• Battlefield V, Rozdział VI: Aktualizacja #1 Nowości, zmiany i poprawki w aktualizacji 6.0.

    Battlefield V – Aktualizacja 6.0

    Cześć!

    W ramach naszej pierwszej aktualizacji w nowym roku przygotowaliśmy masę nowej zawartości do gry Battlefield V – będziecie mogli odblokować ją w grze już od najbliższego czwartku, od początku Rozdziału VI: W głąb dżungli.

    Po pierwsze – czeka na was zupełnie nowa mapa: „Wyspy Salomona”. Ruszajcie do walki w tropikalnym środowisku, przygotowanym przez twórców map „Las Argoński” i „Operacja Blokada”. Na „Wyspach Salomona” znajdziecie sporo wąskich przejść, w sam raz na zasadzki, i bocznych ścieżek umożliwiających atak z flanki. Wszystkie lokacje leżą nad krętą rzeką przecinającą całą mapę.

    Dodajemy też nowe zabawki do rozległego świata Battlefield. Do odblokowania dostępne są trzy nowe rodzaje broni   – RKM Typ 11, strzelba Model 37 oraz karabinek M2. Pojawiły się także dwa nowe gadżety: M1A1 Bazooka i długa wyczekiwana wybuchowa lanca.

    W tym rozdziale wszystkie nowe rodzaje broni i gadżetów będzie można odblokować za pośrednictwem nagród za rangę rozdziału – będą dostępne dla graczy, którzy w trakcie Rozdziału VI awansują na kolejne rangi. Jeśli awansujesz do rangi 40., odblokujesz nową postać elitarną: Misaki Yamashiro.

    Później ujawnimy również więcej wiadomości na temat dwóch kolejnych postaci elitarnych: Steve'a Fishera i Akiry Sakamoto.

    Poniżej znajdziecie informacje o dodatkowych zmianach i poprawkach, które trafiły do tej aktualizacji. Kolejne nowości, w tym gruntowne zmiany w balansie broni, przyniesie ze sobą aktualizacja 6.2.

    Witamy w dżungli.

    Adam Freeman
    Battlefield Community Manager
    Twitter: @PartWelsh

     

    Co nowego?

    • Nowa mapa: „Wyspy Salomona”, dostępne w trybach Podbój, Przełom, Podbój Drużynowy i Zespołowy Deathmatch
    • Nowe rodzaje broni: RKM Typ 11, Model 37, karabinek M2 (dostępne w ramach nagród rangi rozdziału)
    • Nowe gadżety: wybuchowa lanca, M1A1 Bazooka (dostępne w ramach nagród rangi rozdziału)

    Pojazdy

    • Zerwanie gąsienic nie wpływa na początkowe przyspieszenie. Dzięki temu czołgi z uszkodzonymi gąsienicami będą mogły się wycofać, jednak uszkodzenia będą miały negatywny wpływ na zachowanie pojazdu przy średniej i wysokiej prędkości.
    • Zwiększono kąt trafień krytycznych z 10 do 20 stopni, aby lepiej odwzorować tę mechanikę w grze. Wcześniej zbyt trudno było ocenić, czy uda ci się uzyskać trafienie krytyczne – teraz zwiększyliśmy margines skutecznego trafienia.
    • Zwiększono zasięg plot. i ppanc. CKM-ów, aby odpowiadały broni sprzężonej.
    • Naprawiono problem z amunicją ppanc. Panzer IV – wcześniej czołg posiadał jedynie 4 zapasowe pociski.

    Mapy i tryby

    • „Merkury”: gracze, którzy odradzają się w czołgach, nie będą już przypadkowo trafiali na pole bitwy jako piechota.
    • „Operacja Podziemie”: naprawiono rzadki błąd, który mógł uniemożliwić atakującym odradzanie się w trybie Przełamania.
    • „Posterunek”: gracz nie zatnie się w miejscu, jeśli podczas zaminowywania wieża zostanie zniszczona.
    • „Wyspa Wake”: zmniejszono liczbę czołgów, by poprawić balans map w Przełamaniu.
    • „Wyspa Wake”: gracze będą mogli wyruszyć na pole bitwy, nawet jeśli ich drużyna zostanie wybita w poprzednim sektorze w Przełamaniu, podczas gry po stronie Amerykanów.

    Broń i gadżety

    • M3 Grease Gun: wprowadziliśmy drobne poprawki do dźwięku wytłumionego strzału, by lepiej odróżnić go od odgłosów broni nietłumionej. 
    • Mina przeciwpiechotna: naprawiono błąd, który powodował, że mina przeciwpancerna nie zadawała obrażeń piechocie w trybie Burzy Ognia.

    Balans broni

    Wprowadzono następujące zmiany w prędkości wylotowej pocisków z karabinów powtarzalnych dla klasy zwiadowcy:

    • Karabin Ross: z 600 do 750
    • Typ 99: z 600 do 750

    W kolejnej aktualizacji dokonamy bardziej gruntownych zmian w balansie broni dla klas szturmowca, medyka i żołnierza wsparcia. Dziękujemy za nadesłane opinie dotyczące broni.

    Interfejs użytkownika i inne

    • Dostrzeżeni wrogowie nie będą się wyświetlać na minimapie jako strzałki, a mapa nie będzie wskazywać kierunku, w którym są zwróceni (ikonki wrogów zostały na powrót zmienione na diamenty).
    • Dodano opcję dla graczy konsolowych, umożliwiającą wyregulowanie przeskoku przy zbliżeniu.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że funkcja bojowa Niszczyciela Pojazdów nie odblokowywała się dla niektórych graczy.
    • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie ekranu odrodzenia na ekranie drużyny tuż po opuszczeniu rozgrzewki.
    • Poprawiono nieprawidłowy opis zadania Mistrzostwo IV dla broni Typ 2A.

    Stabilność

    • Wprowadzono poprawki w łączeniu z serwerem – poprzednio rzadki błąd powodował wyrzucenie gracza z serwera 30 sekund po dołączeniu.

    Opinie graczy

    Cenimy wasze opinie i chcemy, żebyście wysyłali nam wszelkie uwagi. W sprawach ogólnych prosimy o korzystanie z działu Battlefield V na forum Battlefield lub dołączenie do nas na subreddicie Battlefield V i Discordzie.

    Jeśli napotkacie jakieś problemy lub błędy, zalecamy zgłaszać je na forum Battlefield V – Answers HQ.

    Możecie także skontaktować się z naszymi community managerami w Battlefield na Twitterze, jeśli chcecie, abyśmy w kolejnych postach poruszyli inne tematy.

    Ich profile to @PartWelsh i @Braddock512. 

    POWIĄZANE WIADOMOŚCI

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie