Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #3.1.0

Battlefield 2042 – Aktualizacja 3.1 sezonu 3.: Eskalacja

Czołem wszystkim!

Z radością obserwowaliśmy wasze reakcje na sezon 3.: Eskalacja, a także to, jak odkrywacie „Szpicę”, gdzie walczyliście w Sześcianach uzbrojeni w Rorsch Mk-4 lub dominowaliście z daleka, używając EMKV90-TOR.

Dziękujemy za grę w sezonie 3. Battlefield™ 2042: Eskalacja i dzielenie się z nami opiniami na temat rozgrywki!

Wraz z aktualizacją #3.1.0 pojawią się kolejne usprawnienia poprawiające jakość rozgrywki oraz przebudowana mapa „Manifest”. Aktualizacja dostępna będzie na wszystkich platformach od 7 grudnia, od godz. 10:00 czasu CET.

Co nowego w sezonie 3.1?

Poniżej znajduje się opis zmian i ulepszeń w tej aktualizacji:

  • Przebudowa mapy „Manifest”
  • Nowe bronie ze skarbca: M416, M240B, M93R
  • Poprawki responsywności rozgrywki w zakresie animacji i dźwięku przeładowania broni

Wokół Nordvik narasta napięcie

Ale najpierw poświęćmy chwilę, by potwierdzić nadejście kolejnego wydarzenia śródsezonowego w ciągu najbliższych tygodni.

Wspomniane wydarzenie potrwa trzy tygodnie. Co tydzień pojawiać się będzie nowy zestaw przedmiotów kosmetycznych do zdobycia oraz nowy tryb.

Wkrótce udostępnimy więcej szczegółów!

Czego się spodziewać w kolejnej aktualizacji gry?

Następna po wydarzeniu śródsezonowym aktualizacja planowana jest na koniec stycznia.

Zanim jednak to nastąpi, chcielibyśmy Wam życzyć ciepłych i radosnych świąt. Dziękujemy za nieustające wsparcie przez ostatni rok.

Dbajcie o siebie i do zobaczenia na polu walki!

//Zespół Battlefield

Bądź na bieżąco

Śledźcie nas na Twitterze @BattlefieldComm, aby być na bieżąco z aktualizacjami. Możecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany gry , które będziemy wprowadzać, na forum Battlefield.

 

Manifest

Przebudowując „Manifest”, skupialiśmy się głównie na optymalizacji mapy. Chcieliśmy też uzyskać bardziej zwarte pole walki. Umożliwiło nam to dokonanie zmian na całym terenie lokacji, mogliśmy również urozmaicić niewykorzystaną dotychczas w pełni przestrzeń.

W głównych trybach gry dostosowaliśmy istniejące oraz dodaliśmy nowe przestrzenie dla flag, by skrócić czas przemieszczania się oraz wytyczyć wyraźniejsze ścieżki i linie frontu dla graczy przedzierających się w stronę tych punktów krytycznych.

Ważne miejsca: 

Kontenery – północ: W północnej części kontenerów zwiększono liczebność obiektów wojskowych, a sama lokacja staje się teraz prowizoryczną stacją tankowania na potrzeby trwającego konfliktu. Poprawiono ścieżki prowadzące do i od flagi, a samą flagę przemieszczono nieco bliżej Kei.

Keja: Konflikty nie ustają, a na Kei pojawiło się więcej wojskowych obozów obronnych oraz dwie nowe przestrzenie – po jednej na każdym z końców Kei. Miejsca te posłużą za punkty kontrolne w niektórych trybach, a gdy nie będą w użyciu, staną się punktami zbornymi na potrzeby wejścia na łodzie.

Kontenery – południe: Tę lokalizację przemieszczono nieco bliżej akcji rozgrywającej się w pobliżu przycumowanych łodzi. Poprawiono malowanie oraz zwiększono obecność obiektów wojskowych.

Stacja pogodowa: Czas nie okazał się dobrym sojusznikiem stacji pogodowej, która padła niedawno ofiarą ataku naziemnego. Jedna z takich stacji znajduje się teraz w płonących ruinach. Na pobliskim wzgórzu pojawiła się również przełęcz z dodatkowym oświetleniem i tyrolkami, by zwiększyć możliwości przemieszczania się.

Broń ze skarbca

M416 – Battlefield 3

Uwielbiany przez graczy karabin M416 trafi do skarbca broni. To niewielki, lekki karabin szturmowy z dobrym profilem obrażeń, zdolny do eliminacji celów na średnim dystansie.

Odblokowuje zadania:

  • Zabójstwa i asysty za pomocą M416 lub PBX-45: 100
  • Zabójstwa za pomocą karabinów szturmowych lub reanimacje członków zespołu: 60

M240B – Battlefield 3

M240B to potężny karabin maszynowy, który, gdy zamontuje się go na dwójnogu, zamienia się w prawdziwego potwora. Duże prędkości pocisków pozwalają sięgnąć celu na średnim i długim dystansie

Odblokowuje zadania:

  • Zabójstwa i asysty za pomocą M240B lub karabinu Avancys: 100
  • Zabójstwa za pomocą LMG w ciągu jednej rundy: 20

M93R – Battlefield 3

M93R to broń osobista służąca do strzelania seriami, niszczycielska na krótkim dystansie, choć jej celość szybko maleje w trybie ognia ciągłego. Zapoznaj się dokładnie z tą bronią osobistą, by w pełni wykorzystać jej potencjał

Odblokowuje zadania:

  • Zabójstwa i asysty za pomocą M93R lub G57: 100
  • Zabójstwa w ciągu jednej rundy za pomocą broni dodatkowej: 8

Wykaz zmian

Usprawnienia rozgrywki

  • Możliwa jest teraz dynamiczna zmiana promienia przybliżenia minimapy poprzez przypisanie klawisza.
  • Poprawiono rejestrację trafień żołnierzy poruszających się na platformach lub w pojazdach
  • Rozwiązano problem, w wyniku którego animacja skarbca nakładała się na animację przeładowania
  • Dalsze usprawnienia responsywności w zakresie animacji rozstawienia / cofnięcia rozstawienia broni, celowania przez przyrządy i sprintu bez celowania, a także redukcja czasu wkraczania żołnierzy – zmiany te najbardziej widoczne będą w animacjach
  • Poprawiono responsywność przejścia ze stania w miejscu do ruchu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że możliwe było pominięcie czasu regeneracji po sprincie bez celowania
  • Naprawiono niepoprawnie działającą animację podczas wchodzenia do pojazdów przez wejście znajdujące się wysoko nad ziemią
  • Naprawiono błąd powodujący, że postać pozostawała w stanie powalenia podczas eliminacji, a następnie podlegała reanimacji
  • Usunięto rzadko występujący błąd, który mógł sprawić, że gracz pozostawał po śmierci w stanie zawieszenia podczas eliminacji
  • Wzmocniono reakcje na trafienia, by poprawić rozgrywkę podczas strzelania
  • Naprawiono błąd powodujący, że Sundance mogła w większym niż oczekiwany stopniu odbijać się podczas lądowania przy użyciu wingsuitu
  • Naprawiono błąd powodujący, że lądowanie na ogrodzeniu przy użyciu wingsuitu niedługo po aktywowaniu mogło spowodować śmiertelne obrażenia od upadku
  • Naprawiono błąd powodujący, że plamy krwi nie wyświetlały się prawidłowo podczas ostrzału wrogich żołnierzy
  • Naprawiono błąd powodujący, że efekty plam krwi pojawiały się w niewłaściwych miejscach
  • Dodano elementy rozbryzgu krwi do zwykłych strzałów w głowę i tułów, by lepiej oddać trafienia wroga
  • Naprawiono błąd powodujący, że możliwe było przymocowanie liny do cienkich ścian
  • Naprawiono animacje lewej ręki, które były przerywane podczas wsiadania do pojazdów po sprincie bez celowania
  • Naprawiono błąd powodujący, że sprint do wody bez celowania mógł wywołać przerwanie animacji pływania
  • Naprawiono błąd powodujący, że czasami elementy broni unosiły się w powietrzu po rzuceniu inteligentnego granatu

Mapy

Odnowa

  • Dostosowano strefę przejęcia sektorów A i B, by zapewnić atakującym płynniejszą rozgrywkę.

Kalejdoskop

  • Usunięto punkty kontrolne C1 i G1 w trybie Dużego Podboju oraz dołączono przejmowany obszar do pobliskich punktów kontrolnych. Współczynnik zwycięstw niesłusznie przechylił się na jedną stronę w przypadku „Kalejdoskopu” – zmiany te powinny poprawić płynność rozgrywki

Porzucony

  • Dostosowaliśmy liczbę kuponów w trybie Podboju, by nieco wydłużyć czas trwania gry
  • Dostosowano pole walki i granice obszaru znajdującego się poza nim w ostatnim sektorze w trybie Przełamania
  • W ostatnim sektorze trybu Przełamania kwaterę główną obrońców przeniesiono bliżej flagi
  • Dostosowano kwaterę główną i granice obszaru znajdujące się poza mapą w pierwszym sektorze w trybie Szturmu
  • MCOM z pierwszego sektora został przeniesiony poza hangar w trybie Szturmu
  • Usprawniono inne pozycje MCOM-ów, by poprawić płynność ataków w trybie Szturmu
  • Naprawiono migający teren podczas niskiego przelotu samolotu w okolicy D1
  • Naprawiono możliwość ukrycia się w stojących czołgach w okolicach celu C1
  • Naprawiono poziom detali ekranów ze zniszczonych showroomów
  • Poprawiliśmy smarowanie szyn żurawia z chwytakiem do kontenerów transportowych na statku. Powinien on teraz działać o wiele płynniej, bez drgań!

Manifest

  • Naprawiono rzadko występujący błąd, wskutek którego granaty przelatywały przez ziemię
  • Naprawiono błąd, wskutek którego przelot w pobliżu nadchodzącej burzy na mapie „Manifest” powodował wystąpienie czarnego efektu winietowania
  • Atak wręcz na krzesło w biurze nie będzie już powodować zniszczenia całego biurka – musimy dodać adamantium do wyposażenia waszego arsenału
  • Naprawiono błąd powodujący, że na całym poziomie metalowe rusztowanie nie wydawało właściwego dźwięku materiału, z którego jest zbudowane
  • Usprawniono odległość rysowania oświetlenia dla widocznej w oddali rogatki
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze odradzali się w KNK pod mniejszą wersją mapy
  • Naprawiono błąd powodujący, że wrogowie odradzali się w tym samym miejscu
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli umieścić znacznik odrodzeń po wczołganiu się pod kontenery
  • Naprawiono błąd powodujący, że słupy oświetleniowe na mapie świeciły po ich zniszczeniu
  • Naprawiono odległość rysowania oświetlenia instalacji magazynowej

Szpica

  • Dalsze usprawnienia początkowej fazy odrodzenia w trybie Szturm
  • Naprawiono niektóre problemy z gruzem występujące wskutek zniszczenia wirnika drona, który wylądował
  • Naprawiono błąd powodujący, że w stanie powalenia niektóre źródła wody przestawały być widoczne pod pewnymi kątami
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze nie otrzymywali obrażeń od płonących stert opon
  • Naprawiono błąd powodujący, że wejścia niektórych budynków sześciennych były bardzo słabo oświetlone
  • Uszczelniono sklepienie tunelu, dzięki czemu w środku już nie pada deszcz
  • Naprawiono błąd powodujący, że ramię robotyczne wciąż działało po zniszczeniu skrzynki, w której odbywało się drukowanie
  • Naprawiono błąd powodujący, że interfejs punktu odrodzenia znikał z ekranu odrodzenia w trybie KNK
  • Naprawiono błąd powodujący, że stos złożony z czterech żółtych kontenerów na czołgi lewitował wewnątrz flagi E2
  • Naprawiono błąd powodujący, że podczas przejścia z widoku kamery zabójcy do ekranu odrodzenia widoczne było całe wnętrze budynku, gdy gracz umierał w budynkach punktów C2 i E1
  • Usunięto drobne problemy z nakładaniem się odpowietrzników i kontenerów
  • Naprawiono błąd powodujący, że skrzynie z amunicją lub zdrowiem nie ulegały zniszczeniu, gdy przejeżdżał po nich pojazd
  • Naprawiono błąd poziomu detali wyświetlania podstawy ramienia robota po zniszczeniu żółtych robotów
  • Naprawiono błąd powodujący nienaturalny, rozciągnięty wygląd tekstury ziemi w pobliżu wjazdu do tunelu
  • Naprawiono błąd powodujący, że możliwe było zniszczenie zrujnowanego zbiornika z wodą w Nordvik
  • Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki odległych walk na mapie „Szpica” wciąż były słyszalne podczas wyświetlania ekranu końca rundy

Sztuczna inteligencja

  • Wszyscy żołnierze SI otrzymali instrukcję nawigacji, która powinna ułatwić im pokonanie drogi między sektorami D i E na mapie „Szpica”
  • W tej instrukcji doradzamy im, aby szukali niewielkich obiektów oraz aby nie dali się im zmylić na mapie „Szpica”
  • Naprawiono błąd powodujący, że żołnierze SI mogli utknąć, przedzierając się przez strefę wentylatorów w punktach kontrolnych C2 i E1 na mapie „Szpica”
  • Daliśmy żołnierzom SI wskazówki dotyczące jazdy większymi pojazdami w trybie Szturmu na mapie „Szpica”
  • Naprawiono błąd powodujący, że żołnierze SI nie byli w stanie wspinać się na drabiny w punkcie kontrolnym E2 na mapie „Szpica”

Broń

  • Opcja „Włącz optykę” powinna teraz być widoczna dla lunety NVK-NXT 2x na ekranie kolekcji Rorsch Mk-4
  • Naprawiono błąd powodujący, że PKS-07 przenikał przez kamerę podczas użycia z A-91
  • Naprawiono błąd na PlayStation 4, powodujący, że podstawowa luneta w Rorsch Mk-4 unosiła się nieco nad bronią
  • Naprawiono błąd powodujący, że latarki lub lasery widoczne były czasami na broni dodatkowej i gadżetach
  • Naprawiono błąd powodujący, że HUD czasami nie wczytywał się po zmianie dodatków broni
  • Naprawiono błąd powodujący, że promienie laserowe wyświetlały się w nieprawidłowych miejscach przy różnych ustawieniach pola widzenia
  • Zsynchronizowano efekty dźwiękowe z wystrzałami z 12M Auto
  • Magazynek z amunicją poddźwiękową nie wpływa już negatywnie na pojemność innych magazynków w karabinie VCAR
  • Siatka poddźwiękowa jest widoczna po zmianie magazynku z innego w karabinie VCAR
  • Naprawiono błąd powodujący, że w pozycji leżącej oraz podczas korzystania z elementu podwieszanego M26 na M16A3 wyświetlała się niewłaściwa pozycja broni
  • MP412 Rex jest teraz odpowiednio szybkostrzelny.
  • AKS-74u jest teraz odpowiednio szybkostrzelny.
  • Usunięto błąd, w wyniku którego animacja strzałów z MP9 zacinała się podczas celowania w trakcie opuszczania pojazdu.
  • Dodano kilka brakujących dodatków do broni w Portalu
  • Magazynki VCAR otrzymały zamierzony kolor.
  • Naprawiono ustawienia celownika TV 2x w ikonie na AK24
  • Wprowadzono niewielkie zmiany efektów graficznych PF51
  • Wprowadzono poprawki efektów graficznych Rorsch Mk-4
  • Dopracowano animację M16A3
  • Zaktualizowano tekstury celowników mechanicznych Avancys
  • Usprawniliśmy niektóre elementy broni, by poprawić ogólny komfort korzystania z nich. Poprawki dotyczą animacji przeładowania, dzięki czemu wszystkie bronie w grze powinny być o wiele bardziej responsywne i szybsze.

Pojazdy

  • Dźwięk wezwania odtwarza się teraz podczas wzywania EMKV90-TOR
  • Zaktualizowaliśmy opis systemu aktywnej ochrony – teraz wynika z niego, że system nie blokuje pocisków krótkiego zasięgu
  • Naprawiono błąd powodujący, że efekty graficzne nie wyświetlały się poprawnie, gdy systemy aktywnej ochrony działały
  • Naprawiono błąd powodujący, że na pojazdach pojawiał się powtarzający się wzór wilgoci
  • Naprawiono błąd powodujący, że gadżety do umieszczenia, takie jak znacznik odrodzeń, nie mogły być rozmieszczane w pobliżu EBLC-RAM i EMKV90-TOR, jeśli włączone były systemy aktywnej ochrony
  • Naprawiono błąd powodujący, że celowanie wewnątrz czołgu mogło być problematyczne z powodu dymu
  • Niektóre elementy samolotów mogły poruszać się w niewłaściwym kierunku – sprawiliśmy, by mogły się obracać wokół właściwej osi
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze prowadzący MAV mogli celować za pomocą przyrządów w widoku pierwszoosobowym
  • Naprawiono błąd, który powodował niewłaściwy odczyt znacznika przegrzania podczas użycia haubicy przeciwko EBLC-RAM
  • Naprawiono błąd, który powodował, że takie pojazdy, jak LATV4 czy poduszkowiec LCAA, otrzymywały zbyt poważne uszkodzenia wskutek zderzeń z różnymi obiektami na mapie
  • Czerwone komunikaty o przegrzaniu oraz czasie odnowienia pojawiają się teraz na celowniku w HUD
  • Osłabiliśmy efekt grawitacji MD540 Nightbird i poprawiliśmy jego moc – niech zawsze będzie z tobą.
  • Naprawiono błąd powodujący, że podczas odradzania się w pojazdach kamera przemieszczała się chwilowo do wnętrza pojazdu, co wyglądało dziwnie
  • Wezwanie poduszkowca LCAA na czołg powodowało wystrzelenie czołgu wysoko w powietrze lub pod mapę. Fizyka bywa dziwna
  • Poziomy LATV4 zostały zredukowane, wskutek czego pojazd nie może już taranować czołgów (dzięki za cynk, Carpo!)
  • Komunikat interfejsu użytkownika o braku przypisania nie wyświetla się już w widoku pierwszoosobowym po wielokrotnej zmianie miejsc siedzących w AAV-7A1 AMTRAC
  • Efekty graficzne wyrzutni granatów dymnych zostały lepiej dostosowane do wszystkich klientów gry
  • Systemy aktywnej ochrony nie blokują już uszkodzeń zadawanych przez miny C5 lub ppanc.
  • Naprawiono błąd powodujący, że miejsce wywiadowcy w MD540 Nightbird aktualizowało jedynie minimapę, nie ujawniając miejsca w świecie gry
  • Poprawiono zachowanie gry podczas latania MD540 Nightbird przy wyłączonych asystach przy sterowaniu śmigłowcem
  • Wprowadzono poprawki efektów graficznych myśliwców
  • Dodano animacje skrzydeł krawędzi natarcia dla F-35E Panther i SU-57 FELON
  • Zaktualizowano oraz przemodelowano zasięg namierzania wszystkich broni z możliwością laserowego namierzania celu
  • Poprawiono HUD pojazdu wraz z celownikiem – usprawniono kanały alfa i sprawiono, by ozdobne elementy HUD były przyjemniejsze dla oka

Specjaliści i gadżety

  • Naprawiono błąd powodujący, że siatki broni nie wyświetlały się prawidłowo po rzucie inteligentnym granatem Sundance
  • Naprawiono błąd powodujący, że nóż do rzucania lewitował nad graczem po uderzeniu w głowę
  • Naprawiono błąd powodujący spadek płynności gry podczas celowania za pomocą XM370A na mapach „Porzucony” i „Klepsydra” na systemach poprzedniej generacji
  • Dodano efekty dźwiękowe dla pocisku wystrzelonego z XM370A 
  • Naprawiono błąd powodujący, że amunicja znajdowała się w pustym magazynku w trakcie przeładowania XM370A
  • Naprawiono błąd powodujący, że pistolet ze stymulantem Falck mógł utknąć w animacji samoleczenia
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli uzupełnić zapasy amunicji, siedząc w pojeździe
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze obsługujący montowane działo Vulcan pośród dymu widzieli zacinające się animacje 
  • Dodano brakujące opisy gadżetów Lis i Zaina na ekranie Hazard Zone
  • Naprawiono błędy powodujące, że gracze mogli zobaczyć znaczniki desantowe przez ścianę
  • Naprawiono błąd powodujący, że Irish nie mógł używać swojej tarczy w wąskich korytarzach
  • Naprawiono błąd powodujący drżenie kamery podczas korzystania z pakietu cyberwojny Rao po przełączeniu z broni głównej
  • Naprawiono błąd wyświetlania animacji zniszczenia pancerza podczas trafienia Dozera, gdy ten korzysta z tarczy balistycznej
  • Naprawiono błąd powodujący brak ikony hakowania / EMP na gadżetach wroga
  • Naprawiono błąd powodujący, że nakładka skanera EMG-X Paik nie znikała od razu po wejściu do pojazdu
  • Naprawiono błąd powodujący, że znaczniki desantowe były widoczne przez podłogę budynku w pobliżu punktu kontrolnego A2 na mapie „Kalejdoskop” w trybie Podboju
  • Naprawiono błąd powodujący, że ikona czujnika zbliżeniowego w świecie gry nie wyświetlała się na granacie
  • Naprawiono błąd powodujący, że skrzynia z wyposażeniem Angela nie zostawała w pełni przyjęta przez gracza, w związku z czym odbijała się od ziemi (patrzcie w górę, ludzie >:)) 
  • Naprawiono błąd powodujący, że tarcza Dozera nie chroniła użytkowników przed atakami o krótkim zasięgu
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli robić postępy w misjach, niszcząc, a następnie naprawiając własne gadżety
  • Naprawiono błąd powodujący, że po anulowaniu samoleczenia za pomocą Med-Pena dźwięk ciągle się odtwarza
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze nie byli w stanie podnieść montowanego działa Vulcan po śmierci / odrodzeniu
  • Niezbędne do leczenia ikony interfejsu użytkownika są teraz widoczne dla postaci niebędących żołnierzami wsparcia, posiadających skrzynie medyczne, bez konieczności uprzedniego użycia skrzyni medycznej
  • Naprawiono niepoprawnie wyświetlającą się animację rzutu granatem
  • Naprawiono błąd powodujący, że po wybuchu granatu odłamkowego jego fragmenty mogły utknąć w suficie
  • Otwarte gadżety oraz gadżety postaci mogą być teraz umieszczane na krzewach 
  • Naprawiono błąd powodujący, że wyrzutnia rakiet nie zadawała użytkownikowi obrażeń wewnątrz skarbca
  • Wpisy w logu świata dotyczące naprawy pojazdów i uzupełnienia zapasów amunicji Angela informują teraz, kto wykonuje czynność
  • Naprawiono błąd powodujący, że po wyjściu z drona zwiadowczego OV-P na ekranie wciąż wyświetlała się wskazówka, by do niego wsiąść
  • Naprawiono błąd powodujący, że cecha Zaina uruchamiała się w pojazdach z zamkniętymi miejscami

Dźwięk

  • Naprawiono błąd powodujący, że prośby o rozkazy od poległego dowódcy drużyny ustawione były domyślnie na Mackaya
  • Wprowadzono poprawki linii dialogowych dotyczących reanimacji i anulowania oznaczeń
  • Dodano linie dialogowe dla nalotów
  • Dodano poprawki dźwięku XM370A, w tym nowe dźwięki pocisków podczas detonacji
  • Naprawiono błąd powodujący, że dźwięk ciągle się odtwarza po anulowaniu samoleczenia za pomocą Med-Pena
  • Naprawiono błąd dźwięku występujący podczas przeładowania następującego po pustym przeładowaniu
  • Naprawiono błąd powodujący, że pierwsza część efektu dźwiękowego przeładowania DM7 nie odtwarzała się podczas biegu / marszu
  • Dodano reakcję na trafienie w postaci drżenia kamery oraz poprawiono dźwięk trafienia pociskiem
  • Naprawiono błąd powodujący, że dźwięk wezwania nie odtwarzał się podczas wzywania EMKV90-TOR
  • Naprawiono błąd powodujący, że odległe dźwięki walk odtwarzały się po zakończeniu rundy

Portal

  • Do niestandardowego Podboju w Portalu dodano mapę z S3, „Szpicę”.
  • Do bloku EkwipunekBronieGłówne dodano broń z przepustki bojowej S3, Rorsch Mk-4.
  • Do bloku Pojazdy dodano pojazd z przepustki bojowej S3, EMKV90-TOR.
  • Do bloku ŻołnierzeGracza dodano specjalistę z S3, Zaina.
  • Do bloku EkwipunekSpecjalizacjiPostaci dodano specjalistyczny gadżet Zaina, XM370A.
  • Do bloku EkwipunekBronieDodatkowe dodano broń z przepustki bojowej S3, NVK-P125.
  • Do bloku EkwipunekPrzedmiotyRzucane dodano przedmiot rzucany z przepustki bojowej S3, nóż do rzucania.
  • Do bloku EkwipunekBronieGłówne dodano broń z przepustki bojowej S3, NVK-S22.

Postępy i PD

  • Reanimowanie członka zespołu, który o nie prosił, będzie teraz nagradzane PD za spełnienie prośby.
  • Liczba PD przyznawanych jako „Nagroda za grę” w Hazard Zone wzrosła o 50%.
  • Liczba PD przyznawanych za zniszczenie MCOM-a w trybie Szturmu wzrosła ze 150 do 300.
  • Zmiany w zakresie przyznawanych PD w grze solo i w trybie współpracy.
  •  Aktywowano wszystkie baretki, lecz są teraz warte 40% PD.
  •  Podwojono limit PD przyznawanych za „Akcje rundy”, ale za każdą pojedynczą akcję można uzyskać 50% mniej PD. 
  • Na tablicy wyników w trybie Szturmu wyświetla się teraz prawidłowa ikona celu dla atakujących i obrońców.
  • Naprawiono błąd powodujący, że na ekranie postępu na koniec rundy poziom gracza nie wyświetlał się poprawnie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że postęp wymagań do odblokowania już odblokowanego przedmiotu do karty gracza wyglądał tak, jakby został zresetowany.
  • Naprawiono błąd powodujący, że na dodatkach wyświetlane były błędne wymagania do odblokowania.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przedmiot wyświetlał się jako nowy, nawet jeśli został wcześniej odblokowany w inny sposób.
  • Poprawiono scenariusze, w których wydawało się, że gracze otrzymali 0 PD na koniec rundy.
 

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.