Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

Uwagi od deweloperów – powrót systemu klas

Dokładne spojrzenie na podróż, jaką jest powrót systemu klas w Battlefield 2042

Witajcie!

Dziś opowiemy o nadchodzących zmianach, które pojawią się wraz z powrotem systemu klas, i szczegółowo omówimy usprawnienia, jakie zostaną dodane w aktualizacji 3.2 w tym miesiącu.

Specjaliści w dniu premiery podzielili naszych graczy, których opinie dotyczyły szczególnie utraty klas, a także odejścia od znanej rozgrywki, do której się przyzwyczaili.

Zapoznaliśmy się z waszymi uwagami i natychmiast stworzyliśmy ekipę, która miała je przeanalizować i stworzyć plan dalszych działań. Oto spojrzenie na drogę, którą przebył ten zespół.

Na początku przeanalizowaliśmy wasze uwagi i nakreśliliśmy zmiany, które uznaliśmy za konieczne, aby dzięki klasom poprawić ogólne wrażenia płynące z rozgrywki. Pomysły, które przedstawiliśmy, zostały pozytywnie odebrane przez graczy w trakcie inicjatywy „Podstawowe opinie”, kiedy to komunikowaliśmy się z wami otwarcie.

Gdy nasz zespół zaczął wprowadzać zmiany, zaprosiliśmy grupę graczy z różnych środowisk i platform z całego Battlefield do udziału w sesjach przekazywania uwag. Pozwoliło to na nawiązanie trwałego i otwartego dialogu i zapewniło stały przepływ informacji dotyczący tej ważnej zmiany w Battlefield 2042.

Po wielu wersjach usprawnień projektowania rozgrywki klasowej zaprosiliśmy tę samą grupę graczy (wraz z większą liczbą uczestników), by zagrali w najnowszą wersję gry.

Zmiany zostały przyjęte pozytywnie, ale dowiedzieliśmy się również, że niektórych elementów nadal brakuje:
Przejrzystość podczas walki – możliwość rozpoznania klasy i potencjalnego uzbrojenia, jakie może mieć przeciwnik
Poprawa działania ról – zmiany stanowią solidną podstawę dla powrotu klas w Battlefield 2042, ale musimy włączyć w ten system broń.

Biorąc pod uwagę ostatnie uwagi, wprowadzono dodatkowe zmiany i ulepszenia, takie jak biegłość broni, którą opiszemy w dalszej części wpisu.

Zanim przejdziemy dalej, chcemy podkreślić, że wasze głosy i pomysły były dla nas bardzo ważne – i jest to świadectwo tego, jak cały czas staramy się dokonywać usprawnień, zarówno dużych, jak i małych, jednocześnie dbając o to, by dialog był otwarty.

Dziękujemy wszystkim tym, którzy podzielili się z nami opiniami i poświęcili swój czas.

 

Meta, wybór i balans

Powrót systemu klas odmieni wasze spojrzenie na grę, do jakiej przywykliście w Battlefield 2042. Gadżety i wyposażenie będą teraz przypisane do wybranej przez was klasy, zmieni się także podejście do klas podczas rozgrywania kolejnych starć.

Wcześniej dzięki gadżetom każdy specjalista mógł wybierać spośród dostępnego arsenału, co dawało swobodę wyboru, ale odbywało się to kosztem balansu w niektórych elementach gry, ponieważ swoboda ta miała wpływ na cały zespół.

Taktyka min./maks. rozpowszechniła się jako sposób gry nie tylko ze względu na to, że często najlepiej było sięgnąć po ten sam zestaw i najlepszą dostępną dla niego kombinację. Również z powodu balansu gadżetów w stosunku do innych elementów gry Battlefield, takich jak granie pojazdami.

Na przykład: przed zmianami każdy specjalista miał możliwość użycia konkretnego typu wyrzutni rakiet. Oznacza to, że w scenariuszu, gdzie każdy może korzystać z wyrzutni rakiet, musimy mieć pewność, że odpowiednio wyważymy rozgrywkę.

Wyrzutnie rakiet ograniczone do klasy inżynierów sprawią, że tylko część specjalistów będzie mogła z nich korzystać. Będzie bardziej zrozumiałe to, kto ma przy sobie wyrzutnię, dzięki czemu np. kierowca będzie mógł dopasować strategię prowadzenia pojazdu. Pozwoli to także na dalsze balansowanie pojazdów w miarę upływu czasu.

Skoro jesteśmy przy temacie wyrzutni rakiet: chcemy zauważyć, że choć Lis jest inżynierem, nie będzie mogła korzystać z alternatywnych wyrzutni rakiet, ponieważ jest już wyposażona w TGM G-84. Jeśli uwielbiasz grać jako Lis, wciąż możesz wybierać spośród min przeciwpancernych, robota saperskiego lub ładunku wybuchowego C5 jako gadżetu! 

Zastosowaliśmy pewne ograniczenia w przetasowywaniu gadżetów klasowych, ale uważamy, że zmiany, które wprowadzamy, będą odpowiedzią na niektóre opinie na temat wyważania, jakie otrzymujemy, jednocześnie otwierając się na nowe zestawy i scenariusze „mety”.

Ze wszystkimi zmianami, które wprowadzamy wraz z powrotem do systemu klas, działanie klasy i roli powinno teraz dawać tyle satysfakcji, ile przewidywaliśmy na początku – i do której przywykliście, grając we wcześniejsze tytuły z serii Battlefield.

Wchodzisz jako inżynier? Twoim zadaniem jest zająć się pojazdami na dowolnym dystansie, umocnić teren i dopilnować, aby pojazdy twojego zespołu były naprawione. 

Szturmowiec? Aktywnie podejmujesz decyzje o ataku na linii frontu, podejmując bezpośrednią walkę z wrogiem, walcząc na bliskim dystansie, jednocześnie zapewniając zespołowi przestrzeń, która pozwala im iść tuż za tobą.

Jeśli masz skłonność do asystowania członkom zespołu w bardziej bezpośredni sposób, żołnierz wsparcia może być dobrym wyborem. Masz za zadanie uzupełniać amunicję i zapewnić swojej drużynie powrót do walki tak szybko, jak to możliwe, poprzez reanimowanie.

Jeżeli chcesz uniknąć bezpośredniej konfrontacji, trafnym wyborem może być zwiadowca, który woli wykorzystać punkty obserwacyjne, żeby wykryć obecność wroga oraz bezpośrednich zagrożeń, jednocześnie szukając okazji zajścia od tyłu dla swojej drużyny za pomocą znaczników odrodzeń.

Swoboda i elastyczność nadal odgrywają w Battlefield 2042 ważną rolę. Twoje wybory mają teraz bezpośredni wpływ na wasze zdolności i skuteczność na polu walki.

Teraz twój wybór to twoja rola.

Tego potrzeba!

Teraz, gdy specjaliści dzielą się na konkretne klasy, zorientowanie się, z czym trzeba będzie się zmierzyć w trakcie starcia, powinno być łatwiejsze. 

Przykładowo: jako że Irish przechodzi od inżyniera do wsparcia, napotykając go na polu walki przekonacie się, że może biegać ze skrzynią z amunicją, skrzynią medyczną, wyrzutnią granatów dymnych czy minami Claymore. Ma też zdolność reanimacji każdego na polu walki, nie tylko członków drużyny.

To z kolei działa korzystnie dla wroga, ponieważ wie, że priorytetem jest wyeliminowanie wsparcia, aby uniemożliwić członkom przeciwnego zespołu reanimację i pozostanie w walce. Dodaliśmy także ikony klas nad żołnierzami, co pozwala na sprawniejszą identyfikację, z kim się walczy. Bacznie się rozglądaj!

Biegłość używania broni

Biegłość używania broni to pomysł wzięty bezpośrednio z naszych sesji „Podstawowych opinii”. Niektóre elementy uwag, które nam przekazano, dotyczyły tego, jak broń ma się do naszych zmian i co można zrobić, żeby lepiej pasowała do systemu klas.

Uważamy, że broń dostępna dla wszystkich klas i specjalistów to właściwy wybór w Battlefield 2042. W poprzednich tytułach z serii były systemy, które ograniczały archetypy broni tylko do jednej klasy, takich jak szturmowiec, który mógł korzystać wyłącznie z karabinów szturmowych, lub zwiadowca korzystający z karabinów snajperskich i karabinów wyborowych. Z uwagi na zawiłości związane z rozwojem gracza nie zamierzamy tego dodawać w tej odsłonie.

Biegłość w używaniu broni ma zachęcić do korzystania z określonych archetypów broni w ramach klasy, z którą można się spodziewać synergii:

Szturmowiec + karabiny szturmowe: 3 dodatkowe magazynki
Inżynier + LMG: poprawiono rozproszenie podczas kucania lub leżenia
Żołnierz wsparcia + SMG: krótszy czas dobywania broni
Zwiadowca + karabiny snajperskie: natychmiastowy, stały i pewny celownik.

Wprowadzenie biegłości broni nie decyduje o tym, w co się wyposażycie; to jedynie rekomendacja dotycząca tego, co może się spisać najlepiej. Ma też pozwolić na lepsze wczucie się w tożsamość konkretnej klasy. W ten sposób będziecie czerpać korzyści z biernego rozwoju, który powinien poprawić skuteczność roli.

Ujednolicone wyposażenie

W ramach ogólnych zmian, które zostaną wprowadzone wraz z powrotem klas do Battlefield 2042, usprawniamy również funkcjonowanie zestawów wyposażenia w grze.

Zestawy wyposażenia będą teraz ujednolicone dla każdej klasy. Oznacza to, że jeśli planowaliście zmienić broń, gadżety klasowe lub przedmioty rzucane dla Crawforda w obrębie zestawu wyposażenia, ten sam arsenał będzie dostępny, gdy zmienicie postać na Borysa, ponieważ obaj są inżynierami.

Po publikacji aktualizacji 3.2.0 zobaczycie, że aktualne zestawy wyposażenia zostały zresetowane do ich domyślnych statusów, dzięki czemu możecie odbudować je dla każdej klasy.

 

Co dalej?

Na dziś to tyle. Mamy nadzieję, że cieszycie się z tego, co do tej pory wspólnie przeszliśmy, oraz z przyjemnością przeczytaliście o zmianach, które pojawią się w aktualizacji 3.2. 

To nie koniec prac nad tą kwestią. Podczas pracy nad następnymi usprawnieniami dotyczącymi rozgrywki nadal będziemy się zapoznawać z opiniami od was.

Jeśli chcecie, żeby kolejne informacje od twórców przejął inny zespół, dajcie nam znać i napiszcie na forach społeczności Battlefield, jaki temat was interesuje.

Nadsyłajcie nadal swoje przemyślenia, reakcje i nagrania z zespołem.

Do zobaczenia na polu bitwy!

 

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.