Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 WYDARZENIE „KRĄG PIEKŁA” PRZEPUSTKA WYDARZENIA Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 WYDARZENIE „KRĄG PIEKŁA” PRZEPUSTKA WYDARZENIA Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #3.0.0

Battlefield™ 2042 – sezon 3.: Eskalacja – aktualizacja

Czołem wszystkim!

Sezon 3. Battlefield™ 2042 rusza na wszystkich platformach we wtorek, 22 listopada o 13:00 CET, podczas gdy aktualizacja 3.0.0 będzie dostępna o 09:00 CET.

Napięcie eskaluje, gdy nasza drużyna Bezpatów uda się w dzikie rejony północnej Szwecji w sezonie 3.: Eskalacja.

Co nowego w sezonie 3.?

Oto przegląd nowej zawartości w sezonie 3., wraz z opisem najważniejszych zmian i usprawnień:

  • Nowa mapa: Szpica
  • Nowy specjalista: Rasheed Zain
  • Nowy pojazd: czołg EMKV90-TOR
  • Nowe bronie: Rorsch Mk-4, NVK-P125, NVK-S22
  • Nowy gadżet: nóż do rzucania
  • Nowe bronie ze skarbca: XM8 LMG, A-91
  • Nowa przepustka bojowa

Kiedy będzie można zagrać?

Sezon 2. Battlefield 2042 oficjalnie zakończy się 22 listopada o godzinie 09:00 CET. Wtedy też na wszystkich platformach pojawi się aktualizacja 3.0.0. Sezon 3.: Eskalacja ukaże się tego samego dnia o 13:00 CET, wraz z progresją w kierunku tej zawartości.

Gdy sezon 3. będzie już dostępny, dostaniecie możliwość zagrania na najnowszej mapie – „Szpicy”. Wprowadzamy dostępne 24/7 listy gier dla Podboju i Przełamania, a dzięki najnowszej przepustce bojowej będzie można rozpocząć pracę nad odblokowywaniem zawartości, w której czekają na was zupełnie nowy specjalista, broń, nowy pojazd, gadżet i mnóstwo elementów kosmetycznych.

Czego się spodziewać w kolejnej aktualizacji gry?

Aktualizacja 3.1 pojawi się przed świętami. Możecie się w niej spodziewać przerobionej mapy „Manifest”, większej liczby broni ze skarbca dodanych do All-Out Warfare oraz kolejnych poprawek i zmian. W dalszej części grudnia odbędzie się także nowe wydarzenie śródsezonowe.

//Zespół Battlefield

Bądź na bieżąco

Śledźcie nas na Twitterze @BattlefieldComm, aby być na bieżąco z aktualizacjami. Możecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany gry , które będziemy wprowadzać, na forum Battlefield.

 

Co zawiera aktualizacja 3.0?

Nowa mapa: Szpica

„Szpica” to nasza najnowsza mapa skupiająca się na WWZ, umieszczona w skalistych formacjach szwedzkiej dziczy, gdzie znajdują się zakłady Nordvik, zdolne do produkcji zaawansowanych technologicznie broni i komponentów do obsługi sprzętu pogodowego.

Wewnątrz budynków produkcyjnych można się spodziewać szaleńczej konfrontacji w zwarciu, gdy walczy się o odzyskanie kontroli nad Sześcianami. Na zewnątrz pamiętaj o tym, by mieć ze sobą ładunki wybuchowe, gdyż przyjdzie ci się zmierzyć z bliska z pojazdami przemierzającymi ten gęsty, skalisty krajobraz.

Ważne miejsca

A1 & A2: Wysunięta baza operacyjna

Jednym z pierwszych ważny punktów na „Szpicy” jest połączona, wysunięta baza operacyjna leżąca w pobliżu jeziora. Przejmowanie i utrzymanie obydwu celów zapewni łatwy dostęp w miarę zbliżania się do posterunku łączności.

B: Posterunek łączności

Posterunek łączności to średniej wielkości obszar koncentracji sił, z czterema wieżami łączności zlokalizowanymi w okolicy. Zerkajcie uważnie do góry – walka w pionie ma tu ogromne znaczenie.

C1 & C2: Drukarnia

Drukarnia jest jedną z dwóch struktur Sześcianów, która góruje nad tym miejscem. Gdy wejdziecie do środka, przygotujcie się na walkę w zwarciu. Przebijajcie się przez mury, walcząc o zdobycie wyznaczonych celów.

D: Magazyn materiałów

Przemieszczając się wzdłuż krętego jeziora, które rozdziela tę lokację na pół, natkniecie się na magazyn materiałów. Zachowajcie ostrożność, walcząc w magazynach ładunków wybuchowych, które stanowią centrum zaopatrzenia obu zakładów Nordvik.

E1 & E2: Lakiernia

Lakiernia zamyka listę interesujących punktów na mapie. Podobnie jak w przypadku drukarni w punkcie C2, możecie się spodziewać podobnych starć podczas przedzierania się przez drugą konstrukcję Sześcianu.

Nowy specjalista: Rasheed Zain

Wytrwałość i wzbudzanie poczucia grozy – to dwie cechy, które definiują egipskiego eksperta od bezpieczeństwa, Rasheeda Zaina.

Umiejętności zdobyte podczas szkoleń wojskowych i w siłach specjalnych sprawiły, że Zain stał się biegły w użyciu granatnika XM370A, dzięki któremu może wykurzać wrogów znajdujących się za osłoną i z łatwością ich likwidować, gdy próbują się ukryć.

To jednak nie wszystko, co Zain ma do zaoferowania – dzięki niezmiennemu poczuciu obowiązku i niestrudzonej, stoickiej postawie, Zain jest w stanie odzyskać zdrowie na polu walki znacznie szybciej niż inni. Sprawia to, że staje się on idealnym kandydatem na dowódcę na linii frontu.

Specjalizacja: XM370A

XM370A to granatnik, który pozwala Zainowi wykurzać wrogów zza osłon i ponad osłonami, uniemożliwiając przeciwnikom dostęp do danego obszaru. Jeśli macie przed sobą ukrytych za osłoną wrogów, którzy sprawiają wam kłopoty, XM370A jest idealnym sprzętem do poradzenia sobie z tą sytuacją.

Cecha: Wytrwałość

Wytrwałość pozwala Zainowi rozpocząć odzyskiwanie zdrowia natychmiast po zlikwidowaniu wroga. Efekt ten przestaje działać, kiedy Zainowi nadal są zadawane obrażenia.

Nowy pojazd: czołg EMKV90-TOR

EMKV90-TOR to szczyt możliwości współczesnej technologii. Ten wyposażony w działo elektromagnetyczne niszczyciel jest w stanie korzystać z alternatywnych trybów działania, które pozwalają mu reagować na różne sytuacje bojowe.

Tryb oblężenia

W trybie oblężenia EMKV90-TOR przechodzi w stan uziemienia. Dzięki obniżonemu profilowi zyskuje większą stabilność, zwiększa się także szybkostrzelność jego wyposażonej w działo elektromagnetyczne głównej wieżyczki.

Tryb mobilności

Uruchom tryb mobilności w EMKV90-TOR, aby wyprowadzić go z trybu uziemienia. Dzięki temu będzie mógł szybko poruszać się po mapie i pokonywać przeszkody stojące na waszej drodze. Ten tryb doskonale nadaje się do transportowania siebie i innych pasażerów bliżej celów lub punktów rozpoczęcia działań, jednocześnie pozwalając zadawać znaczne obrażenia tym, którzy znajdują się dookoła.

Aktywne wykrywanie zagrożenia

EMKV90-TOR to nowy model pojazdu, który wyposażono w system wykrywania źródeł ataku znajdujących się w określonym promieniu i przekazujący te informacje prosto na twój HUD.

Nowe bronie: Rorsch Mk-4, NVK-P125, NVK-S22

Rorsch Mk-4

Rorsch Mk-4 zwiastuje pojawienie się na polu bitwy najnowocześniejszych technologii. Broń ta wykorzystuje elektromagnetyzm do wystrzeliwania pocisków z niesamowitą prędkością.

Rorsch Mk-4 wykorzystuję potężną amunicję przeciwpancerną i charakteryzuje się krótkim czasem regeneracji ładunku elektromagnetycznego przed każdym wystrzałem. Ta niezwykle wszechstronna broń może zostać zaadaptowana do działania w dowolnej sytuacji dzięki możliwości zmiany jej właściwości ogniowych i szybkiej zmianie konfiguracji montowanych pod lufą kondensatorów.

W przypadku Rorsch MK-4 możesz wybierać między potężnymi pojedynczymi strzałami, by dziesiątkować cele na dowolnej odległości, pełną serią automatyczną lub krótkimi seriami, umożliwiającymi starcia na średnich i krótkich dystansach.

NVK-P125

Dzięki niezwykłej konstrukcji typu bullpup i wyjątkowo dużej prędkości wylotowej pocisku ta broń osobista idealnie nadaje się do atakowania poruszających się celów na średnich odległościach. To idealny towarzysz dla każdego strzelca wyborowego.

NVK-S22

Potrzebujesz strzelby, która ma zastosowanie taktyczne? Ta dwulufowa broń samopowtarzalna oferuje dużą siłę rażenia w niewielkiej i poręcznej formie. Zaskocz wrogów i stań się dominującą siłą w walce w zwarciu.

Nowy gadżet: nóż do rzucania

Przyjemny w dotyku stary kumpel, znany z poprzednich tytułów z serii Battlefield, powraca. Te zabójcze noże są wykorzystywane przez mistrzów precyzji i wyczucia czasu. Dzięki nim każda gotowa na wykonanie zadania osoba będzie zadawać wrogom śmiertelne obrażenia. Nie martw się, jeśli spudłujesz. Możesz go przecież podnieść i spróbować ponownie – jeśli wcześniej nie zginiesz.

Nowe bronie ze skarbca: XM8 LMG, A-91

XM8 LMG

Wyposażony w 100-nabojowy magazynek Beta-C, który pozwala na znacznie szybsze przeładowanie od innych broni tej klasy, lekki karabin maszynowy, będący wariantem XM8, jest niebezpieczny w walce na średnim dystansie, a to za sprawą łatwości kontroli odrzutu i poręczności.

A-91

A-91 zapewnia dużą kontrolę nad odrzutem, dzięki czemu ten mniejszy karabin szturmowy doskonale sprawdza się we wszystkich sytuacjach. Uważaj tylko na odrzut w poziomie, przez który może on być czasem nieprzewidywalny.

Nowa funkcja: premie do PD

W ramach przepustki bojowej sezonu 3. pojawią się premie do PD. Są to przedmioty dostępne na różnych poziomach, które zapewnią ci dodatkową premię do PD przez określony czas.

Chociaż premie do PD będą zużywane od razu, gdy je zdobędziesz, licznik będzie bić jedynie wtedy, gdy gracz będzie aktywnie uczestniczyć w grze. Pierwszą premię do PD otrzymasz na poziomie 18. przepustki bojowej sezonu 3.

Nowa przepustka bojowa

Dzięki przepustce bojowej sezonu 3. możesz zdobyć 100 nowych poziomów sprzętu, przedmiotów kosmetycznych i kart gracza. Cała nowa zawartość związana z rozgrywką, taka jak nowy specjalista, Rasheed Zain, a także broń – na przykład Rorsch MK-4 – jest dostępna na darmowych poziomach. Na poziomach premium można będzie zdobyć więcej przedmiotów kosmetycznych.

Wykaz zmian

Przebudowa systemu oznaczeń

Wprowadziliśmy zmiany w zakresie funkcjonowania systemu oznaczeń w Battlefield 2042, aby uprościć istniejące rozwiązanie. Wprowadzono poprawki do tempa i precyzji komunikacji pomiędzy członkami zespołu.

  • Naciśnięcie przycisku sygnału nie będzie już umieszczać znacznika lokalizacji, lecz sprawdzać ją w poszukiwaniu celów takich jak żołnierze, pojazdy lub obiekty w pobliżu zaznaczonego miejsca.
  • Jeśli zagrożenie znajduje się w określonym zasięgu, zostanie natychmiast wskazane lub oznaczone na jakiś czas.
  • Dostrzeżone cele są udostępniane zespołowi, a sygnały o oznaczeniach – twojej drużynie.
  • Naciśnięcie przycisku oznaczania dwa razy z rzędu sprawi, że sygnał niebezpieczeństwa pojawi się w tej lokalizacji.
  • Kontekstowo oznaczanie celów nie ma już opóźnienia sygnału.
  • Kilkakrotne naciśnięcie przycisku oznaczania uruchomi krótki czas odnowienia, który zapobiegnie dostrzeganiu, jeśli system nie znajdzie w okolicy żadnych celów.

Dzięki tym zmianom oczekujemy wzmożenia komunikacji między zespołem przy jednoczesnym zmniejszeniu widoczności starych oznaczeń, które mogły zostać umieszczone podczas poprzedniego starcia.

Usprawnienia rozgrywki

  • Naprawiono błąd powodujący, że dostrzeganie przy użyciu klawisza Q nie działało zgodnie z zamierzeniami, gdy oznaczano wrogie pojazdy latające z odległości większej niż 300 metrów
  • Naprawiono błąd powodujący, że podczas przełączania na ekran bez ramki z trybu pełnoekranowego okno gry nie było renderowane zgodnie z założeniami
  • Naprawiono błąd powodujący, że naciśnięcie przycisku ESC czasem pokazywało stary ekran wyboru rozgrywki
  • Napisy interfejsu z filmów samouczka nie pozostają już na ekranie przez krótki czas po powrocie do głównego menu
  • Użytkownik nie otrzymuje już nieprawidłowego błędu stanu gry 2:2413J, gdy przyjmuje zaproszenie od gracza grającego w drugą część gry w trybie Przełamania
  • Przypisanie klawiszy „Skręć w prawo / odchylenie w prawo” nie mogło zostać cofnięte, jeśli użytkownik nie cofnął także przypisania kombinacji „Skręć w lewo / odchylenie w lewo”. Udało się rozwiązać ten problem.
  • Teraz pojawi się monit o naprawę instalacji gry, jeśli gra wykryje, że brakuje ci plików z aktualizacji
  • Ruch żołnierza po zmianie kierunku będzie teraz bardziej płynny dzięki ulepszonej fizyce animacji
  • Naprawiono problem powodujący, że modele postaci utykały na zewnątrz pojazdów po wejściu do nich lub zmianie miejsc w trakcie gry z wysoką latencją
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że sygnał oznaczenia nie był prawidłowo pozycjonowany dla graczy zajmujących wolne siedzenie pojazdu
  • Komunikacja między żołnierzami wyposażonymi w narzędzia naprawcze znajdującymi się w pobliżu pojazdów została poprawiona
    • Żołnierz wyposażony w narzędzie naprawcze będzie mógł zobaczyć ikonę nad pojazdami, które wymagają naprawy
    • Kierowca pojazdu będzie mógł zobaczyć ikonę nad żołnierzami wyposażonymi w narzędzie naprawcze. 
  • Dodano nową opcję HUD o nazwie „Skala podpowiedzi interakcji”, która pozwala dostosować rozmiar komunikatów interakcji. Opcja jest dostępna w menu: Widok > Ikony HUD

Dźwięk

  • Naprawiono efekty dźwiękowe dla rakiet plot. wykorzystywanych przez śmigłowce szturmowe
  • Przebudowano odgłosy namierzania, co ulepszyło dźwięki towarzyszące namierzeniu celów w powietrzu i na ziemi
  • Poprawiono dźwięki broni
  • Poprawiono linie dialogowe odtwarzane podczas odradzania się w pojazdach

Gadżety

  • Rozwiązano problem powodujący, że animacja sprintu w przypadku gadżetów do wyrzutni nie działała zgodnie z zamierzeniami dla widoku pierwszoosobowego
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracz nie mógł namierzyć celu poprzez dym za pomocą SOFLAM
  • Naprawiono błąd powodujący, że zepsute animacje były widoczne na granatach podczas przełączania z pocisku przeciwlotniczego FXM-33
  • Naprawiono błąd powodujący, że zepsuta animacja była widoczna na granatach podczas przełączania z dowolnej broni głównej spersonalizowanej o dwójnóg
  • Pojazdy otrzymują teraz wskaźnik „Ostrzeżenie przed hakowaniem” z broni EMP drona zwiadowczego OV-P podczas namierzania celu
  • Zmieniliśmy nazewnictwo szybkiego rzutu granatem w opcjach, by lepiej odzwierciedlało jego działanie w grze. Nie powoduje szybszego rzucania granatami, lecz automatyczne rzucenie granatu po naciśnięciu klawisza
  • Odległość rzucania C5 została dostosowana tak, by była bardziej zgodna z zamierzeniami dot. zwalczania pojazdów

Postępy

  • Obniżono próg obrażeń asysty przy niszczeniu pojazdów do 1. Oznacza to, że przy niszczeniu pojazdów będzie naliczanych więcej asyst. Współpraca daje wyniki!
  • Zabójstwa Szarika czasami niesłusznie zgłaszały nieprawidłowe postępy w misjach. Udało się rozwiązać ten problem
  • Montowane działo Vulcan daje teraz podwójne PD za obrażenia w przypadku uszkadzania lekkich pojazdów wroga.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dodatek w postaci elementu podwieszanego Masterkey nie wyświetlał się poprawnie w oknie punktacji dla SWS-10, M5A3, AK24 i LCMG.

Specjaliści

Ogólne

  • Naprawiono błąd powodujący, że na konsolach poprzedniej generacji modele postaci nie były poprawnie renderowane
  • Naprawiono błąd powodujący, że w Battlefield Portal ręce postaci z BC2/BF3 nie były wyrównane względem drabiny podczas wspinaczki w widoku 1. os.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ręce postaci specjalistów często drżały podczas wspinaczki po drabinach
  • W aktualizacji 3.0 wprowadziliśmy kilka zmian w celu poprawy responsywności żołnierzy. Zauważycie te poprawki szczególnie w zakresie ruchów żołnierzy, takich jak skoki, przeskakiwanie, wślizgi, wejście po drabinach i otwieranie spadochronów
  • Naprawiono błąd powodujący dziwne poruszanie się specjalistów, gdy są przyczepieni do liny i stoją na pojeździe

Crawford

  • Naprawiono błąd związany z animacją stacjonarnego działa Vulcan Crawforda w kamerze śmierci

Sundance

  • Podczas śmierci w wyniku pierwszej eksplozji granatów odłamkowych Sundance widoczna była nieprawidłowa broń. Teraz prawidłowo jest wyświetlana nazwa „Odłamkowy”
  • Naprawiono błąd powodujący, że granaty przeciwpancerne Sundance były nazywane odłamkowymi

Casper

  • Naprawiono błąd powodujący, że komunikat „Brak amunicji” był wyświetlany podczas uruchamiania drona zwiadowczego OV-P przez Caspera

Irish

  • Zauważyliśmy przypadki, w których nie można było użyć rozstawianej osłony Irisha. Podjęliśmy kroki w celu naprawienia tego problemu

Żołnierze SI

  • Żołnierze SI nie będą już się szybko wykrwawiać, gdy zostaną oznaczeni przez gracza
  • Żołnierze SI nie będą już natychmiast wracać do pojazdów z powodu otrzymania obrażeń po jego opuszczeniu
  • Żołnierze SI nauczyli się umiejętności kierowania i strzelania z M5C Bolte. Zawsze rozglądajcie się na wszystkie strony, gdy przechodzicie na drugą stronę drogi
  • Żołnierze SI będą się teraz reanimować częściej niż poprzednio
  • Naprawiono błąd powodujący, że żołnierze SI próbowali się wspinać po zniszczonych drabinach
  • Ulepszono nawigację SI na kilku mapach i w różnych trybach

Mapy

  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze nie otrzymywali obrażeń podczas poruszania się windami na mapach „Kalejdoskop”, „Klepsydra”, „Ekspozycja” i „Kosmodrom”
  • Mewy zaczęły sezon migracji. W niektórych obszarach map będzie ich teraz mniej. Czy mewy kwaczą?
  • Rozwiązano problem lecących nisko znikających ptaków
  • Żołnierze nie będą już się pojawiać na mapach tak, jakby się odradzali spod powierzchni ziemi
  • Naprawiono błąd powodujący, że wjeżdżanie do windy ATV skutkowało śmiercią. Zjechanie tym pojazdem ze znacznie większej wysokości wciąż może spowodować śmierć po wylądowaniu
  • Naprawiono błąd powodujący, że komunikat „Stracony punkt odrodzenia” był wyświetlany w punktach spornych, a gracz nie mógł się odrodzić przy celu
  • Naprawiono błąd powodujący, że tornado podążało swoją trasą przez kwaterę główną zespołu, wpływając na odradzanie się i rozgrywkę
  • Naprawiono błąd związany z błędem wizualnym podczas rozstawiania / składania
  • Ikony lokalizacji mapy wyświetlały się nieprawidłowo na mapie „Manifest”. Rozwiązano ten problem

Pojazdy

Kategoryzacja pojazdów została przebudowana w aktualizacji 3.0, wprowadzając zmiany w klasyfikacji pojazdów. W zależności od wymagań dotyczących map i trybów gry zaktualizowano także liczbę pojazdów i ich dostępność.

Kategorie pojazdów prezentują się następująco:

Lekkie pojazdy transportowe: LATV4 Recon, poduszkowiec LCAA

Opancerzone pojazdy transportowe: MAV, M5C Bolte

Ciężkie pojazdy opancerzone: M1A5, T28, EMVK90-TOR

Lekkie pojazdy opancerzone: EBAA-Wildcat, EBLC-Ram

Transport powietrzny: MV-38 Condor, Mi-240 Super Hind

Śmigłowce szturmowe: AH-64GX Apache Warchief, KA-502 Super Hokum, YG-99 Hannibal, RAH-68 Huron, MD540 Nightbird

Myśliwce: F-35E Panther, SU-57 FELON

Dzięki zmianom w alokacji i dostępności pojazdów możecie oczekiwać, że wybór mapy i trybu rozgrywki będzie miał wpływ na liczbę dostępnych sztuk dla rozgrywki.

Na przykład w trybie Podboju dla 128 graczy na mapie „Szpica” znajdziecie 4 lekkie transportery, 1 transporter opancerzony, 2 ciężkie pojazdy opancerzone, 1 transporter powietrzny, 1 śmigłowiec szturmowy i 1 odrzutowiec na drużynę, obok pojazdów cywilnych w świecie gry.

  • Naprawiono błąd powodujący, że nie dało się wystrzelić pocisków przeciwpancernych przeciwko jednostkom latającym oznaczonym za pomocą SOFLAM oraz pocisków przeciwlotniczych w kierunku pojazdów naziemnych oznaczonych przez SOFLAM
  • Naprawiono błąd powodujący, że brakowało efektów wizualnych czołgów w przypadku otrzymania uszkodzeń systemowych
  • Zmniejszono mnożnik obrażeń kolizji przy niskiej i średniej prędkości Bolte
  • Naprawiono błąd powodujący, że komunikat „Lokalizacja ujawniona” nie był widoczny dla żołnierza siedzącego na stanowisku strzelca
  • Naprawiono błąd powodujący, że zniszczone czołgi znikały zaraz po ostatnim trafieniu
  • Naprawiono błąd powodujący, że celowniki ciężkiego pojazdu naziemnego przesuwały się lekko w dół, gdy zmieniany był rozmiar okna klienta
  • Naprawiono błąd powodujący, że celownik pojazdu miał losowy kolor
  • Naprawiono błąd powodujący, że kierowanie LATV po trafieniu w opony miało taki sam stopień czułości, co w stanie nieuszkodzonym
  • Usunięto minimalne rozproszenie na dystansie 50 m dla działek lotniczych i naziemnych
  • Naprawiono błąd powodujący, że przezroczystość ikon podczas przybliżania widoku w pojazdach nie działała poprawnie
  • Naprawiono błąd powodujący, że model kierowcy był renderowany poza pojazdami

Broń

  • Naprawiono błąd powodujący, że wiązka laserowa MGL nie była prawidłowo wyśrodkowana dla kuszy Ghostmaker R10 i jej dodatków
  • Naprawiono błąd powodujący, że dodatki taktyczne Warhawk i Arcom miały identyczną ikonę na DXR-1
  • Avancys używa teraz prawidłowego dwójnogu
  • Naprawiono błąd powodujący, że ręce miały błędną pozycję na celowniku laserowym LS-1 dla M12
  • Granaty odłamkowe i zapalające eksplodują teraz zawsze po upływie licznika uzbrojenia, niezależnie od tego, czy gracz został wcześniej trafiony, czy nie
  • Naprawiono błąd powodujący, że powiększenie lunety dla GOL Magnum nie działało prawidłowo podczas przełączania się pomiędzy dodatkami do broni a inną bronią
  • Naprawiono błąd powodujący, że komunikat o przeładowaniu nie był takiego samego koloru, co reszta HUD-u
  • Naprawiono błąd powodujący, że broń przestawała strzelać w trybie automatycznym podczas gry w złych warunkach sieciowych
  • Naprawiono błąd powodujący, że wiązki celowników laserowych STNR i MGL były postrzegane jako czerwone, gdy patrzyło się na nie bezpośrednio
  • Ghostmaker R10 działa teraz poprawnie jako broń cicha
  • Niektóre celowniki optyczne dla BSV-M były za bardzo zabrudzone. Wzięliśmy ściereczki i przeczyściliśmy niektóre soczewki – teraz powinny działać znacznie lepiej
  • Ulepszono funkcję asysty celowania podczas radzenia sobie z odrzutem pionowym
  • Naprawiono błąd powodujący, że celownik laserowy przechodził przez ściany / obiekty
  • Zmniejszono liczbę śrutu strzelb i dostosowano obrażenia, by to zrekompensować
  • Naprawiono błąd powodujący, że tłumiki nie działały prawidłowo w pewnych warunkach
  • Usunięto zasięg 1x po trafieniu w korpus dla SWS-10, aby dopasować to do zmiany dla GOL
    • Zauważyliśmy rosnący trend używania karabinów powtarzalnych w przestrzeni zamkniętej i uzyskiwanie korzyści w działaniach ofensywnych dzięki funkcjonalności, która zgodnie z zamierzeniem miała być używana w defensywie
    • Zmiana ta zachęca do używania karabinów powtarzalnych podczas starć na średnim i dalekim dystansie, umożliwiając zmianę na broń osobistą podczas walki na bliskim dystansie
  • Rozproszenie ognia karabinów powtarzalnych podczas strzelania z biodra zostało zwiększone o ~ 1 stopień we wszystkich pozycjach
  • Zwiększono dystans zmniejszania poziomu obrażeń zadawanych przez AKS-74u, dzięki czemu broń ta lepiej sprawdza się w walce na średnim dystansie
  • Zmniejszono dystans zmniejszania poziomu obrażeń zadawanych przez Avancys. Nie będzie 4-strzałowych zabójstw w starciach na bliskim dystansie
  • Nieznacznie zwiększono obrażenia zadawane za pomocą NTW-50 lekkim pojazdom przy użyciu amunicji wielkokalibrowej, a także znacznie zwiększono obrażenia zadawane przez amunicję wielkokalibrową o dużej mocy
  • Zasięg trafień w korpus za pomocą NTW-50 zmniejszono ze 150 do 100 m
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez M60E4 na dystansie między 50 a 75 metrów. 28 -> 22
  • Zwiększono dystans zmniejszania obrażeń zadawanych za pomocą M1911 do 30 m
  • Zwiększono dystans zmniejszania obrażeń zadawanych za pomocą MP412 REX do 40 m
  • Zwiększono liczbę serii AC42 na minutę 160 -> 170
  • Zwiększono dystans zmniejszania obrażeń zadawanych za pomocą PP-29 do mniej niż 30 m
  • Obrażenia zadawane za pomocą SFAR-M GL na dystansie pomiędzy 50 a 75 m zostały zmniejszone. 28 -> 22
  • Tryb ognia półaut. wraca do AK24 po nieudanym eksperymencie
  • Naprawiono błąd powodujący, że część broni ze skarbca nie otrzymywała poprawnego mnożnika trafień w głowę, gdy aktywne były niektóre dodatki

Battlefield Portal

  • Do bloku wyboru CzyJestObecnaMapa dodano nową mapę sezonu 3., „Szpica”
  • Dodano gadżet BF3, MAV, do bloku wyboru gadżetów
  • Do bloku wyboru gadżetów specjalisty dodano gadżet w postaci montowanego działa Vulcan Charliego Crawforda
  • Do bloku wyboru gadżetów specjalisty dodano gadżet w postaci wyrzutni rozpryskowej XM370A Rasheeda Zaina

Battlefield Portal – broń

  • Poprawiono precyzję granatów podwieszanych
  • Dostosowano drgania przy celownikach Holo i PKA-S
  • M416 i AEK mają teraz ulepszoną motorykę poruszania celownika

AN94

  • Zmniejszono odległość odrzutu dla AN94

M16A3

  • Zmniejszono kompensację odrzutu poziomego o 0,05

G3A3

  • Zmniejszono odrzut pionowy i poziomy G3A3, zwiększając jednocześnie wartość zmniejszenia odrzutu

ACW-R

  • Nieznacznie zwiększono wartość zmniejszenia odrzutu

M60E4

  • Zmniejszono odrzut poziomy dla M60E4

SCAR-H

  • Nieznacznie zmniejszono odrzut pionowy i poziomy
 

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.