  • Naprawiono błąd powodujący, że żołnierz czasem nie sunął prawidłowo po ziemi podczas wślizgu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że skok był buforowany, jeśli przytrzymano przycisk skoku podczas próby wstania z pozycji kucania lub leżenia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nie można było odpowiednio patrzeć w górę i w dół, leżąc na zboczu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ręce postaci nie miały kontaktu z drabinami, gdy pole widzenia było ustawione ponad wartość domyślną.
  • Naprawiono błąd powodujący, że podczas przebywania na drabinie można było się obrócić i zobaczyć ciało bez głowy w widoku pierwszoosobowym.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ustawienie opcji „Zawsze korzystaj ze sprintu bez celowania” czasem nie pozwalało graczowi poruszać się sprintem z zamierzoną prędkością.
  • Naprawiono błąd powodujący, że próba poruszania się sprintem w trakcie pływania zaburzała animację pływania.
  • Naprawiono błąd powodujący, że czasem w przypadku żołnierza grającego w trybie pierwszoosobowym nie uruchamiała się właściwa animacja sprintu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre bronie pojazdu mogły zadawać obrażenia żołnierzom poprzez uszkodzenie spadochronu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że animacja w widoku trzecioosobowym mogła zablokować się w pozycji obracania się w pozycji leżącej, mimo że gracz przestał się obracać.

Broń biała

  • Poprawiono moment odtworzenia dźwięku eliminacji leżących wrogów.
  • Poprawiono szybkość, z jaką zmieniana jest broń podczas obserwowania ataku wręcz innego gracza.
  • Zmniejszono zasięg ataku wręcz przeciwko graczowi.
  • Nie można już dokonać eliminacji na żołnierzu wspinającym się po drabinie.
  • Wykonanie ataku wręcz na niezajętych pojazdach lekkich pozwala teraz nieco popchnąć pojazd, co może być pomocne w przypadku utknięcia pojazdu w miejscu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze byli niekiedy wyrzucani w powietrze podczas walki wręcz.
  • Wprowadzono poprawkę eliminacji leżących wrogów, które nie działały ze wszystkich kątów.
  • Naprawiono problem z animacją powodujący, że była źle dopasowana podczas eliminacji wroga leżącego na schodach.
  • Naprawiono błąd kamery występujący w przypadku eliminacji w walce wręcz graczy podczas stania na poruszającej się platformie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ataki wręcz w wodzie mogły zakłócić animacje gracza.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli nabrać prędkości, wskakując i zeskakując z drabiny, wciskając przycisk walki wręcz.

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.