Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA NR 4.1

Bezpaci,

Aktualizacja 4.1 zostanie wypuszczona już 19 maja. Celem tej aktualizacji jest wprowadzenie kolejnych poprawek i poprawa jakości rozgrywki, a także aktualizacja rotacji w trybie All-Out Warfare, a także zmiany w wyważeniu broni i specjalistów. 

Oto podsumowanie niektórych kluczowych zmian:

  • Ogólna moc działka strażniczego SG-36 Borysa została zmniejszona.
  • Angel nie może już uzupełniać płyt pancerza za pomocą swojej torby z zaopatrzeniem.
  • Bronie podstawowe działają teraz lepiej dzięki poprawionemu odrzutowi bazowemu. Aby to skompensować, nieznacznie zmniejszyliśmy korzyści w zakresie odrzutu, jakie można było uzyskać z dodatków.
  • Listy gier w trybie All-Out Warfare zostały zaktualizowane o nowe ustawienia, z listy opcji usunięto Przełamanie 128 jedynie na Xbox Series X|S, PlayStation 5, oraz PC - więcej informacji poniżej.

Kolejną aktualizacją, planowaną na początek czerwca, jest premiera sezonu 1. Wrócimy z pełnym opisem i szczegółowymi informacjami o aktualizacji bliżej jej premiery.

Aby otrzymywać bieżące informacje o wprowadzeniu aktualizacji 4.1, możecie śledzić nas na koncie @BattlefieldComm na Twitterze. Na forach Battlefieldmożecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany w grze, które będziemy wprowadzać w czasie rzeczywistym.

Dziękujemy,

Zespół Battlefield

 

Aktualizacja 0.4.1

Poprawki, zmiany i usprawnienia

 

Ogólne

  • Ustawienia kontrolera w zakresie czułości celowania pojazdów i czułości kamery swobodnej dla pojazdów transportowych teraz zawsze prawidłowo stosują swoje efekty.
  • Asysta celowania została poprawiona podczas celowania do ruchomych celów.
  • Asysta celowania nie powinna już źle namierzać celów przez cienkie przeszkody.
  • Kiedy nie awansujesz na kolejne poziomy, ekran z napisem „Awansujesz” nie powinien się już wyświetlać podczas zakończenia rundy.
  • Na wszystkich platformach zmniejszono opóźnienie sygnału.
  • Poprawiono wagę spustu, by zagwarantować, że reaguje lepiej przy wprowadzaniu kolejnych poleceń.

Dźwięk

  • Głos spikera w rozgrywkach w świecie Battlefield 1942 i Battlefield 3 został odświeżony i teraz ma nowe, radiowe efekty dźwiękowe.

Battlefield Portal

  • Animacje specjalistów będą teraz wyświetlane poprawnie na ekranie końca rundy w trybach Battlefield Portal.
  • Wprowadzono następujące zmiany w szablonach hardcore w konstruktorze Battlefield, aby dostosować je do polecanych przez nas rozgrywek.
    • Włączono HUD w szablonach hardcore.
    • Wyłączono minimapy i kompas w szablonach hardcore.

Gadżety

  • Trafienie wrogów EMP teraz poprawnie przyznaje PD za zakłócenie działań gracza.
  • Usunięto opóźnienie w rozmieszczeniu dla gadżetów do umieszczenia i teraz pojawiają się one natychmiast.
  • Rozmieszczenie gadżetów do umieszczenia jest teraz łatwiejsze.

Znacznik rozpoczęcia

  • Znacznik rozpoczęcia jest teraz widoczny z większej odległości.

Tryby gry

W ramach tej aktualizacji wprowadzamy kilka zmian do rotacji trybu All-Out Warfare. Główną zmianą jest usunięcie 128-osobowej wersji Przełamania. Analizując rozgrywki dostępne w trybie All-Out Warfare, uznaliśmy, że tryby dla 128 graczy lepiej nadają się do Podboju, gdzie przestrzeń do gry jest większa i bardziej sprzyja otwartej rozgrywce. 

Uważamy, że w trybie Przełamanie dla 128 graczy wartość i wpływ pojedynczego gracza oraz drużyny są mniejsze ze względu na większą intensywność i chaos walki.

Analizując Przełamanie, zauważyliśmy, że wersja dla 64 graczy oferuje bardziej taktyczną rozgrywkę. Zmniejszenie liczby graczy pomaga uczynić rozgrywkę mniej chaotyczną, a w połączeniu z ograniczeniem liczby dostępnych pojazdów bojowych oznacza, że gracze są w stanie skuteczniej utrzymywać linie frontu. Gracze będą mieć także większe pole do współpracy i spełniania swoich funkcji.

W rezultacie w Przełamaniu 64 drużyny mają większe możliwości współpracy, oskrzydlania wroga, ustawienia znacznika odrodzeń, korzystania z menu „Plus”, aby założyć tłumiki, a następnie oczyścić i utrzymać punkt – przykładowo jedna drużyna pomaga odwrócić losy bitwy. Wierzymy, że przejście do wersji dla 64 graczy przywróci tempo, które sprzyja celebrowaniu momentów pracy zespołowej i walki o osiągnięcie celu i będziemy bacznie obserwować, jak wprowadzone przez nas zmiany przyczyniają się do poprawy jakości rozgrywki przed rozpoczęciem Sezonu 1.

Dalsze zmiany

  • Określone mapy w trybie Przełamanie 64 na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series S|X mają teraz ustalone rozmiary:
    • Mapy Wrakowisko, Manifest, Kosmodrom, Kalejdoskop będą obsługiwać wersję dla 128 graczy.
    • Mapy Klepsydra, Rozłam i Odnowa będą obsługiwać wersję dla 64 graczy.

Żołnierz

  • Kompas jest teraz większy w trybie celowania przez przyrządy, aby poprawić jego czytelność.

 

Specjaliści

Angel

  • Angel nie będzie już mógł uzupełniać płyt pancerza za pomocą swojej torby z zaopatrzeniem.

Borys

  • Dostrzeganie za pomocą działka strażniczego SG-36 oznacza teraz graczy czerwoną kropką, a dostrzeżeni wrogowie są teraz widoczni także dla sojuszników.
  • Działko strażnicze SG-36 nie będzie już namierzać graczy znajdujących się za ścianami.
  • Obrażenia zadawane przez działko strażnicze SG-36 i jego wytrzymałość zostały zmniejszone.
    • Zmniejszono szybkostrzelność z 450 do 250 strz./min.
    • Obrażenia początkowe zmniejszono z 16 do 10.
    • Obrażenia końcowe zmniejszono z 10 do 7.
    • Zmniejszono dystans spadku obrażeń z 50 do 40.
    • Prędkość pocisków zmniejszono z 960 m/s do 500 m/s.
    • Wytrzymałość zmniejszono z 200 do 150.
    • Czas namierzania wydłużono o 0,3 sekundy.
    • Czas zapomnienia celu zmniejszono z 2 do 1,5 sekundy.
    • Dystans, od którego namierzany jest cel, zmniejszono z 65 do 50 m.
    • Szybkość przeładowania zmniejszono z 5,2 do 4,2 sekund.

Dozer

  • Uderzenia tarczą balistyczną SOB-8 w otoczeniu dymu powinny teraz zawsze zadawać obrażenia.

Irish

  • Tempo ładowania systemu umocnień zmniejszono z 25 do 20 sekund.

 

Broń

  • W aktualizacji 0.4.0 wprowadzono niezamierzoną zmianę zachowania niektórych broni, ponieważ w ich tabelach obrażeń znalazły się nieprawidłowe wartości. W tej aktualizacji przywracamy ich osiągi do zamierzonego poziomu i powinniście odczuć ogólną poprawę działania broni.
  • Wpływ odrzutu na dodatki został zmniejszony, natomiast bazowy odrzut broni został poprawiony, by to skompensować. Oznacza to, że broń bez dodatków sprawuje się teraz lepiej.
  • Kontrola oddechu podczas celowania z powtarzalnych karabinów snajperskich trwa teraz maksymalnie 5 sekund, z karą w postaci dodatkowych 5 sekund w przypadku przekroczenia tego czasu.
  • Dodatki w postaci elementów podwieszanych nie wpływają już na szybkość zmiany broni.
  • Odrzut poziomy w przypadku karabinów wyborowych został zmniejszony.
  • Zmiana broni na broń osobistą następuje teraz szybciej.

AC42

  • Zwiększono spadek obrażeń z dystansu AC42 na większych dystansach.

AK24

  • Usunięto tryb ognia półautomatycznego z AK24.
  • Zwiększono szybkostrzelność trybu ognia seriami AK-24 do 900 strz./min.

NTW-50

  • Zwiększono skuteczność NTW-50 przeciwko pojazdom.
  • Dodano mnożnik obrażeń przeciwko gąsienicom czołgów.

PKP-BP

  • Zwiększono odrzut pionowy PKP-BP i dodano nowy profil odrzutu poziomego.

SFAR-MGL

  • Zwiększono obrażenia SFAR-M GL na krótkim i średnim dystansie.
    • Eliminacja wroga z odległości 20 m wymaga teraz 5 zamiast 4 naboi.
  • Zmniejszono dystans spadku obrażeń zadawanych przez SFAR-GL.

SVK

  • Zmniejszono odrzut poziomy SVK, by ułatwić trafianie kolejnymi strzałami.
  • Zwiększono dystans spadku obrażeń zadawanych przez SVK do ponad 40 m.
  • Obrażenia zadawane przez SVK pociskami o dużej mocy zmniejszono przy odległości ponad 150 m.
    • Eliminacja wroga wymaga teraz 3 zamiast 2 naboi.

Pojazdy

  • Naprawiono błąd powodujący, że nie przyznawano PD za zdobycie celu w pojeździe, który nie został sprowadzony przez menu odrodzenia.

Po wypuszczeniu aktualizacji 0.4.0 w dalszym ciągu wprowadzamy poprawki w celu wyważenia rozgrywki z użyciem pojazdów, aktualizując całkowitą liczbę pojazdów, które mogą być aktywne na każdej mapie w trybach Podbój i Przełamanie.

Podbój 128:

  • Kalejdoskop – zmniejszono przydział lekkich pojazdów naziemnych dla każdego zespołu o 1.
  • Manifest – zmniejszono przydział lekkich pojazdów naziemnych dla każdego zespołu o 1.

Przełamanie 64

  • Rozłam
    • Sektor 4. został dostosowany poprzez zmniejszenie liczby atakujących pojazdów latających o 1 i zmniejszenie liczby ciężkich pojazdów naziemnych do 1 zarówno dla atakujących, jak i obrońców.
  • Manifest
    • Sektor 3. został dostosowany poprzez pozbawienie obrońców transportowych pojazdów latających, a także zmniejszenie liczby ciężkich pojazdów naziemnych o 1 zarówno dla atakujących, jak i obrońców.
  • Klepsydra
    • Sektor 4. został dostosowany poprzez zmniejszenie liczby ciężkich pojazdów naziemnych do 1 zarówno dla atakujących, jak i obrońców oraz pozbawienie obrońców transportowych i bojowych pojazdów latających.
  • Odnowa:
    • Dostosowano sektor 4. poprzez zmniejszenie liczby ciężkich pojazdów naziemnych do 1 zarówno dla atakujących, jak i obrońców.
  • Kosmodrom
    • Dostosowano sektor 4. poprzez zmniejszenie przydziału ciężkich pojazdów dla obrońców do 1.

MAV

  • MAV jest teraz klasyfikowany jako pojazd transportowy

M5C Bolte

  • Wyrzutnia pocisków M5C Bolte nie zadaje już niezamierzonych zwiększonych obrażeń pojazdom latającym.
  • M5C Bolte jest teraz klasyfikowana jako pojazd opancerzony.

 

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.