BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #8.2.0
Witajcie!
Wraz z wydarzeniem „Krąg piekła” w przyszłym tygodniu ruszamy z aktualizacją #8.2.0 we wtorek, 29 października! Wraz z aktualizacją wprowadzamy kilka zmian w grze, które znajdziecie poniżej.
Chcieliśmy również porozmawiać o zmianach, które wprowadzamy, by stworzyć wyjątkową, Hardcore'ową rozgrywkę w Battlefield™ 2042!
//Zespół Battlefield
Kalendarz społeczności
Sprawdź nieustannie aktualizowany kalendarz społeczności, w którym znajdziesz wydarzenia społecznościowe, polecane rozgrywki oraz okresy zdobywania podwójnych PD w Battlefield 2042!
Bądź na bieżąco
Śledź nas na Reddicie i @Battlefield, aby trzymać rękę na pulsie, a także na @BattlefieldComm, gdzie znajdziesz informacje o wprowadzanych aktualizacjach i innych zmianach w usłudze. Dołącz do oficjalnego serwera Discord discord.gg/Battlefield!
Hardcore
Modyfikatory Hardcore – te modyfikatory wpłyną na rozgrywkę na oficjalnych serwerach Hardcore i meczach. Wszystkie modyfikatory wymienione poniżej mają zastosowanie do oficjalnych list Hardcore, więc sprawdźcie je, by nie dać się zaskoczyć (podpowiedź, podpowiedź, ogień własny).
Piechota:
Komentarze deweloperów:
„Hardcore przywraca najbardziej tradycyjnie oczekiwane modyfikatory, aby osiągnąć rozgrywkę o wysokim ryzyku i wysokiej nagrodzie, z naciskiem na ukazanie zagrożeń podczas walki w trybie sił połączonych.
Niektóre dodatkowe poprawki pozwalające kontrolować tempo i szybkość walki w Battlefield 2042, również są skuteczne.
Naszym głównym celem dla trybu Hardcore w Battlefield 2042 jest podkreślenie gry pozycyjnej, zwiększenie zależności od sojuszników, członków drużyny i osłon, a także maksymalizacja czasu spędzonego na linii frontu w chaotycznych starciach, które są jeszcze kilka kroków od totalnego chaosu.
Dodatkowo, gracze są hojnie nagradzani za czujność i znajomość mapy.
Ostrzeżenie: włączony jest ogień własny, zabicie większej liczby sojuszników niż dozwolona spowoduje odbicie obrażeń, co przywraca 100% obrażeń sprawcy, niezależnie od tego, czy jest on na pieszo, czy używa pojazdu.
Korzystając z ładunków wybuchowych lub broni pojazdów, zawsze zachowuj zimną krew, zwłaszcza w przypadku ataków na obszary o wysokiej aktywności.”
- Maksymalne zdrowie żołnierza ustawione na 60%.
- Włączony ogień własny (dotyczy także pojazdów).
- Włączone odbicie obrażeń od ognia własnego (po powtórzeniach zabójstw sojuszników). Polityka zero tolerancji w efekcie.
- Włączone czołganie się w stanie powalenia. Oddaj dwa strzały do celów, aby wyeliminować niespodzianki.
- Wyłączony sprint bez celowania (dwukrotne naciśnięcie przycisku biegu).
- Wyłączony wślizg (przycisk kucania podczas biegu).
- Opóźnienie rozstawienia żołnierza zmniejszone o połowę. Na polu walki dwa razy szybciej.
- Wskaźnik regeneracji zdrowia żołnierza ustawiony na 0,1 / 10% domyślnie (domyślnie wynosi 1,0). Medycy Battlefield zauważają zwiększoną potrzebę pomocy.
- Obowiązkowy mundur zastosowany - na oficjalnych serwerach Hardcore, mundury specjalistów będą teraz odpowiadać drużynie specjalisty poprzez następujące zestawy wizualne: Drużyna 1 ustawiona na paletę „Zielony / Beżowy”, Drużyna 2 ustawiona na paletę „Czerwony (Poziom 1)”.
- SI w oficjalnych rozgrywkach w trybie Hardcore będzie przestrzegać wszystkich modyfikatorów dla piechoty.
Uzbrojenie:
Komentarze deweloperów:
„Głównym celem tej dyrektywy jest podwojenie fantazji o rozgrywce szturmowcem, żołnierzem wsparcia, inżynierem lub zwiadowcą. Niektóre narzędzia do dostrajania zostały wdrożone, abyśmy mogli reagować na opinie na bieżąco, gdy gracze uczą się podstaw i budują idealne strategie. Śledź BattlefieldComms, aby być na bieżąco z wszelkimi aktualizacjami lub zmianami.”
- Wyrzucanie magazynków jest teraz włączone, jeśli przeładujesz magazynek, pozostałe w nim naboje zostaną wyrzucone. Dla wszystkich żołnierzy wsparcia: należy pamiętać o zwiększonej potrzebie uzupełniania amunicji.
- Tożsamość klasy jest ściśle określona w oficjalnym trybie Hardcore, gdzie główne bronie klasy szturmowca to karabiny AR, strzelby, karabiny wyborowe oraz kusza Ghostmaker. Broń główna klasy inżyniera to RKM-y i karabiny z zamkiem dźwigniowym. Główne bronie klasy wsparcia to PM-y, strzelby, a wreszcie bronie klasy zwiadowcy to karabiny snajperskie, strzelby, karabiny wyborowe, kusza Ghostmaker oraz karabiny z zamkiem dźwigniowym.
- Dodano mnożnik obrażeń klas szturmowych, ustawiony na domyślny. Wysoka zabójczość na wszystkich dystansach.
- Dodano mnożnik obrażeń klasy SMG-PDW, ustawiony na 0,8 zamiast domyślnego 1,0, aby zrównoważyć skuteczność broni o wysokiej szybkostrzelności w trybie Hardcore.
- Dodano mnożnik obrażeń klas LMG, ustawiony na domyślny. Ostrożnie, w linii ognia są swoi, zostaniesz ukarany!
- Dodano mnożnik obrażeń klas powtarzalnych karabinów, ustawiony na 0,8 zamiast domyślnego 1,0, aby zrównoważyć skuteczność na większym dystansie.
- Dodano mnożnik obrażeń klas strzelby, ustawiony na domyślny. Wysadzaj. ich. daleko.
- Dodano mnożnik obrażeń dla klasy osobistej, ustawiony na domyślny. Mały współczynnik formy, duży cios.
Interfejs:
Komentarze deweloperów:
„Cel tutaj jest najprostszy z możliwych: zminimalizować informacje niediegetyczne (elementy spoza świata, takie jak HUD i minimapa, czy nazwy żołnierzy) i skupić się na bardziej diegetycznych informacjach (elementy pochodzące ze świata, takie jak mundury żołnierzy, dźwięki, efekty trafień itp.).
Dodaliśmy dodatkowe funkcje (takie jak widżet ekwipunku, który jest dynamicznie widoczny), aby mieć pewność, że niektóre informacje można zdobyć celowo w razie potrzeby i zminimalizować frustrację. Gdy wybór był między komfortem gracza a immersją, wybraliśmy komfort gracza dla tej implementacji Hardcore, ale jak zawsze pozostajemy otwarci na opinie.
Dajcie znać pingwinom, co myślicie, ponieważ nadal monitorujemy wasze reakcje i opinie na temat tej aktualizacji.”
- Pokazuj tylko ikony, gdy zobaczysz sojuszników, nazwy wyłączone.
- Dodano i włączono ustawienie umożliwiające całkowite usunięcie minimapy (zamiast wyświetlania nieaktywnego widżetu minimapy).
- Dodano i włączono ustawienie, aby umożliwić graczom dostęp do dużej mapy (domyślne wejście "M"), nawet jeśli minimapa jest wyłączona. Orientuj i koordynuj.
- Dodano i włączono ustawienie, aby przenieść listę drużyny na oryginalną pozycję minimapy.
- Dodano i włączono ustawienie, aby wyświetlić "minimalną" wersję listy drużyny z ograniczonymi informacjami.
- Dodano i włączono ustawienie, które powoduje, że widżet ekwipunku jest niewidzialny.
- Dodano i włączono ustawienie, które spowoduje, że widżet ekwipunku będzie widoczny, gdy gracz wejdzie w interakcję z wyposażeniem (i pewnymi innymi czynnościami), a następnie 2 sekundy później stanie się niewidzialny.
- Wyłączono celowniki i wskaźniki trafień dla całej piechoty (dźwięk potwierdzenia trafienia pozostaje aktywny). Potwierdź swoje cele.
- Dodano wyjątki od wyłączania celownika (narzędzie naprawcze zachowuje element przegrzania, mimo że celownik jest wyłączony).
- Włączono miks „Realistyczny dźwięk”, który modyfikuje podstawowe środowisko dźwiękowe (nieznacznie zmniejszono ambicję, odgłosy otoczenia, odgłosy ruchu żołnierza. Nieznacznie zwiększono dźwięk broni, przeloty pocisków, głośność przy trafieniu, eksplozje)
Pojazdy:
Komentarze deweloperów:
„Staramy się uczynić pojazdy przerażającymi, zwłaszcza dla nieprzygotowanych grup i graczy niebędących inżynierami, jednocześnie zapewniając, że ich fantazja o sile pozostaje nietknięta dla pilotów i pasażerów. Dzięki temu, że osiąga się to w dużej mierze poprzez zwiększenie zdolności przetrwania, dzięki czemu działa szybciej czas do zabicia w trybie Hardcore.
Aby przeciwdziałać zwiększonemu potencjałowi zabijania, słabe punkty pojazdów są bardziej podatne niż kiedykolwiek na dobrze ustawionych inżynierów, a współpraca SOFLAM / Wyrzutnia pozostaje złotym standardem w eliminowaniu pancerza wszelkich kształtów i rozmiarów (widzimy was, główni zwiadowcy SOFLAM).”
- Maksymalny poziom wytrzymałości pojazdu ustawiono na 1,4 (domyślnie 1,0). Pojazdy zwiększają zdolność przetrwania we wszystkich scenariuszach starć.
- Wyłączona regeneracja wytrzymałości pojazdów. Pojazdy można teraz naprawić jedynie za pomocą narzędzia naprawczego inżynierów lub wyposażonych systemów naprawczych.
- Dodano i włączono ustawienie, które powoduje, że słabe punkty pojazdu otrzymują większe obrażenia ze wszystkich źródeł (dwukrotnie z domyślnej wartości, co prowadzi do potencjalnie niszczycielskich obrażeń). Uwaga na tyły!
- Zwiększono prędkość wymaganą do rozjechania sojuszników. Ustawiono na (15f) z domyślnej wartości (0,5f). Wrogowie wciąż zostaną rozjechani przy pierwotnie zamierzonej prędkości.
- Wyłączono możliwość uruchomienia min przeciwpancernych przez pojazdy sojusznicze.
- Dodano i wyłączono ustawienie awaryjne, aby całkowicie usunąć możliwość rozjechania sojuszników.
Zasady trybu Hardcore:
Komentarze deweloperów:
„Gry Hardcore, ze względu na ich zwiększoną szybkość wyczerpania, oraz nasz cel zapewnienia większej liczby walk „w okopach” blisko celów, zostały przydzielone dłuższe czasy przejęcia, więcej biletów i wydłużone limity czasowe.”
- Wydłużono limit czasu gry dla wszystkich trybów Hardcore do 60 minut.
- Podwojono dostępne kupony dla obu zespołów we wszystkich trybach Hardcore.
- Podwojono czas przejęcia flagi. Godna śmierć.
- Podwojono czas neutralizacji flagi.
Battlefield Portal
Nowe modyfikatory dostępne w Battlefield Portal, które nie są używane na oficjalnych serwerach Hardcore:
Komentarze deweloperów:
„W trakcie opracowywania trybu Hardcore eksperymentowaliśmy z wieloma dodatkowymi ustawieniami, które nie znalazły się w naszej ostatecznej ofercie. Bez względu na to, będziemy mogli korzystać z tych ustawień za pomocą graczy podczas tworzenia własnych rozgrywek w Battlefield Portal.
Powody każdego wykluczenia, niezależnie od ustawień, są w dużej mierze takie same: modyfikator został uznany za zbyt trudny do zrozumienia / jasnego wyjaśnienia podczas naturalnego przepływu rozgrywki lub uszkadzał immersję bez żadnych odpowiednich korzyści dla komfortu gracza lub jakości życia.
Niektórzy mogli mieć dodatkowy wpływ na balans gry i dlatego zostali ustawieni domyślnie.”
Te ustawienia są dostępne w niestandardowych rozgrywkach w Battlefield Portal i nie są aktywnie wykorzystywane na oficjalnych serwerach Hardcore i meczach.
- Dodano ustawienie przyznające kupony za zabijanie.
- Dodano ustawienie przyznające kupony za powalenie wroga.
- Dodano ustawienie przyznające kupony za reanimowanie sojuszników.
- Dodano ustawienie, które nagradza kuponami za niszczenie pojazdów.
- Dodano opcję penalizowania kuponów po wysłaniu sojuszników do stanu powalenia lub czołgania się (w przeciwieństwie do tego, kiedy wracają na ekran odrodzenia).
- Dodano ustawienie, aby włączyć punkty wzniesienia. Jest to system, który przyznaje graczom punkty za działania w grze korzystne dla ich drużyny. PW muszą zostać wydane na pojazdy, by uzyskać do nich dostęp, zamiast rozstawiać je bezpośrednio w menu wzywania lub na ekranie odrodzenia. Pojazdy mają z góry ustalone ceny PW, oparte na ich skuteczności bojowej i użyteczności.
- Dodano ustawienie, które odejmuje punkty wzniesienia po powrocie do ekranu odrodzenia.
- Dodano ustawienie, które przyznaje graczom określoną liczbę punktów wzniesienia po pierwszym wejściu na serwer.
- Dodano ustawienie, które ogranicza liczbę punktów wzniesienia, jakie gracze mogą posiadać w danym momencie.
- Dodano ustawienie, które może mnożyć czas odnowienia umiejętności piechoty i pojazdów, które mogą się same uzupełniać. Wartości te są obecnie ustawione na domyślne w obrębie konstruktora.
- Dodano ustawienie, które może mnożyć opóźnienie, nim broń i umiejętności będą mogły się samo odnawiać. Wartości te są obecnie ustawione na domyślne w obrębie konstruktora.
Dodatkowe zmiany:
- Wyposażone odznaki są teraz wyświetlane jako pierwsze na liście odznak.
- Wróć do nadawcy – teraz przyznaje punkty, gdy gracz wejdzie w interakcję z granatem wroga i go odrzuci.
- Tablica wyników – gdy gracz spowoduje ogień własny, będzie teraz tracić punkty na tablicy wyników i otrzyma powiadomienie na kanale PD, aby wskazać utratę punktów.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie mistrzostwa Javelina w zakładce statystyk.
Wrażenia z rozgrywki i elementy społecznościowe:
- Ekran personalizacji karty gracza:
- Podpowiedzi dotyczące rozgrywki mają większą szansę na wyświetlanie się na ekranie wczytywania.
- Po wejściu do ekranu odrodzenia, gdy zapisywanie wyposażenia lub personalizacji broni jest wyłączone, pojawi się powiadomienie w grze.
Komentarze deweloperów: „Zawsze było tak, że podczas gry na serwerze, na którym broń lub dodatki do broni są ograniczone, nie zapisujemy żadnych zmian personalizacji, ponieważ jesteś zmuszony do gry z rzeczami, których normalnie nie chcesz używać. Nie chcemy, aby te zmiany nadpisywały twoje zapisane ustawienia personalizacji dla zwykłych meczów.
Na przykład, jeśli grasz na serwerze tylko ze strzelbami, nie chcemy, aby to zastąpiło twoje wyposażenie zwiadowcy w normalnych meczach. Dodaliśmy element interfejsu, który wyjaśni ci, kiedy tak jest.”
- Ekran personalizacji / odrodzenia:
- Naprawiono błąd powodujący, że podpowiedzi dotyczące danych wejściowych były źle umieszczane podczas podglądu nagród za wydarzenie.
- Poprawiono opinie interfejsu podczas ognia własnego. W tym przypadku czaszka została zastąpiona czerwonym X, a rejestr zabójstw będzie również informował, gdy odbicie obrażeń od ognia własnego jest włączone, aby pokazać, kiedy zaczniesz otrzymywać obrażenia, jeśli będziesz kontynuować atakowanie sojuszników.
Postacie i gadżety:
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacja zakładania pancerza zapętlała się, jeśli próbowano go założyć podczas kucania na otwartym siedzeniu pojazdu CAV-Brawler.
Komentarze deweloperów: „Nie możesz używać gadżetu pancerza podczas kucania, tak samo jak nie możesz strzelać podczas kucania na otwartym siedzeniu.”
Pojazdy
- UH-60 1P kamera FOV nie zmienia się już za pomocą pola widzenia żołnierza.
- Nie można już przybliżyć kamery 3-os. dla UH-60.
- Teraz Bradley BV zostanie zauważony, gdy kierowca lub pasażer wystrzeliwuje jakieś działa.
- Dostosowano głośność radiostacji pojazdu w zależności od odległości.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli używać pancerza siedząc na tylnym miejscu w czołgu CAV-Brawler i utknąć w animacji zapętlania broni.
- RAM wykorzystuje teraz ten sam czas naprawy, jak reszta kategorii czołgów, podwyższono z 10 do 20.
- Czułość blokady swobodnej UH-60 jest teraz zgodna z resztą śmigłowców All Out Warfare.
- System naprawy UH-60 jest teraz o wiele skuteczniejszy, leczy 25 pkt. wytrzymałości w 5 sekund, z 10 pkt. wytrymałości w 8,6.
- Zmniejszono przyciąganie grawitacji, gdy UH-60 znajduje się blisko ziemi, aby odpowiadał pozostałym śmigłowcom All Out Warfare z 5 do 0,8 metra.
- Poprawiono miniguny UH-60, by umożliwić prowadzenie skutecznego ognia krótkimi seriami. Broń ta będzie tracić celność.
- Obrażenia miniguna UH-60 zwiększono z 18 do 20.
- Spadek obrażeń przy minigunie UH-60 rozpoczyna się od 200 zamiast 250.
Broń
- Naprawiono błąd, w którym statystyki na poziomie przybliżenia na ekranie kolekcji nie wyświetlały się poprawnie w broni ze skarbca.
- Poprawiono efekt dźwięku przeładowania dla M1 Garand.
- Dodano M1 Garand z Battlefield Portal.
M1 Garand doświadczyło różnych zmian w All Out Warfare, w tym:
- Korekta odrzutu sprawi, że zauważysz o wiele bardziej agresywny odrzut, który łatwiej poradzi sobie na pozycji kucania lub leżenia.
- Zwiększa rozproszenie podczas ostrzału w ruchu, skoku lub wślizgu.
- Zwiększa liczbę magazynków do broni M1 Garand.
- Dostosowano model obrażeń z większej odległości, by odpowiadał pozostałym rodzajom broni All Out Warfare w tej samej kategorii.
- M1 Garand jest teraz wyrzucony z boku i nie w kierunku kamery gracza.
- Zaostrzono ustawienie broni w środku ekranu podczas odrzutu i ruchu.
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.