Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Sezon 7. Przepustka bojowa Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Sezon 7. Przepustka bojowa Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #7.2.0

Witajcie!

Pora na kolejny blog o nowościach w grze, ponieważ już 14 maja 2024 opublikujemy aktualizację #7.2.0! 

Na potrzeby tej aktualizacji zespół pracował nad wieloma aspektami gry, w tym pojazdami, bronią i dodatkowymi usprawnieniami odrzutu wizualnego. Poniżej znajdziecie pełną listę zmian. Z niecierpliwością czekamy na wasze opinie, po tym jak w przyszły wtorek w wasze ręce trafi aktualizacja #7.2.0.

// Zespół Battlefield

Bądź na bieżąco

Śledź nas na Reddicie i @Battlefield, aby trzymać rękę na pulsie, a także na @BattlefieldComm, gdzie znajdziesz informacje o wprowadzanych aktualizacjach i innych zmianach w usłudze.

 

 

Siej śmierć z nieba!

Nowy sprzęt to nowe sposoby walki z wrogiem – od 14 maja będzie można odblokować niezwykle wszechstronny LMG DFR Strife oraz zupełnie nowy, zaawansowany, zdalnie sterowany bombowiec XFAD-4 Draugr.

Postępy w grze i naturalna rozgrywka w trybie „Kontrola odblokowana” wliczają się do odblokowania drona XFAD-4 Draugr (40 baretek) oraz LMG DFR Strife (80 baretek). Pozwoli to graczom z czasem skorzystać z tego najnowocześniejszego sprzętu na polu walki.

Nie martw się, jeśli przegapisz to ograniczone czasowo wydarzenie, ponieważ nadal będzie można zdobyć ten sprzęt za pośrednictwem zadań w grze w późniejszym terminie.

Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jak zdobywacie i utrzymujecie cele w ograniczonym czasowo trybie „Kontrola odblokowana”. Już od 14 maja będziecie mogli siać śmierć z pokładu drona XFAD-4 Draugr.

Powstaje nowy zespół uderzeniowy…

W obliczu globalnego ataku Koalicji Tysiąca Płatków nowy zespół uderzeniowy otrzymał zadanie przejęcia i zabezpieczenia aktywów Arkangel, nim wpadną w ręce Koalicji. 

Więcej szczegółów podamy bliżej premiery wydarzenia w kolejnych tygodniach. Spodziewajcie się nowych przedmiotów kosmetycznych do zdobycia. Z zapartym tchem będziemy obserwować, jak przechytrzysz przeciwnika.

Poprawione obszary rozgrywki

Usprawnienia pojazdów

Cieszymy się, że od czasu naszych ostatnich zmian śmigłowce szturmowe stały się siłą, z którą należy się liczyć. Gracze coraz częściej z nich korzystają, a także odkrywają coraz to nowe sposoby, jak wykorzystywać je na polu walki. Uważamy, że nowe zmiany okazały się w większości trafne. Jednak ze względu na łączną siłę ognia zarówno pilota, jak i strzelca, śmigłowce okazały się wręcz zbyt skuteczne w jednej roli: niszczeniu pojazdów naziemnych.

Uważamy, że w obecnym stanie śmigłowiec szturmowy może łatwo zniszczyć dowolną maszynę w zbyt krótkim czasie – i staramy się to nieco ograniczyć, zmniejszając siłę ognia pewnych mocniejszych broni, ograniczając ich skuteczność przeciwko pojazdom opancerzonym. Aby rozwiązać ten problem:

  • Zmniejszono uszkodzenia zadawane przez pociski TOW ciężkim i średnio opancerzonym pojazdom (czołgom, Wildcatom i Ramom)
  • O 20% zmniejszyliśmy uszkodzenia zadawane przez zasobniki z rakietami przeciwpancernymi tej samej kategorii pojazdów. Uważamy, że śmigłowce szturmowe nadal powinny być groźne i stanowić bezpośrednią kontrę przeciwko pojazdom naziemnym, jednak zmiany te mają za zadanie zapewnić pojazdom naziemnym większe okienko do reakcji, a także zachęcić pilotów do podejmowania bardziej taktycznych decyzji podczas atakowania pojazdów. 

 

System strażniczy APS

Zdajemy sobie sprawę z powtarzającego się problemu z pojazdami uparcie utrzymującymi pozycje na wzgórzach. Problem ten nasilił się nieco od czasu wprowadzenia systemu strażniczego APS dla Irisha.

Wraz z aktualizacją #7.2.0 pozbawiamy ten gadżet specjalisty możliwości zestrzeliwania wszelkich broni przeciwpancernych lub gadżetów. Powinno to ponownie umożliwić pojazdom latającym i piechocie skuteczny atak na takie pojazdy naziemne, a także skoncentrować rolę tego gadżetu na piechocie.

 

Mackay

W tym sezonie generalnie staramy się nieco spowolnić tempo gry i w związku z tym ograniczyć możliwości najpotężniejszych szturmowców. Zaczynamy od Mackaya – jego gadżet będzie miał teraz bardziej defensywny i strategiczny charakter, zamiast stanowić środek do agresywnej ofensywy.

W tym celu wydłużyliśmy czas odnowienia liny z hakiem z 11 do 25 sekund oraz zredukowaliśmy efekt jego cechy zwinności – premia do szybkości poruszania się przy celowaniu została obniżona z 40% do 25%.

W kolejnej aktualizacji wprowadzimy automatyczną animację przeładowania po wyposażeniu broni, by dodatkowo podkreślić strategiczne wykorzystanie gadżetu.

 

Naprawa systemowa

W ramach dalszych starań, by spowolnić tempo gry, wydłużamy czas, przez jaki musi pracować aparatura naprawy systemowej w celu naprawienia wytrzymałości pojazdu. Tempo napraw zależy od rodzaju i klasy pojazdu, z uwzględnieniem jego spodziewanej roli w rozgrywce.

Wszystkie pojazdy oprócz Bolte, EBLC-Ram, nadchodzącego Draugra i wszystkich lądowych pojazdów transportowych będą teraz naprawiać 25 pkt. wyt. w 8,6 sek. (poprzedni czas: 5 sek.). Zmiana ta ma na celu podkreślić rolę inżynierów i dodatkowo spowolnić tempo w trakcie starć, w których poprzednio można było niemal natychmiast naprawić odniesione uszkodzenia poprzez naciśnięcie jednego przycisku.

 

Wykaz zmian

Ulepszenia ogólne, SI i żołnierzy

  • Uszkodzenia zadawane przez miny przeciwpancerne zostały zbalansowane w ostatnich aktualizacjach. Teraz potrzebne będą 3 miny przeciwpancerne, aby całkowicie zniszczyć ciężki pojazd, taki jak czołg czy MAV. Średnio opancerzone pojazdy, takie jak Wildcat i EBLC-Ram, nadal będzie można zniszczyć 2 minami przeciwpancernymi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że SOFLAM nie mógł się odrodzić w wybranych rozgrywkach w Battlefield Portal.
  • System strażniczy APS-36 Irisha nie powinien już zatrzymywać granatów dymnych z podwieszanych granatników.
  • Dodatkowo, system strażniczy APS-36 nie będzie już zatrzymywać pocisków przeciwpancernych. 
  • Efekt cechy zwinności Mackaya zwiększającej prędkość ruchu w trakcie celowania przez przyrządy został zmniejszony z 40% do 25%.
  • Zwiększono prędkość przeładowania liny z hakiem z 11 do 25 sekund. W przyszłej aktualizacji wprowadzimy animację przeładowania za każdym razem, gdy ten specjalistyczny gadżet zostanie wyposażony.

 

Balans broni

  • Pomimo ciągłych wysiłków naszych niestrudzenie polerujących pingwinów, wyeliminowano błysk lunety celowników Raven i ACOG na SWD.
  • Usunięto błąd dotyczący niektórych magazynków w AK 5C, który mógł powodować, że ich modele stawały się niewidzialne.
  • Naprawiliśmy ustawienie celowników mechanicznych na skórkach AK-24 „W dziesiątkę” oraz „Pamięć operacyjna”.
  • Naprawiono błąd z wyrzucaniem łuski z 12M Auto podczas stosowania ciężkiego tłumika typu 4.
  • Naprawiono zbyt mały rozrzut śrutu w broni SPAS-12 (BC2/BF3).
  • Pingwiny zapomniały zamieścić na ekranie kolekcji aktualne informacje o szybkostrzelności AKS-74u po zmianach z aktualizacji 7.1. Teraz ekran podaje prawidłowe dane. Na przyszłość damy im notatniki.
  • Nieznacznie spowolniono wyrównywanie rozproszenia ognia przy strzelaniu z biodra w przypadku broni P90, PP-2000 i AKS-74u.
  • Zmieniono obrażenia zadawane przez amunicję standardową do AM40 na dystansie poniżej 10 metrów z 26 do 24 pkt.
  • Zwiększono rozproszenie i odrzut poziomy AM40 o 5%.
  • Zmieniono obrażenia zadawane przez amunicję o dużej mocy do VHX-D3 na dystansie poniżej 20 metrów z 25 do 24 pkt.
  • Zwiększono rozproszenie LCMG przy korzystaniu ze skróconej lufy o 10%. Zmiana ta powinna wyważyć ten dodatek na tle innych opcji lufy, jednocześnie balansując broń LCMG w porównaniu z innymi LMG.

 

Usprawnienia dotyczące efektów wizualnych odrzutu broni

PM-y

Kolejne poprawki i usprawnienia dotyczą następujących kombinacji broni i lunety:

  • PBX-45: XDR (holograficzny), TV, UH-1, Shan, Bravo, Ghost (hybrydowy), 8R (holograficzny), Maul (hybrydowy), M22, K8 (holograficzny), Raven, TR-1 (termowizyjny).
  • PP-29: K8 (holograficzny), Fusion (holograficzny), Ghost (hybrydowy), Shan, 8R (holograficzny), TV, XO (inteligentny), Maul (hybrydowy), M22, XDR (holograficzny), Bravo, UH-1 (inteligentny), TR-1 (termowizyjny).
  • P90: celownik refleksyjny, celownik holograficzny, XDR (holograficzny), ACOG, Bravo, TV, 8R (holograficzny), Maul (hybrydowy), XO (inteligentny), TR-1 (termowizyjny), UH-1.
  • AKS-74u: ACOG, Maul (hybrydowy), Bravo.
  • PP-2000: Maul (hybrydowy), Bravo, XO (inteligentny), Ghost (hybrydowy).

Broń osobista

  • Poprawiono efekty wizualne odrzutu ciężkiej broni osobistej (M44 itp.) oraz lunet Raven 4X, TV 2X, XDR

Karabiny powtarzalne i z zamkiem dźwigniowym

  • Poprawiono efekty wizualne odrzutu broni GVT 45-70 oraz następujących celowników do karabinów powtarzalnych: UH x1,5 (inteligentny), SHAN x2,5, Raven 4X, M22 x3,5, Maul x1,5-3 (hybrydowy), PSO-1M3 x5

Karabiny szturmowe

  • Ulepszono efekty wizualne odrzutu broni AEK-971, VHX-D3, GEW-46, MTAR-21 i celownik ACOG.

RKM-y

  • Poprawiono efekty wizualne odrzutu LMG, zwłaszcza przy korzystaniu z celowników termowizyjnych oraz celowników Raven, ACOG i Bravo. Poprawiono też centrowanie znaku celowniczego na ekranie.

 

Pojazdy

  • Poprawiono uszkodzenia pojazdów przy kolizjach z innymi obiektami.
  • Zmniejszono zasięg strzelca termowizyjnego śmigłowca szturmowego z 600 do 450.
  • Naprawiono błąd powodujący, że EMP unieruchamiał na stałe pojazd Polaris Sportsman.
  • Wprowadzono poprawki naprowadzanych pocisków rakietowych, które nie trafiały niektórych pojazdów latających, pomimo ich namierzenia.
  • Poprawiono centrowanie zasobników z rakietami Frogfoota.
  • Usunięto HUD strzelca u pasażerów Condora i HIND-a. Od tej pory będzie z niego korzystał wyłącznie strzelec dziobowy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń namierzająca zabijała pilota Nightbirda, nie uszkadzając przy tym samego pojazdu.
  • Zmniejszono czułość sterowania ciężkich czołgów podstawowych przy przytrzymywaniu przycisku biegu.
  • Zwiększono responsywność steru w odrzutowcach z 2042 r., dzięki czemu poprawiono również czułość drążka.

Zmiany w naprawie systemowej:

  • Pojazdy bojowe oprócz Bolte, EBLC-Ram i nadchodzącego Draugra będą teraz naprawiać 25 pkt. wyt. w 8,6 sek. Pozostałe pojazdy pozostaną przy tempie 25 pkt. wyt. w 5 sekund.
  • Zwiększono prędkość wylotową pocisków z 600 do 690 w przypadku stacji uzbrojenia z HMG.
  • Zmodyfikowano wyrzutnie pocisków TOW na śmigłowcach szturmowych – zmniejszono uszkodzenia zadawane ciężkim czołgom podstawowym z 30 do 25 oraz średnio opancerzonym pojazdom, takim jak Wildcat, z 35 do 30. Nie była to globalna zmiana i nie wpłynie na pozostałe pojazdy, takie jak transportery czy pojazdy latające.
  • Zasobniki przeciwpancerne śmigłowca będą zadawać 20% mniej obrażeń przy trafieniu, a także mniejsze obrażenia od wybuchów pojazdom naziemnymi.

Zmiany w balansie TOW:

Szturmowe pojazdy latające

  • Wydłużono czas do dezaktywacji z 5 do 10 sekund
  • Zmniejszono maksymalną prędkość ze 120 do 80
  • Dostosowano kąty skrętów i czas do dezaktywacji silnika, by uzyskać lepszą kontrolę

Pojazdy naziemne

  • Wydłużono czas do dezaktywacji z 10 do 15 sekund
  • Zmniejszono prędkość ze 120 do 50
  • Dostosowano kąty skrętów i czas do dezaktywacji silnika, by uzyskać lepszą kontrolę

 

 

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.