Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA NR 4.0

Bezpaci,

Aktualizacja nr 4.0 będzie dostępna 19 kwietnia. Aktualizacja wprowadza funkcję VoIP dla grup i drużyn, zmianę na koniec rundy, która wyświetla tablicę wyników, a także zmiany dotyczące dodatków do broni. Poniżej znajdziecie opisy dalszych zmian i poprawek błędów:

  • Korekty wyważenia specjalistów, takie jak zaktualizowane cechy Rao i Paik oraz usprawnienia specjalizacji Sundance, ze szczególnym uwzględnieniem większej skuteczności granatów ppanc. przeciwko celom znajdującym się w jego pobliżu
  • Zmiany w wyważeniu pojazdów, takie jak ułatwienie namierzenia pasażerów M5C Bolte i zmniejszenie mocy wyrzutni rakietowej tego pojazdu
  • Naprawiono błędy, które uniemożliwiały celowanie przez przyrządy po wyjściu z pojazdu lub nie pozwalały reanimować graczy w pobliżu obiektów
  • Ulepszono baretki i wydarzenia z PD, by łatwiej było je odblokować w różnych trybach

Dziękujemy, że cierpliwie czekaliście, aż ukończymy pracę nad tą aktualizacją i oddamy ją w wasze ręce. Czekamy na uwagi, gdy tylko będziecie mogli wkroczyć do gry.

Kolejna aktualizacja została zaplanowana na maj. Skoncentrujemy się w niej na dalszych ulepszeniach w zakresie jakości rozgrywki oraz poprawkach błędów. Więcej informacji na temat zawartości tej aktualizacji przekażemy bliżej jej premiery.

O wprowadzeniu aktualizacji 4.0 będziemy informować na bieżąco na koncie @BattlefieldComm na Twitterze. Na forach Battlefield możecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany w grze, które będziemy wprowadzać w czasie rzeczywistym.

Dziękujemy,

Zespół Battlefield

 

Aktualizacja 0.4.0

Poprawki, zmiany i usprawnienia

VoIP

Funkcja VoIP (Voice over Internet Protocol) jest już dostępna w Battlefield 2042.

Do wyboru mamy dwa kanały czatu głosowego: grupowy i drużynowy. Ustawienia komunikacji VoIP można dostosowywać w trakcie gry, korzystając z menu: Opcje > Dźwięk/Głos > Czat.

 

Tablica wyników

W aktualizacji 3.3 udostępniliśmy odświeżony interfejs tablicy wyników. Po tej aktualizacji interfejs będzie dostępny także na ekranach końca rundy.

 

Dodatki do broni

W aktualizacji 4.0 zmodyfikowaliśmy działanie wielu dodatków do broni, aby upewnić się, że ich efekty będą unikatowe i zauważalne podczas modyfikacji waszej broni. Dotychczas część dodatków miała efekty zbyt podobne do siebie. Nie było jasne, jaki będzie ich wpływ na twoją broń, gdy przełączano się między nimi.

Zachęcamy was do eksperymentowania z odświeżonymi dodatkami do broni, by sprawdzić, jak się zachowują po aktualizacji. Pełną listę zmian znajdziecie w dalszej części tej strony.

Ogólne

  • Dokonano kilku ulepszeń w asystach przy zabiciu
    • Asysty przy zadaniu obrażeń są aktywowane z niższego poziomu obrażeń, co poprawia konsekwencję i czytelność działań
    • Granaty EMP aktywują teraz asysty bardziej miarodajnie
    • Asysty mogą być teraz aktywowane, gdy członek zespołu zabije wroga i któryś z nich był okryty zasłoną dymną użytą przez gracza
  • Naprawiono problem z utrzymywaniem się efektów EMP na ekranie
  • Naprawiono błąd, który w niektórych przypadkach powodował przywrócenie domyślnych ustawień całej personalizacji broni po wyposażeniu dodatku do broni z menu przedmiotu
  • Naprawiono błąd, który czasem powodował, że zapisane ustawienia personalizacji gracza były resetowane do ustawień domyślnych po dołączeniu do serwera
  • Uproszczono przypisania klawiszy dla komunikacji na czacie i VoIP
  • Zmiana broni strzelca może być teraz prawidłowo ustawiona w przypisaniach klawiszy
  • Do menu opcji dodano ustawienia czułości dla samolotu i śmigłowca

 

Matchmaking i społeczność

  • Naprawiliśmy błąd matchmakingu, który mógł wystąpić po opuszczeniu serwera Hazard Zone
  • Informacje o matchmakingu są teraz widoczne na ekranie karty gracza
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego użytkownik napotykał pętlę matchmakingu i był odsyłany do lobby
  • Rozwiązanie grupy przed dołączeniem do niej nie będzie już wyświetlało się niepoprawnie jako powiadomienie „Usuń ze znajomych EA”

 

Postępy i odblokowania

  • Dostosowano baretki, by łatwiej było je odblokować we wszystkich trybach, zwłaszcza w Szturmie
  • Dodatkowe poprawki dla konkretnych baretek:
    • Logistyczna – postęp zdobywany za naprawę pojazdów sojuszniczych został zwiększony, a ten osiągany podczas uzdrawiania i uzupełniania zaopatrzenia uległ zmniejszeniu
    • Celu – zabicia lub asysty w walce o cele w trybie Przełamanie również dają postępy
    • Wywiadowcza – postępy zdobywane za atakowanie pojazdów wroga za pomocą EMP zostały podwojone
    • Bojowa – zniszczenie wrogiego Szarika od teraz nagradzane jest punktami postępu baretki
    • Bojowa i skrzydłowego – zabójstwa i asysty w zabiciu wrogich graczy w trybie Hazard Zone dają teraz większe postępy
  • Mistrzostwo Mi-240 Super Hind, MV-38 Condor i MAV – postępy są teraz naliczane zgodnie z założeniami, gdy członkowie zespołu odradzają się w twoim pojeździe
  • Przedmioty kosmetyczne i dodatki do broni są teraz prawidłowo oznaczone jako nowe po odblokowaniu
  • Liczba PD zdobywanych za działania wspierające została zwiększona, podczas gdy PD otrzymywane za działania związane z celem uległy redukcji w celu kompensacji:
    • Zniszczenie pocisku za pomocą systemu strażniczego APS-36 Irisha: 5 -> 10 PD
    • Zakłócenie działań wroga za pomocą EMP: 10 -> 20 PD
    • Zniszczenie wyposażenia: 5 -> 10 PD
    • Leczenie: 5 -> 20 PD
    • Uzupełnienie zapasów: 5 -> 20 PD
    • Naprawa: 5 -> 20 PD
    • Zniszczenie Szarika: 25 -> 75 PD
    • Neutralizacja celu: 250 -> 200 PD
    • Zdobycie celu: 375 -> 200 PD
    • Obrona sektora/celu: 15 -> 10 PD
  • Dodano wydarzenie z PD za zabicie powalonego wroga w trybie Hazard Zone
  • Naprawa Szarika powoduje teraz prawidłowe wydarzenie z PD

 

Mapy

  • Rozłam
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze lub żołnierze SI czasami nie odradzali się we właściwym obszarze kwatery głównej
  • Klepsydra
    • Naprawiliśmy błąd, przez który gracze wciąż otrzymywali obrażenia od tornada, gdy przebywali na stadionie
  • Kalejdoskop
    • Zraszacze są teraz aktywne przez 9, a nie 20 sekund
    • Zraszacze nie zadają już obrażeń
    • Zraszacze nie powinny już oddziaływać na graczy znajdujących się poza budynkiem
    • Efekt zamrożenia w interfejsie HUD jest mniej intensywny
    • Usunięto błąd, dzięki któremu gracze mogli strzelać przez opony niektórych ciężarówek na mapie „Kalejdoskop”
  • Kosmodrom
    • Ogień z eksplozji rakiety nie jest już niewidzialny i będzie powoli się rozpraszał
  • Odnowa
    • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że burza oddziaływała na znajdujących się w budynkach żołnierzy i pojazdy
  • Zmniejszono „rubberbanding” w chwili aktywowania kluczowych wydarzeń, takich jak wystrzelenie rakiety
  • Rozstawione gadżety nie powinny już aktywować słupków i ramp
  • Toksyczne beczki kontynuują zadawanie obrażeń obszarowych, jeśli w pobliżu zostanie zniszczona inna beczka w krótkim odstępie czasu
  • Usunięto błąd/lukę, dzięki której gracze mogli rozstawiać gadżety lub tarcze przenikające przez M-COM-y, nie pozwalając na ich rozbrojenie
  • Naprawiliśmy błąd, przez który drzwi kontenera wyświetlały znacznik interakcji po ich zniszczeniu
  • Zaktualizowano zachowanie ogrodzeń po zniszczeniu
  • Niewielkie obiekty znajdujące się w oddali będą teraz pojawiały się wolniej
  • Dodano możliwość poruszania się po obiektach połączonych z ruchomymi platformami
  • Włączono zamknięcie środowiska osłony w przypadku obrażeń gracza od wybuchów
  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że drzwi windy nie były zsynchronizowane dla graczy dołączających do rozgrywki na późniejszym etapie
  • Gracze mogą teraz podkradać się i otwierać pobliskie drzwi podczas celowania przez przyrządy
  • Rozwiązaliśmy wiele pomniejszych problemów na wszystkich mapach, które mogły negatywnie wpłynąć na rozgrywkę:
    • Naprawiono obszary, w których gracze mogli utknąć
    • Poprawiono unoszące się przedmioty
    • Naprawiliśmy pewne obszary kolizji, które powodowały, że gracze mogli spaść przez przedmioty/mapę
    • Naprawiono obszary, w których samoloty mogły przenikać przez teren, gdy były poza polem walki
    • Usunięto błąd, który uniemożliwiał interakcję z pewnymi obiektami
    • Poprawiliśmy obszary, które pozwalały graczom widzieć przez mapę
    • Poprawiono zachowanie niektórych obiektów interaktywnych, takich jak drzwi
    • Naprawiono przenikanie obiektów, na przykład roślin

 

Battlefield Portal

  • Dokonano kilku ulepszeń w przeglądarce Portal
    • Nazwa i opis są teraz automatycznie wypełniane podczas tworzenia nowej rozgrywki
    • Pola nazwy i opisu rozgrywek są teraz domyślnie puste
    • Przeglądarka rozgrywek zapamiętuje teraz twoje poprzednie zapytania
    • Rozwiązano problem, gdy zakładki przeglądarki nie działały prawidłowo podczas stosowania filtrów niestandardowych
  • Wprowadzono poprawki do kamery pościgowej wielu pojazdów w Battlefield Portal
  • Usunięto błąd, który mógł spowodować awarię gry, gdy gracze znajdowali się w pobliżu pojazdu Kübelwagen
  • Gracze nie będą już tkwili w zablokowanej animacji po podłożeniu ładunku C4 i natychmiastowym wskoczeniu do pojazdu
  • Defibrylator nie może już być wyekwipowany podczas pływania
  • Stacjonarne karabiny maszynowe będą teraz niszczone wraz z odpowiadającymi im wieżami
  • Dodano nowe linie dialogów przydatne podczas niszczenia lub zdobywania celów
  • Dodano nową linię dialogu podczas wydarzenia zawalania się wieży na mapie „Kaspijska granica”
  • Efekty wizualne ostrzału oraz pocisku, widoczne przed zawaleniem się wieży na mapie „Kaspijska granica”, zostały ulepszone
  • Gracze mogą teraz przełączać się na broń dodatkową w trybie rozgrywki z wyłączonymi wszystkimi rodzajami broni głównej
  • Klawisz przypisany do funkcji „Przełącz broń główną” będzie teraz prawidłowo przełączać się na broń dodatkową, jeśli gracz nie ma broni głównej
  • Od teraz w kolejnej rundzie powinno pojawiać się wasze ostatnio używane wyposażenie
  • Przeniesiono miejsce odrodzenia na mapie „El-Alamein”, by zapobiec utknięciu po rozstawieniu się w trybie KNK
  • „Ofensywa w Ardenach” – ekran zmienia teraz kolor na sepię w trakcie wychodzenia poza pole walki w okolicach obszaru bitwy pancernej
  • Liczne poprawki do unoszących się skał i klifów na mapach „Valparaiso”, „Port Arica”, „El-Alamein” i „Kaspijska granica”

Bad Company 2

  • Możesz teraz przełączać się z powrotem na gadżet ataku moździerzowego w trakcie jego odnawiania
  • Możesz teraz przełączać się z gadżetu ataku moździerzowego, korzystając z klawiszy powiązanych z przełączaniem na poprzedni / kolejny element wyposażenia (domyślne: koło myszy) w trakcie jego odnawiania
  • Naprawiono błąd, który powodował aktywację dodatków do broni montowanych pod lufą po naciśnięciu przypisanego klawisza, mimo iż dana broń nie była w tym momencie używana
  • Szturm – zaktualizowano ekrany przekaźników M-COM o paski postępów uzbrajania / rozbrajania oraz licznik

 

Dźwięk

  • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie niewłaściwych linii dialogowych podczas wydawania rozkazów ataku przez Dozera
  • Naprawiono błąd, w którym linie dialogowe Falck dotyczące gadżetu były odtwarzane podczas trafień w przeciwnika
  • Dźwięk leczenia będzie teraz odtwarzany za każdym razem, gdy Falck będzie się leczyć pistoletem S21
  • Dostosowano dźwięk wingsuita dla Sundance – od teraz wrogowie mogą łatwiej go usłyszeć
  • Dodano dźwięki skrobania powierzchni dla pojazdów gąsienicowych, które stoją w miejscu
  • Ulepszono dźwięki wydawane przez pojazdy pływające
  • MD540 Nightbird i AH-64GX Apache Warchief wydają teraz prawidłowe sygnały dźwiękowe, gdy rakiety powietrze-ziemia są gotowe do użycia
  • Zniszczenie gadżetu nie powinno już aktywować linii dialogowej dotyczącej zniszczonego pojazdu
  • Poprawiono dźwięk drona zwiadowczego słyszany z dystansu
  • Odgłosy niskiej wytrzymałości nie powinny już blokować się po wejściu do pojazdu
  • Dodano efekty dźwiękowe włączania i wyłączania latarki dołączanej do broni
  • Czujnik zbliżeniowy nie powinien już emitować dźwięków ostrzegawczych, jeśli w jego zasięgu nie ma wrogów
  • Żołnierze nie powinni już słyszeć linii dialogowej dotyczącej oznaczania aktywowanej z perspektywy 3. osoby
  • Poprawiono spójność dźwięku podczas wzywania pojazdów
  • Ulepszono dźwięki słyszane w kokpicie podczas prowadzenia zamkniętych pojazdów lądowych w trybie pierwszoosobowym
  • Poprawiono odgłos przeskakiwania podczas pokonywania drabin
  • Dodano odgłosy ptaków na mapie „Odnowa”
  • Dodano odgłosy niszczenia ekranów w lobby laboratorium Synseco na mapie „Odnowa”
  • Poprawiono dźwięki towarzyszące uszkodzeniom powodowanym przez burze
  • Poprawiono dźwięk zmiany biegów pojazdów
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego szybkie wciśnięcie klawisza strzału z karabinu snajperskiego powodowało odtworzenie podwójnego dźwięku wystrzału
  • Poprawiono dźwięki wydawane przez M5C Bolte, EBAA Wildcat i MD540 Nightbird, gdy mijają graczy

 

Tryby gry

Przełamanie

  • Naprawiliśmy błąd, przez który pojazdy latające mogły się odrodzić w kwaterze głównej wroga na początku rundy

Strefa Zagrożenia

  • Udane misje nie powinny już być wyświetlane jako nieudane
  • Nie możesz już korzystać z wezwania do odwrotu, gdy wszyscy członkowie drużyny są żywi
  • Usunięto statystyki rankingowe z ekranu końca rundy w Hazard Zone
  • Poprawiono koszt kilku broni i gadżetów dla trybu Hazard Zone
  • Przemieszczające się LATV SI powinny się teraz odradzać bez problemów – i nie poza wyznaczonymi czasami
  • Żołnierze nie powinni już utykać w stanie powalenia
  • Po zakończeniu rundy w trybie Hazard Zone widoczne są teraz wszystkie zabójstwa, a nie tylko zabójstwa graczy ludzkich
  • Po zakończeniu rundy w trybie Hazard Zone wyświetlane są teraz prawidłowo odrodzenia w danej rundzie, zamiast wszystkich historycznych
  • Zebrane dyski z danymi nie będą już stale oznaczone na minimapie
  • Gracze nie mogą już przesuwać swojej postaci po śmierci lub wykrwawieniu się w trybie Hazard Zone

Szturm

  • Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że w trybie Szturm zwycięski zespół ogłaszany był przedwcześnie i/lub nieprawidłowo
  • Rozmieszczenie gadżetów przy przekaźnikach M-COM nie powinno już uniemożliwiać ich uzbrojenia

Podbój

  • Dostosowano lokalizację miejsc odrodzenia, by zapobiec odradzaniu się poza polem walki

 

Żołnierze SI

  • Żołnierze SI nie będą już zachowywać się jak „zlagowani” podczas wchodzenia do pojazdu
  • Żołnierze SI mogą teraz naprawiać pojazdy bojowe w trybie „All-Out Warfare”
  • Ulepszono zachowanie żołnierzy SI w śmigłowcach
  • Ulepszono zachowanie żołnierzy SI reanimujących graczy

 

Żołnierz

  • Naprawiono pewne błędy powodujące, że nie można było trafić gracza, gdy zajmował odsłonięte siedzenie w pojeździe
  • Usunięto błąd powodujący, że martwi żołnierze lub sojuszniczy blokowali pociski
  • Usunięto kolejne przypadki niemożności reanimacji graczy, gdy niektóre części ich ciał przenikały się z obiektami / geometrią świata
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli rozstawiać przedmiotów w niektórych miejscach
  • Usunięto błąd powodujący, że gracz nie mógł skoczyć ani przeskakiwać po reanimacji innego gracza
  • Usunięto błąd powodujący, że obie ręce gracza znajdowały się na karabinie podczas sprintu po stromym zboczu
  • Poprawiono utratę danych wejściowych podczas wskakiwania i zeskakiwania z drabiny
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze wydawali się latać po uderzeniu wręcz wody
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że powaleni żołnierze stawali się czasem niewidzialni
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze zamiast ginąć, przechodzili czasami w stan powalenia, jeśli do zabójstwa doszło poza obszarem walki
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze przechodzili w stan powalenia po rozbiciu się pojazdem latającym
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze czasami przechodzili do stanu powalenia, będąc pod wodą
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że po reanimacji gracze czasami byli wyrzucani w powietrze 
  • Usunięto błąd, który sprawiał, że ponowne odrodzenie twojego żołnierza powodowało unoszenie się upuszczonej broni
  • Usunięto błąd, który powodował brak możliwości czołgania się pod niektórymi przeszkodami w pozycji leżącej
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kamera gracza mogła czasem przenikać przez teren lub obiekty, gdy znajdował się on w pozycji leżącej
  • Usunięto błąd, który sprawiał, że żołnierze mogli latać podczas upadku ze stromego terenu
  • Usunięto błąd, który sprawiał, że niektóre przejścia widoku kamery powodowały przywrócenie domyślnego pola widzenia gracza (55°)
  • Usunięto błąd, który sprawiał, że można było zginąć po wejściu do pojazdu zaraz po wykonaniu ataku wręcz w powietrzu
  • Pole widzenia nie powinno już załamywać się po zmianie broni na drabinie
  • Ulepszono przemierzanie ruchomych obiektów
  • Zaktualizowano animacje przeskoków kierunkowych
  • Żołnierze nie zginą już podczas pływania w pobliżu lub pod jednostką pływającą

 

Animacje

  • Usunięto błąd, który powodował przerwaną animację broni podczas biegu do obiektów w świecie gry, takich jak ściana
  • Naprawiono błąd, w którym animacje przeładowania były odtwarzane nieprawidłowo
  • Usunięto błąd, w wyniku którego przerwanie reanimacji powodowało nieprawidłowe działanie animacji pierwszej osoby
  • Rozwiązano problem z kilkoma uszkodzonymi animacjami oczu
  • Ulepszono animacje podglądu obiektów rozstawialnych
  • Ulepszono animację lewej ręki podczas czołgania się z MCS-880
  • Ulepszono animację lewej ręki podczas używania dodatku do lufy podczas biegu
  • Sprint z wody podczas pływania nie powoduje już utknięcia w animacji ślizgu
  • Animacje lewej ręki nie powinny już być przerywane podczas wsiadania i wysiadania z pojazdów
  • Gracze nie powinni już doświadczać zapętlonej animacji reanimacji po powaleniu
  • Podczas jazdy strzelcy nie powinni już przenikać przez pojazdy
  • Animacje reanimacji są teraz bardziej płynne
  • Zmiana broni w otwartym miejscu w pojeździe nie będzie już skutkować przerwaniem animacji
  • Stonowano ruch broni podczas początkowego celowania przez przyrządy po rozstawieniu
  • Wygładzono animacje przejścia dla kamery i broni podczas przełączania się między staniem i kucaniem
  • Wskakiwanie do wody podczas przeładowywania broni nie będzie już powodować przerwania animacji przeładowania
  • Twoje ręce nie będą już stawały się przeźroczyste podczas przeładowywania SWS-10 lub DXR-1 w pozycji leżącej
  • Poprawiono animacje bezczynności dla karabinów

 

Specjaliści

Angel

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że torba z zaopatrzeniem Angela nie lądowała prawidłowo, gdy odbijała się w pobliżu pojazdu
  • Naprawiono błąd, który powodował, że torba z zaopatrzeniem Angela nie aktywowała się prawidłowo
  • Naprawiliśmy pewne błędy, które mogły powodować kopiowanie się siatki torby z zaopatrzeniem Angela na inne pociski rzucane

Irish

  • Wszystkie rodzaje pojazdów są teraz w stanie przebić się przez rozstawianą osłonę Irisha
  • Rozwiązano problemy powodujące brak możliwości rozstawienia systemu umocnień Irisha na nierównym terenie
  • Naprawiliśmy błąd, przez który system strażniczy APS-36 nie zawsze mógł powstrzymywać cele, jeśli został zablokowany przez stojącego na nim żołnierza
  • Usunięto błąd, który powodował, że system strażniczy APS-36 wydawał się tkwić w nieskończonej pętli prowadzenia ognia w kierunku nieznanego celu

Dozer

  • Tarcza balistyczna SOB-8 i broń główna nie mogą już być wyekwipowane w tym samym czasie, gdy używasz tarczy jako tarana lub wsiadasz do pojazdu
  • Gdy tarcza balistyczna SOB-8 znajduje się pod ciężkim ostrzałem, na przykład z czołgu, Dozer staje się na krótko podatny na obrażenia
  • Gdy zginiesz jako Dozer, trzymając jednocześnie tarczę balistyczną SOB-8, po odrodzeniu tarcza nie będzie już aktywna
  • Reanimowanie Dozera z aktywną tarczą balistyczną SOB-8 nie będzie już powodować, że unosisz się do góry
  • Wielokrotne wciskanie przycisków przypisanych do tarczy balistycznej SOB-8 i pozycji leżącej jako Dozer nie będzie już powodowało aktywacji tarczy w tej pozycji
  • Eliminacja Dozera z aktywną tarczą balistyczną SOB-8 będzie teraz aktywowała prawidłową animację
  • Usunięto błąd, w wyniku którego narzędzia naprawcze powodowały, że tarcza balistyczna SOB-8 odbijała pociski
  • Usunięto błąd, w wyniku którego tarcza balistyczna SOB-8 mogła się przebijać przez cienkie ściany

Rao

  • Pakiet cyberwojny Rao powinien być teraz bardziej responsywny
  • Rozwiązano problemy z korzystaniem z pakietu cyberwojny bez aktywnego celu
  • Po zakończeniu działania zdolności pakietu cyberwojny twój cel zostanie zresetowany
  • Cecha „Sieć trojanów” została zastąpiona cechą „Dostrzeganie zagrożeń”:
    • Gdy wróg otworzy ogień i zada Rao obrażenia, ten automatycznie dostrzeże przeciwnika

Paik

  • „Dostrzeganie zagrożeń” zastąpiono cechą „Sokole oko”:
    • Gracze, którym obrażenia zadała Paik, są teraz widoczni dla wszystkich
  • Zaktualizowano kryteria mistrzostwa Paik, aby dostosować je do nowej cechy

Casper

  • Pułap drona zwiadowczego OV-P można teraz obniżyć za pomocą przycisku przypisanego do kucania
  • Wirniki drona zwiadowczego OV-P są teraz rozmieszczone prawidłowo
  • Dźwięk dostrzegania odgrywany jest poprawnie podczas korzystania z drona zwiadowczego OV-P
  • Dron zwiadowczy OV-P będzie teraz zapamiętywać kierunek lotu po ponownym wejściu w niego
  • Rozwiązano problem z niewłaściwym tekstem wyświetlanym dla drona zwiadowczego OV-P
  • Usunięto błąd, który czasem uniemożliwiał lot drona zwiadowczego OV-P do góry, jeśli przełączono się na niego podczas kucania

Borys

  • Działko strażnicze SG-36 nie powinno już przenikać poza windy
  • Działko strażnicze SG-36 zostanie zniszczone, jeśli przejedzie po nim czołg

Sundance

  • Naprawiono granaty przeciwpancerne, które namierzały cele znajdujące się zbyt daleko
    • Granaty przeciwpancerne filtrują teraz cele według kąta i odległości w dokładniejszy sposób i mają taki sam priorytet dla pojazdów latających i naziemnych
  • Granaty przeciwpancerne nie zamieniają już celów, gdy dany cel jest śledzony, i mają ograniczony zasięg maksymalny, gdy zostały już zaangażowane i znajdują się w locie
  • Granaty przeciwpancerne mają teraz inny promień śledzenia dla pojazdów naziemnych i latających
  • Granaty przeciwpancerne nie obierają już za cel rozstawianej osłony ani systemu strażniczego APS-36 Irisha
  • Granaty przeciwpancerne pozostawione w uśpieniu na ziemi śledzą teraz cel prawidłowo, zamiast eksplodować
  • Poprawiono prędkość przełączania się przez pas z granatami Sundance
  • Dostosowano czasy detonacji granatów odłamkowych, by wybuchały szybciej
  • Wylądowanie na nierównym terenie nie spowoduje już, że Sundance będzie się odbijać
  • Usunięto rzadki błąd, przez który ciało Sundance mogło odczepić się od pojazdu przy wsiadaniu podczas lądowania na pojeździe za pomocą wingsuita, co sprawiało, że postać Sundance stawała się niewidzialna

Falck

  • Pistolet S21 Falck można teraz wyekwipować podczas pływania
  • Usunięto błąd w prologu, który sprawiał, że strzykawka Falck nie pojawiała się na ziemi
  • Zmniejszono odległość, na jaką widoczna jest strzałka pistoletu S21

Mackay

  • Mackay może teraz łatwiej zaczepić się liną z hakiem o poruszające się pojazdy
  • Gracze nie mogą już odnieść obrażeń od liny z hakiem w stanie powalenia
  • Poprawiono animację chodu Mackaya podczas celowania przez przyrządy; celownik nie powinien mieć odchylenia w odniesieniu do miejsca, w które kierowane są strzały
  • Rozwiązano problemy powodujące, iż dym uniemożliwiał działanie liny z hakiem
  • Celownik liny z hakiem powinien teraz prawidłowo rozpoznawać obiekty znajdujące się w zasięgu
  • Spoglądanie maksymalnie w lewo / prawo podczas używania liny z hakiem i jednoczesne naciśnięcie klawiszy A/D nie pozwoli ci już zwolnić lub przyspieszyć
  • Usunięto rzadkie przypadki, w których wejście do pojazdu po użyciu liny z hakiem mogło spowodować, że Mackay stanie się niewidzialny

 

HUD / Interfejs

  • HUD – podpowiedzi dotyczące przeładowywania, małej ilości i braku amunicji będą migać przez kilka sekund, po czym znikną Zmiana broni w takich sytuacjach spowoduje restart tej animacji
  • HUD – dodano kolory: krytyczny (czerwony) i poza polem walki (szary) do widżetów HUD WorldInfo, SoldierInfo i SoldierCompass
  • HUD – wyśrodkowano wyświetlanie kierunku kompasu żołnierza i dodano kształt strzałki pozycjonującej
  • HUD – dodano opcje skalowania minimapy / zespołu, dziennika osobistego, dziennika świata, gracza / pojazdu, czatu i listy pasażerów pojazdu
  • HUD – dodano stan krytyczny dla pojazdów
  • Dodano nowe opcje pozwalające graczom skalować przezroczystość różnych ikon w HUD-zie (ikony sojuszników, członków drużyny, wroga, reanimacji, celów i znaczników). Każdy typ ikony może mieć inny poziom przezroczystości, zależnie od przybliżenia lub oddalenia widoku Opcja jest dostępna w menu: EKRAN > IKONY HUD.
  • Dodano opcję widoczności okna rozmów, aby umożliwić graczom ustawienie domyślnego trybu widoczności okna (co pozwala na wyłączenie go na konsoli, gdzie nie ma przypisanych klawiszy zmiany widoczności w grze)
  • Dostosowano skalowanie ikon celów w zależności od odległości – od teraz będą się skalować począwszy od odległości 50 m (zamiast 100 m), a przestaną po 500 m (zamiast 1000 m)
  • Rozwiązano problem, przez który ikony sojuszników były za bardzo powiększane
  • Ikonka „Potrzebuję leczenia” nie jest już widoczna przy sojusznikach, gdy grasz jako Angel i nie masz skrzynki medycznej
  • Wskaźnik granatu nie jest już widoczny po jego eksplozji
  • Karta zabójstw powinna być teraz zawsze aktualizowana po tym, gdy gracz zostanie zabity przez żołnierzy SI zaraz po samoleczeniu
  • Działko strażnicze SG-36 i dron zwiadowczy OV-P są teraz wyświetlane lub ukryte w zależności od dostępności gadżetów
  • Naprawiliśmy błąd, przez który minimapa nie aktualizowała się po wejściu do pojazdu latającego z ziemi
  • Usunięto problem, który powodował znikanie podpowiedzi przy początkowym odrodzeniu w pojazdach
  • Animacje menu Plus działają teraz płynniej
  • Dodano 24 nowe opcje sterowania przezroczystością i rozmiarem ikon interfejsu HUD
  • Dodano brakującą opcję „Wyłącznie sprint bez celowania” w zakładce KONTROLER

 

Gadżety

  • Usunięto błąd, który uniemożliwiał wyposażenie wkładki kuloodpornej IBA w przypadku otrzymywania w tym samym czasie leczenia
  • Użycie wkładki kuloodpornej IBA nie powoduje już migotania płyty i ponownego pojawiania się na ekranie po jej użyciu
  • Naprawiono błąd, kiedy gracze mogli rozstawiać przedmioty, które przenikały przez drabiny oraz tyrolki i mogły zablokować przejście
  • Poprawiono pozycjonowanie podglądu rozstawianych obiektów (takich jak wieżyczka Borysa), by lepiej odzwierciedlał powierzchnię, na której gracz próbuje je umieścić, zamiast pokazywać przedmioty unoszące się w powietrzu
  • Gadżety nie powinny już zostać zniszczone, jeśli w ich pobliżu zostaną otwarte lub zamknięte jakieś drzwi
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gadżety uzupełniane dzięki skrzyni z wyposażeniem powodowały, że gracz nie mógł później ponownie użyć wybranego gadżetu w tym samym życiu
  • Efekt EMP granatów nie wykracza już poza zasięg wizualny eksplozji
  • Usunięto błąd, który umożliwiał graczom upuszczanie amunicji i skrzynek medycznych przez cienkie ściany
  • Bezodrzutowy CG M5 / RPG / SMAW będą teraz niszczyć Szarika jednym strzałem, jeśli trafienie będzie bezpośrednie
  • Bezodrzutowy CG M5 nie będzie już automatycznie się przeładowywać, jeśli gracz został powalony lub zabity po jego użyciu
  • Naprawiliśmy błąd, przez który puste przeładowywanie bezodrzutowego CG M5 było przerywane w trakcie przeskakiwania
  • Naprawiono błąd, który powodował, że użytkownicy mogli zdetonować ładunek wybuchowy C5 podczas hakowania
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zarówno mina ppanc. żołnierza, jak i mina ppanc. Bolte znikały chwilę po śmierci gracza
  • Narzędzie naprawcze wyłącza się teraz po śmierci gracza
  • Ułatwiono rozstawianie znacznika rozpoczęcia
  • Odrodzisz się teraz w tym samym kierunku, w którym zwrócony jest znacznik rozpoczęcia, gdy odrodzisz się na nim
  • Usunięto błąd, który umożliwiał graczom strzelanie z pocisków przeciwlotniczych FXM-33, gdy ich cel był zasłonięty dymem
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pocisk przeciwlotniczy FXM-33 poddany działaniu EMP nie był ponownie aktywowany aż do momentu przełączenia się przez gracza na inną broń i z powrotem
  • Naprawiliśmy błąd, przez który granaty dymne nie wybuchały na poruszających się dźwigach

 

Dodatki do broni

Zachowanie wielu dodatków do broni zostało zmienione, aby ich wpływ na modyfikację broni był wyjątkowy i zauważalny. Dotychczas część dodatków miała efekty zbyt podobne do siebie. Nie było jasne, jaki będzie ich wpływ na twoją broń, gdy przełączano się między nimi. Oto przykład zaktualizowanego zachowania podczas personalizacji AC-42:

 

  • A – Kompensator Warhawk
    • Aktualizacja 3.3: lepsza kontrola odrzutu w poziomie, zmniejszona kontrola nad odrzutem w pionie
    • Aktualizacja 4.0: lepsza kontrola odrzutu, zmniejszona celność broni
  • B – Lekki uchwyt Rattlesnake
    • Aktualizacja 3.3: lepsza celność w ruchu, zmniejszona celność podczas ognia stacjonarnego
    • Aktualizacja 4.0: większa celność przy strzelaniu z biodra, zmniejszona celność podczas celowania przez przyrządy
  • C – Maul x1,5-3 (hybrydowy)
    • Zmniejszono szybkość celowania przez przyrządy w 4.0
    • Poziom przybliżenia i przełącznik celownika bez zmian
  • D – pociski poddźwiękowe
    • W aktualizacji 4.0 ograniczono odrzut bazowy
    • Mniejsza widoczność rozbłysku wystrzału
    • Mniejsza prędkość pocisków

Dalsze zmiany w dodatkach do broni:

  • Opisy fabrycznej i wydłużonej lufy wyświetlają teraz prawidłową zmianę szybkostrzelności
  • Modyfikatory broni są teraz prawidłowo stosowane podczas przełączania między dodatkami przy wyposażonym dwójnogu
  • Usunięto błąd, który powodował, że granatnik 40 mm trafiał w niewidzialną ścianę podczas strzelania w pomieszczeniach
  • Naprawiono błąd, który zapewniał nieskończoną ilość amunicji, jeśli dodatki do magazynków były włączane między wystrzałami elementu podwieszanego
  • Naprawiono błąd powodujący, że część broni wyświetlała nieprawidłową liczbę nabojów w niektórych magazynkach.
  • Dodanie i usunięcie dodatków w menu Plus będzie teraz powodować poprawne nakładanie zmian statystyk broni
  • Aktywacja elementów podwieszanych, takich jak latarka i celowniki laserowe, nie będzie resetowana po reanimacji
  • Dwójnóg nie będzie się już włączać i wyłączać podczas przeładowywania
  • Czas celowania przez BKS 8X odpowiada teraz czasowi celowania przez inne akcesoria do lunet
  • Dostosowano rozmiar lunety holograficznej DD, by była lepiej pasowała do innych lunet
  • Zmniejszono rozmycie lunety hybrydowej Ghost
  • Niektóre elementy podwieszane nie powinny już współdzielić zasobów amunicji
  • Hybrydowe lunety Maul i Ghost wyświetlają teraz poprawnie oba poziomy przybliżenia na ekranie kolekcji
  • Dodatek Fusion (holograficzny) nie przenika już przez siatki przy następujących rodzajach broni: AK-24, LCMG, PP-29 oraz SFAR-M GL
  • Naprawiono problemy z przenikaniem kamery, gdy luneta Fusion (holograficzna) jest wyposażona podczas celowania przez przyrządy

 

Broń

  • Powiększony magazynek do AK24 wyświetla teraz prawidłową liczbę nabojów
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli strzelić od razu po przeładowaniu dodatkowej wyrzutni granatów dla M5A3
  • Zaktualizowano opisy dla NTW-50 i DM7
  • Usunięto błąd, który powodował, że powiększony magazynek PBX-45 miał niewielkie opóźnienie w strzelaniu po przeładowaniu
  • Zlokalizowano brakujące „R” w opisie PKP-BP
  • Zwiększono odrzut bazowy PKP-BP
  • Usunięto błąd, który powodował lagowanie broni podczas używania lunet z M44
  • Zlokalizowano brakujący pocisk dla M44
  • M44 wyświetla teraz prawidłową animację przeładowania podczas leżenia
  • Naprawiliśmy błąd, przez który luneta M44 poruszała się znacznie bardziej niż powinna podczas celowania
  • Taktyczny hamulec wylotowy Arcom nie unosi się już w powietrzu po umieszczeniu go na MP9
  • Zwiększono obrażenia na dużym dystansie, zadawane przez lekką amunicję SWS-10, z 35 na 40 na 75 metrach
  • Celownik mechaniczny nie będzie już widoczny, gdy do PP-29 dołączymy lunetę Fusion (holograficzną)
  • Naprawiliśmy błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowych zasobów amunicji dla PP-29, wskazujących niewłaściwą liczbę nabojów
  • Naprawiliśmy błąd, przez który amunicja średnia i poddźwiękowa dla PP-29 miały odwrócone zasoby amunicji
  • Naprawiono błąd, który powodował, że elementom podwieszanym dla SFAR-M GL niespodziewanie kończyła się amunicja
  • Wycentrowano celownik mechaniczny DXR-1
  • Zwiększono spadek obrażeń od pocisków dla AC42
  • Zmniejszono zasięg skuteczny AC42
  • Zmniejszono drgania lunety podczas strzelania z karabinów DM7 i VCAR
  • Usunięto błąd, przez który broń miała nierównomierne rozproszenie lub odrzut
  • Usunięto błąd, który uniemożliwiał zadawanie prawidłowych wartości obrażeń przez naboje
  • Animacje powtarzalnych karabinów snajperskich są teraz prawidłowo odtwarzane po otwarciu menu Plus i wystrzale
  • Komunikat o przeładowaniu nie będzie już przestawał migać, gdy w magazynku zostało tylko kilka nabojów
  • Przeładowywanie podczas celowania przez przyrządy nie zresetuje już przybliżenia kamery
  • Usunięto błąd, który mógł spowodować, że broń stanie się niewidoczna podczas wspinaczki po drabinie
  • Usunięto błąd, który powodował, że niektórzy gracze nie mogli strzelać lub celować przez przyrządy po wyjściu z pojazdu
  • Schematy kontrolera żołnierzy mają teraz wpływ na przełącznik lunety
  • Broń na ekranie kolekcji nie będzie już nieprawidłowo porównywana z bronią wybraną na ekranie odrodzenia
  • Poprawiono jakość grafiki celownika i celownika kolimatorowego w celownikach o dużej mocy przy niskich i średnich ustawieniach grafiki
  • Usunięto pewne podwójne odstępy w opisach wielu broni
  • Zmniejszono drgania lunety podczas strzelania z karabinów DM7 i VCAR
  • Poprawiliśmy animację ręki podczas przeładowywania strzelby MCS-880 w trakcie czołgania się
  • Ulepszono animację broni przy ruszaniu do akcji z pojazdu
  • Dodano podpowiedź w grze dotyczącą stabilizacji lunety
  • Broń nie powinna już ślizgać się po podłodze po upuszczeniu
  • Wprowadzono poprawki dotyczące pozycji i licznika czasu dla upuszczonej broni
  • Podwieszany celownik do strzelby nie znika po przybliżeniu 

 

Broń biała

  • Poprawiono animacje związane z eliminacją w walce wręcz
  • Naprawiono błąd, przez który kamera była źle pozycjonowana podczas eliminacji
  • Wprowadzono poprawki związane z celami, które odlatywały w trakcie eliminacji na poruszającej się platformie
  • Naprawiono błąd, przez który trafienia w walce wręcz nie były rejestrowane w konsekwentny sposób dla poruszających się celów
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł jednocześnie rzucić granat i zaatakować wręcz
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł utknąć w animacji walki wręcz
  • Usunięto błąd, w wyniku którego atak wręcz w pozycji leżącej mógł spowodować zacięcie noża aż do rozpoczęcia kolejnego ataku wręcz
  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń strzelecka odgrywała animację noża

 

Pojazdy

  • Jak zaznaczono podczas ostatniej rundy zbierania opinii, dostosowujemy liczbę aktywnych pojazdów na mapach i w różnych trybach. W tej aktualizacji zauważycie pierwszą wersję tej zmiany. Przykładowo: w Przełamaniu dla 64 graczy na mapie „Kalejdoskop” zmieniliśmy liczbę dostępnych pojazdów w grze w każdym sektorze następująco:
    • Sektor 1: 17 -> 13
    • Sektor 2: 18 -> 17
    • Sektor 3: 19 -> 17
  • Wytrzymałość żołnierzy i pojazdów jest teraz wyświetlana z prawidłowymi wartościami dla wszystkich miejsc w pojeździe
  • Radar pojawi się teraz poprawnie podczas ponownego odrodzenia się członka zespołu / drużyny w Mi-240 Super Hind lub MV-38 Condor
  • Zabicie kogoś za pomocą Tuk-tuka pokazywało czasem nieprawidłową ikonę pojazdu na karcie zabójstwa
  • Zniszczenie Tuk-tuka lub Polaris Sportsman w tunelu nie sprawi, że pojawią się unoszące się szczątki
  • Gracze mogą teraz oznaczać podczas kierowania pojazdami w widoku 3 osoby
  • Naprawiono błąd, który powodował problemy przy cofaniu czołgiem
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom pominięcie czasu odnowienia ekwipunku podczas przebywania w helikopterze
  • Gracze nie będą już unosić się w powietrzu podczas wychodzenia z myśliwca do góry nogami
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pojazdy nie były odradzane podczas wzywania, ale nadal były wyświetlane jako „w grze”
  • Usunięto błąd, który umożliwiał graczom strzelanie z pocisków ppanc., gdy cel był zasłonięty dymem
  • Dostosowano tekst w opcjach przybliżenia dla pojazdów, by lepiej sprecyzować, co robi ta opcja
  • Tornada nie powinny już zrzucać helikoptera pod świat, w wyniku czego pasażerowie znajdowali się pod wodą
  • Usunięto błąd, który czasem wpływał na widoczność flar
  • Wyjście i ponowne wejście do czołgu nie spowodują już przesunięcia widoku kamery
  • Usunięto błąd, który umożliwiał pilotom latanie helikopterami pod światem na mapie „Klepsydra”
  • Usunięto błąd, który powodował, że wystrzeliwanie pocisku plot. powodowało pominięcie żółtej fazy namierzania i przeskakiwało od razu do fazy czerwonej
  • Usunięto błąd, który czasami powodował odradzanie się śmigłowców na ziemi
  • Usunięto błąd, który czasami powodował, że gracze spadali przez świat podczas odradzania się w czołgu
  • Usunięto błąd, który umożliwiał graczom ręczne przeładowywanie broni niektórych pojazdów
  • Radar powinien teraz poprawnie wyświetlać wrogów
  • Naprawa systemu czasami uzupełniała tylko kilka punktów wytrzymałości. Poprawiono to
  • Gracze mogli się zranić wybuchową bronią pojazdów w trakcie animacji wchodzenia do pojazdów – zostało to wyłączone
  • Nie można już strzelić do siebie w chwili wchodzenia do pojazdu
  • Podpowiedzi dotyczące pojazdów będą teraz wyświetlane przy początkowym odrodzeniu
  • Ustawienia „odwrócenia rozglądania się” w pojeździe nie są już połączone ze sterowaniem w locie
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom natychmiastowe namierzenie pojazdu po wykorzystaniu flar
  • Światła pojazdów latających są teraz włączone, gdy gracz jest w kokpicie
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami rakiety AH-64GX Apache Warchief lub KA-520 Super Hokum ignorowały cel
  • Konkretna betonowa przeszkoda sprawiała, że T28 mógł na niej utknąć T28 przezwyciężył swój strach przed nią – teraz może ją pokonać
  • Odwrócenie osi Y dla pojazdów transportowych działa teraz zgodnie z założeniami
  • 3-os. kamera dla pojazdów nie przenika już przez otoczenie
  • Opcja „Podpowiedzi do sterowania” będzie teraz wyświetlana dla wszystkich odpowiednich pojazdów
  • Usunięto błąd, który powodował przenikanie mostu w widoku z 3. osoby w T28 na mapie „Klepsydra”
  • Plecaki nie wystają już z boków kadłuba bombowca B17
  • Zabranie Tuk-tuka do windy spowoduje wyświetlanie prawidłowego poziomu wytrzymałości
  • Wprowadzono poprawki do różnych efektów graficznych systemów obronnych helikoptera, by zredukować dyskomfort w przypadku osób wrażliwych na światło
  • Pojazdy pojawiające się na ekranie odrodzenia, które zostaną pozostawione, będą teraz przechodziły w stan porzucenia po pewnym czasie
  • Usunięto błąd, który powodował problemy z animacjami podczas przechodzenia z pojazdu w stan powalenia
  • Światła śmigłowców nie są już przesunięte w stosunku do pozycji początkowej, gdy znajdujesz się na ekranie matchmakingu
  • Animacja odrodzenia będzie teraz odgrywana tylko raz, gdy gracz kilka razy z rzędu zmieni miejsca w pojazdach
  • Czołgi nie powinny już utknąć w błocie podczas burzy na mapie „Kosmodrom”
  • Efekty zużycia są teraz bardziej spójnie nakładane na pojazdy
  • Reprezentacja fizyki żołnierzy odpowiada teraz lepiej faktycznej animacji pozycji, gdy znajdujesz się w Tuk-tuku lub w RHIB Portal
  • Dodano celownik dla 3-os. widoku kamery swobodnej w przypadku pojazdów
  • HUD pojazdu w widoku z 1. osoby zmienia kolor na czerwony, gdy stan pojazdu jest krytyczny
  • Pojazdy wyświetlają teraz wytrzymałość zarówno pojazdów, jak i żołnierzy na wszystkich miejscach zajętych przez gracza
  • Zaktualizowano opcję rozglądania się dla pojazdów transportowych w menu „Zresetuj kamerę”
  • Poprawiono pochylenie kamery w 1. osobie w śmigłowcu, aby lepiej odzwierciedlać kierunek podróży i zwiększyć widoczność
  • Naprawiono odradzanie się pojazdów w windach
  • Pojazdy nie powinny już być nieprawidłowo spowalniane podczas przejeżdżania przez niektóre platformy, takie jak mosty

AH-64GX Apache Warchief

  • Kamera na skrzydle AH-64GX Apache Warchief jest teraz bardziej precyzyjnie wyrównana podczas wystrzeliwania rakiet
  • HUD będzie teraz bardziej widoczny podczas lotu nurkowego w AH-64GX Apache Warchief

EBAA Wildcat

  • Poprawiono opis EBAA Wildcat, aby dokładniej odzwierciedlał jego broń
  • Poprawiono opis EBAA Wildcat i wyrzutni granatów dymnych T28
  • EBAA Wildcat może teraz pokonywać wzniesienia z nieco większą łatwością
  • Zwiększono siłę hamulca ręcznego w EBAA Wildcat
  • Podczas gdy na mapie „Kosmodrom” EBAA Wildcat miał problemy z pokonywaniem skał o niskiej i średniej wysokości. Ten problem już nie występuje

F-35E Panther

  • F-35E Panther będzie teraz otrzymywać prawidłowe obrażenia po uderzeniu w konkretne budynki na mapie „Klepsydra”
  • Zwiększono siłę katapultowania przy niskich prędkościach dla F-35E Panther
  • Dodano fotel z katapultą dla F-35E Panther w trybie zawisania w powietrzu
  • Efekt wizualny dopalacza nie jest już widoczny przez dyszę obrotową silnika w F-35E Panther

KA-520 Super Hokum

  • Wprowadzono poprawki dla KA-520 Super Hokum, aby lepiej wyrównać tor lotu pocisków do celownika
  • KA-520 Super Hokum wyświetla teraz prawidłowo zamontowane dodatki w modelu 3D

LATV4 Recon

  • Gracze wchodzący do LATV4 Recon po ukończeniu sprintu będą teraz sadzani na prawidłowym miejscu
  • Usunięto błąd, który powodował, że LATV4 czasem spadał przez podłogę na mapie „Klepsydra”
  • Poprawiono umiejscowienie hitboxu głowy i barków strzelca w LATV4 Recon
  • Gracz nie jest już wypychany poza pole walki po reanimacji pod LATV4
  • LATV4 Recon nie utknie już na problematycznej skale na mapie „Wrakowisko”

Poduszkowiec LCAA

  • Usunięto błąd, który powodował, że poduszkowiec LCAA zacinał się na elemencie terenu na mapie „Rozłam”
  • Kolizja poduszkowca LCAA wokół punktu G1 na mapie „Kalejdoskop” została naprawiona
  • Poduszkowiec LCAA nie może już latać po uderzeniu w rampę z dużą prędkością
  • Poprawiono przyspieszenie poduszkowca LCAA, aby nie mógł już wspinać się po ścianach
  • Pływanie w pobliżu poduszkowca LCAA znajdującego się na wodzie nie będzie już skutkować śmiercią

M5C Bolte

  • Gracze mogą teraz łatwiej strzelać do pasażerów M5C Bolte
  • Usunięto błąd, który powodował, że MC5 Bolte spadał przez świat na mapie „Kosmodrom” po przeniknięciu przez pień drzewa
  • Naprawiono błąd, który powodował problemy z kamerą po reanimacji pod LATV4 Recon
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że MC5 Bolte był niewidoczny po jego wezwaniu
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja głównego działa M5C Bolte mogła utknąć w sekwencji strzału
  • Wyrzutnia pocisków MC5 Bolte została poprawiona – od teraz może także uszkadzać czołgi 
    • Czas do dezaktywacji: 10 -> 3,2
    • Moc silnika: 175 -> 70
    • Obrażenia: 70 -> 45

MAV

  • Usunięto błąd, który powodował, że celownik zasobnika z granatnikiem 40 mm nie wyświetlał się w MAV
  • Poprawiono opisy dla MAV

MD540 Nightbird

  • Zmiana miejsc w MD540 Nightbird czasami zmieniała pole widzenia. Ta sytuacja nie powinna już występować
  • Możliwe jest teraz zastrzelenie pilota MD540 Nightbird przez górną część szyby kokpitu

MV-38 Condor

  • MV-38 Condor nie powinien już wpadać w niekontrolowane obroty, kiedy zostanie zniszczony
  • Poprawiono opis MV-38 Condor, aby dokładniej odzwierciedlał jego broń
  • Naprawiono błąd, w którym pozycja kamery czasem zacinała się po opuszczeniu MV-38 Condor
  • Skuteczność zasobnika z działem 50 mm wobec innych pojazdów została poprawiona
    • RWS 50 mm do pojazdów latających
      • Obrażenia początkowe i końcowe: 60 -> 65
      • Impuls uderzenia: 8000 -> 3000
      • Zmiana ta oznacza, że MD540 Nightbird powinien zostać teraz zniszczony po 2, a nie po 3 strzałach
    • RWS 50 mm do pojazdów lądowych
      • Impuls uderzenia: 4000 -> 2500
      • Obrażenia początkowe: 85 -> 92
      • Obrażenia końcowe: 60 -> 65
      • Początek dystansu spadku obrażeń: 180 -> 200
      • Tempo uzupełniania: 2,3 -> 2,1

Polaris Sportsman

  • Gracze nie powinni już spadać przez świat gry podczas jazdy Polaris Sportsman na mapie „Odnowa”
  • Wprowadzono poprawki do ustawień kamery podczas jazdy Polaris Sportsman, dzięki czemu gracze zawsze będą mieli zapewnioną widoczność
  • Gracze nie mogą już utknąć w kontenerach podczas jazdy Polaris Sportsman na mapie „Rozłam” w trybie Hazard Zone

T28 / M1A5

  • Pocisk kumulacyjny
    • Obrażenia przy trafieniu: 90 -> 115
    • Wydłużono czas uzupełniania pocisku: 6 -> 6,8 sekundy

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.