

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #5.0.0
Co nowego w Battlefield™ 2042 – sezon 5.: „Nowy świt”
Czołem wszystkim!
Sezon 5. Battlefield™ 2042 rusza na wszystkich platformach w środę 7 czerwca, o 14:00 czasu CEST, natomiast aktualizacja 5.0.0 będzie dostępna o 10:00 czasu CEST.

Co nowego w 5. sezonie?
Oto przegląd nowej zawartości w sezonie 5., wraz z opisem najważniejszych zmian i usprawnień:
- Nowa mapa: „Powrót”
- Nowa broń: XCE BAR, GEW-46, BFP.50
- Nowe gadżety: granat sprężynowy, granat przeciwpancerny, minigranat, RPG-7V2
- Nowa przepustka bojowa zawiera zupełnie nowe przedmioty kosmetyczne dla specjalistów, broni, pojazdów i nie tylko.
- Usprawnienia poprawiające jakość rozgrywki: Dodatki do broni w skarbcu i uniwersalne przedmioty kosmetyczne, zmiana wyposażenia pojazdów, ulepszenia specjalistów dla Dozera i Irisha, zarządzanie drużyną, nowość w interfejsie uszkodzeń i nie tylko.
- W późniejszym okresie 5. sezonu pojawią się: Kolejne dodatki do broni ze skarbca, przebudowa mapy „Klepsydra” i kolejne usprawnienia jakości rozgrywki, takie jak rozkazy drużynowe.
Kiedy będzie można zagrać?
Gdy aktualizacja 5.0.0. będzie już dostępna, dostaniecie możliwość zagrania na najnowszej mapie „Powrót” za pośrednictwem listy gier 24/7 dla Podboju i Przełamania. W dniu rozpoczęcia sezonu będziecie mogli odblokować zawartość przepustki bojowej, w ramach której czekają nowe bronie, gadżety i przedmioty kosmetyczne.
//Zespół Battlefield
Bądź na bieżąco
Śledźcie nas na Twitterze @BattlefieldComm, aby być na bieżąco z aktualizacjami. Możecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany gry , które będziemy wprowadzać, na forum Battlefield.
Co nowego?

Nowa mapa: „Powrót”
Wojna dotarła do opuszczonej czeskiej fabryki, którą powoli przejmuje natura. Walcz przy wykolejonych pociągach, opuszczonych turbinach i magazynach, by odkryć skryte w górach tajemnice.
Miejsce katastrofy, w którym znajduje się wykolejony pociąg, zaprojektowane zostało jako pole walki pojazdów. W umieszczonej w lesie strefie lądowania utworzono okrągły obszar, gdzie można prowadzić walkę w zwarciu, a po zniszczeniu okolicznych drzew odsłania się otwarta przestrzeń zapewniająca widoczność.

Być może domyśliliście się, co zainspirowało nas do stworzenia opuszczonego obszaru z turbiną oraz magazynu wojskowego. Dające schronienie pomieszczenie z turbiną oraz jego wielopoziomowość pozwalają na prowadzenie ognia krzyżowego. Wąskie kondygnacje magazynu wojskowego z pewnością przyciągną snajperów i sprowokują strzelaniny.

W pobliskich górach kryje się zapomniany bunkier, którego centralne pomieszczenie pozwala na intensywne walki na krótkim dystansie. Z kolei silos to zlokalizowany na świeżym powietrzu obszar, który jest przystosowany do walki pojazdów. Znaczna ilość dróg sprawia, że jest to idealne miejsce do prowadzenia bitew pancernych. Silos łatwo rozpoznać ze względu na cztery wieże górujące nad obszarem. Jest tam również sporo wzniesień, z których piechota może atakować znajdujące się na dole pojazdy.

Nowa broń: BFP.50, XCE Bar, GEW-46
Arsenał broni wzbogaci się w tym sezonie nie tylko o nowe bronie, lecz także o usprawnienia broni ze skarbca, o które prosili członkowie społeczności.
BFP.50
BFP.50 to potężne działo ręczne, będące kolejną bronią osobistą zadającą duże obrażenia na bliskim dystansie. Spodziewamy się, że ta broń będzie się cieszyć dużą popularnością ze względu na rozmiar, dźwięk i moc – i wiemy też, że pokochacie jej zaktualizowaną wersję ze świata roku 2042!

GEW-46
Karabin szturmowy GEW-46 zapewnia dużą stabilność dzięki prowadzeniu ognia krótkimi seriami. Świetnie nadaje się do walki na średnim dystansie, której doświadczycie na mapie „Powrót”.

XCE Bar
XCE Bar to precyzyjny karabin powtarzalny. Rozszerzona możliwość montowania dodatków zwiększa jego moc obalającą i umożliwia szybką zamianę dodatków za pomocą opcji, pozwalając ci atakować wroga z różnych odległości.

Nowe gadżety: granat sprężynowy, granat przeciwpancerny, minigranat i RPG-7V2

Granat przeciwpancerny
Wiązka granatów wybuchająca w momencie kontaktu z pojazdem i zadająca mu duże uszkodzenia.
Minigranat
Granat przeciwpiechotny, który można rzucać na większą odległość. Wybucha z krótkim opóźnieniem i ma niewielkie pole rażenia.
Granat sprężynowy
Zachowanie pocisku znane już z min odłamkowych lub „Podskakującej Betty”. Jego sprężyna aktywuje napęd, który pozwala mu na osiągnięcie przed eksplozją wysokości głowy wroga.
RPG-7V2
Weterani serii doskonale znają ten uwielbiany przez wszystkich gadżet. Dotarły do nas wasze prośby, byśmy wprowadzili tę wybuchową tubę do wojny totalnej za pośrednictwem Battlefield Portal. W sezonie 5. będziecie mogli do woli korzystać z tego gadżetu!

Nowa przepustka bojowa
Sezon 5. stawia naprzeciw siebie dwie frakcje: nowocześnie wyposażoną, wyrachowaną i profesjonalną oraz grupę surwiwalistów, którzy są dzicy, niezależni i bezlitośni.
Będzie to uwidocznione za pomocą przedmiotów kosmetycznych dostępnych w ramach przepustki bojowej w trakcie postępów rozgrywki – jednych z najlepszych, które według nas kiedykolwiek trafiły do Battlefield! Od skórki „Regenerator” Falck na poziomie 0 po skórkę „Buntownik” Dozera na poziomie 100.

W grze znajdziecie mnóstwo przedmiotów do odblokowania na 100 poziomach przepustki bojowej, zarówno darmowej, jak i premium, takich jak przedmioty kosmetyczne, premie do PD i nowa sezonowa premia do PD! Dodatkowo ci z was, którzy byli posiadaczami przepustki roku 1., otrzymają również epicką skórkę i premię do PD w ciągu pierwszych dwóch tygodni sezonu 5. w ramach podziękowania za nieprzerwaną grę*.
Poza tym kontynuujemy prace wykraczające poza sezon 5. Naszym celem pozostaje kontynuacja przygody z Battlefield 2042 oraz praca nad stworzeniem jak najlepszej zawartości i zapewnieniem graczom jak najlepszych wrażeń z gry. Spodziewajcie się kolejnych informacji na temat naszych planów na dalszą część sezonu 5.
Usprawnienia poprawiające jakość rozgrywki
Dodatki do broni w skarbcu i uniwersalne przedmioty kosmetyczne

Będziemy zmieniać bronie ze skarbca, by nadały się do wykorzystania z dodatkami z wojny totalnej podczas sezonu 5. Na początek skupimy się na karabinach szturmowych i snajperskich z dodatkami do M16A3, A-91, M416, MTAR-21, AEK-971 oraz GOL Sniper Magnum. W kolejnych aktualizacjach w dalszym ciągu będziemy wspierać dodatki na bronie ze skarbca.

W sezonie 5. pojawią się również uniwersalne przedmioty kosmetyczne dla wszystkich broni ze skarbca, takie jak „Leśny terenowy” (dostępny od 0. rangi) i „Pustynny techniczny” (dostępny od 19. rangi). Będziecie mogli decydować nie tylko o dodatkach i wszechstronności broni ze skarbca, lecz także o ich wyglądzie. Wprowadzimy również wsparcie dla uniwersalnych przedmiotów kosmetycznych na Battlefield Portal!
Posłuchajcie naszego podcastu „Inside Battlefield” lub przeczytajcie najnowszy wpis na blogu z informacjami od twórców, by poznać więcej szczegółów.
Zmiana wyposażenia pojazdów
Przebudowujemy wyposażenie pojazdów, aby ich rola w walce była jednoznaczna, a także by zmniejszyć przewagę ładunków wybuchowych. Poprawi to także czytelność rozgrywki na polu walki, aby mieć pewność, czego można się spodziewać podczas starcia z pojazdami.
Wprowadzając modyfikacje w wyposażeniu, skupiliśmy się głównie na pojazdach naziemnych. Dodaliśmy lub usunęliśmy jednak bronie w wyposażeniu wszystkich dostępnych pojazdów. Przykładowo: ładunki wybuchowe nie będą już dostępne dla wszystkich pojazdów, lecz otrzymacie większy wybór broni dostępnych dla was.
LATV4 Recon posłuży nam za przykład tego, jak to wygląda.
LATV4 Recon jest jednym z najczęściej używanych pojazdów w grze. Posiada on ładunki wybuchowe, dzięki którym jego początkowa rola – transport – przestała mieć znaczenie. Usuwamy wszystkie ładunki wybuchowe, takie jak materiały 30 mm, 50 mm i wyrzutnia granatów. Zamiast tego zastąpimy je bronią przeciwpiechotną.

Posłuchajcie naszego podcastu „Inside Battlefield” lub przeczytajcie najnowszy wpis na blogu z informacjami od twórców, by poznać więcej szczegółów.
Ulepszenia specjalistów
Dozer i Irish zostaną ulepszeni, aby zapewniali podobne wrażenia z rozgrywki, jak inne postacie w obrębie swojej klasy.
Dozer
Usprawnimy ruch i animacje Dozera podczas korzystania z tarczy balistycznej SOB-8. Możesz teraz poruszać się na boki, obracać i pochylać tarczę szybciej niż dotychczas, a także jechać tyrolką z wyposażoną tarczą! Poza tym dodamy nowe wydarzenia z PD, którymi nagrodzimy kolejne elementy gry zespołowej podczas gry Dozerem.


Zwiększymy rozrzut pocisków i wprowadzimy większą trajektorię lotu pocisku po uderzeniu w jego tarczę. Dzięki temu będziesz mieć szansę na zwycięstwo w tej walce. Przynajmniej nie trafią cię twoje własne pociski, jak dotychczas.

Irish
W przypadku Irisha zbalansowaliśmy zdolności przechwytujące systemu strażniczego APS-36. Od teraz system system po okresie przechwytywnania będzie regenerował swój stan w trakcie nowo wprowadzonego, krótkiego czasu odnowienia, podczas gdy do tej pory system zawsze pozostawał aktywny.


Poprawiliśmy również dźwięk i dodaliśmy nowe kolory, aby ułatwić rozpoznanie, w jakim stanie jest obecnie APS-36.
Posłuchajcie naszego podcastu „Inside Battlefield” lub przeczytajcie najnowszy wpis na blogu z informacjami od twórców, by poznać więcej szczegółów.
Usprawnienia systemu zarządzania drużyną
Poza aktualizacją sezonu wprowadziliśmy również usprawnienia w funkcjonowaniu drużyn.

Drużyny i gracze
Menu drużyn jest teraz podzielone, co umożliwia podgląd wszystkich drużyn w zespole. Za pośrednictwem tego menu można przyznać funkcję dowódcy innemu członkowi drużyny oraz sprawdzić, ilu graczy lub znajomych należy do drużyny. Widnieją w nim również ikony klas, co pozwala zdecydować, jak najlepiej uzupełnić drużynę przed wejściem w jej szeregi. Dowódcy mogą również spersonalizować ikonę drużyny, umieszczając na niej swój tag karty gracza.
Wraz z zespołem zajmującym się fabułą postanowiliśmy wymyślić każdej drużynie kryptonim, aby nadać im wyjątkowego charakteru. Jednym z naszych ulubieńców jest „Goliat”. Lepiej z nim nie zadzierać!
Twórz drużyny i do nich dołączaj
Stworzenie nowej drużyny oraz dołączenie do niej będzie teraz możliwe bezpośrednio z poziomu menu drużyn. Dotychczas można było tylko przełączyć się na losową drużynę – i tylko za pośrednictwem ekranu rozstawiania. Wprowadziliśmy również krótki czas oczekiwania, który musi upłynąć, zanim inni gracze będą mogli dołączyć do nowo utworzonej drużyny. Ma on na celu umożliwienie wspólnej gry ze znajomymi.
Łatwa nawigacja
Menu drużyn powstało, aby ułatwić i przyspieszyć zarządzanie drużynami w zespole, a także nawigowanie między nimi. Dotychczas nie było jasne, kiedy i w jaki sposób należy zmieniać drużyny. Teraz będzie to możliwe w dowolnym momencie, za pomocą zaledwie kilku kliknięć.
Mamy nadzieję, że dzięki udoskonaleniom systemu zarządzania drużyną gracze poczują, że mają kontrolę nad tym, z kim rozegrają grę. Teraz, gdy macie już do tego dostęp, koniecznie dajcie nam znać, co o tym sądzicie!
W dalszej części sezonu 5. wprowadzimy również funkcję rozkazów drużynowych, które umożliwią współpracę i zdobycie lepszych nagród w postaci PD. W skrócie: aby otrzymać nagrody, należy pamiętać o celu!
Posłuchajcie naszego podcastu „Inside Battlefield” lub przeczytajcie najnowszy wpis na blogu z informacjami od twórców, by poznać więcej szczegółów.
Inne elementy ulepszeń
Nowa funkcjonalność licznika obrażeń
W sezonie 5. będziecie mogli zdecydować, czy chcecie, aby licznik obrażeń wyświetlał się na dole ekranu, obok celownika lub wcale. Działanie nowej funkcji możecie dostosować w menu Opcje > Widok > Ogólny HUD > Licznik obrażeń.

Zmiany celności i rozproszenia
Od czasu premiery gry nasz zespół zajmujący się projektowaniem poziomów przebudowuje mapy, biorąc pod uwagę opinie graczy dotyczące możliwości schronienia oraz usprawnień w przemieszczaniu się. Zmiany te poskutkowały również modyfikacjami w dystansie walki, a nasza broń projektowana była z myślą o poprzednich dystansach i scenariuszach walki.
Z czasem zaczęliśmy otrzymywać opinie mówiące, że część broni jest zbyt dokładna na długich dystansach.
W sezonie 5. postaramy się zrównoważyć celność i rozproszenie w przypadku kilku kategorii broni. W pierwszej kolejności zajmiemy się karabinami szturmowymi oraz ich odpowiednikami ze skarbca.
Zauważycie, że maksymalne rozproszenie wzrosło średnio o 15-20%, a bronie osiągają ten poziom, gdy naładowanie magazynku spadnie do połowy w trybie w pełni automatycznym lub strzelania na oślep!
Powinno to zachęcić graczy do strzelania krótszymi seriami w stronę poruszającego się celu, co wraz z przebudową mapy powinno skutkować większą przeżywalnością na większych dystansach i zachęcić do walki twarzą w twarz.
Będziemy czytać wasze opinie i wprowadzać odpowiednie zmiany w przyszłych aktualizacjach.
Nowe wymagania do odblokowania Lis, Crawforda, Zaina i Blasco
Lis, Crawford, Zain i Blasco staną się nagrodami, które będziecie zdobywać, wspinając się na kolejne poziomy gracza i gromadząc PD. Poprzednie wymagania do odblokowania tych specjalistów nie są już dostępne. Zdobądź ich!
Ruch kamery podczas sprintu
Wprowadziliśmy poprawki do ruchu kamery podczas sprintu w Battlefield 2042.
Celem tej zmiany jest ożywienie sprintu wskutek bardziej immersyjnych ruchów kamery, zależnych od użytego w danym momencie rodzaju broni oraz sprintu. Różnicę można zauważyć, porównując ruchy kamery podczas użycia karabinu szturmowego czy RPG.
Mamy nadzieje, że spodobają się wam nowe wrażenia wagi i ruchu ciała odczuwane dzięki ruchowi kamery. Funkcję tę można wyłączyć w ustawieniach ułatwień dostępu.
Oprócz tego obowiązuje kilka złotych zasad dotyczących ruchu kamery w grach FPS, które mają zapewnić graczom orientację w przestrzeni na podstawie tego, co pokazuje kamera. Postanowiliśmy jeszcze bardziej usprawnić ten system, skupiając się tym razem na obrotach.
Mamy nadzieję, że wkrótce poznamy wasze opinie!
Pole widzenia w trybie celowania przez przyrządy jest teraz aktywne dla wszystkich graczy.
Zazwyczaj celownik dostosowuje pole widzenia. Gdy opcja ta jest włączona, pole widzenia będzie dostosowane do waszych ustawień obrazu. Nie będzie to miało zastosowania w przypadku broni, które zaprojektowano tak, by pole widzenia nie ulegało zmianie.
Dlaczego to takie ważne?
Ilość danych wejściowych potrzebnych, by celownik przemieścił się przez ekran, zależy od pola widzenia. Podczas celowania stałego czułość obliczana jest tak, by mierzona w pikselach odległość na ekranie odpowiadała fizycznemu ruchowi myszy.
W aktualizacji 4.2 ustawiliśmy celowanie stałe dla żołnierza jako domyślne (więcej informacji na ten temat znajdziecie w tej notatce z informacjami twórców ). Włączenie pola widzenia w trybie celowania sprawi, że spójność osiągnięta przez celowanie stałe żołnierza pozostanie na tym samym poziomie podczas użycia dowolnego celownika, ponieważ pole widzenia nie ulegnie zmianie wskutek użycia przybliżenia.
Podobnie jak w przypadku celowania stałego, funkcja ta pomoże graczom wytworzyć pamięć mięśniową, która odgrywa kluczową rolę w grach FPS.
Wykaz zmian
Ogólne poprawki i opcje
- Kod QR kierujący graczy do strony wsparcia można teraz skanować na urządzeniach z systemem Android
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze grający solo / w trybie współpracy, chcący dołączyć do znajomych, umieszczani byli w oddzielnych drużynach
- W ustawieniach dostępności umieściliśmy opcję „Ogranicz ruch kamery podczas sprintu”, która sprawi, że kamera będzie bardziej stabilna, co ucieszy tych, którzy cierpią na chorobę lokomocyjną.
Dźwięk
- Ogólne usprawnienia dźwięku i miksu audio broni.
- Poprawiono dźwięki ruchu specjalistów, by odpowiadały sprzętowi każdego z nich.
- Naprawiono problem z dźwiękiem na mapie „Porzucony”, gdzie dwa rodzaje obszarów nakładają się na siebie przez chwilę podczas jazdy na lince w kierunku statku.
- Naprawiono błąd powodujący, że głos lektora czasami nie odtwarzał się w fazie rozpoczęcia prologu.
- Naprawiono błąd powodujący, że dźwięki obsługi broni czasami nie odtwarzały się podczas rozpoczęcia.
Usprawnienia SI i żołnierzy
- Pingwiny grzebały przy wyposażeniu Szarika, w związku z czym pociski piechoty będą powodować większe uszkodzenia. Szarika, a nie pingwinów.
- Naprawiono błąd powodujący, że MCOM w trybie Szturm pozostawał w stanie neutralizacji po usunięciu żołnierza SI podczas próby rozbrojenia bomby.
- Naprawiono problemy powodujące, że żołnierze SI nie uciekali przed niektórymi granatami. Nie pytajcie.
- Żołnierze SI nie będą już poruszać się i strzelać po zakończeniu rundy. Muszą się pogodzić z faktem, że runda dobiegła końca i trzeba poczekać na następną.
- Żołnierze SI będą mogli teraz wchodzić bezpośrednio do pojazdów, korzystając ze spadochronu.
- Usunięto błąd, który powodował, że gracze byli odrzucani od krzaków, gdy znajdowali się w ich pobliżu w pozycji leżącej.
- Wprowadzono poprawki, dzięki którym spadochron nie będzie się otwierał podczas niewielkich przeskoków między platformami.
Battlefield Portal
- Przełamanie jest już dostępne w Battlefield Portal. Będziecie mogli tworzyć niestandardowe doświadczenia dla Przełamania i Małego przełamania za pośrednictwem konstruktora sieciowego. Z powodu wysokiego poziomu skomplikowania Przełamania w tym trybie nie będzie można tworzyć niestandardowych skryptów.
- Naprawiono błąd powodujący, że Irish mógł korzystać ze swojego systemu strażniczego mimo to, że jego użycie było ograniczone.
- Usunięto błąd, który powodował, że broń do walki wręcz „Paralizator” nie wyświetlała się prawidłowo w kategorii Battlefield 3.
- Naprawiono różne robocze nazwy i ikony broni w kategorii ograniczonych dodatków z Battlefield 2042.
- RM68 będzie teraz mieć prawidłową ikonę podczas tworzenia rozgrywki z Battlefield Portal.
- Dodatki do broni ze skarbca są teraz widoczne w zakładce Dodatek w konstruktorze sieciowym.
- Dostosowano prędkość wieżyczki M1A2 z Bad Company 2 oraz Tigera 1 z Battlefield 1942, by była zgodna z wyłączonym powiązaniem celowania.
Specjaliści i gadżety
- Usprawniono wyważenie RPG-7V2, by lepiej pasował on do trybów gry wojny totalnej i stanu rozgrywki.
- Filmy samouczka dla FGM-148 Javelin i XM370A znajdują się teraz na ekranie kolekcji.
- Na filmie z ekranu kolekcji dla pocisku przeciwlotniczego FXM-33 wyświetla się teraz powiadomienie o namierzeniu.
- Ekran kolekcji będzie teraz wyświetlać prawidłowe nazwy magazynków.
- Zaktualizowano opis wkładki kuloodpornej IBA o informację, że gadżet chroni jedynie tułów.
- Gadżety do umieszczenia ulegają teraz zniszczeniu po zmianie kontroli terytorium w trybie Przełamanie lub Szturm.
- Usunięto szereg niespójności w tekście dotyczącym niektórych gadżetów na ekranie kolekcji.
- Narzędzie naprawcze wyświetla się teraz na szaro przy naciśnięciu / przytrzymaniu klawisza Shift podczas korzystania ze spadochronu.
- Naprawiono błąd powodujący, że po zamknięciu tabletu wzywania wojskowego nie następował powrót do ostatniej wyekwipowanej broni lub gadżetu.
- Teraz możesz umieszczać znacznik rozpoczęcia w obszarach zasnutych dymem.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie efektów specjalnych podczas korzystania ze znacznika SOFLAM do oznaczania wrogich pojazdów.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom dostęp do kamery znacznika SOFLAM po umieszczeniu gadżetu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli uzupełnić amunicji, jeśli niedawno odnieśli obrażenia.
- Po wystrzale z wyrzutni granatów dymnych nie następuje już samooznaczenie na minimapie.
- Podczas rzucania nożem włączy się teraz asysta celowania, która powoduje przyciągnięcie i spowolnienie w trybie ognia niecelowanego. W tym przypadku przeskok przy asyście nie będzie pomocny.
- Gracze nie będą już odnosić obrażeń po zniszczeniu wieżyczek lub systemów strażniczych.
- Granaty nie wybuchają już na skutek innych eksplozji.
Komentarz twórców: tej zmiany dokonano tak, by każdy granat miał czasomierz odmierzający sekundy do detonacji, by poprawić czytelność rozgrywki, która ma zastąpić styl gry typu „reakcja łańcuchowa”. Gracze w dalszym ciągu będą mogli detonować granaty, strzelając do nich nabojami.
- Pingwiny w pocie czoła pracują nad badaniami granatu zapalającego, w wyniku których mogą one zwiększyć promień o 15%. Będzie gorąco.
Granat wstrząsowy
Wszyscy specjaliści zwiadu będą teraz mogli używać granatów wstrząsowych.
Wprowadziliśmy również istotne zmiany w działaniu granatów wstrząsowych na niektórych obszarach. Różnice w działaniu są zależne od odległości granatu od gracza oraz tego, w którą stronę porusza się gracz w momencie detonacji.
Skutki wybuchu granatu wstrząsowego dzielą się na bliskie, dalekie i frontalne. Gdy detonacja nastąpi blisko gracza, skutki będą odczuwane dłużej i będą bardziej intensywne. Czas trwania i intensywność spadają, gdy wzrasta odległość. Na skutki wybuchu wpływa również wystąpienie detonacji bezpośrednio przed graczem.
- Promień bliskiego zasięgu zwiększono z 6 do 8 m.
- Całkowity zasięg nie ulega zmianie i wynosi 12 m.
- Aby uznać wstrząs za frontalny, kąt musi wynosić nie 60, a 70 stopni.
- Czas trwania granatu wstrząsowego został wydłużony według następujących zasad:
- Bliskie + frontalne – od 2 do 2,5 sek.
- Dalekie + frontalne – od 1,5 do 1,75 sek.
- Dalekie + boczne – od 0,75 do 1,2 sek.
Czujniki zbliżeniowe
Obserwując dane telemetryczne i nastroje społeczności, wnioskujemy, że od czasu przeniesienia czujnika zbliżeniowego z miejsca na przedmiot rzucany do pola wyboru gadżetu gadżet ten stracił na znaczeniu w porównaniu z T-UGS i innymi gadżetami. Wprowadziliśmy pewne zmiany, dzięki którym czujnik zbliżeniowy stanie się równie dobrym wyborem.
- Z 1 do 2 zwiększono liczbę czujników zbliżeniowych, które można przenosić.
- Z 1 do 2 zwiększono liczbę czujników zbliżeniowych, które można rozmieścić w jednym momencie.
- Zmniejszyliśmy promień skanowania czujników zbliżeniowych z 20 do 15 m, co zrównoważy korzyści płynące z tych zmian.
Angel
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał strzałce namierzającej uzupełnienie zapasów, korzystając ze skrzyni z wyposażeniem Angela.
Blasco
- Obszar działania zagłuszacza sygnału Blasco nie będzie już ulegać zmianie, gdy gadżet znajdzie się na zboczu.
- Wrogowie, wobec których użyto zagłuszacza sygnału Blasco, nie przestaną już ujawniać swojej pozycji, gdy gracz wystrzeli ze swojej broni.
- Zagłuszacz sygnału Blasco nie będzie już chronił samego siebie przed dostrzeżeniem.
Komentarz twórców: Wprowadziliśmy tę zmianę, aby pomóc graczom w odnalezieniu należącego do Blasco urządzenia infiltracyjnego X6, by mogli zorientować się, gdzie jest urządzenie blokujące ich dostrzeżenia.
Casper
- Zarówno wrogowie, jak i sojusznicy nie mogą już wchodzić na dron Caspera i na nim latać.
- Do drona zwiadowczego OVP Caspera w trybie przybliżenia dodano termowizję.
Dozer
- Animacja rozstawiania tarczy Dozera bezpośrednio po rzuceniu granatu będzie teraz wyświetlać się poprawnie.
- Animacja rzucania / odpychania tarczy Dozera po trafieniu rakietą, pociskiem lub pociskiem pancernym będzie teraz wyświetlana poprawnie w trybie pierwszoosobowym.
- Usunięto błąd, który powodował, że Dozer mógł skakać przez nieograniczoną ilość czasu, posiadając wyekwipowaną tarczę.
- Dźwięk uderzenia tarczą Dozera jest teraz odtwarzany po trafieniu wrogów znajdujących się na granicy zasięgu walki wręcz.
- Tarcza Dozera może teraz zniszczyć skrzynkę medyczną, T-UGS, minę przeciwpancerną, skrzynię z amunicją, ładunek wybuchowy C5, M18 Claymore, czujnik zbliżeniowy i skrzynię z wyposażeniem.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pociski odbite od tarczy Dozera nie zadawały obrażeń wrogom.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie niewłaściwych animacji u Dozera w trakcie przejścia między widokiem pierwszo- a trzecioosobowym.
- Naprawiono błąd powodujący, że Dozer nie mógł zmieniać broni z tarczy na broń do walki wręcz, gdy znajdował się w pozycji leżącej.
- Naprawiono błąd powodujący, że Dozer nie odnosił obrażeń oraz odtwarzała się animacja ciężkich obrażeń, gdy jego tarcza została trafiona przez RPG.
- Dodano dźwięk trafienia tarczy Dozera pociskiem.
Falck
- Pistolet na strzykawki Falck nie zadaje już obrażeń Dozerowi po trafieniu jego tarczy balistycznej.
- Pistolet na strzykawki Falck będzie uzupełniał amunicję, gdy zabraknie jej w rezerwie (jak XM370A Zaina), zamiast czekać na opróżnienie magazynku.
Irish
- Naprawiono błąd, w wyniku którego eksplozja systemu strażniczego powodowała niezamierzoną interakcję z robotem saperskim, wskutek czego gracze nie mogli go już kontrolować.
- Rozstawiana osłona Irisha nie będzie już wywoływać obrażeń u graczy, gdy ulegnie zniszczeniu.
- Wprowadziliśmy poprawki stanu systemu strażniczego i zwiększyliśmy głośność dźwięku przed wybuchem materiałów przyczepnych
Sundance
- Granat przeciwpancerny Sundance został usunięty z gry.
Komentarz twórców: granat przeciwpancerny Sundance miał słabą czytelność, przez co gracze nie byli w stanie rozpoznać, czy nadlatuje pocisk, czy właśnie granat przeciwpancerny. Powodowało to niemożność wdrożenia odpowiednich środków zaradczych. Od teraz powiadomienie „Nadlatuje pocisk” zobaczycie tylko wtedy, gdy będzie nadlatywać pocisk.
Zain
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli ustawić zasięgu detonacji XM370A w przypadku niektórych konstrukcji.
- Podczas patrzenia przez dym będzie się teraz wyświetlać poprawna odległość (XM370A)
Postępy
- Naprawiono błąd powodujący, że zdobycie 1. poziomu mistrzostwa defibrylatora nie gwarantowało przyznania osiągnięcia / trofeum „Złota rączka”.
- Dostosowano PD za zabójstwa pilotów tak, by były przyznawane tylko wtedy, gdy pojazd latający ofiary nie ulegał jednocześnie zniszczeniu.
- Do zabójstw jako mściciel lub wybawiciel zaliczają się pomszczenia i wybawienia z dziennika PD.
Strefa Zagrożenia
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zakup Javelina w Hazard Zone.
Pojazdy
- Usunięto ograniczenie obrotu celownika z poduszkowca LCAA. Teraz możliwy jest obrót o 360 stopni z drugiego siedzenia.
- Naprawiono błąd powodujący, że stopień przybliżenia EMKV90-TOR nie był poprawny na wysokich ustawieniach pola widzenia
- Systemy obrony aktywnej będą teraz, zgodnie z założeniem, przychwytywać granaty zapalające.
- Sygnał świetlny systemów obrony aktywnej działa teraz poprawnie przy każdych ustawieniach grafiki.
- Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie animacji podczas zmiany broni lub gadżetów na wolnym miejscu pojazdu.
- Efekty graficzne trwają teraz do momentu, aż rakieta niekierowana dosięgnie celu.
- Naprawiono błąd powodujący brak efektu dźwiękowego regeneracji pocisków zaporowych.
- Usprawniono celowanie pasażerów, gdy kierowca wykonuje skręt pojazdem.
- Naprawiono błąd powodujący, że dźwięk przeładowania broni nie odtwarzał się po zajęciu wolnego miejsca w pojeździe.
- Naprawiono błąd, który powodował brak przypisania klawiszy na niektórych siedzeniach pasażera.
- Sprawdziliśmy wszystkie pozycje kamery na wszystkich broniach pasażerów, aby upewnić się, że zapewniają podobne wrażenia podczas rozgrywki.
- Naprawiono błąd powodujący, że strzelanie do żołnierzy znajdujących się w pojeździe nie wywoływało stanu „w walce”
- Rakiety kierowane śmigłowca będą teraz namierzać oznaczone cele
- Dodano dźwięki przegrzania broni przeciwlotniczej w pojeździe LATV4, poduszkowcu oraz dla ciężkich pocisków przeciwlotniczych Wildcata.
- Pocisk ziemia-powietrze nie namierza już pustych pojazdów. Namierzenie nie zostanie jednak anulowane, jeśli wróg opuści pojazd podczas namierzania.
- Zmniejszono: tolerowany kąt pocisków naprowadzanych radarowo – z 20 do 5 (to jeszcze nie koniec naszej reakcji na ten problem)
M5C Bolte
- Gracze nie będą już mogli przestrzelić przedniej szyby Bolte
CAV-Brawler
- Skrzynka z pociskami zapalającymi GL 40 mm w pojeździe CAV-Brawler będzie teraz przymocowana do podstawy broni.
- Żołnierze nie będą już widzieć przez własne ciało na wolnych siedzeniach pojazdu CAV-Brawler.
- Po namierzeniu pojazdu CAV-Brawler powinny się wyświetlać właściwe wskazówki.
- Pocisk zapalający GL 40 mm w pojeździe CAV-Brawler nie będzie już lewitować przed bronią.
EBAA Wildcat
- Dodano brakujące efekty specjalne namierzenia przy użyciu EBAA Wildcat.
- Zmniejszono minimalne obrażenia od domyślnej broni głównej EBAA Wildcat z 9 do 6 pkt.
- Początek spadku obrażeń wynosi teraz 250 m dla domyślnej broni głównej EBAA Wildcat.
- Usunięto z pojazdu EBAA Wildcat przeniesioną prędkość podstawowego działka 30 mm
- Naprawiono efekt dźwiękowy przeładowania pocisków zaporowych w EBAA Wildcat
EBLC-RAM
- Dodano brakujące efekty specjalne namierzenia przy użyciu EBLC-RAM.
- Poprawiono umiejscowienie efektu wizualnego wystrzału z wyrzutni pocisków w EBLC-RAM.
- EBLC Ram został sklasyfikowany jako pojazd ciężkoopancerzony.
Odrzutowce
- Zasobniki rakietowe będą teraz przydatne dla odrzutowców.
- Gracze będą mogli patrzeć do tyłu, siedząc w odrzutowcu na fotelu pilota.
- Zmniejszono rozproszenie dział 30 mm w odrzutowcach.
- Zwiększono współczynnik przegrzania dział 30 mm w odrzutowcach.
- Usprawniono widok trzeciej osoby, poprawiając responsywność i precyzję sterowania.
Czołgi
- Usunięto inteligentne namierzanie w pociskach STAFF. Teraz pociski te są niekierowane, tak jak pozostałe pociski pancerne.
- Dodano możliwość namierzania wszystkich oznaczonych laserowo celów przez pociski STAFF w celu spowodowania większych uszkodzeń
- Prędkość obrotu wieżyczki będzie teraz właściwie odzwierciedlona na ekranach wyposażenia broni w pojazdach.
- Dodano opcję wyłączenia powiązania celowania w skręcającym czołgu.
Wyposażenie pojazdu
LATV4 Recon
- Usunięto: działko 50 mm, działko 30 mm oraz wyrzutnia granatów
- Dodano: kartacz, minigun z termowizją oraz HMG z termowizją oraz działo przeciwlotnicze kalibru 20 mm
Poduszkowiec LCAA
- Usunięto: pocisk TOW z fotela pasażera w celu większego dostosowania pojazdu do jego funkcji bojowej. Uważamy, że pomimo faktu, że ten przedmiot wymaga umiejętności do użycia, poduszkowiec nie powinien mieć dostępu do tak śmiercionośnej broni.
- Dodano: LMG z termowizją, minigun z termowizją oraz HMG z termowizją
EBAA Wildcat
- Usunięto: działko 57 mm, zasobnik z bronią rakietową, zasobnik z moździerzem oraz zasobnik z granatnikiem
- Dodano: działka przeciwlotnicze kalibru 35 mm, minigun z termowizją oraz HMG z termowizją
MAV:
- Usunięto: zasobnik z bronią przeciwlotniczą
- Dodano: wyrzutnia granatów zapalających
M5C Bolte
- Usunięto: działko 30 mm
- Przeniesiono: system naprawczy – z miejsca 1 na miejsce 2
- Przeniesiono: wyrzutnia pocisków – z miejsca 2 na miejsce 1
- Dodano: działko 50 mm, wyrzutnia granatów zapalających i puls detekcji pasażera
M1A5, T28 i EBLC-RAM:
- Dodano: minigun z termowizją oraz HMG z termowizją
- Zwiększono: uszkodzenia wyrządzane przez Heatseekera latającym pojazdom transportowym
Broń
- rozwiązano problem powodujący nieregularne drżenia ekranu podczas strzelania z NVK S-22 na konsolach PlayStation 4 i Xbox One
- Naprawiono błąd powodujący niezgodność wizualną między bronią AEK-971 a jej ikoną.
- Naprawiono błąd powodujący, że fabryczny wylot lufy broni LCMG był niewidoczny podczas patrzenia przez lunetę o powiększeniu 2x lub większym.
- Naprawiono błąd powodujący, że latarka RPK rzucała cień wylotu lufy RPK.
- SWS-10 i DXR-1 nie przenikają już przez ziemię podczas strzelania w pozycji leżącej.
- Zwiększyliśmy prędkość ruchu podczas celowania za pomocą AK24, by dostosować ją do prędkości pozostałych karabinów szturmowych.
- Granaty zapalające kontynuują wyrządzanie uszkodzeń po zmianie broni przez gracza.
- Tabliczki z imionami wrogów nie są już otoczone jasną poświatą podczas patrzenia przez lunetę termowizyjną T4 o 2,5-krotnym powiększeniu.
- Usunięto błąd, w wyniku którego naboje SVK były namierzane na innym dystansie niż w przypadku pozostałych broni, co wywołało duże niedokładności przy średnich i dłuższych dystansach. Problem ten uwidocznił się po wprowadzeniu lunet termowizyjnych.
- Naprawiono błąd powodujący, że elementy podwieszane M26 Mass miały współdzieliły zasoby amunicji we wszystkich wariantach
- Naprawiono błąd powodujący, że elementy podwieszane M16A3 strzelały pociskami odłamkowymi.
- Zmniejszono maksymalną pojemność powiększonego magazynka broni MTAR-21 z 50 do 40
- Zmieniono powiększenie lunety Longshot z na 12x.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie było widać błysku lunety przez niektóre bronie i lunety o powiększeniu 4x i większym.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał włączenie latarki M416.
- Tryb ognia GOL Sniper Magnum wyświetla się teraz nie jako jednostrzałowy, lecz powtarzalny.
- Usunięto błąd powodujący, że celownik lunety Kobra przenikał przez M16A3.
- Naprawiono błąd, który powodował, że w rejestrze zabójstw wyświetlała się nieprawidłowa nazwa podwieszanej wyrzutni granatów dymnych 40 mm na LCMG, gdy gracz zabił za jej pomocą.
* Wymaga przepustki bojowej sezonu 5. (sprzedawanej osobno) oraz przepustki roku 1. Aby odebrać nagrodę, musisz się zalogować w ciągu pierwszych 2 tygodni sezonu. Niezalogowanie się i nieodebranie nagrody w tym okresie oznacza jej utratę.
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.