BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA NR 4.1
Bezpaci,
Aktualizacja 4.1 zostanie wypuszczona już 19 maja. Celem tej aktualizacji jest wprowadzenie kolejnych poprawek i poprawa jakości rozgrywki, a także aktualizacja rotacji w trybie All-Out Warfare, a także zmiany w wyważeniu broni i specjalistów.
Oto podsumowanie niektórych kluczowych zmian:
- Ogólna moc działka strażniczego SG-36 Borysa została zmniejszona.
- Angel nie może już uzupełniać płyt pancerza za pomocą swojej torby z zaopatrzeniem.
- Bronie podstawowe działają teraz lepiej dzięki poprawionemu odrzutowi bazowemu. Aby to skompensować, nieznacznie zmniejszyliśmy korzyści w zakresie odrzutu, jakie można było uzyskać z dodatków.
- Listy gier w trybie All-Out Warfare zostały zaktualizowane o nowe ustawienia, z listy opcji usunięto Przełamanie 128 jedynie na Xbox Series X|S, PlayStation 5, oraz PC - więcej informacji poniżej.
Kolejną aktualizacją, planowaną na początek czerwca, jest premiera sezonu 1. Wrócimy z pełnym opisem i szczegółowymi informacjami o aktualizacji bliżej jej premiery.
Aby otrzymywać bieżące informacje o wprowadzeniu aktualizacji 4.1, możecie śledzić nas na koncie @BattlefieldComm na Twitterze. Na forach Battlefieldmożecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany w grze, które będziemy wprowadzać w czasie rzeczywistym.
Dziękujemy,
Zespół Battlefield
Aktualizacja 0.4.1
Poprawki, zmiany i usprawnienia
Ogólne
- Ustawienia kontrolera w zakresie czułości celowania pojazdów i czułości kamery swobodnej dla pojazdów transportowych teraz zawsze prawidłowo stosują swoje efekty.
- Asysta celowania została poprawiona podczas celowania do ruchomych celów.
- Asysta celowania nie powinna już źle namierzać celów przez cienkie przeszkody.
- Kiedy nie awansujesz na kolejne poziomy, ekran z napisem „Awansujesz” nie powinien się już wyświetlać podczas zakończenia rundy.
- Na wszystkich platformach zmniejszono opóźnienie sygnału.
- Poprawiono wagę spustu, by zagwarantować, że reaguje lepiej przy wprowadzaniu kolejnych poleceń.
Dźwięk
- Głos spikera w rozgrywkach w świecie Battlefield 1942 i Battlefield 3 został odświeżony i teraz ma nowe, radiowe efekty dźwiękowe.
Battlefield Portal
- Animacje specjalistów będą teraz wyświetlane poprawnie na ekranie końca rundy w trybach Battlefield Portal.
- Wprowadzono następujące zmiany w szablonach hardcore w konstruktorze Battlefield, aby dostosować je do polecanych przez nas rozgrywek.
- Włączono HUD w szablonach hardcore.
- Wyłączono minimapy i kompas w szablonach hardcore.
Gadżety
- Trafienie wrogów EMP teraz poprawnie przyznaje PD za zakłócenie działań gracza.
- Usunięto opóźnienie w rozmieszczeniu dla gadżetów do umieszczenia i teraz pojawiają się one natychmiast.
- Rozmieszczenie gadżetów do umieszczenia jest teraz łatwiejsze.
Znacznik rozpoczęcia
- Znacznik rozpoczęcia jest teraz widoczny z większej odległości.
Tryby gry
W ramach tej aktualizacji wprowadzamy kilka zmian do rotacji trybu All-Out Warfare. Główną zmianą jest usunięcie 128-osobowej wersji Przełamania. Analizując rozgrywki dostępne w trybie All-Out Warfare, uznaliśmy, że tryby dla 128 graczy lepiej nadają się do Podboju, gdzie przestrzeń do gry jest większa i bardziej sprzyja otwartej rozgrywce.
Uważamy, że w trybie Przełamanie dla 128 graczy wartość i wpływ pojedynczego gracza oraz drużyny są mniejsze ze względu na większą intensywność i chaos walki.
Analizując Przełamanie, zauważyliśmy, że wersja dla 64 graczy oferuje bardziej taktyczną rozgrywkę. Zmniejszenie liczby graczy pomaga uczynić rozgrywkę mniej chaotyczną, a w połączeniu z ograniczeniem liczby dostępnych pojazdów bojowych oznacza, że gracze są w stanie skuteczniej utrzymywać linie frontu. Gracze będą mieć także większe pole do współpracy i spełniania swoich funkcji.
W rezultacie w Przełamaniu 64 drużyny mają większe możliwości współpracy, oskrzydlania wroga, ustawienia znacznika odrodzeń, korzystania z menu „Plus”, aby założyć tłumiki, a następnie oczyścić i utrzymać punkt – przykładowo jedna drużyna pomaga odwrócić losy bitwy. Wierzymy, że przejście do wersji dla 64 graczy przywróci tempo, które sprzyja celebrowaniu momentów pracy zespołowej i walki o osiągnięcie celu i będziemy bacznie obserwować, jak wprowadzone przez nas zmiany przyczyniają się do poprawy jakości rozgrywki przed rozpoczęciem Sezonu 1.
Dalsze zmiany
- Określone mapy w trybie Przełamanie 64 na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series S|X mają teraz ustalone rozmiary:
- Mapy Wrakowisko, Manifest, Kosmodrom, Kalejdoskop będą obsługiwać wersję dla 128 graczy.
- Mapy Klepsydra, Rozłam i Odnowa będą obsługiwać wersję dla 64 graczy.
Żołnierz
- Kompas jest teraz większy w trybie celowania przez przyrządy, aby poprawić jego czytelność.
Specjaliści
Angel
- Angel nie będzie już mógł uzupełniać płyt pancerza za pomocą swojej torby z zaopatrzeniem.
Borys
- Dostrzeganie za pomocą działka strażniczego SG-36 oznacza teraz graczy czerwoną kropką, a dostrzeżeni wrogowie są teraz widoczni także dla sojuszników.
- Działko strażnicze SG-36 nie będzie już namierzać graczy znajdujących się za ścianami.
- Obrażenia zadawane przez działko strażnicze SG-36 i jego wytrzymałość zostały zmniejszone.
- Zmniejszono szybkostrzelność z 450 do 250 strz./min.
- Obrażenia początkowe zmniejszono z 16 do 10.
- Obrażenia końcowe zmniejszono z 10 do 7.
- Zmniejszono dystans spadku obrażeń z 50 do 40.
- Prędkość pocisków zmniejszono z 960 m/s do 500 m/s.
- Wytrzymałość zmniejszono z 200 do 150.
- Czas namierzania wydłużono o 0,3 sekundy.
- Czas zapomnienia celu zmniejszono z 2 do 1,5 sekundy.
- Dystans, od którego namierzany jest cel, zmniejszono z 65 do 50 m.
- Szybkość przeładowania zmniejszono z 5,2 do 4,2 sekund.
Dozer
- Uderzenia tarczą balistyczną SOB-8 w otoczeniu dymu powinny teraz zawsze zadawać obrażenia.
Irish
- Tempo ładowania systemu umocnień zmniejszono z 25 do 20 sekund.
Broń
- W aktualizacji 0.4.0 wprowadzono niezamierzoną zmianę zachowania niektórych broni, ponieważ w ich tabelach obrażeń znalazły się nieprawidłowe wartości. W tej aktualizacji przywracamy ich osiągi do zamierzonego poziomu i powinniście odczuć ogólną poprawę działania broni.
- Wpływ odrzutu na dodatki został zmniejszony, natomiast bazowy odrzut broni został poprawiony, by to skompensować. Oznacza to, że broń bez dodatków sprawuje się teraz lepiej.
- Kontrola oddechu podczas celowania z powtarzalnych karabinów snajperskich trwa teraz maksymalnie 5 sekund, z karą w postaci dodatkowych 5 sekund w przypadku przekroczenia tego czasu.
- Dodatki w postaci elementów podwieszanych nie wpływają już na szybkość zmiany broni.
- Odrzut poziomy w przypadku karabinów wyborowych został zmniejszony.
- Zmiana broni na broń osobistą następuje teraz szybciej.
AC42
- Zwiększono spadek obrażeń z dystansu AC42 na większych dystansach.
AK24
- Usunięto tryb ognia półautomatycznego z AK24.
- Zwiększono szybkostrzelność trybu ognia seriami AK-24 do 900 strz./min.
NTW-50
- Zwiększono skuteczność NTW-50 przeciwko pojazdom.
- Dodano mnożnik obrażeń przeciwko gąsienicom czołgów.
PKP-BP
- Zwiększono odrzut pionowy PKP-BP i dodano nowy profil odrzutu poziomego.
SFAR-MGL
- Zwiększono obrażenia SFAR-M GL na krótkim i średnim dystansie.
- Eliminacja wroga z odległości 20 m wymaga teraz 5 zamiast 4 naboi.
- Zmniejszono dystans spadku obrażeń zadawanych przez SFAR-GL.
SVK
- Zmniejszono odrzut poziomy SVK, by ułatwić trafianie kolejnymi strzałami.
- Zwiększono dystans spadku obrażeń zadawanych przez SVK do ponad 40 m.
- Obrażenia zadawane przez SVK pociskami o dużej mocy zmniejszono przy odległości ponad 150 m.
- Eliminacja wroga wymaga teraz 3 zamiast 2 naboi.
Pojazdy
- Naprawiono błąd powodujący, że nie przyznawano PD za zdobycie celu w pojeździe, który nie został sprowadzony przez menu odrodzenia.
Po wypuszczeniu aktualizacji 0.4.0 w dalszym ciągu wprowadzamy poprawki w celu wyważenia rozgrywki z użyciem pojazdów, aktualizując całkowitą liczbę pojazdów, które mogą być aktywne na każdej mapie w trybach Podbój i Przełamanie.
Podbój 128:
- Kalejdoskop – zmniejszono przydział lekkich pojazdów naziemnych dla każdego zespołu o 1.
- Manifest – zmniejszono przydział lekkich pojazdów naziemnych dla każdego zespołu o 1.
Przełamanie 64
- Rozłam
- Sektor 4. został dostosowany poprzez zmniejszenie liczby atakujących pojazdów latających o 1 i zmniejszenie liczby ciężkich pojazdów naziemnych do 1 zarówno dla atakujących, jak i obrońców.
- Manifest
- Sektor 3. został dostosowany poprzez pozbawienie obrońców transportowych pojazdów latających, a także zmniejszenie liczby ciężkich pojazdów naziemnych o 1 zarówno dla atakujących, jak i obrońców.
- Klepsydra
- Sektor 4. został dostosowany poprzez zmniejszenie liczby ciężkich pojazdów naziemnych do 1 zarówno dla atakujących, jak i obrońców oraz pozbawienie obrońców transportowych i bojowych pojazdów latających.
- Odnowa:
- Dostosowano sektor 4. poprzez zmniejszenie liczby ciężkich pojazdów naziemnych do 1 zarówno dla atakujących, jak i obrońców.
- Kosmodrom
- Dostosowano sektor 4. poprzez zmniejszenie przydziału ciężkich pojazdów dla obrońców do 1.
MAV
- MAV jest teraz klasyfikowany jako pojazd transportowy
M5C Bolte
- Wyrzutnia pocisków M5C Bolte nie zadaje już niezamierzonych zwiększonych obrażeń pojazdom latającym.
- M5C Bolte jest teraz klasyfikowana jako pojazd opancerzony.
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.